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Thema: Nicatlan - Amateurhaftes Weltenbasteln

  1. #31
    Im Monsterland
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    Zitat Zitat von BruderJakob Beitrag anzeigen
    Aber ich weiß, dass es verschiedene Ansätze gibt und alle haben da ihre Berechtigung.
    Solange es rein um eine eigene Welt geht, ist ein solch komplexer Kalender kein Problem. Erst wenn er für ein Forenspiel adaptiert und darin eine tragende Funktion übernehmen soll, beginnen die Fragen und Entscheidungen.
    (Ich für meinen Teil musste mich bei dem Elfischen Kalender auf die Hilfsbrücke stützen, dass die Herbstmonate in alphabetischer Reihenfolge aufeinander folgen, um mit ihm selbst klarzukommen. Den DSA-Kalender, der zwölf julianische Namen durch zwölf Götternamen ersetzt, beherrsche ich trotz langjähriger Beschäftigung mit DSA aktuell nur brüchig... und dessen Tagesnamen gar nicht. Eine intuitive Kalenderbeherrschung fordert von Spielern ein ganzes Stück mehr ab als das Wissen um einen fremden Leitwährungsnamen.)
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  2. #32
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Interessant, was man sich so für Gedanken macht beim Weltenbasteln.

    Ein Kumpel von mir denkt sich grade eine Flacherde aus. Ich glaub ich hab ihn dazu etwas angestiftet mit:

    Was wäre, wenn die Erde Flach (=Rotationsellipsoid) wäre wie eine Diskusscheibe, aber ansonsten die Physik ganz normal funktionieren würde? Die Gravitation zeigt natürlich mehr zum Zentrum, deswegen sammelt sich das Wasser in der Mitte, die Atnospäre auch. Man hätte dann das Gefühl, man lebt in einer Schüssel, der Rand erscheint einem als ewig hohe Berge, in Wirklichkeit lebt man auf einer konvexen Oberfläche... Es gäbe eine Rückseite ohne Verbindung auf der die Evolution ganz anders stattfinden würde. Flüssiges Magma existiert nur im Zentrum, an den Rändern ist alles erkaltet. Man könnte sich an den Rändern zur anderen Seite durchgraben und wenn das passiert, treffen zwei Welten aufeinander...

    Wenn das Zeug interessiert, könnte ich vielleicht dazu mal einen eigenen Thread aufmachen.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  3. #33
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
    Interessant, was man sich so für Gedanken macht beim Weltenbasteln.

    Ein Kumpel von mir denkt sich grade eine Flacherde aus. Ich glaub ich hab ihn dazu etwas angestiftet mit:

    Was wäre, wenn die Erde Flach (=Rotationsellipsoid) wäre wie eine Diskusscheibe, aber ansonsten die Physik ganz normal funktionieren würde? Die Gravitation zeigt natürlich mehr zum Zentrum, deswegen sammelt sich das Wasser in der Mitte, die Atnospäre auch. Man hätte dann das Gefühl, man lebt in einer Schüssel, der Rand erscheint einem als ewig hohe Berge, in Wirklichkeit lebt man auf einer konvexen Oberfläche... Es gäbe eine Rückseite ohne Verbindung auf der die Evolution ganz anders stattfinden würde. Flüssiges Magma existiert nur im Zentrum, an den Rändern ist alles erkaltet. Man könnte sich an den Rändern zur anderen Seite durchgraben und wenn das passiert, treffen zwei Welten aufeinander...

    Wenn das Zeug interessiert, könnte ich vielleicht dazu mal einen eigenen Thread aufmachen.
    Mehr Weltenbastler-Fäden
    Und die Idee zweier Evolutionssysteme die aufeinander prallen klingt interessant. Wobei es wohl sowieso so wäre, dass das Durchgraben nur durch ein intelligentes Wesen machbar wäre, welches halt das andere System wohl grundsätzlich dominieren würde.

  4. #34
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
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    Also ich fand die DSA Namen nie sonderlich schwierig, weil der Götter ja zu den Monaten passen (z.B. Firun = arschkalt, ergo Januar; Rondra = hitzig, Löwe, ergo August; Borom = Tod, ergo November etc.).
    Was mich bei DSA aber krass nervt sind die verschiedenen Kalender. Das ist für ein Rätsel mal ganz, aber zur Spielbarkeit trägt es nicht sonderlich bei. Genauso ätzend ist es, wenn nicht alle die gleiche Sprache können oder jeder andere Währungen benutzt.

