Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 25

Thema: Viotu - Dius Dimension der Leere

  1. #1
    Peace through power! Avatar von Nightmare
    Registriert seit
    22.01.06
    Beiträge
    8.292

    Viotu - Dius Dimension der Leere

    Viotu - Dius Dimension der Leere


    Zwar war der Wiederhall im Talk nun nicht der größte *höhö* aber ich dachte mir ich stelle meine Idee trotzdem mal etwas ausführlicher vor. So kann ich selbst wenn sich erst einmal nicht genug Leute finden, an der Idee weiter werkeln und Feedback einsammeln. An sich habe ich schon quasi alle Mechaniken zusammen, nur noch nicht alle schriftlich dargelegt. Das wird alles aber noch folgen. Zuerst einmal gibt es etwas Grundlegendes zum Spiel und der Idee dazu und eine kleine Hintergrundgeschichte. Es folgen dann Detailliertere Infos zu Mechaniken, Punktesystem etc. Auch wenn ihr nicht mitmachen wollt im Moment, bin ich für jedes Feedback dankbar.
    Frieden durch Macht!
    Bruderschaft von Nod

  2. #2

  3. #3
    Peace through power! Avatar von Nightmare
    Registriert seit
    22.01.06
    Beiträge
    8.292

    Grundlagen

    Grundlegendes

    Viotu ist ein Spiel, dessen Ziel die Interaktion mit eurem Reich und untereinander ist. Bedingt durch die Endlichkeit der Welt können wir sogar direkte Ziele ansetzten, welche es zu erreichen gibt um zu gewinnen. Damit ergibt sich entgegen der meisten anderen Forenspiele auch die Möglichkeit mehr als eine Partie zu spielen, da ja die meisten anderen Forenspiele sonst einfach versanden. Es gibt also ein klares Ziel, was doch hoffentlich zur Motivation beitragen sollte.

    Das Spiel selbst wird von mir als SL betreut und hat zur Basis das Spiel WorldBox. WorldBox ist ein Gottsimulator der sich nicht so ganz ernst nimmt, mir aber die Möglichkeit gibt eine Welt zu simulieren und zu beeinflussen. In WorldBox erschafft man im „normalen“ Gameplay eine Welt mit Land, Bergen, Ozeanen oder was immer man auch möchte und setzt dann Völker in diese Welt. Die Völker machen grundsätzlich von da an was sie wollen, solang genügend Ressourcen vorhanden sind zum Überleben. Es werden viele Faktoren Simuliert wie zum Beispiel: Hunger, sterben durch Altersschwäche, Fortpflanzung, Entwicklung in sechs Entwicklungsstufen, Produktion von Items wie Waffen oder Rüstungen und sobald man andere Völker kennt auch friedliche Diplomatie oder Krieg. Man kann als Spieler entweder zurückhaltend zuschauen oder direkt eingreifen. Das Eingreifen hat dabei mehrere Arten. So kann man während das Spiel läuft noch die Welt verändern, indem man z.B. neue Insel erschafft, Rohstoffe verteilen, mehr Wesen (Tiere, Monster oder die „Zivilisierten Rassen“) spawnt oder Katastrophen auf die Welt loslassen. Hier nimmt sich das Spiel nicht so ernst, aber der Part wird dann einfach ausgeblendet. Da dies alles aktiv ausgelöst werden müsste, geht das auch rech gut. Das Spiel erscheint dieses Jahr auf Steam (Aktuell noch PC Alpha) und ich bin schon gespannt was der Workshop dann alles für krasse Mods ausspucken wird.

    Ich möchte das Spiel mit diesen Möglichkeiten nutzen um euch eine Welt zu geben in der Ihr ein Reich aufbauen könnt. Und zwar indem ihr durch ein Punktesystem gewisse dieser Spielfunktionen auslösen könnt um euer Reich damit soweit wie möglich zu beeinflussen. So kann man z.B. das Wachstum einer Siedlung beschleunigen indem ihr Punkte dafür ausgebt das in der Siedlung fruchtbarer Boden erscheint und darauf Bäume erschaffen werden. Diese liefern eine der Grundlegenden Ressourcen für das Errichten von Häusern. Es wird sowohl Wirtschaftspunkte als auch militärische und Erkundungspunkte geben. Mit Wirtschaftspunkten kann man alle Fähigkeiten kaufen die keinen Schaden bei anderen Spielern verursachen können oder etwas negativ beeinflussen (Positiv natürlich möglich). Da wir nicht direkt in Kriege einschreiten können oder diese lenken können fallen unter militärische Punkte alles was Schaden verursachen kann, eigene Einheiten heilt oder verstärkt. Schaden bedeutet in dem fall kleine und größere Katastrophen (Da ist schon einiges drin). Erkundungspunkte sind offensichtlich dazu da die Karte weiter aufzudecken für euch.

    Eine Runde soll eine RL Woche dauern und 3-5 Minuten Ingame Zeit auf maximaler Geschwindigkeit. Ihr werden am Start zufällig auf der Karte abgesetzt und bekommt einen Screenshot eures Gebietes auf minimalster Zoom Stufe und Übersichten über alles was ihr anfragt (Stadtübersicht, Herrscher Bio etc.). Auf dieser Basis könnt ihr dann eure Entscheidungen treffen. Sobald ihr einen anderen Spieler aufgedeckt habt, könnt ihr erneut Erkundungspunkte ausgeben um auch aufzudecken wer das ist. Ab da könnt ihr dann frei und im vollen Umfang dessen was das Spiel hergibt, Diplomatie und RP betreiben.
    Frieden durch Macht!
    Bruderschaft von Nod

  4. #4
    Peace through power! Avatar von Nightmare
    Registriert seit
    22.01.06
    Beiträge
    8.292

    Hintergrundgeschichte von Viotu

    Willkommen in der Welt von Viotu.

