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Thema: Die Reiche von Zemjana - Runde 2 - Jahr 11 nFS

  1. #1
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Die Reiche von Zemjana - Runde 2 - Jahr 11 nFS

    RUNDE 2 – JAHR 11 NACH DEM FALL VON SORAS

    Abgabefrist: Sonntag, 31.01.2021, 18:00 Uhr - Zwei Wochen.




    Grundlegendes

    Kalender:
    Januar (2. Wintermond)
    Februar (3. Wintermond)
    März (1. Blütenmond)
    April (2. Blütenmond)
    Mai (3. Blütenmond)
    Juni (1. Sommermond)
    Juli (2. Sommermond)
    August (3. Sommermond)
    September (1. Herbstmond)
    Oktober (2. Herbstmond)
    November (3. Herbstmond)
    Dezember (1. Wintermond)

    Bauwerksliste - Zur besseren Übersicht und Anpassbarkeit sind die Regionsnummern neu gestaltet worden.
    Achtung Spoiler:
    Bild


    Anmerkungen:
    Unter „Einnahmen“ sind alle Einnahmen des jeweiligen Reiches (Steuern, Zölle, Gebühren, Handelseinnahmen) zusammenfasst.
    Die Punkte „Hofhaltung“ (10%), „Kirchenzehnt“ (Menschen, 10%), „Glaubensstättenabgabe“ (Zwerge, 5%) und „Turmabgabe“ (Dunkelelfen, 5%) sind Fixkosten, die jedes Jahr zusätzlich anfallen. Für Reiche ab 100.000 Einwohner fallen zudem noch zusätzliche Verwaltungskosten von weiteren 5% der Einnahmen an.
    Die Bevölkerungszahlen sind weiterhin in meiner Schreibweise. Wer es für zu wenig hält, kann sich eine 0 mehr denken. Sie auch für mich umzustellen würde einen Umwurf des Einnahmensystems bedeuten.
    Es erleichtert meine Übersicht, wenn Nebenkosten bzw. die Rücklagen im laufenden Jahr im eigenen Faden regelmäßig auf den neuesten Stand gebracht würden.


    Allgemeines:
    Das vergangene Jahr war geprägt von kriegerischen Auseinandersetzungen, primär mit lokalen Gruppen, verteilt über den ganzen Kontinent. Die Ernten fielen aufgrund des Wetters leicht überdurchschnittlich, stellenweise sogar sehr gut, aus.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  2. #2
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Inhaltsverzeichnis


    • Allgemeines (Startpost)
    • Inhaltsverzeichnis

    Königreich Adlerstein – Version1
    Königreich Ediras – Darzumir
    Baronie Wytonia – Tim Twain
    Baronie Falkenbek – Chris der Phönix
    Sonnenrepublik – Thurid
    Herzogtum Talon – Bassewitz
    Goldenes Emirat – Zerialienguru
    Königreich Nordermark – Frederick Steiner
    Fürstentum Vestland – ttte
    Bergzwergenreich – Der Kantelberg
    Hochkönigtum Iluceria – Caporegime
    Kirche des hl. Bernael - SL-Fraktion
    Geändert von Brabrax (17. Januar 2021 um 15:46 Uhr)

  3. #3
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Königreich Adlerstein

    Spieler: Version1
    Anführer: König Xanthor II.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 200.000 bis 250.000 Menschen
    Hauptstadt: Adlerstein (Stadt)
    Landesfarbe: Dunkelblau
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Stadt Adlerstein, Umland von Adlerstein, Drachenlande, Nordlande, Ostmark/Grenzlande


    Die verwaltungstechnischen Maßnahmen wie auch die Umsetzung der neuen Flüchtlingspolitik gehen größtenteils reibungslos von Statten. Jedoch verschlingt die Korruption in der Verwaltung schätzungsweise 15.000 ST des Geldes. In manchen Städten wie Grimmingen kam es zu großen Heiratsfesten, während sich die ersten Rekruten der Sorrosi gut in der Armee eingefunden haben.


