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Thema: 59 - Denn sie wissen nicht, was sie tun.

  1. #76
    schläft Avatar von Frozen
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    Freedom's just another word for nothing left to lose

  2. #77
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Neue Runde:
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    Damit hat unser Späher die Erkundung um die HS abgeschlossen und wir können uns für eine Laufrichtung entscheiden
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    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Dulland :irre:
    Die creme de la creme des Welttennis versammelt sich.
    Meine civ4 - MP-Storys
    16 - "Der größte aller Deutschen" - abgegeben - Nachfolger gewinnt per Raumschiffsieg
    BF1 - Die Sphinx und der Nil - Dullland wird Pharao - Sieg durch Apo-Abstimmung
    22 - Geheiligtes Byzanz - Favoritenraumschiffsieg mit topas
    27 - Indiens Aufstieg zur Weltmacht - Platz 3 hinter Dönerland und Tibet

  3. #78
    schläft Avatar von Frozen
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    In welche Richtung wollen wir erkunden und "wagen" wir uns mit dem Späher auf 9-9? Das könnte in Reichweite des Bären sein
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    Demo:
    Achtung Spoiler:
    Bild
    13 Nahrung .... Okay ...
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  4. #79
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Lieber kein unnötiges Risiko. 9-8
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Dulland :irre:
    Die creme de la creme des Welttennis versammelt sich.
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  5. #80
    schläft Avatar von Frozen
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    Wenn man den Sandkasten mit neuer Modversion nachbauen will, random startet und einen Marmorhügelstart mit Kuh und Doppelmais bekommt ...
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  6. #81
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    Zitat Zitat von Frozen Beitrag anzeigen
    Wenn man den Sandkasten mit neuer Modversion nachbauen will, random startet und einen Marmorhügelstart mit Kuh und Doppelmais bekommt ...
    ... dann spielt man direkt mal nen SP-Spiel.
    Wobei auf Kaiser und dann noch mit dem Start, kann man es natürlich auch gleich wieder lassen und als gewonnen deklarieren.

  7. #82
    schläft Avatar von Frozen
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    So, mal den Buddelkasten anhängen:
    Ich hatte glaub mal eine zweiter BT Variante vor Siedler probiert
    Wollte ich glaub mal ausprobieren.
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  8. #83
    schläft Avatar von Frozen
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    Erste was mir dabei auffällt ... Waren beide Excel Tabellen falsch?

    Naja, am Ergebnis ändert sich nichts: R28 Siedler und Krieger fertig, HS pop2, Sklaverei.
    Geändert von Frozen (15. März 2021 um 22:54 Uhr)
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  9. #84
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    Weiß nicht, ob das eine echte alternative ist, da sie uns defensiv sehr schlecht dastehen lässt:

    Wir stellen nun einen BT ein, bauen diesen fertig,
    Ist dieser fertig, Krieger weiterbauen bis pop3, mit beiden BT pünktlich zu BV holzen, Siedler ist dann in Runde 30 fertig, wir sind nicht in Sklaverei, haben keinen Krieger, dafür pop3 in der HS und 2 BTs.
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  10. #85
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Ja, bis wir wissen wo Kupfer liegt, schenk ich mir irgendwelche Varianten

    Der Plan mit Siedler, Krieger und Sklaverei in r28 ist perfekt. Noch dauert Bronzeverabeitung ein paar Runden.
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
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  11. #86
    schläft Avatar von Frozen
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    Das wäre Variante nun zweiten BT einstellen.
    2 Runden langsamer beim Siedler
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    Siedler Nummer 2 wäre aber deutlich schneller, denke ich.
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  12. #87
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Ist mir zu riskant, 2 Städte mit einem Späher zu verteidigen. Wenn zufällig ein Nachbar aufkreuzt, bekommen wir Kupfer nicht angeschlossen.

    Erster Siedler r28 zu r30 sind 2r früher beim Kupfer, und 2r früher angeschlossen.

    Bei deiner "Alternativvariante" holzen 2 BTs statt Kupfer anzuschließen.
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
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  13. #88
    schläft Avatar von Frozen
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    Ja, je nachdem wo es ist, dauert es länger.

    Denke auch wir bleiben bei Sicherheit.
    War nur mal eine Spielerei
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  14. #89
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    Sieht so aus, als wäre auch hier Sackgasse und es bleibt damit bei 2 engen Dschungelübergängen zu möglichen Nachbarn.
    Nehme an 2-3?
    Bild

    Die zweite Farm ist fertig.
    Nun war ja die Überlegung: Straßen oder Mine?
    Außerdem: Wollen wir maximalen Nahrungsüberschuss oder profitieren wir in irgendeiner Form davon einen Prod Überschuss mitzunehmen für nach dem Siedler?
    Bild
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  15. #90
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Ja, auf das Wild-Feld ziehen.
    BT bemint Ebenenhügel
    Keinen Produktionsüberschuss mitnehmen. Stadt wächst perfekt auf Größe 4 während der Krieger fertig wird.

    Planungen über die Erforschung von Bronzeverabeitung hinaus bringt leider nichts - noch 4r bis es wieder interessant wird.
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
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