    Viotu ist eine Dimension der unendlichen Leere in der nur ganz wenig existiert. Licht und damit einhergehende Wärme, grasbewachsene Erde und Wasser. Alles bildete zusammen eine unendlich eintönige Landschaft aus Grasland Ebenen und Bergen welche sich ab und an mit Flüsse, Seen oder Ozeane abwechselte. Diese unendliche Trostlosigkeit wurde nur durch eine einzige Gegebenheit unterbrochen. Diese Gegebenheit war Diu. Diu ist ein komisches Wesen. In der Theorie allmächtig, doch war es sich dessen nicht bewusst. Denn genau so trist und einfach wie diese Dimension war, so war auch Dius sein Geist und Verstand. Sein Wissen beschränkte sich auf das was es in dieser Dimension auch gab und darauf, dass alles was es hier gab, von sich selbst ausgenommen, eigentlich nicht hier hingehörte. Diu war das erste und einzige Wesen welches hier Gestalt angenommen hatte. Damals noch ohne Namen. Es schwebte tausende Jahre ohne Gedanken, ohne Bewusstsein durch die Leere aus Licht. Quasi nur eine Ansammlung von Materie. Mächtiger Materie wohlbemerkt. Eines Tages dann gab es ein kurzes Aufblitzen, ein Riss formte sich in der Dimension. Für einen Bruchteil einer Millisekunde war die Dimension der Leere mit einer anderen Dimension verbunden. Einer Dimension die von einer Vielfachen Anzahl an Existenzen geradezu überlief. Dass alles bemerkte das Wesen in dem Moment aber nicht. Etwas dieser anderen Dimension hatte aber den Riss durchquert und als dieses Etwas auf das Wesen traf, sickerte es in dieses ein. Es wurde ein Teil von ihr und so wurde Diu geboren.

    Durch eine Schallwelle die diesen Namen trug, hereingetragen durch einen Riss der Dimensionen. Mit der unfreiwilligen Benennung erwachte die Seele, der Verstand des Wesens und es wurde sich selbst und dessen was gerade mit ihm verschmolzen ist, bewusst. Es verstand sich seit dem als Diu und war sich seiner eigenen Existenz bewusst. Und so…vergingen weitere tausende Jahre bis sich erneut ein Riss für den Bruchteil einer Millisekunde öffnete. Dieses Mal trat feste Materie durch den Riss. Es war Erde und als diese Erde auf Diu traf, wurde es sich aller Einzelheiten der Erde bewusst. Während Diu so über diese Materie nachdachten und vor sich hin sinnierte, in der beschränkten Art die dem Wesen möglich war, erschien unter ihr eine unendliche Ebene an Erde. Was Diu nicht wusste war, dass in der Erde auch Grassamen enthalten gewesen sind und so waren auf der ganzen Eben Grassamen verteilt. Aber ohne Wasser würden sie nicht wachsen. Diu war sich dessen natürlich nicht bewusst, das Wesen war sowieso viel sehr damit beschäftigt zu ergründen woher diese Ebene auf Erde aufgetaucht war.

    So vergingen für Diu weitere tausend Jahre, während derer Diu vor sich hin sinnierte. Dann öffnete sich erneut ein Riss in den Dimensionen. Durch den Riss schoss ein Schwall Wasser und traf Diu, nur um von Dius wie alles andere absorbiert zu werden. Und wie es schon mit der Erde war, so kam es nun auch mit dem Wasser. Diu richtete seine volle Aufmerksamkeit auf das Wasser und Wasser entstand in der Ebene. Es versickerte im Boden und erweckte die Grassamen, welche anfingen zu spießen und zu die unendliche Ebene grün zu färben. Diu erstaunt über diese Verwandlung richtete seine Aufmerksamkeit auf die bald durchgehend mit Gras bewachsene Ebene. Doch nach einiger Zeit find das Gras an zu vertrocknen, weil das Wasser welches Diu unbewusst erschaffen hatte, nun aufgebraucht war. Dies missfiel Diu, da die braune Erde die er schon seit Ewigkeiten ertragen musste, nicht mit dem saftigen Grün der Gräser mithalten konnte. Diu stellte in dem Moment zwar nicht sofort einen Zusammenhang zwischen dem Wasser und dem Gras her, aber Diu erinnerte sich daran, dass sich die Erde veränderte, nachdem das Wasser in der Dimension erschien. Und sobald Diu wieder über das Wasser nachdachte erschien überall auf der Ebene erneut Wasser. Es machte Klick in Dius Geist. Denn dieses Mal war Diu nicht davon abgelenkt das Wasser, welches damals ja neu in die Dimension eintrat und sich mit ihm das erste Mal verband, zu untersuchen. Positiv überrascht über seine Entdeckung dachte Diu noch weiter und weiter an das Wasser und erschuf dieses Mal so viel Wasser, das dieses nicht überall einfach versickerte. Der Grasbewuchs hatte die Erde an manchen Stellen mehr aufgelockert als an anderen. Nur minimalst, aber diese kleinsten Veränderungen sorgten dafür, dass sich manche Gebiete unter dem Gewicht des Wassers mehr absenkten als andere. Es entstanden Seen, Flüsse und Ozeane. Die Erde die vom Wasser verdrängt wurde türmte sich woanders auf und unter dem mächtigen Druck der dabei herrschte entstanden mancherorts mächtige steinerne Gebirge oder kleinere Hügellandschaften. Dadurch entstand letztendlich ein rudimentärer Wasserkreislauf in dieser Dimension, welcher dafür sorgte das für sehr sehr lange Zeit genügend Wasser für das Gras vorhanden war und falls dem nicht so sein sollte, dachte Diu einfach an Wasser und die Ozeane und Flüsse füllten sich wieder. Und so verging die Zeit in dieser endlosen Ebene aus Grasland, Bergen und Wasser…bis eines Tages wieder ein Riss zwischen den Dimensionen entstand.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Nightmare (26. Februar 2023 um 22:57 Uhr)
    Frieden durch Macht!
    Bruderschaft von Nod