    Steuereinnahmen: 335.000 ST
    Rücklagen aus dem Vorjahr: 24.500 ST
    Hofhaltung: 33.500 ST
    Kirchenzehnt: 33.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 16.750 ST
    Befestigungsunterhalt: 5.000 ST (Stufe 2 in Adlerstein (Stadt))


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Bergbewohner-Plänkler (N)
    2500 Infanterie (E)
    3500 Infanterie (N)
    1000 Bergbewohner-Infanterie (N)
    250 Infanterie (V) im Einsatz als Burggarde
    1500 Schützen (N)
    750 Reiter (E)
    5 Transportschiffe (20 Mann)
    5 Kleine Schiffe (25 Mann)

  4. #4
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Königreich Ediras

    Spieler: Darzumir
    Anführer: König Quastul IV.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 125.000 bis 160.000 Menschen
    Hauptstadt: Ediras (Stadt)
    Landesfarbe: Weinrot
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Stadt Ediras, Umland von Ediras, Waldlande, Marschenlande


    Steuereinnahmen: 255.000 ST
    Rücklagen aus dem Vorjahr: 53.100 ST
    Hofhaltung: 25.500 ST
    Kirchenzehnt: 25.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 12.750 ST


    Die verstärkten Forschungen in der Landwirtschaft führen zur Erkenntnis, dass die einfache Dreifelderwirtschaft nicht ertragbringend genug sei. Statt dass nun also ein Teil der Felder den größten Teil des Jahres als schlichte Brache daliegt, wird mit dem noch vorhandenen Geld damit experimentiert, was man stattdessen in den Übergangszeiten für einen kontinuierlichen Anbau verwenden könnte.
    Die Umbenennung des Reiches und der Stadt von Edaris zu Ediras geht weitestgehend friedlich von Statten. Zwar fragt sich der ein oder andere Verwaltungsbeamte, welchen Sinn dies hat, doch wird die Anweisung des Königs ausgeführt.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1500 Plänkler (N)
    4500 Infanterie (N)
    250 Intanterie (V) im Einsatz als Burggarde
    1000 Schützen (N)
    200 Schützen (V)
    500 Reiter (E)
    5 Transportschiffe (20 Mann)
    5 Kleine Schiffe (25 Mann)

  5. #5
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Baronie Wytonia

    Spieler: Tim Twain
    Anführer: Baron Aswin II.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 25.000 bis 30.000 Menschen (Sorossi)
    Hauptstadt: Unterwyton
    Landesfarbe: Orange
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Niederwyton mit integrierten Dörfern


    Steuereinnahmen: 55.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 3.700 ST
    Hofhaltung: 5.500 ST
    Kirchenzehnt: 5.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST


    Das Dorf Schwarzweiher, teuer erworben, wird in die Wirtschaft und in die Baronie integriert. Will die Baronie zu alter Größe zurückfinden und zumindest den gesamten Wyton in Besitz nehmen, so wird noch viel Arbeit nötig sein. Weiterhin stehen 150 Mann, Plänkler würde man sie wohl nennen, in Unterwyton. Sie bieten ihre Dienste als Soldaten, verlangen dafür lediglich den halben Sold und eine spätere Amnestie und Ansiedlung in Mittelwyton.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    250 Plänkler (E)
    200 Infanterie (E)
    50 Bogenschützen (E)

  6. #6
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Baronie Falkenbek

    Spieler: Chris der Phönix
    Anführer: Baron Lybrecht von Falkenstein
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 20.000 bis 25.000 Menschen (Sorossi)
    Hauptstadt: Falkenbek
    Landesfarbe: Dunkelgrün
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Falkenbek


    Steuereinnahmen: 50.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 17.200 ST
    Hofhaltung: 5.000 ST
    Kirchenzehnt: 5.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST


    Erneut wird der Bericht der Späher dem Baron vorgelegt, damit jener weitere Schritte planen kann.
    Achtung Spoiler:
    Herr Baron,
    die folgende Auflistung zeigt die nächstgelegenen Dörfer und Ortschaften mit ungefährer Himmelsrichtung auf.

    Richtung
    Name
    Hauptwirtschaftszweige
    Benötigte Ware
    Sonstiges
    NW
    Heidekraut Landwirtschaft, Alkohol Holz Stammort des "Heidekrautbiers"
    N
    Feldberg Landwirtschaft Holz -
    NO
    Langenstein Flusswirtschaft Holz, Getreide -
    O
    Dahlenfeld Landwirtschaft, Jagd Holz -
    SO
    Ebersdorf Jagd, Steinbruch Getreide Viele Banditenüberfälle
    S
    Friedensfeld Landwirtschaft Holz Besonders qualitative Erträge
    SW
    Fuchstann Forstwirtschaft Nahrung Viele Banditenüberfälle

    Grundlegend scheint eine Bereitschaft zu bestehen, sich einem Herrscher wie einem Baron oder einem künftigen König unterzuordnen. Im Gegenzug wird allerdings gefordert, dass die Wirtschaft gestärkt möge und dass Schutz vor äußeren Einflüssen geboten würde.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    250 Plänkler (E)
    250 Infanterie (E)
    50 Bogenschützen (E)
    50 Reiter (E)

