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Thema: [288] - Was das wohl wird?

  1. #331
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Wäre es nicht sinnvoll, den nördlichen Turm auf 9 zu ziehen, damit er in einem Zug an die Stadt rankommt?
    Hmm, ja denke du hast recht, ich hatte ihn da stehen lassen um Sicht auf das Schlachtfeld zu haben.

    Zitat Zitat von Kolumbus Beitrag anzeigen
    Im Moment siehts an der Front nicht nach nem Durchbruch aus, aber mit den Kompos sollte doch dann was gehen, das wird aber dann auch höchste Zeit.
    Das mit der Prod sieht nur auf den ersten Blick gut aus, du bist im GA ohne wärst du bei 44 und die Irokesen hätten 50% mehr. (und falls er Korea gedanklich gecancelt hat bauen die evtl. auch nicht nur Truppen)
    Ich finde es sieht schon recht gut aus, die koreanischen Krieger im Zentrum wanken bereits und unsere Reiter werden da aufräumen.
    Stimmt, an das GA habe ich gar nicht gedacht, hoffe der Irokese ist auch im GA.

  2. #332
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Zitat Zitat von Choppix Beitrag anzeigen
    Sag mal kann man Arbeitsboote eigentlich auch verschenken?
    Ja, kann man an Mitspieler.
    Aber dafür braucht es offene Grenzen
    Stadtstaaten haben kein Interesse an zivilen Einheiten, nur schwedische GP sind willkommen.
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  3. #333
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Runde 73

    Oh, Babylon will nun doch die blühenden Landschaften vor seiner Tür erschließen.

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    Machu steht in Ulundi, damit sind die Zulus nun tatsächlich mal im Plus.

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    Vor Seoul unterstützen die Zulu-Reiter die assyrischen Streitkräfte.

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    Übersicht Kriegsgebiet:

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    Übersicht Zulu-Land:

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  4. #334
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Runde 73

    Wir verlieren einen unserer Späher und der BT wird gefangen.

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    Wir räumen erst mal den tollkühnen Speerkämpfer ab.

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    Dann reiten wir die Krieger nieder und holen unseren BT zurück.

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    Endstand:

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    Übersicht:

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  5. #335

  6. #336
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    Alhambra Impis? Emoticon: zulu

  7. #337
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Bei den Zulu dann noch Heroic Epic dazu?
    Und wo fährt der assyrische GI denn hin?
    Heroic Epic werde ich wohl erst mal nicht schaffen, dazu hängt Bulawayo noch zu sehr zurück.
    Der GI wird an die Zulus übergeben, Assyrien braucht erst mal keine Wunder und hängt dafür auch zu sehr in der Tech zurück.

    Zitat Zitat von Kolumbus Beitrag anzeigen
    Alhambra Impis? Emoticon: zulu
    Hmm, ich bin da nicht so überzeugt wie du.
    Ja das gut, aber ich würde wirtschaftliche Wunder vorziehen da ich vermutlich einen sehr langen Atem brauchen werde um gegen die Seefahrer-Nationen gewinnen zu können.

  8. #338
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    Welches wirtschaftliche Wunder schwebt dir denn vor?
    Für mich ist die Alhambra das Top Wunder schlechthin erst recht mit Shaka.
    Mit Brandenburg und Autokratie baust du dann Impis mit 3 Bewegung, Marschieren UND Blitzkrieg, und mit Berufsarmee wertest du sie anschließend fúr wenig Gold zu Schützen auf.
    Bis dahin hast du halt so Spaß mit Impis die nach wenigen Kämpfen zu Eliteeinheiten werden, insofern wäre ein Plan zum Bau des Heldenepos tatsächlich auch gut, denn Einheiten die du ab da baust kannst du quasi den gesamten Rest des Spiels nutzen.
    Wobei ob ne Landarmee allein gegen Seefahrernationen hilft muss sich auch erst noch zeigen.

  9. #339
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Ich denke im Moment an Chichén Itzá.
    Der Prod Boost durch die verlängerten GAs ließe sich maximal ausnutzen indem man sich von Assyrien zusätzliche Künstler schenken lässt.

  10. #340
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    Ich denke im Moment an Chichén Itzá.
    Der Prod Boost durch die verlängerten GAs ließe sich maximal ausnutzen indem man sich von Assyrien zusätzliche Künstler schenken lässt.

    In einem Buddy-Spiel ist Chichen Itza doppelt gut. Ewige GA
    Und die nötige tech ist für Zulus doch eh Ziel 1, 2 und 3
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    Douglas Mc Arthur

  11. #341
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    Alhambra liegt allerdings gleich dahinter, man könnte es also trotzdem versuchen.

  12. #342
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    Runde 74

    Die Zulus öffnen Tradition.

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    Trotz starker Boni schlagen die Zulu-Reiter die koreanischen Speerträger aus dem Feld.

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    Endstand:

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    Übersicht, wir investieren ein wenig in unsere Reli.

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    Assyrien hat einen Reiter verloren und der Bautrupp wurde wieder geklaut.

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  13. #343
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    Runde 74

    Die assyrischen Reiter schlagen den Block-Späher vor Nineveh.

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    Die Kompos beseitigen die Dschungel-Krieger.

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    Endstand:
    Sieht aus als könnten wir Nineveh nächste Runde befreihen, dank der freundlichen Hilfe der Indonesier.

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    Übersicht:

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    Demo:

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  14. #344
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    Runde 75

    Die Zulus verlieren einen Reiter und gewinnen einen General.

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    Auch Koreak hat einen neuen General.

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    Übersicht Zulu-Land:

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    Zulu-Demo:

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    Vor Nineveh fällt ein Belagerungsturm.

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  15. #345
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    Runde 75

    Endlich, endlich, endlich fällt Nineveh wieder an uns!

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    Die Kompos kommen auch langsam an der Front an und vernichten einen Streitwagen.

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    Endstand:
    Mit den Kompos wollen wir nun die Verteidigung aufweichen und dann soll Seoul auch fallen!

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    Übersicht Assyrien:
    Bei Assur wurde das zweite Salz eingemeindet.

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    Demo:

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