  5. #5
    Peace through power! Avatar von Nightmare
    Registriert seit
    22.01.06
    Beiträge
    8.292

    Mechaniken Teil 1: Die Welt und ihre Möglichkeiten

    Die Welten in WorldBox und damit Viotu können allerlei Form annehmen. Hier seht ihr zwei Beispiele. Einmal eine Zufällig generierte und noch nicht bevölkerte Welt und einmal eine von Spielern erstellte Welt, welche ich schon eine Weile hab laufen lassen. Ihr seht gleich was für Möglichkeiten der Welten Editor bereit hält.


    Achtung Spoiler:
    Bild



    Achtung Spoiler:
    Bild



    Von ein weniger näher dran sieht das alles schon ganz anders aus. Jedes Volk unterscheidet sich vom Aussehen der Einheiten aber auch von den Häusern an sich. Das hier ist z.B. ein Dorf der Menschen in der Nahansicht. Hütten der Entwicklungsstufe 1 und 2 sind zu sehen.

    Achtung Spoiler:
    Bild



    Die Welten in WorldBox haben ein Grundlegendes Regelwerk welches ich natürlich auch beeinflussen kann, indem ich Regeln ein oder ausschalte. Ganz unten befindet sich noch eine Regel die Revolutionen erlaubt. Im Foren Spiel werden alle Optionen an sein, außer Diplomatie. Diese wird, wenn ich es selbst Spiele natürlich vom Spiel übernommen, soll hier im Forenspiel natürlich euch überlassen sein.

    Weltregeln
    Achtung Spoiler:
    Bild



    Um die Welt zu beeinflussen gibt es verschiedene Tools und fast alle dieser Tools werdet ihr durch Punkte kaufen können. Wir fangen mal mit den Welten Tools an. Das sind alles Tools mit welcher man die Welt selbst formt. Wir haben drei Formen von Wassertiefen links. Dann kommen Oberflächen wie Grasland, Sand und fruchtbare Erde. Daneben dann noch Hügel und Berge. Die restlichen Optionen sind alle nur Tools fürs feinere Arbeiten, wie anheben von Gelände, Wasser entfernen etc. Die für euch zum Start hier wichtigste Funktion wird es fruchtbaren Boden zu generieren.

    Terraforming
    Achtung Spoiler:
    Bild



    Dann kommen wir zum Reiter Zivilisationen, Königreiche und Dörfer. Die einzigen Optionen die hier ein direktes Eingreifen erlaufen, sind das spawnen neuer Menschen, Orks, Elfen und Zwerge und daneben einige Diplomatie Optionen. Die Symbole drücken glaube ich recht gut aus wofür sie stehen. Ansonsten gibt es hier noch eine Möglichkeit sich Dörfer genauer anzuschauen, eine Liste der Königreiche oder Kulturen zu geben und UI Funktionen einzuschalten.

    Zivilisation, Königreich und Dörfer
    Achtung Spoiler:
    Bild



    Als nächstes kommt der Reiter Tiere, Kreaturen und Monster. Hier sind dann auch sehr viele Fähigkeiten drin mit denen man im Spiel anderen Schaden kann. Schafe, Hasen, Hühner, Katzen, Bienenstöcke, Schmetterlinge, Käfer, Fliegen, Feen, Grashüpfer und anderes harmlos aussehendes Getierund Wesen sind neutrale Wesen, die keinen Schaden anrichten. Alle anderen Wesen und "Dinge" die hier seht, sind Sachen welche Schaden anrichten können und das meiste davon werdet ihr auch nutzen können um anderen Spielern zu schaden.

    Tiere, Kreaturen und Monster
    Achtung Spoiler:
    Bild



    Das gleiche zählt für den Reiter Ressourcen, Natur und Katastrophen. Hier gibt es einiges was Schaden anrichten kann und das meiste davon werdet ihr auch nutzen können. Was aber viel wichtiger ist, sind die Ressourcen. Das sind natürlichen Ressourcen die ihr mit Wirtschaftspunkten werdet spawnen können. Das sind Bäume, Beeren, Steine, Silbererz, Adamantiteerz, Erz (Enthält Kupfer, Eisen, Bronze und Stahl O_o), Mithrilerz und Golderz. Alles ist endlich außer den Büschen. Wobei Bäume wieder wachsen können, solang Platz auf fruchtbarer Erde ist. Ansonsten haben wir hier Katastrophen wie Blitzschlag, Regen, Säureregen, Feuerregen, Lavaregen, Wirbelstürme, Erdbeben, Wasser, Säure und Lava Geysire. Also eine ganze Palette an Gemeinheiten.

