Wir haben nun noch drei Missionen die eine zusätzliche Mission haben und drei normale Missionen. Also insgesammt 9 Missionen.
Wir haben nun noch drei Missionen die eine zusätzliche Mission haben und drei normale Missionen. Also insgesammt 9 Missionen.
Geändert von Nightmare (15. Januar 2021 um 23:26 Uhr)
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
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Die Mission in Las Vegas war ein voller Erfolg. Sehr viele Mutanten geben der GDI die Schuld an den Angriff. Von einigen GDI Truppen die gefangen genommen werden konnten, erfahren wir aber das GDI angeblich ein Mittel entwickelt hat um den Tiberium Aufstieg rückgängig zu machen! Oxanna ist außer sich und auch Kane scheint ein wenig besorgt darüber zu sein. Das Ziel ist also klar, wir müssen diesem Gerücht nachgehen und es überprüfen. Die GDI Forschungseinrichtung in der das "Gegen"mittel hergestellt wird, liegt bei Victoria in Texas. Auf dem Weg dahin liegt eine NOD BIO-Toxin Fabrik welche vor kurzem vom GDI angegriffen aber nicht vollständig zerstört wurde. Wir könnten dort nützliches Material für den Angriff auf die Forschungsanlage finden. Also machen wir uns erst mit einem Kommandotrupp nach Abilene auf.
Texas ist eine Code Gelb Tiberium Zone. Die Mutanten werden uns beim Angriff unterstützen.
Wir starten mit drei NOD Mots, zwei Buggys, drei Ingenieuren und einem Elite Kommando Cyborg. Die mächtigste Infanterie, wenn nicht gar mächtigste Einheit überhaupt, die NOD ins Feld führen kann.
Wir folgen zuerst dem Mutanten, welcher im Osten aber von GDI Kräften aufgegriffen und getötet wird. Als wir dort ankommen ist ein GDI Hoover da und wird schnell ausgeschaltet. Die Brücke hier ist Zerstört, da ich aber nicht weiß wie es auf der anderen Seite weiter geht bin ich zögerlich daran meine Ingenieure einzusetzen.
Wir erforschen also erst einmal den Norden der Karte und finden dort einige Klippen auf denen GDI Grenadiere und andere leichte Infanterie steht.
Dahinter gibt es ein Tiberium Feld mit ein paar vor sich hin chillenden Tiberian Fiend. Dahinter eine weitere Brücke. die sobald der Buggy rauffährt, zerstört wird von einigen GDI Grenadieren. Hm...das ist gefährlich die zu reparieren und versuchen rüber zu fahren, wenn die Grenadiere da noch sind. Also wieder runter zur andere Brücke...
Wir reparieren die Brücke mit einem der Ingenieure. Dafür scheinen sie ja anscheint vorgesehen zu sein, nun da beide Brücken zerstört sind. Auf der anderen Seite erwartet uns ein Titan mit dem der Kommando Cyborg kurzen Prozess macht.
Auch kleinere Infanterie findet sich in den Weilern versteckt. Wir rücken gen Osten vor.
Dort finden wir wieder einen Aufgang zu einer Klippe. Und kommen Wolverins und später noch ein Titan entgegen. Der Kommando Cyborg regelt alles. Auf dem kleinen Tiberiumfeld kann sich der Cyborg dann auch wieder ein wenig heilen.
Hinter dem Titan kommt dann eine GDI Basis oder zumindest ein Check-Point in Sicht. Zudem weitere Einheiten auf dem Plateau . Der Kommando Cyborg hat eine größere Reichweite als der Verteidigungsturm und zerstört ihn ohne Probleme. Aber zur Sicherheit suchen wir erst einen Weg auf die Klippe um die Truppen dort zu vernichten.
Von dort können wir dann in den Checkpoint reinschauen und sehen ein Kraftwerk. Der Kommando zerstört auch das Kraftwerk.
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
Als wir dann in den Check-Point vordringen, kommt aus Westen ein Titan und ein weiterer Turm ist zu sehen. Der Kommando kümmert sich um alles...einfach um ALLES....*Rügenwalder.jpg*
Da wir dort aber nicht mehr finden, wenden wir uns nach Westen...anscheint wäre die obere Brücke der direktere Weg gewesen. Ein Meteoritenschauer geht derweil über der Karte nieder.