  7. #7
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Sonnenrepublik / Republik unter der Sonne

    Spieler: Thurid
    Anführer: Kanzler Karim Alsukhur
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 70.000 bis 75.000 Menschen
    Hauptstadt: Al-Anzur
    Landesfarbe: Gelb
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Al-Anzur, Westmark, Küstenland


    Steuereinnahmen: 150.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 23.850 ST
    Hofhaltung: 15.000 ST
    Kirchenzehnt: 15.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST


    Die Prospektion ist ein voller Erfolg. Es können zwei Standorte für Kupferminen und einer für eine Silbermine ausgemacht werden.
    Die Schäden auf den Sonneninseln belaufen sich auf geschätzte 20.000 ST. Auf die Einsatzzeit des Militärs (5,5 Monate -> 5,5 * 1.300 ST) kommen 7.150 ST Einsatzkosten, die bereits den den Vorjahresrücklagen (ehem. 31.000 ST) abgezogen wurden.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (N)
    2000 Infanterie (N)
    500 Schützen (N)
    250 Reiter (E)


    Verluste im Jahr 10 nFS:
    - 62 Plänkler (N)
    - 37 Infanterie (N)
    - 36 Schützen (N)
    - 7 Reiter (E)

  8. #8
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Herzogtum Talon

    Spieler: Bassewitz
    Anführer: Herzog William II.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 55.000 bis 60.000 Menschen
    Hauptstadt: Jarrow
    Landesfarbe: Weiß
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Hauptinsel Talon, Angbarth, Ferdoc, Oiye, Cosh


    Steuereinnahmen: 115.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: -300 ST
    Hofhaltung: 11.500 ST
    Kirchenzehnt: 11.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST


    Der Umbau und die schrittweise Besiedelung der Außeninseln Angbarth, Ferdoc, Oiye und Cosh erweist sich als Erfolg. Dennoch sind lediglich Grundstrukturen geschaffen. Es wird geschätzt, dass bis zur wirklichen Besiedelung der Inseln mit mehr Menschen von der Hauptinsel noch einige Jahre ins Land ziehen werden. Grundlegend locken die Inseln mit Land und Arbeit, was auch außerhalb Talons bekannt wird. So verzeichnet Angbarth den Zuzug mehrerer Dutzend armer Menschen aus dem Goldenen Emirat.
    Die 300 ST Einsatzkosten der Begleittruppen wurden von den Rücklagen (0) bereits abgezogen.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (N)
    1000 Infanterie (N)
    500 Schützen (E)
    5 Transportschiffe (20 Mann)
    8 Kleine Schiffe (25 Mann)

  9. #9
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Goldenes Emirat

    Spieler: Zerialienguru
    Anführer: Emir Omar Al‘akbar
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 75.000 bis 85.000 Menschen
    Hauptstadt: Al-Dhahab
    Landesfarbe: Hellrot
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Region Al-Dhahab, Region Al-Hissa, Alhudud


    Steuereinnahmen: 130.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 15.880 ST + 15.000 ST (SP-Überschuss)
    Hofhaltung: 13.000 ST
    Kirchenzehnt: 13.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST


    Die Umgestaltung und Neuorganisation des Reiches wird vom Großteil der Adeligen positiv aufgenommen. Auf der großen Versammlung äußert niemand ernsthafte Kritik. Einzig bei der Korruption gibt es Bedenken, ob die Satrapen wirklich etwas ändern können oder es sich am Ende nicht in die eigene Tasche stecken. Insgesamt wird nur die Hälfte des eingeplanten Budgets tatsächlich verwendet.
    Die Kosten der geplanten Landverbindung werden wie folgt aufgestellt:
    - Gólitz -> Al-Dhahab rund 100.000 ST, wenn über Ebene und durch Wald. Wird ein Weg durch die Hügel gewählt, würden die Kosten steigen.
    - Al-Dhahab -> Zwerge & westliche Grenze: rund 100.000 bis 125.000 ST
    Auf der Baustelle des Hafens von Al-Hissa ruhen weiterhin sämtliche Arbeiten. Die Baustelle steht beim Stand 25.000/250.000 ST.
    Im Westen wurde ein Großteil der Freien unterworfen oder geschlagen. Es wird davon ausgegangen, dass die Meisten bald schon zum Anschluss an das goldene Emirat bereit sein werden.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (N)
    100 Plänkler (V)
    1500 Infanterie (N)
    300 Infanterie (V)
    500 Schützen (N)
    200 Schützen (V)
    250 Reiter (E)
    250 Reiter (V)


    Verluste im Jahr 10 nFS:
    - 12 Plänkler (N)
    Geändert von Brabrax (21. Januar 2021 um 22:06 Uhr)