    Natur und Katastrophen
    Achtung Spoiler:
    Bild



    Und weil das noch nie genug ist, gibt es noch einen ganzen Reiter der sich nur zerstörerischen Kräften widmet. Diese sind teilweise aber echt stark und mächtig, dass ich mir noch nicht sicher bin was ich hier alles erlauben soll. Links ist TNT in verschiedenen Formen und daneben Zündschnur zum Anzünden. Dann...kommt der recht krasse Teil. Es fängt mit Handgranaten an, gefolgt von Napalmbomben, Antimaterie Bomben, "normalen" Bomben. Atombombe und der Tsar Bombe. Ansonsten noch Meteoriten Einschläge, Feuerstrahl und anderes. Die Münze rechts ist dafür da um die Bevölkerung der Welt platt um 50% zu reduzieren.

    Zerstörerische Kräfte
    Achtung Spoiler:
    Bild



    Als letzte Tool Reihe gibt es noch den Reiter Andere, verschiedene Kräfte. Ganz links sind Infos über das Spiel allgemein und mit dem Magneten rechts daneben kann man Sachen von a nach b ziehen. Interessant wird es erst daneben wieder. Hier kann man Einheiten heilen, sie Segnen, von Krankheiten, Infektionen und anderen Mali die nicht direkt "Schaden" sind Heilen und zu all dem guten gibt es natürlich auch das Gegenteil. Flüche, Krankheiten, Zombi-Infektionen etc. Rechts daneben wirds dann richtig abgespaced und der Bereich wird für unser Spiel auch keine Rolle spielen. Welten zerfressene Tumore, Nanoroboter und anderes.

    Andere, verschiedene Kräfte
    Achtung Spoiler:
    Bild




    Was von diesen Möglichkeiten verfügbar sein wird und wie viel es kosten wird, steht in Post Punktesystem, sobald ich den fertig gemacht habe.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Nightmare (26. Februar 2023 um 22:56 Uhr)
    Frieden durch Macht!
    Bruderschaft von Nod

  6. #6
    Peace through power! Avatar von Nightmare
    Registriert seit
    22.01.06
    Beiträge
    8.292

    Mechaniken Teil 2: Völker, Städte, Königreiche und Kultur

    Die Völker in WorldBox sind limitiert auf vier. Aber da die Menschen recht neutral sind und man vom Aussehen der Einheiten ehe...schlecht sagen kann was es sein soll, könnt ihr auch Phantasie Völker erschaffen im RP. Völker die von den vorgegeben vier abweichen werden aber immer als "Menschen" im Spiel erscheinen, weil diese am neutralsten sind und keine Ablehnung gegen andere Rassen haben. Außer natürlich ihr habt mit diesen Voreinstellungen der anderen Rassen kein Problem. Diese vier vorgegebenen Rassen sind Menschen, Zwerge, Orks und Elfen. Es folgen die jeweiligen Stats zu den jeweiligen Völkern.

    Achtung Spoiler:
    • Basis Gesundheit:
    • Maximales Alter:
    • Basis Geschwindigkeit:
    • Basis Diplomatie:
    • Kritischer Schaden:
    • Angriffsgeschwindigkeit:
    • Schaden:
    • Rüstung:


    Dann gibt es noch einige Werte laut Wiki, die dort aber nur für die Menschen drinstehen und die ich Ingame auch nicht für die anderen sehe, die ignorieren wir also erst mal. Alle Werte sind soweit selbst erklärend. Diplomatie entscheidet beim Herrscher wie gut er dafür gemacht ist Allianzen zu schließen und Revolutionen zu unterdrücken. Der Wert wird für euch also Maximal wegen der zweite Sache wichtig sein. Nun aber die Werte für die einzelnen Völker. Das sind wohlbemerkt die BASISwerte.

    Menschen:

    Achtung Spoiler:
    • Basis Gesundheit: 100
    • Maximales Alter: 70-130
    • Schaden: 15
    • Rüstung: 0%
    • Basis Geschwindigkeit: 40
    • Angriffsgeschwindigkeit: 60
    • Basis Sicht: 10
    • Basis Ausweichen: 5%
    • Basis Genauigkeit: 85%
    • Basis Diplomatie: 0-5


    Zwerge:

    Achtung Spoiler:
    • Basis Gesundheit: 150
    • Maximales Alter: 130
    • Schaden: 17
    • Rüstung: 8%
    • Basis Geschwindigkeit: 30
    • Angriffsgeschwindigkeit: 50
    • Basis Sicht:
    • Basis Ausweichen:
    • Basis Genauigkeit:
    • Basis Diplomatie: 4


    Orks:

    Achtung Spoiler:
    • Basis Gesundheit: 170
    • Maximales Alter: 50
    • Schaden: 18
    • Rüstung: 3%
    • Basis Geschwindigkeit: 50
    • Angriffsgeschwindigkeit: 60
    • Basis Sicht:
    • Basis Ausweichen:
    • Basis Genauigkeit:
    • Basis Diplomatie: 1


    Elfen:
    Achtung Spoiler:
    • Basis Gesundheit: 120
    • Maximales Alter: 200
    • Schaden: 8
    • Rüstung: 0%
    • Basis Geschwindigkeit: 50
    • Angriffsgeschwindigkeit: 60
    • Basis Sicht:
    • Basis Ausweichen: 16% (Ungenau)
    • Basis Genauigkeit: 96%
    • Basis Diplomatie: 8



    Jedes Volk hat dann noch seine Eigenheiten wie Start Traits oder anderes. Diese Folgen nun:

    Menschen:
    Sie errichten Straßen/Wege. Ansonsten sind sie vollkommen plain. Größter Vorteil fürs Basis Spiel aber nicht wichtig für unser Spiel ist, dass sie nicht rassistisch sind wie der Rest.

