Willst du die zwei Foci in Bogen nicht nutzen?
Weil Einhand und Schild belegen zwei Plätze, Polearm einen, fur Bogen und Munition wäre kein Platz mehr. Dann ware ich für Wurfwaffen als vierten Slot.
Willst du die zwei Foci in Bogen nicht nutzen?
Weil Einhand und Schild belegen zwei Plätze, Polearm einen, fur Bogen und Munition wäre kein Platz mehr. Dann ware ich für Wurfwaffen als vierten Slot.
Bei Belagerungen etc ist ein Bogen / Ambrust sehr sinnvoll! Du kannst damit einfach mehr Gegner selbst töten als wenn Du nur auf das Gedränge warten musst. Außerdem behältst Du damit die bessere Übersicht.
Ich habe bisher auch auf Axt/Schild gesetzt, bin aber mitten in der letzten Runde zu Stangenwaffen gewechselt. Derzeit renne ich mit Bogen, 2x Munition + Polearm rum. Die Waffe ist selbstgeschmiedet und man kann sie sowohl vom Pferd bei der Jagd auf Bogenschützen / Reitern als auch auf dem Burgwall einsetzen (so lange man nicht im Gedränge ist).
Da wir aber alle der König / Heerführer sind, ist das Gedränge eigentlich eher für die anderen gedacht, während wir dahinter stehen und sagen wohin mit dem Volk ;-)
Geändert von matorn (30. April 2021 um 22:47 Uhr)
Wir machen unsere Gefangenen zu Geld und stellen dabei fest, das sich unser Bruder in der Taverne rumtreibt. Labert am Anfang was von wie Adlige verhalten und gibt sich dann mit dem Pöbel ab...
Damit er uns nicht weiter Blamiert, holen wir ihn in die Truppe.
Ein kurzer Blick auf seine Ausrüstung. Das einzige Vernünftige ist ein Eisenschild, der eine Menge aushält.
Und noch die Erinnerung, das ich noch eure Meinung hören will!
Sowohl zur Bewaffung, zukünftigen Entwickung des Charakters und der Auswahl welche Fraktion wir uns anschließen wollen.
Es wurden ja härtere Gegner gewünscht.
Bitte sehr, sind Seeräuber nach Euren Geschmack?
Seeräuber haben meist Äxte und Wurfwaffen sowie in höheren Rängen Metallrüstungen, sind also im Allgemeinen kein Kanonenfutter.
Man kann seine Männer aber ein wenig vor den Wurfwaffen schützen, indem man die Seeräuber per Pferd umkreist und sie dazu bringt, alles auf einen selber zu werfen. Ausweichen dabei nicht vergessen!
Das Gefecht läuft auch gegen die stärkeren Gegner recht Problemlos.
Wir haben uns gleich in drei Bereichen verbessert!
Der Mann hat ein Problem, er hat im Suff Farmland verspielt.
Laut seiner Aussage soll das verspielte Land nicht sooo groß sein, aber er er möchte das seinen Leuten nicht erklären müssen. Warscheinlich wartete eher ein Nudelholz zuhause auf Ihn, wenn das rauskommt.
Also sollen wir das Land zurückgewinnen, um Ihm weiteren Ärger zu ersparen. Klar, machen wir doch gerne!
Also setzten wir uns, andersfalls würden wir nicht weiter kommen.
Wir kommen gleich zur Sache, wir wollen das Land zurück.
Wir haben nun zwei Optionen, drum Spielen oder 1.000 Denare zahlen.
Da wir das Spiel nicht kennen, wählen wir die Geldoption.
Wir zahlen 1.000 und bekommen 2.549 Denare! Ein Gewinn von 1.549 Denaren, fast ohne Aufwand!
Geändert von matorn (30. April 2021 um 22:50 Uhr)
Wir reiten wieder weiter und finden in einem Dorf Rohseide zu einem guten Preis. Die können wir für 50+ Denare verkaufen und einen guten Gewinn machen.
Außerdem finden wir einen besonderen Rekruten! Dieser gehört nämlich der Kaiserlichen Reiterlinie an, die am Ende zu Kataphrakten wird, meiner Meinung nach die stärkste Kavellerieeinheit.
Von denen sollte man alle mitnehmen, die man finden kann. Die sind nämlich leider eher selten zu finden.
Dann entdecken wir ein Banditennest, was auch direkt unsere Kundschafterfähigkeit erhöht.
Und wir haben weiter Glück, im ersten Dorf wo wir nachschauen, erhalten wir den Auftrag das Nest auszuräuchern und 2.000 Denare dafür zu bekommen.
Also auf zum Versteck und den Anbruch der Nacht abwarten.
Wir ziehen mit unseren besten Infranterieeinkeiten in den Kampf. Reiter und Gefährten bleiben außen vor. Reiter benötigen wir für offenen Schlachten und die Gefährten sind noch zu schwach ausgerüstet um sie zu riskieren.
Anders sieht es natürlich aus, wenn man mit unsterblichen Helden spielt, dann immer alle mitnehmen um diese zu leveln.
Die ersten Wachposten sind recht aufmerksam, man kann es teilweise schaffen, diese schon beim aufstehen niederzuknüppeln.
Wir schnetzeln uns durs Lager und haben auch selber austeilen können.
Der Big Boss erscheint, wurde wohl vom Kampflärm aus den Schönheitsschlaf gerissen.
Das Duell wird wieder abgelehnt, so hat man einfach mehr Chance auf Gefangene aka Denare.
Beim Endkampf haben wir wir noch einen Soldaten verloren, man kann halt nicht immer ohne Verluste gewinnen.
Dafür konnten wir unsere Athletik gleich um 3 Punkte steigern.
Wir befreien noch ein paar gefangene Bauern. Wir könten diese auch für umsonst in unserer Tupppe aufnehemen, aber was sollen wir mit so schwachen Einheiten.
Khilam bekommt noch ein etwas besseren Schild aus der Beute.
Kruz darauf nehem wir noch einen Looter Snack zu uns.
Erst Pfeile regnen lassen..
Dann Wurfspieße...
Überreste einsammeln und schauen was man verbessert hat. Taktik auf 25 bringt wieder einen Perk und Einhand mit 60 kann sich schon sehen lassen.
Der Perk geht auf enge Formation, der erhöhte Schaden gegen Reiter ist in meinen Augen besser, kann man sich aber darüber Steiten.