  10. #10
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Königreich Nordermark

    Spieler: Frederick Steiner
    Anführer: König Bronislaw IV.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 235.000 bis 270.000 Menschen
    Hauptstadt: Dubjangrod
    Landesfarbe: Hellblau
    Magieaffinität: 2 (Mystizismus)
    Herrschaftsgebiet: Dubjangrod, Umland von Dubjangrod, Gólitz, Torpitz, Hammerkopf; Wjelkow


    Steuereinnahmen: 370.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 15.000 ST
    Sonstige Einnahmen (Versteigerung): 32.000 ST
    Hofhaltung: 37.000 ST
    Kirchenzehnt: 37.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 18.500 ST


    Militärisch könnte es der Nordermark kaum besser gehen: Der aufständische Baron und seine Unterstützer von Vestland waren bezwungen worden. Man hatte sogar öffentlichkeitswirksam Urteile gegen die Verantwortlichen ausgesprochen und ausgeführt.
    Das Handelszentrum in Dubjangrod trägt zwar dazu bei, dass künftig mehr Handel fließen wird, doch läuft der Handel nur langsam an. Primär beschweren sich die Händler über schlechte Straßenverhältnisse – Es gibt schlichtweg keine Straßen nach Süden, gen dem goldenen Emirat, wo der nächste Handelspartner wäre. Die Händler ziehen querfeldein und über Trampelpfade, was die Reisen verlängert und die Gefahr von Überfällen wie auch Umwelteinflüssen drastisch erhöht.
    Die Reparaturkosten in Wjelkow und seiner Umgebung werden auf insgesamt etwa 100.000 bis 150.000 ST geschätzt. Dazu kommen die Kosten zur Reparatur des Hafens von weiteren ca. 150.000 ST.
    Die Versteigerung des beweglichen Besitzes des Barons bringt einen abzüglich einer Spende an die Suppenküchen 32.000 ST ein.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    2500 Stammeskrieger-Plänkler (N)
    3500 Infanterie (N)
    1000 Schützen (N)
    500 Reiter (E)
    50 Kampfmagier


    Verluste im Jahr 10 nFS:
    - 206 Infanterie (N)
    - 25 Schützen (N)
    Geändert von Brabrax (19. Januar 2021 um 15:18 Uhr)

  11. #11
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    Fürstentum Vestland

    Spieler: ttte
    Anführer: Fürst Kristian „Der Hammer“
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 55.000 bis 65.000 Menschen
    Hauptstadt: Helmarsborg
    Landesfarbe: Magenta
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Hauptinsel Vestland + zwei Nebeninseln


    Steuereinnahmen: 125.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 19.400 ST
    Sonstige Einnahmen: 25.000 ST
    Hofhaltung: 12.500 ST
    Kirchenzehnt: 12.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten Kolonisierungsbehörde: 10.000 ST


    Da der Großteil der Armee bereits nach zwei Monaten evakuiert wurde, fallen für jene nur Kosten dieser zwei Monate an. Das übrige einkalkulierte Geld (300*0,5*10 = 1.500 ST) wurde den Rücklagen (ehem. 17.900 ST) angerechnet.
    Die Gründung der Erkundungs- und Kolonialisierungsbehörde gestaltet sich einfach. Von den 10.000 ST, die jedes Jahr als Unterhalt angedacht sind, könne man auch Einsatzkosten der Schiffe zahlen, solange sie in einem vernünftigen Rahmen blieben. So ist die Frage, wohin es nun als nächstes gehen solle.
    Des Weiteren befindet sich noch der Patriarch der Kirche des heiligen Bernael in Helmarsborg. Er kritisiert offen die Verbrechen an der Landbevölkerung bei Wjelkow, die weitaus härteren Worte sind jedoch für den Baron Ibrahim II. und seine Männer bestimmt, sodass jene Worte sicher auch über die Meerenge nach Wjelkow gelangen können. Die grausamen Untaten werden verurteilt, vor allem auch die Brandstiftung gegen die Kirche. Über alle Männer des Barons und seine Familie, die nicht zur Reue ein Büßerhemd anlegen und sich dem Dienst am Volk verpflichten würden, würde nun der Kirchenbann verhängt.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Plänkler (E)
    500 Plänkler (N)
    1000 Infanterie (E); davon 50 noch bei Wjelkow vermisst
    250 Schützen (E)


    10 Transportschiffe (20 Mann)
    5 Kleine Schiffe (25 Mann)
    2 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    Geändert von Brabrax (18. Januar 2021 um 12:51 Uhr)