    Orks:
    Orks regenerieren von alleine Leben und starten mit zwei Standard Traits. Das sind Regeneration und Wild. Das erste ist für das schon geschilderte und das zweite sorgt dafür, dass sie alle natürliche Jäger sind und von Tieren Leder und Knochen gewinnen können. Orks mögen keine Menschen.

    Zwerge:
    Zwerge errichten genau wie Menschen Straßen/Wege in ihren Dörfern. Sie starten mit dem Trait Bergbauer, welcher die Ausbeute in Minen erhöht. Wen überrascht es...sie hassen Elfen.

    Elfen:
    Elfen haben die höchste Reproduktionsrate im Spiel. Wenn ein Elf stirbt, wächst, wenn Platz ist, an der Stelle ein Baum. Sie haben den Trait Schwerelos welcher dafür sorgt, dass sie über Eis laufen können, ohne das es bricht. Außerdem leben sie selbst mit fleischfressenden Tieren im Frieden und...sie mögen angeblich keine Orks.


    Hier haben wir noch ein Bild der verschiedenen Gebäude der einzelnen Rasse. Ein wenig klein, aber es geht Von links nach rechts haben wir Menschen, Elfen, Orks und Zwerge jeweils. Oben die Wohnhäuser, rechts und unten die Rathäuser und rechts auch die Brunnen.
    Achtung Spoiler:
    Bild



    Unterpunkt Dörfer und Städte:

    Dörfer und Städte sind der Ort an den Rohstoffen gelagert und verarbeitet werden. Hier leben eure Bürger. Es folgt ein Screenshot eines Dorfes und eine Erklärung was er euch sagen möchte.

    An sich ist das meiste selbsterklären, wir fangen aber mal von oben an. Wir haben hier eine Stadt mit 972 Einwohnern. Die Stadt hat Platz für 970. Die Stadt hat 172 Gebäude und umfasst eine Fläche von 170 Tiles. Rechts sehen wir die Rohstoffe die im Dorf verfügbar sind. Gold, Nahrung, Holz, Stein, Erz, Metall und Knochen. Das ist die Hauptstadt aus einem älteren Dorf, daher sind die Werte ein wenig komisch. In der Stadt wurden über 1400 Elfen geboren und über 240 sind schon verstorben. Hier sieht man gut das die Leute auch abwandern um neue Dörfer zu gründen. Das Dorf ist 260 Jahre alt und sein Anführer ist Nytora. Es gehört zum Menschlichen Königreich Ttte Worldtree (Aus meiner Civstory) mit dem König Eheado. Ihr werdet im Spiel den Namen der Dörfer, Anführer, Königreiche, Könige und Kulturen ändern können.

    Achtung Spoiler:
    Bild



    Unterpunkt Königreich:

    Der Schirm der Königreiche ist ähnlich aufschlussreich wie der von den Städten. Ganz oben links seht ihr das Wappen eures Reiches, mit wem ihr im Krieg liegt und welch andere Reiche es noch gibt. Darunter die Gesamtbevölkerung, die Anzahl der Städte und Dörfer (Und wie viele der aktuelle König verwalten kann) in eurem Reich, die Größe des Reiches und die Anzahl an Gebäuden in eurem Reich. Der Schirm darunter ist quasi der gleiche wie im Dorf und erklärt sich von Selbst. Gant unten sehen wir dann noch die jeweils beiden größten Dörfer im Reich und wie gut die drauf sind. Ganz unten kann man sich dann den Anführer anzeigen lassen und in die Liste der Königreiche wechseln.

    Achtung Spoiler:
    Bild



    Unterpunkt Kultur:

    Der Kultur Screen zeigt einem alles was zur jeweiligen Kultur gehört. Von oben, der Name, "Symbol", wo es gegründet wurde und wie Alt sie ist. Der Balken da drunter ist der Fortschritt in Forschung. Da drunter wiederrum sehen wir das Level der Kultur, wie viele Städte dazu gehören, wie viele Menschen "dazugehören" etc. pp. Weiter unten das Allgmeinwissen der Kultur. Was können die Völker der Kultur bauen, nutzen, verarbeiten etc. Und ganz unten dann seltenes Wisen. Also spezielles Wissen was auswirkung auf z.B. Waffen hat, weil die Mitglieder bessere Waffen herstellen können.

    Achtung Spoiler:
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Nightmare (26. Februar 2023 um 23:29 Uhr)
    Frieden durch Macht!
    Bruderschaft von Nod

  7. #7
    Peace through power! Avatar von Nightmare
    Registriert seit
    22.01.06
    Beiträge
    8.292

    Mechaniken Teil 3: Ressourcen, Tiere und Mobs

    Ressourcen:

    Die wichtigen "natürlichen" Welt Ressourcen im Spiel sind:

    Holz: Wird zum Bau von jedem Gebäude und auch von einigen Items gebraucht.
    Steine: Wird ab Stufe drei der Gebäudestufen gebraucht
    Erze/Metall: Wird für Stufe 5 und Stufe 6 der Häuser und Stufe 3 des Rathauses gebraucht für den Bau. Außerdem nötig für den Bau von Waffen und anderer Items.
    Golderz/Gold: Wird für die Häuser der Stufe 5 und Stufe 6 gebraucht. Gold braucht man auch für den Unterhalt von Getreidefeldern, die Instandhaltung von Gebäuden oder z.B. der Versorgung von Obdachlosen, wenn es welche gibt.

    Die Welt wir vollkommen ohne diese Ressourcen starten, ihr müsst alle Vorkommen kaufen. Nur Elfen können selbst ein wenig Holz generieren und sobald eure Dörfer eine Mine errichtet haben, werden dort auch Steine, Erze und Edelsteine gefördert.