  5. #35
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    Zitat Zitat von Mongke Khan Beitrag anzeigen
    Also ich fand die DSA Namen nie sonderlich schwierig, weil der Götter ja zu den Monaten passen (z.B. Firun = arschkalt, ergo Januar; Rondra = hitzig, Löwe, ergo August; Borom = Tod, ergo November etc.).
    Schaffst du ohne Nachschlagen die Nennung des vollständigen Kalenders?
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  6. #36
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
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    (Ab Juli: ) Praios, Rondra, Efferd, Travia, Boron, Hesinde, Firun, Tsa, Phex, Peraine, Ingerimm, Rahja

    - dass das ohne Nachschlagen war, musst du mir halt glauben

    Am schwierigsten finde ich Peraine und Travia auseinanderzuhalten, weil ich die Göttinnen auch nicht so richtig auseinanderhalten kann

    E: Stunden sind dann die gleiche Reihenfolge. Wochentage musst Feuer, Wasser, Wind, Erde, Rohal, Markt, Praios sein.

  7. #37
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    Kalender sieht richtig aus. Probe auf's Exempel bestanden.
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  8. #38
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    ... Werft ihr mir Dinge hinterher, wenn ich einmal etwas Werbung mache?
    Der Verein Animexx dient mit seinem Twitch-Kanal alle zwei Wochen als Gastgeber für eine Schreiberrunde und deren Workshops - passenderweise am nächsten Mittwoch um 20 Uhr zum Thema "Worldbuilding".

    ps: Das ganze sieht dann (etwa und konkret) so aus.
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  9. #39
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
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    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
    Wären die Beiträge der Admins alles, was zählt, dann wäre dieses Forum eine Geisterstadt mit Adventskalender.

  10. #40
    Spürt Luft Avatar von ttte
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    Zitat Zitat von Civmagier Beitrag anzeigen
    Oh ich wuste gar nicht das das Hier ein Deutschlehrerforum ist.
    Da muss mir irgentetwas entfallen sein. :gruebel:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Da geht er hin, der ttte-ngrabscher :blaw:


  11. #41
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Noch eine verschwundene Hochkultur.

  12. #42
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Die Welt - Version 1

    Nach einer langen Abwesendheit, bin ich wieder mal etwas intensiver am Weltenbasteln. Aktuell bin ich dabei große geographische Bereiche der Welt zu überarbeiten. Daher soll jetzt hier mal ein geographischer Überblick über die erste Version der Welt gegeben werden, was mir daran gut gefallen hat und womit ich unzufrieden bin.

    Grundsatzgedanken:
    1. Nicatlan sollte geographisch auf Japan und Mittelamerika basieren. Daher war eine Einteilung der Welt in Kontinente oder "Hauptinseln" Pflicht. Wenn man die Welt sieht, ist eine Ähnlichkeit zu Japan nicht von der Hand zu weisen.
    2. Ich wollte natürlich und ästhetisch aussehende Kontinente haben. Aus diesem Grund habe ich ein wenig mit Plattentektonik gearbeitet. Teilweise habe ich aber das Gefühl, dass ich mich bei der ersten Version zu stark daran gehalten habe.
    3. Um Varianz zu bieten, sollte die Welt auch unterschiedliche Biome besitzen. So wollte ich heiße Sandwüsten im Süden und kalte Winter im Norden.
    4. Nicatlan muss Platz für fünf intelligente Spezies bieten, deren Zentren auch geographisch etwas auseinander liegen.
    5. Sofern sie keinen direkten Einfluss auf die Nicatlan hat, ist die Welt außerhalb nicht relevant und wird nicht beachtet.
    6. Zur Darstellung der Welt musste ich Werkzeuge verwenden, die ich einigermaßen beherrsche. Das war in diesem Fall Gimp.


    Es werde Licht...

    Bild Hier ist eine der ersten Versionen der Welt dargestellt. Neben den Umrissen der Kontinente sind insbesondere die Topologie, Flüsse und Wälder deutlich zu sehen. Aufgrund des recht einheitlichen Grüns lassen sich aber keine Biome und klimatischen Bedingungen erkennen. Zeitgleich beißen sich einige der Wälder mit den Bergen und überdecken diese, aber die Gebirge haben an sich auch schon eigene Probleme. So sehen die hohen Gebirge teilweise aus wie einzelne Berge. Das liegt daran wie ich die Welt gezeichnet habe. Technisch betrachtet verwendete ich mit Gimp ein Rasterbildwerkzeug. Das führte zu einer sehr hohen Auflösung, Aber ich habe mir da stark mit Filtern und Skripten ausgeholfen. So habe ich im Grunde nur die Stellen markiert, an denen ich Erhöhungen haben wollte und wie stark. Mit Hilfe des Wolkenfilters renderte ich dann die zufälligen Details der Berge. Als letzter Filter wurden die Berge als Relief extrahiert. An manchen Stellen, führte das Vorgehen dazu, dass die Details verschluckt wurden. Grundsätzlich finde ich aber das mein Vorgehen durchaus zu einer hübschen Karte geführt hat.