Hier finden wir dann die alte BIO-Toxin Anlage und die Trucks. Die Ingenieure setzen die Basis teilweise wieder instand und wir bringen die Trucks hier weg.
Auf nach Victoria mit der Fracht!
Die Effi liegt bei 31%....konnte ja auch kein Geld mache ne! Zudem wurden mir ganz unfair 3 zerstörte Strukturen und mehrere Einheiten angerechnet! Unverschämt! Ich werde mich bei Kane darüber beschweren gehen!
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Nachdem wir in Nordtexas die BIO-Toxin Trucks abgeholt haben geht es weiter Richtung Victoria. Die Region ist gut gesichert. Bevor wir eine größere Truppe rein bringen können müssen wir den Weg frei Räumen. Ein NOD Informant soll sich mit lokalen Mutanten treffen und den Weg frei räumen. Danach wird Verstärkung eintreffen.
Südliches Texas. Nähe Victoria. Aktuell ist Texas GDI gebiet, war vor kurzem aber noch durch Nord kontrolliert.
Wir starten an der Küste mit unserem Informanten und mehr nicht.
Ein wenig weiter im Norden machen wir dann die Mutanten aus. Wir töten die GDI Wachen an dem Wagen mit Waffen und bewaffnen so die Mutanten. Mit diesen Truppen müssen wir den Zugang zum Gebiet sichern.
Wir verlieren einige Truppen in Kämpfen mit GDI Infanterie. Gerade die Grenadiere sind nervig. Auch weil einige auf den Klippen stehen.
Wir finden die Straße und den Tunnel den wir sichern sollen und betreten ihn.
Auf der anderen Seite ist ein Titan. Damit haben wir nicht gerechnet, wir ziehen den Informanten nach hinten. Der darf auf keinen Fall sterben! Zum Glück sind da einige Raketenwerfer in dem Truck gewesen.
Nachdem wir den Titan besiegt haben bewegen wir uns auf die Klippe hoch und finden die Überreste einer NOD Basis aus der Zeit als Texas noch NOD Gebiet war. Sogar ein Racketensilo steht hier. Derweil trifft die Verstärkung ein. Passenderweise auch zwei Ingenieure.
Wir sichern das Silo und fangen an die Basis zu errichten. Sofort greifen uns einige GDI Hover an. Wir können den Angriff aber zurückschlagen.
Wir errichten mehr Gebäude und vergrößern die Basis. Dann kommt die nächste Verstärkung. Die BIO-Toxin Trucks die wir in der anderen Basis gesichert haben. Wunderbar!
Wir beginnen die Gegen zu erkunden und kaum sind die beiden Trucks weg greifen neue Hover Panzer von GDI an. Schnell bilden wir ein wenig Racken Infanterie aus, da unsere eigenen Fahrzeuge nicht gut geeignet sind gegen die Hover. Die Trucks haben das Material im Silo abgeliefert. Dort wurde es sofort zu einer Raketen zusammengesetzt.
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Bruderschaft von Nod
Wir bauen die Basis immer weiter aus während wir gleichzeitig immer weiter angegriffen werden. Wir haben bereits vier Raffinerien. Das sollte langsam reichen.
Wir erkunden also erst einmal die Gegen ein bisschen weiter. Im Norden treffen wir ein wenig Unterstützung durch Mutanten Infanterie aber ansonsten recht wenig. Von osten kommst wieder ein Titan. Dort muss auf jeden Fall eine GDI Basis sein. Wir haben außerdem einiges an neue Technik für die Mission bekommen. Zum einen können wir nun mobilen Reparaturpanzer in der Werkstatt bauen.
Dann findet endlich einer unserer Späher die Forschungsanlage. Es zeichnet sich ein recht großer Stützpunkt südlich davon ab. Was mich aber viel mehr irritiert, sind die beiden NOD Kraftwerke...naja... Wir stellen außerdem fest das wir noch mehr neue Spielzeuge zur Verfügung haben in dieser Mission. Wir können selbst Artillerie bauen und sogar das NOD Tech-Zentrum errichten sowie die EMP-Kanone! Die Kanone ist sehr gut für die Basis Verteidigung, kauft sie einem im Notfall doch viel Zeit. Wenn man nahe genug an die feindliche Basis rankommt, ist sie aber auch sehr gut im Angriff zu gebrauchen.