    Baukosten für die Gebäude:
    Achtung Spoiler:
    Häuser:
    • Tier 1: 0
    • Tier 2: 4 Holz
    • Tier 3: 4 Holz, 4 Stein
    • Tier 4: 10 Holz, 10 Stein
    • Tier 5: 10 Holz, 10 Stein, 10 Metall, 10 Gold
    • Tier 6: 10 Holz, 10 Stein, 10 Metall, 10 Gold



    Rathaus:
    • Tier 1: 0
    • Tier 2: 10 Holz, 10 Stein
    • Tier 3: 10 Holz, 10 Stein, 10 Metall



    Mine: 5 Holz, 10 Stein


    Tiere und Mobs:

    Friedliche Tiere sind Schafe, Hasen, Hühnchen, Katzen, Feen, Bienen, Schmetterlinke, Käfer und Grashüpfer. Diese greifen eure Bewohner nicht von alleine an, werden aber z.B. von anderen Tieren wie Wölfen und Bären teilweise gejagt. Feen sind sogar aktiv positiv, da sie verletzte Menschen in ihrer Nähe heilen.

    Nicht friedliche Tiere sind Piranhas, Wölfe, Bären und alle anderen Fleischfresser, welche aktiv eure Bewohner angreifen können. Bären sind dabei stärker als Wölfe.

    Neutral aber schädliche Mobs sind fast alle andere. Sie haben entweder direkte negative Effekte wie z.B. der Dämon der die Welt um sich in Brand setzt. Der Wurm bei den Tieren ist noch mal sehr besonders, da er sich durch die Erde gräbt und damit Erde über sich aufschüttet und damit die Landschaft verändert. Das kann positiv sein, weil aus Grasland fruchtbares Land werden kann, aber dafür kann aus fruchtbaren Land auch Berge werden. Ein Glücksspiel welches man gerne auch mal gegen "Feinde" ansetzten kann.

    Den Rest werde ich nun nicht im hier im Detail erklären. Die Fähigkeiten der Einheiten werden im Punktesystem noch geschildert um euch klar zu machen was ihr da kaufen könnt.
    Geändert von Nightmare (26. Februar 2023 um 23:34 Uhr)
    Frieden durch Macht!
    Bruderschaft von Nod

  8. #8
    Peace through power! Avatar von Nightmare
    Registriert seit
    22.01.06
    Beiträge
    8.292

    Mechaniken Teil 4: Frieden, Krieg und Katastrophen

    Frieden und Krieg:

    Ihr habt die Kontrolle darüber Kriege zu erklären, Frieden zu schließen und Bündnisse zu verhandeln. Außerdem werdet ihr die Möglichkeit haben Handelsverträge zu schließen, welche sich aber auf konkrete Leistungen in einer Runde beziehen und nicht einfach passiv mit laufen um stumpf euer Income zu steigern. Im Kriegsfall werdet ihr Truppen nicht direkt kontrollieren können und keinen Einfluss darauf haben wo gekämpft wird und was angegriffen wird. Da dies sehr schnell in einem Dominoeffekt die Auslöschung eines anderen Reiches bedeuten kann, müsst ihr BEI der Kriegserklärung ein gewisses Ziel angeben: Reduktion der feindlichen Bevölkerung um Wert X, Zerstörung von X Dörfern, Unterwerfung, völlige Vernichtung etc..

    Die einzigen Mittel welche ihr im Kriegsfall habt um gegen euren Feind etwas zu unternehmen sind feindliche Mobs die ihr beschwören könnt und Katastrophen die ihr auf den Feind loslassen könnt. Außerdem könnt ihr eure eigenen Truppen Segnen und ein wenig Heilen lassen. Aber die wohl verlässlichste Möglichkeit sind feindliche Mobs und Katastrophen.

    Friedensschluss. Beide Seiten müssen sich über den Frieden einig sein. In einem Frieden kann alles gemacht werden was das Metagame und die Spielmechanik zulässt. Also z.B. das Übertragen von Punkten, das "auflösen" von Dörfern und an sich könnte man z.B. sogar sowas wie Sklaverei lösen indem ich Nation A X Bewohner abziehe und Nation B diese Anzahl an Bewohnern zuschlage.


    Katastrophen:

    Katastrophen könnt ihr jederzeit auf andere Spieler loslassen. Sie werden wie jede andere feindliche Handlung militärische Punkte kosten. Solang die Nation die dafür verantwortlich war dies nicht öffentlich macht, werdet ihr nicht wissen wer für die Katastrophe verantwortlich ist. Ihr habt aber im Nachhinein die Möglichkeit Erkundungspunkte dafür auszugeben, dass euch der Verursacher mitgeteilt wird. Gleichen zählt übrigens auch für "positive" Effekte.
    Geändert von Nightmare (26. Februar 2023 um 23:45 Uhr)
    Frieden durch Macht!
    Bruderschaft von Nod

  9. #9
    Peace through power! Avatar von Nightmare
    Registriert seit
    22.01.06
    Beiträge
    8.292

    Mechaniken Teil 5: Traits, Level, Items und Diverses

    Traits:

    Es gibt im Spiel viele Traits, die ich auch alle (Die ich kenne) per Hand vergeben kann und daher teilweise zum "erwerben" bereit stehen...außer ihr wünscht es anders. Diese Traits haben Einfluss auf vieles. Die Liste der Traits findet ihr >>HIER<< im offiziellen Wiki. Für euch wichtig sind nur die Traits eurer Eliten da diese je nachdem welche es sind wichtige Bonis generieren die sich auch in eurer Punktegeneration niederschlagen können. Hier muss ich aber die Traits noch mal durchschauen und eine Liste der in Frage kommenden Traits aufstellen.