    Süden
    Besonders gut gelungen finde ich die Form des Südens. Die Hauptinseln sehen interessant aus und fühlen sich zeitgleich natürlich an. Es aber noch die ein oder andere Stelle, die etwas abgeändert werden muss. Der große Berg zwischen den beiden Inseln gefällt mir in dieser Form nicht mehr. Abseits der Form werde ich bei den Flüssen und wohl auch den Bergen des Südwestlichen Kontinents den Rotstift ansetzen und diese überarbeiten. Inzwischen bin ich eher dazu geneigt, einen großen Fluss vom Nordwesten durchs Land nach Osten zu schicken. Dieser soll eine Art Lebensader des Kontinent darstellen. Dazu muss ich Berge, Flüsse und Wälder anpassen. Letztere werden wohl stark eingeschränkt.

    Die südöstlichen Doppelhauptinseln brauchen aus meiner Sicht keine wirkliche Änderung. Ich tendiere aber dazu, mehr kleinere Inseln hinzufügen und vielleicht sogar die großen Hauptinseln weiter aufzubrechen. Hier besteht aber in gewisser Weise die Gefahr, dass ich diesen Teil der Welt damit überfülle.

    Zentrum
    An der Form des zentralen und größten Kontinent habe ich im Grunde nichts auszusetzen und würde vielleicht nur die ein oder andere Insel hinzufügen oder verschieben. Höchstens die Spitze im Nordwesten könnte vergrößert werden oder in ihrer Form angepasst. Auch die Flüsse scheinen mir im Großen und Ganzen zu passen. Da das Klima und davon abhängig die Wälder noch nicht festgeschrieben sind, werde ich da aber nochmal drüber schauen. Hier könnten sich noch einige Änderungen ergeben.

    Norden
    Kommen wir zu dem Kontinent, bei dem ich das Gefühl habe, ich muss größere Änderungen durchführen. Während ich die Nordseite des zentralen Kontinents in Ordnung finde, ist wirkt die Südseite des Nordkontinents zu starr und in gewisser Weise künstlich. Es wirkt eher wie ein großer Fluss, der die beiden Inseln trennt. Auch bezüglich der Form im Nordwesten bin ich unsicher. Die Idee, dass der Kontinent im Norden anfängt auseinanderzubrechen ist eigentlich ganz nett, aber wohl an dieser Stelle fehl am Platz. Der nördliche Kontinent sollte weniger Bewohner enthalten als die anderen Kontinente und damit eher große Weiten und leere Landschaften beinhalten. Zwar gefällt mir die Form der Nordküste (insbesondere der Sporn im Nordosten), aber er ist vollkommen Abseits jeglicher Zivilisation. Da sie noch durch das nördliche Gebirge getrennt ist, ist das Gebiet stark isoliert und sollte dadurch nicht den Fokus auf sich ziehen. Ich denke daher, dass dieser Kontinent seine Form nochmal massiv ändern wird. Die geographischen Blickfänger sollten eher nach Süden verlagert werden. Zeitgleich ist es aber auch wichtig zu schauen, dass das Ziel der Leere weiterhin widergespiegelt wird.
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  13. #43
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Der Norden ist misslungen. Der die zwei Inseln trennende Kanal sieht tatsächlich eher wie ein Fluss aus, auf beiden Küsten ist derselbe Schwung. Das aussehen selbst hat mich schlagartig an einen Dinosaurier erinnert. Das ist wie bei vorbeiziehenden Wolken, die manchmal Assoziationen wecken. Das vieles dabei dunkelgrün ist, macht es nicht besser. Der Rest ist topp.

  14. #44
    Hamburg! Avatar von [DM]
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    Eine Ähnlichkeit ist nicht von der Hand zu weisen.
    Ansonsten Respekt, über meine Gimp-Skills verliere ich lieber kein Wort.

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    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Make Byzantium even greater!
    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Imperium first, Bedenken second!

  15. #45
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Mexiko hat ja durchaus auch Hochplateus. Wäre das nicht noch was etwas für die mittlere Insel?

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