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Thema: [Omori] Spiel, Spaß und Horror mit Freunden

  1. #91
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    Als wir gerade wieder ins Bett wollen, klopft es an der Tür. Wer kann das denn sein, so spät in der Nacht?


    Also nochmal nach unten. Die Treppe ist ein Kinderspiel, wieso haben wir uns je davor gefürchtet?

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    Vor der Tür steht... Mari. Sie hat einen seltsamen Zeitpunkt ausgesucht, um nach Hause zu kommen...

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    Aber wir öffnen ihr natürlich die Tür.

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    ...warum will sie denn nicht reinkommen?

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  2. #92
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    ACH DU SCH...


    Sunny knallt die Tür zu und muss sich von dem Schreck erstmal erholen.

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    Okay, jetzt reichts. Zurück ins Bett.

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    Ein letzter Blick durch den Raum...

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    Geändert von Paidos (12. Januar 2021 um 22:34 Uhr)

  3. #93
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  4. #94
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    Und da sind wir wieder. Im White Space. Nach allem was wir gerade durchgemacht haben eine willkommene Abwechslung.

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    So, an der Stelle unterbreche ich erstmal.


    Gibt es bis hierher irgendwelche Wünsche, Ideen, Einwürfe? Bin noch am Überlegen ob ich in Zukunft wieder ein paar Screenshots/Dialogboxen zusammenschneide, dort wo es Sinn macht. So wie ich das schon in der Pokemon Reborn Story später gemacht habe. Würde auf jeden Fall etwas Platz sparen, sowohl in der Story als auch auf den Forenservern

    Ansonsten sind Kommentare natürlich immer gern gesehen
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  5. #95
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    Oder anders formuliert: Gibt es Leser die es bis hierher geschafft haben?

  6. #96
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    Das ist in der Tat ein sehr liebenswertes RPG

    Meine erste Vermutung war, dass da Drogen im Spiel sind (ich meine, mal gehört zu haben, dass man im Rausch die Umwelt heller wahrnimmt). Das scheint aber bei weitem nicht das einzige Problem zu sein....

    Setzte die Story gerne so fort wie bisher. Ich bin sehr gespannt, wie es weiter geht.
    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  7. #97
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    Drogen will ich mal nicht hoffen, angesichts des Alters der Charaktere. Aber es würde vielleicht wirklich einiges erklären...

    Und ja, das Spiel ist echt liebenswert Umso erschreckender ist es, wenn man sieht was noch so in den Köpfen der Protagonisten vorgeht

    -----------------------------------------------

    So, hab jetzt bei den Dialogen mal etwas mit dem Zusammenschneiden rumprobiert. Bin eigentlich ganz zufrieden damit, dürfte für dieses Update fast 2 Seiten einsparen.





    So, wir sind also wieder im White Space.

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    Ich schaue zuerst mal nach ob sich irgendwas geändert hat und tatsächlich: im Laptop öffnet sich jetzt eine Runde Galgenraten

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    Dann hören wir wieder, wie etwas herunterfällt... wie das Messer beim ersten Besuch hier Diesmal ist es aber...

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    Eine Karte

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    Headspace Map, soso

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  8. #98
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    Ich hab übrigens ganz am Anfang ein paar Bilder im Tagebuch vergessen Hier sind sie also noch:

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    Und dann ist auch noch ein neues Bild dazugekommen, dass war vorher aber noch nicht da

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  9. #99
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    So, erstmal raus hier. Vielleicht finden wir ja raus, was da vorhin mit Basil passiert ist...

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    Unsere Freunde warten wieder auf uns, ganz wie beim letzten Mal...

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    Aber diesmal bringen sie keine guten Nachrichten: Basil ist scheinbar verschwunden

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    Erstmal zu Mari gehen. Am Ausgang gibt es wieder Geld von der Schlange

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  10. #100
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    Draußen finden wir eine Spur und... einen Buchstaben?

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    Ah, so löst sich das Galgenraten Den ersten richtigen Buchstaben haben wir also schonmal

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    Auf dem Spielplatz werden wir von Mari bereits erwartet...

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    und es gibt erstmal eine Umarmung. Sie scheint sich wirklich Sorgen gemacht zu haben.

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    Geändert von Paidos (17. Januar 2021 um 06:44 Uhr)

  11. #101
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    Zuerst gehen wir also nochmal zu Basils Haus.

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    Auf dem Spielplatz hat sich nicht viel verändert. Außer dieser Spiegel...

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    der ein wirklich herzerwärmendes Bild zeigt

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    Oh, und das Plakat ist durch ein anderes ersetzt worden. Was für ein grusliger Typ, hoffentlich begegnen wir dem nie

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    Auf dem Weg nach Süden kommen wir wieder an den Blumenbeeten vorbei, um die sich aktuell niemand kümmert.

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  12. #102
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    Na dann kümmern wir uns mal drum.

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    Die Sonnenblume sieht wieder wie frisch gepflanzt aus, und wir bekommen sogar eine kleine Erhöhung unserer Lebenspunkte

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    Kurz vor Basils Haus erwartet uns wieder ein Picknick.

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    Aubrey ist etwas geknickt...

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    und Kel ermutigt sie ein wenig...

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  13. #103
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    ...auf seine eigene Art

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    Wir stehen wieder vor dem Haus...

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    ...

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    ...aber drinnen scheint sich nichts verändert zu haben

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  14. #104
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    Es wird beschlossen, im Wald weiter zu suchen.

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    Basils Fehlen macht sich wirklich schnell bemerkbar

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    Wir stehen wieder an der Kreuzung südlich des Spielplatzes...

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    und gehen erstmal nach rechts, wo wir eine verlassene Transportstation vorfinden.

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  15. #105
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    Kel und Aubrey verlieren keine Zeit...

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    aber Kels Idee scheint nicht so richtig aufzugehen

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    Aubrey muss ihn dafür gleich hauen

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