    Level:
    Eure Bewohner können durch Tätigkeiten aufleveln. Die Level haben einen direkten Einfluss auf die Basiswerte. Kein Einfluss möglich.

    Items:

    Auch auf Items habe ich keinen Einfluss. Soweit ich es verstehe hängt die Produktion dieser Items aber mit der Größe und dem Wohlstand einer Nation zusammen. Wie stark diese Items und Traits eure Charaktäre beeinflussen, seht ihr in einem Screenshot. Auf dem Bild ist ein Mensch zu sehen und die Basiswerte für Menschen findet ihr im Post Völker, Städte und Königreiche.


    Achtung Spoiler:
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Nightmare (26. Februar 2023 um 23:49 Uhr)
    Frieden durch Macht!
    Bruderschaft von Nod

  10. #10
    Peace through power! Avatar von Nightmare
    Registriert seit
    22.01.06
    Beiträge
    8.292

    Mechaniken Teil 5: Punktesystem

    Punktesystem:
    Hier werden die Berechnungsgrundlage sowie die Verwendung aller Punkte angegeben. Es wird sowohl wirtschaftliche, militärische und Entdecker Punkte geben. Zuerst gehen wir die Berechnung an, danach Verwendungszweck.

    Berechnung:

    Wir fangen mit den WP, also den wirtschaftlichen Punkten an. Die Rechnung ist ganz einfach. Jeder Einwohner deines Reiches gibt dir 1 WP pro Runde. Aber alle 100 Bewohner kommt ein administrativer Mali von 10% rauf der bei 90% sein Limit hat. Ein paar Rechenbeispiele:
    • 90 Einwohner = 90 Punkte.
    • 150 Einwohner = 150 Punkte – 10% = 135 Punkte.
    • 500 Einwohner = 500 Punkte – 50% = 250 Punkte.
    • 666 Einwohner = 666 Punkte – 60% = 266 Punkte (<- Es wird aufgerundet auf volle Zahlen vor dem Abzug).


    Das heißt mit 500-799 Einwohnern habt ihr den ersten Entwicklungshöhepunkt. Das ist in gewisser Hinsicht Absicht. Ihr startet neu in der Welt, habt massiv Platz und könnt gut expandieren. Danach wird es erst einmal weniger, da die Verwaltungskosten zunehmen. Ab 1.000 geht es dann wieder langsam aufwärts.


    Es folgen die MP und ihre Berechnung. Die ist quasi genau wie die der Einwohner aufgebaut, mit dem Unterschied das ihr nur für jeden VIERTEN Einwohner einen Punkt bekommt und sich die administrativen Kosten nach euren vorhandenen Punkten richtet. Also ab 100 Punkte 10% und ab 900 Punkte 90%. Das Limit bleibt aber das gleiche. Je größer die Armee, desdo schwerer ist es dem Volk zu verkaufen da noch mehr rein zu investieren. Wenn euch das „natürliche Wachstum“ nicht reicht, könnt ihr auch im Verhältnis 4 zu 1 WP für MP eintauschen.
    • 80 Einwohner = 20 Punkte.
    • 120 Einwohner (20 Punkte auf Lager) = + 30 Punkte = 50 Punkte.
    • 500 Einwohner (50 Punkte auf Lager) = + 125 Punkte = 175 Punkte.
    • 1000 Einwohner (175 Punkte auf Lager) = + 250 Punkte – 10% = + 225 Punkte = 400 Punkte.


    Als letztes kommen die Entdecker Punkte, welche wieder ähnlich berechnet werden wie die anderen Punkte in super Simpel. Ihr bekommt für jeden 10ten Einwohner einen Punkt. Das ist nicht viel, aber dafür gibt es auch kein Admin Level und ihr könnt erneut WP gegen EP tauschen. Zudem wird EP nur für zwei Aktionen gebraucht. Die Berechnung ist so simpel das ich euch hier wohl kein Beispiel geben muss. ^^
    Kosten von Aktionen:


    Verwendungszweck:

    Zum besseren Verständnis der Kosten im WP ist hier ein Screenshot eingebunden. Ihr seht die aller erste Stufe eines neuen Dorfes. Dieses Doof ist ein Quadrat das aus 24 x 24 Kästchen besteht. Einmal Terraformen wird die Größe von einem 6 x 6 Würfel haben. Das ist das Feld rechts daneben. Noch einmal rechts daneben sehr ihr das Feld bewachsen mit Bäumen. Das sind 4-5 Bäume die dort auf ein Feld passen. Da drüber seht ihr die verschiedenen anderen Rohstoffe in verschiedenen Größen. (Außer die Beeren, die sind glaube ich immer gleich). Ihr werden nicht eine bestimmte Größe von Stein/Erz kaufen können. Was beim erschaffen also dabei raus kommt ist und bleibt Zufall.