Die Angriffe von GDI lassen nicht nach, also verstärken wir die Verteidigung mit ein wenig Artillerie während wir im Hintergrund anfangen eine kleine Flotte an Harpy Helikoptern aufzubauen. Zudem ist durch das Tech-Zentrum noch ein neuer Panzer freigeschaltet worden. Und zwar die neue Version des alten Teufelszungen Flammenpanzers. Dieser neue Flammenpanzer kann sich wie die BMT's von NOD durch den Boden graben und sich somit, solang kein Sensor Array vorhanden ist, ungesehen auf der Karte bewegen.
Die GDI Angriffe lassen derweil keinen Augenblick nach. Kaum ist der eine Angriff zurückgeschlagen, kommt der nächste Titan die Klippe hoch...wir beginnen daher mobile Reparaturpanzer zu bauen.
Danach sichern wir die Basis mit einer EMP Kanone weiter ab und beginnen auch ein paar der neuen Flammenpanzer zu bauen.
Wir starten einen neuen Scout Trupp. Vier Buggys fahren nach Osten um die feindliche Basis aufzudecken. Wir finden einen vorgeschobenen Außenposten und eine Brücke die direkt vor unserer Nase gesprengt wird. Damit wird der Außenposten wohl erst einmal unser Primärziel.
Wir schicken Artillerie und Ingenieure los...diese erledigen das Problem sehr schnell. GDI reagiert aber und schickt sofort wieder Truppen los. Aber gegen die Menge an Artillerie sind sie machtlos.
Dann sichern wir die Stelle und bauen eine Truppe an Maulwurf Panzern. Die Panzer sollen das Feuer auf sich ziehen während die Artillerie die Basisverteidigung zerstört.
In der Zwischenzeit habe ich versucht meine Rakete zu nutzen...habe aber vollkommen vergessen wie strange der Wirkungsradius in Relation zum Cursor ist...wir haben nicht einmal ein paar Sandsäcke zerstört...
Wir bewegen uns also vor. Die Maulwurf Panzer immer vorne. Eine zweite Gruppe kommt nach. Die Artillerie geht dahinter in Stellung und zerstört die Verteidigung. Die Angriffe feindlicher Orcas müssen wir ertragen.
Aber egal. Mit der Artillerie und den panzern ist das kein Problem. Wir bilden einige Ingenieure aus und bauen einen BMT mit welchen wir sie rein schicken. Wir übernehmen die GDI Basis und vernichten das Labor!
Mission geschafft! Nur läppische 137%! Hab wohl zu wenig Silos gebaut. Verdammt!
Geändert von Nightmare (16. Januar 2021 um 21:39 Uhr)
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Bruderschaft von Nod
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Wir zerstören das Labor und bevor wie uns zurück ziehen können...schnappt eine Falle von GDI zu. Wir werden gefangen genommen. Das Gegenmittel war eine falsche Information und wir sind darauf reingefallen...das wird Kane gar nicht gefallen...aber anscheint sind wir nicht so tief in Ungnade gefallen, den Kabal taucht auf um uns zu retten.
Das Gefängnis befindet sich in Nordost Schweden.
Ein Kommando Cyborg wird mit zwei Infanteristen in den Komplex geschmuggelt.
Im Komplex angekommen, steigen die Einheiten um die Kraftwerke herum aus.
Wir sprengen zwei der Kraftwerke und den Gefängniskomplex. Slavik ist frei, der Kommando Cyborg verteidigt uns gegen anrückende Titans und im Süden erreicht uns Verstärkung.
Die Verstärkung kommt auf der anderen Seite eines Flusses an. Zum Glück ist der Fluss aber partiell zugefroren.
Aber so sicher war das Eis wohl doch nicht...der zweite Maulwurf Panzer bricht durchs Eis und ist verloren...
Von da an erkunden wir die Map ein wenig und finden im Osten eine GDI Basis. Wir sehen eine Waffenfabrik und Raffinerie. Da gibt es bestimmt auch eine Kaserne. Wir schicken unsere Ingenieure und die Infanterie rein. Um Oxanna zu befreien werden wir ein wenig mehr brauchen als dass was wir hier haben.
