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Thema: 29 - Tiền không hôi!

  1. #61
    starc und vil küene Avatar von Louis XV.
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    Die Wahl für Team 2 steht derweil schon fest:

    Phönizien, Polen, Georgien, Indonesien

  2. #62
    Registrierter Benutzer Avatar von Eolaran
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    Wir bannen Russland für Team 3.#
    E: Wir sind ja doppelt dran jetzt^^ Wir würden Teddy bannen.
    Fand die Reihenfolge fair, wer früher bannt hat ja keinen Vorteil, sondern nur Nachteil. Deswegen ist warten natürlich in Ordnung und direkt raushauen auch
    Si vis pacem, para pacem.

    *Solltest du ein rechter Troll oder Corona-Leugner sein, machst du den Pinguin auf meinem Profilbild sehr traurig.*

  3. #63
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    Ok dann würden wir als letzte noch Japan bannen.

  4. #64
    starc und vil küene Avatar von Louis XV.
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    Damit sieht die Auswahl folgendermaßen aus:

    Team 1:

    Khmer, Ägypten, Schweden, Mali

    Team 2:

    Phönizien, Polen, Georgien, Indonesien

    Team 3:

    Rom, Schottland, Niederlande, Cree

  5. #65
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    Wir wählen Rom. Bei uns spielt rage Vietnam und ich Rom

  6. #66
    starc und vil küene Avatar von Louis XV.
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    Zitat Zitat von hundepriester Beitrag anzeigen
    Karte
    Pangäa ist gut, ich habe mal nach einem Kartenbauer gefragt
    Gibt es hier Fortschritte?

    Weil ohne Karte kein Spielstart.

  7. #67
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    Leider hat sich noch niemand gemeldet. Wir könnten sonst mit "Better Balanced Starts" spielen und mit Veto? Ob die Teams nebeneinander liegen oder nicht sollte ja eigentlich von Anfang an sichtbar sein, man kann die Felder zwischen einem ja zählen...

    Haben die anderen Teams denn schon die Zivs gewählt? Das muss natürlich auch noch passieren!

  8. #68
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    Ari spielt Vietnam, ich Polen.
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    *Solltest du ein rechter Troll oder Corona-Leugner sein, machst du den Pinguin auf meinem Profilbild sehr traurig.*

  9. #69

  10. #70
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    An potenzielle Kartenbauer richte ich noch den Appell, sich vorher mit den Boni zu beschäftigen, die von den Luxusgütern für Industrien ausgehen. Es sollte hier ebenfalls eine gewisse Balance geben. Hier die Übersicht, welche Luxusressoruce was bringt: https://civilization.fandom.com/wiki...rations_(Civ6)

  11. #71
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    rg-one hat in unserem Thread mal wegen Kartenbau angeklopft, ich hoffe, dass er das tatsächlich macht und sage Bescheid, wenn es was neues gibt

  12. #72
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    Da Städte (und insbesondere Luxusressourcen) ja sehr wichtig sind, würde ich gerne noch festlegen, in wie weit Stadttausch erlaubt ist. Was denkt ihr dazu?

    Limit festlegen? Immer nur tauschen (also 1 für 1 etc.)? Alles erlaubt? Wie sieht es dabei im Krieg aus?

    Mein Vorschlag: Städte tauschen ist unendlich oft erlaubt, aber nur, wenn keine feindliche Einheit im Stadtgebiet+2 Felder steht (also angrenzend ist nicht ok, angrenzend angrenzend ist nicht OK, angrenzend angrenzend angrenzend ist OK zu tauschen)

  13. #73
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    Ich glaube, wir hatten im 6er niemals Städte getauscht, oder?

    In unserem Team jedenfalls nicht. Ich sehe da durchaus einiges Potential für etwas seltsames Spiel. Natürlich kann das auch interessante und sinnvolle Optionen eröffnen, aber ich wäre da erstmal etwas misstrauisch, inwieweit das nicht auch für alle möglichen Volten benutzt werden kann.

    Ich muss mir das mal überlegen.

    Die Option mit "Stadtgebiet +2 Felder" kann natürlich auch von den Gegnern direkt angespielt werden, indem man eben ständig irgendwelche Späh-Einheiten oder defensive Einheiten in Sichtweite des Gegners stellt...

  14. #74
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    Ich wäre dagegen, da ich immer die Gefahr sehe, dass es sinnvoller ist, eine Civ zu pushen statt 2 ausgeglichen Starke zu haben (und das wäre egal in welcher Regelung möglich).

    Bin natürlich nicht 100% neutral, da Polen wohl die Möglichkeit hätte, das vereinzelt über Kulturbomben zu unterlaufen. Was
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  15. #75
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    Im 6er hat keiner Städte getauscht und ich würde das auch so weiter beibehalten.

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