    Achtung Spoiler:
    Bild


    Bereich WP:
    • Terraforming 6 x 6 Feld = 5 WP (Grasland zu fruchtbarem Boden, Wasser zu Land, Land zu Wasser, Land zu Berge, Berg zu Land, etc.)
    • Volle Aufforstung eines 6 x 6 Feldes = 10 WP
    • 1 Zufälliger Stein (Kann bis ca. max. 72 Einheiten Stein bringen) = 20 WP
    • 1 Zufälliges Eisenerz (Kann bis zu ca. max 101 Eisen bringen) = 40 WP
    • 1 Zufälliges Golderz (Kann bis zu 706 Gold bringen) = 80 WP
    • Ein freundliches Tier egal welcher Art = 5 WP
    • Feen = 30 WP
    • Bienenstock = 10 WP
    • Göttliche Versicherung gegen Feuer und Lava (2-3 Regenwolken) = 20P PRO Runde. (Ist für Momente vorgesehen in denen man nicht da ist und einfach nicht reagieren könnte.)
    • Wasser Geysire = 50 WP
    • Entfernen schädlicher feindlicher Effekte = 50 WP pro Effekt/Aktion



    Bereich MP:
    • 1 Ratte = 2P (Sucht einen König)
    • 1 Rattenkönig = 10 MP (Viele Ratten könnten die Pest auslösen)
    • 1 Wolf = 20 MP (Kann Einwohner und Tiere töten)
    • 1 Die kalten Wanderer = 20 MP (Verwandelt seine Umgebung langsam in Ödland)
    • 1 Dämon = 20 MP (Steckt seine Umgebung in Brand)
    • 1 Schneemann = 20 MP (Verwandelt seine Umgebung in Schneeland)
    • 1 Skelett = 20 MP
    • 1 Bandit = 35 MP (Schmeißt mit kleinen Bomben um sich die Gebäude zerstören können)
    • 1 Zombie = 35 MP (Kann andere Einwohner in Zombies verwandeln)
    • 1 Bär = 50 MP (Starker Nahkämpfer der Einwohner und Tiere töten kann=
    • 1 Lebe Häuser = 60 MPs (Verwandelt ein Haus in ein Lebewesen. Haus geht verloren und es Verteidigt sich im Kampf)
    • 1 Wurm = 100 MP (Terraformt das Gebiet. Kann positiv sein, da aus Grasland zunächst fruchtbares Land wird, Aber durchquert er das Gebiet erneut werden daraus Hügel, dann Berge)
    • 1 Drache = 120 MP (Mächtiges fliegendes Wesen welches Gebiete in Brand Steckt)
    • 1 Gift Geysire = 300 MP (Ein Geysir der Gift verschleudert, welches Einwohner töten kann, Gebäude schädigt/zerstört und Gelände verdirbt/herabstuft)
    • 1 Lava Geysire (Aka Vulkan) = 400 MP (Macht was ein Vulkan so macht. Unschöne Angelegenheit)
    • Wirbelsturm = 400 MP (Ein Wirbelsturm. Dauert relativ lange. Mächtig)
    • Meteorit = 500 MP Etwas größerer Schadensradius als der Lava Geysire, aber Schaden nicht so "dauerhaft" solange nicht neu terraformt wird. Dafür zielgenauer als der Wirbelsturm.
    • Erdbeben = 700 MP (Ein Erdbeben ist quasi ein Wurm in Groß und zentriert. Terraformt Gebiet zwanghaft. Aber es hört nicht wie beim Wurm auf. Aus Bergen kann Sand und Ödland werden)


    Wichtig ist, nicht alle Monster Vertragen sich untereinander. Wölfe greifen Bären an, Bären Dämonen, Banditen Skelette. Grob lässt sich sagen, alles Lebende bekämpft sich auch Gegenseitig, alles Untote das Lebende und umgekehrt, aber die Untoten untereinander mögen sich.


    Rest der Möglichkeiten steht noch zur Diskussion.


    Bereich EP:

    • Herstellen von Kontakt mit einem anderem Reich = 30 EP (Noch nicht Final)
    • Aufdeckung der Karte in 3er Zoom Stufe Schritten = 20 EP (Noch nicht Final)


    Hier gilt die Besonderheit, dass ihr immer ein Screenshot aus einer Perspektive bekommt, die euer ganzes Reich zeigt. Das heißt wächst euer Reich über euren Sichtradius hinaus, wächst automatisch der Sichtradius in einer Schritten mit. Es folgen vier Screenshots mit verschiedenen Zoom Stufen. Stufe 6, 9, 12 und 18.

    Achtung Spoiler:
    Bild

    Bild

    Bild

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Nightmare (14. Januar 2021 um 19:19 Uhr)
    Frieden durch Macht!
    Bruderschaft von Nod

  11. #11
    Peace through power! Avatar von Nightmare
    Registriert seit
    22.01.06
    Beiträge
    8.292
    So, fast alles eingetragen fürs erste. Nur das Punktesytem fehlt noch, weil es einfach wohl das aufwendigste ist, dass ordentlich aufzuschreiben. Also erst mal Pause.
    Frieden durch Macht!
    Bruderschaft von Nod

  12. #12
    Peace through power! Avatar von Nightmare
    Registriert seit
    22.01.06
    Beiträge
    8.292
    Punktesystem eingefügt.
    Frieden durch Macht!
    Bruderschaft von Nod

  13. #13
    Peace through power! Avatar von Nightmare
    Registriert seit
    22.01.06
    Beiträge
    8.292
    Hmm...hat den keiner wenigstens Feedback?^^
    Frieden durch Macht!
    Bruderschaft von Nod

  14. #14
    Moderator Avatar von Doerky
    Registriert seit
    14.10.15
    Beiträge
    3.726
    Ich habe lange übersehen, klingt spannend

  15. #15
    Peace through power! Avatar von Nightmare
    Registriert seit
    22.01.06
    Beiträge
    8.292
    Zitat Zitat von Doerky Beitrag anzeigen
    Ich habe lange übersehen, klingt spannend




    Nun, das Spiele Archiv macht es auch nicht leicht, die Themen die weiter unten stehen zu sehen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Nightmare (03. Februar 2021 um 16:01 Uhr)
    Frieden durch Macht!
    Bruderschaft von Nod

Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •