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Thema: 59 - Denn sie wissen nicht, was sie tun.

  1. #46
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    SPI ist schick, braucht aber doch ziemlich lange, bis es wirklich was bringt (vom Wechsel in Sklaverei mal abgesehen). So schlaraffig, wie euer Land hier ist, finde ich IMP, mit dem sich früher was reißen lassen könnte, irgendwie schöner.

  2. #47
    schläft Avatar von Frozen
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    Bei den Prodwerten ging ich davon aus, dass die ersten Krieger nun fertig sind.
    Dem scheint aber wohl nicht so.
    Welchen Grund dürfte es dann geben 5 Prod zu belegen?
    Gegenüber 3 Nahrung +1 Gold?


    Bild
    Das hier sieht mir nach einer "natürlichen" Grenze zu einem potentiellen Nachbarn aus
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  3. #48
    Registrierter Benutzer Avatar von wahl-profi
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    Zitat Zitat von Frozen Beitrag anzeigen
    Bei den Prodwerten ging ich davon aus, dass die ersten Krieger nun fertig sind.
    Dem scheint aber wohl nicht so.
    Welchen Grund dürfte es dann geben 5 Prod zu belegen?
    Gegenüber 3 Nahrung +1 Gold?
    Das mit den 5 Prod scheint aber auch nur einer zu sein, oder? Also entweder AB Bau oder doch ein Kriegerüberfall...
    Interessant zu sehen daß fast alle auf einem 3er Nahrungsfeld gegründet haben und nur ganz wenige auf einem EH. Kann man sagen wie viele genau? 1,2 oder 3?

  4. #49
    schläft Avatar von Frozen
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    Ich glaube eine Person hat in Runde 0 gegründet und 4 Prod belegt.
    AB First wäre eine Erklärung
    Bei den 6er Feldern daran gar nicht gedacht

    Mit Weltdurchschnitt 1 lässt sich vermutlich nicht viel sagen, außer dass unter 48 Prod weltweit belegt werden?
    Da könnten z.B. 4 AB first spielen ohne Änderung in der Prod,
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  5. #50
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Auf 1 der neu aufgedeckten Schweine ist zur Zeit mein Favorit für Stadt Nummer 2. Kann den Mais der HS übernehmen und ist ein Ebenenhügel.

    Im Norden, auf 8 der Schweine, gäbe eine wunderbare Spezistadt mit 13 Nahrungsüberschuss, mit Bewässerung 14 = 7 Spezis.

    Werde heute noch mal reinschauen.
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Dulland :irre:
    Die creme de la creme des Welttennis versammelt sich.
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    16 - "Der größte aller Deutschen" - abgegeben - Nachfolger gewinnt per Raumschiffsieg
    BF1 - Die Sphinx und der Nil - Dullland wird Pharao - Sieg durch Apo-Abstimmung
    22 - Geheiligtes Byzanz - Favoritenraumschiffsieg mit topas
    27 - Indiens Aufstieg zur Weltmacht - Platz 3 hinter Dönerland und Tibet

  6. #51
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Hier mein (derzeitiger) Vorschlag in einem Bild:
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    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
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  7. #52
    schläft Avatar von Frozen
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    Städte wird eh BV durcheinanderbringen

    Späher 3 und weiterschauen?
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  8. #53
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
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  9. #54
    schläft Avatar von Frozen
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    Die 2 Bewegungspunkte meinen es nicht gut mit uns, erst der Wald und jetzt das
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    Achtung Spoiler:
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    €: Bin mal 3-1
    Edelsteine
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  10. #55
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Ja, Edelsteine im Dschungel, naja.

    Neue Runde:
    Bild

    Schöner langer Fluss - gut für FIN.

    Späher 3-3 dürfte gesetzt sein.
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    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
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  11. #56
    Registrierter Benutzer Avatar von wahl-profi
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    Bei der Karte, SG Kaiser und auch noch fin solltet Ihr Eisen wohl um Runde 50 einschieben können?

  12. #57
    schläft Avatar von Frozen
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    Das Land ist ohne Witz viel zu stark ...
    Damit wird doch noch viel krasser "geschneeballt" als sonst ...

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  13. #58
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Hab auch schon einen Marker 8 vom Gold gesetzt und sollte definitv Stadt Nr. 3, nach der Kupfer Stadt werden. Um FIN auszuspielen brauchen wir Luxusressourcen. Haben nun schon 2 frühe und eine dritte mit Eisenverarbeitung. Sollten wir buildern können ist frühes (das in dieser Mod billige) Metallguss weit oben auf meinem Wunschzettel.
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
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  14. #59
    Registrierter Benutzer Avatar von wahl-profi
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    Zitat Zitat von Dullland Beitrag anzeigen
    Hab auch schon einen Marker 8 vom Gold gesetzt und sollte definitv Stadt Nr. 3, nach der Kupfer Stadt werden. Um FIN auszuspielen brauchen wir Luxusressourcen. Haben nun schon 2 frühe und eine dritte mit Eisenverarbeitung. Sollten wir buildern können ist frühes (das in dieser Mod billige) Metallguss weit oben auf meinem Wunschzettel.
    8 vom Gold? Wie wärs mit 7 vom Gold? Vor allem weil Ihr dann auf 6-6 der Kuh noch eine Stadt mit Flussanschluß einschieben könntet? Bei so vielen Resis und Flußhüttenland ist es ja eigentlich wichtig daß man am Anfang viele Überschneidungen hat, so könnt Ihr sicherstellen daß möglichst früh alle wichtigen Felder auch dauerhaft belegt werden können auch wenn man mal ne Schmiede sklaven muß...

  15. #60
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Geht natürlich auch

    Nächste Runde Späher 3 und 1?
    Späher 3-3 ginge auch aber auf 3-3-1 sieht man schon einen Wald.
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
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