Und wir hatten recht. Wir finden eine Kaserne und wir übernehmen zum richtigen Zeitpunkt die Raffinerie. Danach bilden wir mehr Ingenieure aus und übernehmen auch die Waffenfabrik. Gleichzeitig vernichten wir die Basisverteidigung am Nordwest Eingang der Basis.
Dann sehen wir das die Basis im Süden noch weiter geht. Wir finden einen Bauhof, mehr Verteidigung und zwei Titans.
Nachdem wir auch diese Hindernisse aus dem Weg räumen, finden wir im Nordosten noch mehr Ingenieure und eine GDI Radarstation. Die wird gleich übernommen.
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
Nun geht es erst einmal darum herauszufinden wo sich Oxanna befindet. Als wir die GDI Basis übernommen haben, haben wir auch einige Infos aus der Datenbank heruntergeladen und zumindest die Position des Orca Transporter gefunden. Außerdem auch einige nette Technologie. Wir könnten nun fliegende Infanterie ausbilden. Aber anstatt mit solch spaßigen Einheiten herum zu spielen schicken wir unser letztes Nod Mot durch die Welt und entdecken einen weiteren GDI Stützpunkt im Nordwesten.
Wir machen dann das was wir immer machen. Schön viele Titans bauen, dazu 1-2 Hover und da wir auch darauf Zugriff bekommen haben, ein paar Orca Bomber. Damit stürmen wir nun die feindliche Basis von Osten kommend. Den erst haben wir natürlich den Orca Transporter gesichert, welcher östlich der GDI Basis auf einer kleinen Anhöhe parkt.
Wir finden eine Kaserne in der Basis und wie immer...übernehmen wir kurzerhand alles was in Sichtweite ist. Bloß nichts verschwenden, denn man könnte es ja noch mal gebrauchen.
Die Basis ist recht groß aber im Westen sehen wir dann einen weiteren abgesperrten Bereich.
Dort finden wir dann auch Oxanna. Zusammen mit Slavik geht sie an board des Orca Transporters und wird in Sicherheit gebracht. Mission erfüllt!
Mit nur 33%.... oof.
Geändert von Nightmare (17. Januar 2021 um 11:42 Uhr)
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Bruderschaft von Nod
Was steht da für ein dicker Panzer schön eingemauert rum? Ist das der erste Mammut MK2?
Vergiss es, ich habe verstanden, das ist der Orca-Transporter, von dem du gesprochen hast. Ist nicht alles gut zu erkennen.
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
Alte Storys
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Kane war wirklich nicht so zufrieden mit uns...aber das kann ich verstehen. Aber anscheint haben wir in der Vergangenheit doch gezeigt das man sich auf uns verlassen kann...so wartet also keine Exekution nach der Freiheit. Viel eher sollen wir eine neue Waffe testen. Die neuen Chemischen Raketen der Bruderschaft brauchen ein Feldtest. Das soll in Nord-Dänemark stattfinden. Dänemark hat im ersten Tiberiumkrieg auf Seiten von NOD gestanden, heute ist es noch Neutral. Mal sehen, ob sich das ändern wird.
Unser Ziel ist also Nord-Dänemark. Eine Region in den "Bergen" durch die ein Pass führt. Über den soll die Versorgung mit den Chemikalien ablaufen.
Wir starten im Südosten der Karte. Wir bekommen vier NOD-Mots, einige Infanterie und ein MBF mitgeschickt. Wir kommen zudem direkt an einem Tiberiumfeld raus.
Während wir die Basis so errichten, gehen wir mit einem NOD-Mot auf Erkundung. Wir finden direkt im Westen eine Anhöhe auf der noch mehr Tiberium ist. Und einige GDI Einheiten. Pfui! Das arme Tiberium.
Aus der Richtung kommt dann auch der erste Angriff. Da fällt mir das erste Mal auf, das meine Start Infanterie ja die erste Beförderungsstufe hat. Nice.
Wir bauen also die Basis weiter aus und erforschen die Umgebung noch weiter. Also Anhöhen und Klippen haben wir hier einige. Auf denen Parken zudem ziemlich viele Hover.