  12. #12
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    Bergzwergenreich

    Spieler: Der Kantelberg
    Anführer: Bergkönig Thotox Goldhammer
    Bevölkerungszahl: ungefähr 270.000 bis 300.000 Bergzwerge; 500 Menschen in Hortombrosch und Umgebung
    Hauptstadt: Arganobrosch
    Landesfarbe: Dunkelgrau
    Magieaffinität: 0
    Herrschaftsgebiet: Arganobrosch, Zentralreich, Küstenland (Xakar), Hortombrosch


    Steuereinnahmen: 410.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 68.000 ST
    Hofhaltung: 41.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 20.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 20.500 ST
    Kosten durch Infrastruktur: 15.000 ST (je Stufe 2 in Arganobrosch, Zentralreich, Hortombrosch)
    Kosten durch Befestigungen: 10.000 ST (Stufe 2 in Küstenland)


    Die Untersuchung des Schiffswracks bei Xakar ergab nun, so sind die Wissenschaftler des Reiches zumindest der Meinung, dass es keine andere Möglichkeit gäbe, als ein weiteres Volk oder zumindest ein Clan von Zwergen jenseits des Meeres. Die Gerüchte verbreiten sich im Volk wie ein Lauffeuer. Es wurde spekuliert, es wird debattiert. So etwa im „Schwarzen Widder“ in Arganobrosch. Würden ihnen die anderen Zwerge freundlich gesinnt sein? Kämen sie als Feinde? Was treibt einen Zwerg dazu, die Meere zu befahren? Sie mussten von den Elementen verlassen sein, ganz klar. Oder haben sie doch einfach nur eine stärkere Verbindung zu Wasser und Luft als zu Feuer und Erde?
    Die Baumaßnahmen bei Xakar und im weiteren Küstenland machen die Zwergenlande auch vom Wasser aus zum gefährlichen Gegner. Während ein Feind vom Land durch die wenigen Engpässe (Tunnel) gehen muss, muss ein Feind vom Wasser schwere Bollwerke und schnell einsatzbereite Truppen überwinden.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (E)
    1000 Plänkler (N)
    1000 Infanterie (E)
    1500 Infanterie (N)
    500 Infanterie (V)
    1000 Schützen (N)

    2 Transportschiffe (50 Mann)
    Geändert von Brabrax (18. Januar 2021 um 18:59 Uhr)

  13. #13
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    Hochkönigtum Iluceria

    Spieler: Caporegime
    Anführer: Hochkönigin Isaha‘yinn
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 70.000 bis 75.000 Dunkelelfen
    Hauptstadt: Iluceria (Stadt)
    Landesfarbe: Schwarz
    Magieaffinität: 4
    Herrschaftsgebiet: Iluceria (Stadt), Iluceria (Land), Waldrand Süd, Waldrand Nord


    Steuereinnahmen: 135.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 15 ST
    Hofhaltung: 13.500 ST
    Turmabgabe: 6.750 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Befestigungsunterhalt: 5.000 ST (Stufe 1 im südl. Waldland)


    Der Bau der Festung Dor Lunar im südlichen Waldrand geht in diesem Jahr sauber von Statten. Aus übriggebliebenem Baumaterial werden zusätzlich noch Grenzsteine am Waldrand platziert, die jedem Wanderer und jedem Reisenden deutlich klarmachen, dass der Wald Elfenland ist.
    Am nördlichen Waldrand, in Flussnähe, wird auf einer kleinen Anhöhe zudem ein strategisch vorteilhafter Bauplatz für eine weitere Festung ausgemacht.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (E)
    500 Plänkler (N)
    500 Infanterie (N)
    500 Infanterie (E)
    1500 Schützen (E)

  14. #14
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    Kirche des hl. Bernael

    Spieler: Spielleitung (Brabrax)
    Anführer: Patriarch Anshold von Märkingen
    Bevölkerungszahl: -
    Hauptstadt: -
    Landesfarbe: -
    Magieaffinität: 0
    Herrschaftsgebiet: Besitzungen in größeren Städten der Menschen, in Dörfern nur kleine Kapellen und Klöster, Kloster auf Angbarth (Herzogtum Talon)


    Einnahmen aus Kirchenzehnt der vorigen Runde: 156.300 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 3.250 ST
    Hofhaltung/Unterhalt: 15.630 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 7.815 ST


    Der Bau des Klosters auf Angbarth führt zu einer stärkeren Präsenz der Kirche, nicht nur auf dieser Insel, sondern im gesamten Herzogtum Talon. Ebenso linderte die Nahrungsmittelausgabe das Leiden der Bevölkerung.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    Kein

  15. #15
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