In aller Seelenruhe bauen wir die Basis weiter aus. Das östliche Tiberiumfeld ist schon verschwunden. Wir haben vier Sammler im Einsatz, Artillerie und haben eine Luftflotte aufgebaut. Aber dann wird die GDI langsam ungeduldig mit uns und schickt ihre neuste Waffe in den Kampf gegen uns. Ein Disrupter greift uns an. Eine sehr starke Einheit die speziell gegen Gepanzerte Ziele eingesetzt wird. Sie ist zudem schwer gepanzert, aber dafür langsamer. Da der Panzer alleine kommt, ist er kein Problem.
Nach dem Angriff erkunden wir die Region mit einigen NOD-Mots weiter. Im Westen finden wir eine kleine Stadt und eine alleinstehende GDI Kaserne...mjam.
Wir sichern den Eingang in unsere Basis, indem wir mehr Artillerie in Stellung bringen. Außerdem machen wir uns daran Luftabwehr zu bauen. Mobile wie auch stationäre. Den die GDI hat anscheint einiges an Luftkampf Infanterie vor Ort.
Zum glück lohnt sich die mobile Luftabwehr auch gut zum Scouten. Wir finden oberhalb der Anhöhe einen GDI Checkpoint und einen weiteren Disrupter der uns angreifen will. Aber die Basis ist mittlerweile so gut gesichert, das einzelne Panzer nichts ausrichten können. Wir bauen gerade sogar einen Obelisken des Lichts für den Eingang der Basis.
Doch dann...eine Überraschung. Wir haben zwar ein wenig Flugabwehr, aber das ist dann doch ein bisschen viel für das bisschen. Drei Orca Bomber greifen die Basis an und reißen ein Kraftwerk ein. Wird Zeit mehr Luftabwehr zu bauen.
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
Wir haben derweil mal die Kaserne im Westen übernommen und bilden dort einige Feldsanis aus. Die NOD-Mots haben noch ein wenig mehr Erkundungsarbeit geleistet und finde die GDI Basis. Schaut gar nicht mal so schlecht Verteidigt aus.
Wir erinnern uns dann auch mal endlich warum wir eigentlich hier sind. Also bauen wir ein Raketensilo und danach die Tiberiumabfall Fabrik. Währenddessen greifen wir aber auch einige der GDI Check Points an.
hier ein schönes Bild einer schönen Basis. Ok...ich gebs zu...ich hab keine Ahnung warum ich das Bild gemacht habe...
Dann...kaum wollen wir mit einer Truppe NOD-Mots ausrücken…greifen Orcas an! Aber dieses mal haben wir Verteidigung stehen! HA!
Hier sehen wir einen der Abfall-Transporter. Keine Sorge...der biegt rechtzeitig ab. Hatte aber selbst auch nen Schreck bekommen.
Sobald der Transporter weg war, haben wir den Check Point Angegriffen...und eine etwas größere Reaktion als erwartet ausgelöst...schnell wurden noch ein paar Lasertürme vor der Kaserne aufgezogen, aber zum Glück dreht der Großteil der GDI Truppe wieder um...und keiner weiß warum.
Dann beginnen wir aus Langeweile, die GDI Basis von Osten her einzureißen. Wir sehen wir eine Kraterlandschaft wo vorher die GDI Heli-Pads gewesen sind.
Dann schicken wir zwei NOD-Mots durch die Basis und decken diese fast vollständig auf. die Artillerie beginnt mit ihrer zerstörerischen Arbeit.
Bald steht kaum noch etwas. Raffinerien sind beschädigt, die Hälfte der Kraftwerke zerstört und die GDI KI regt sich raum noch.
Da die doofe Rakete einfach nicht fertig wird...machen wir fröhlich weiter...bis nur noch der Bauhof steht...in den ich am Ende entnervt den Ingenieur rein schicke. Nun...es gibt keine GDI mehr...Ziel erfüllt. Die Rakete können wir auch noch an der Stadt im Südwesten testen. Erzähls nur keiner Kane ja?
130%. Das geht besser...aber wir beschweren uns nicht zu laut. Gar nicht bemerkt, wieviel GDI auf dem Feld war.
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
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