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Thema: [Cities Skylines] Das große Finale

  1. #196
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Straßenszene

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    Die Häuserzeile bei der Kirche wurde verändert

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    und die hinter der Kirche errichtet

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    Ein paar Gesamtaufnahmen

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  2. #197
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Vom See aus ein Panorama

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  3. #198
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Die Bilder gefallen mir alle sehr gut!

    Zu der weiter oben angesprochenen Kreuzung: wenn ich das richtig überflogen habe, mündeten dort zwei Straßen in eine (pro Richtung) einspurige? Man könnte darüber nachdenken, die letztere auf einer gewissen Länge zweispurig zu machen, damit nicht alle Fahrzeuge an der Kreuzung stoppen müssen...


  4. #199
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Die "gefühlte-50-Meter-Stützmauer" ist ein wenig....zu mächtig. Kann man das nicht ein wenig abmildern? Meinem ästhetischen Empfinden würde das gut tun. Allgemein stelle ich fest, dass du wohl doch etwas größere Berührungsängste mit dem Terraformingtool hast
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  5. #200
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Die Bilder gefallen mir alle sehr gut!

    Zu der weiter oben angesprochenen Kreuzung: wenn ich das richtig überflogen habe, mündeten dort zwei Straßen in eine (pro Richtung) einspurige? Man könnte darüber nachdenken, die letztere auf einer gewissen Länge zweispurig zu machen, damit nicht alle Fahrzeuge an der Kreuzung stoppen müssen...
    Meinst du die mit der Kopfsteinpflasterbrücke?

    Oder die, wo die Straßenbahn auf eigener Trasse daneben läuft?

    @BJ
    Ich kann mal ausmessen wie hoch die Plattform ist. Das reale Vorbild (Münsterplattform in Bern) ist sogar über 50m hoch! Da an der Höhe was zu verändern wird schwierig
    Die Kirche soll auf dem höchsten Punkt des Hügels sein, außerdem wird mir das glaub ich zu viel Gepfriemel da was zu verändern

    Was meinst du mit dem Terraforming-Tool konkret?

  6. #201
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Ja ich weiß, dass es da Vorbilder gibt die recht krass sind. Wirkt nur sehr dominierend und klobig. Auch noch dadurch verstärkt, dass die Grünflächen auch noch recht eckig sind. Ich mag es - rein subjektiv - einfach nicht

    Naja dass du gerne die fetten Steine und Mauern verwendest und eher nicht so sehr das Terraformingtool?! Oder täuscht das?
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  7. #202
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat Zitat von Tim Twain Beitrag anzeigen
    Diese Kreuzung wird zum Nadelöhr. Ich bin mir noch nicht sicher, ob ich sie definitiv umbauen soll, oder nicht. Aktuell ist sie halt einer von 2 Eingängen in die Stadt und Ringstraßen gibt es auch noch nicht

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    Ich meinte diese hier.

    Wobei ich gerade sehe, dass das Problem wohl erst bei der nächsten Kreuzung aufzutreten scheint. Immer schwer, so etwas bei statischen Bildern zu beurteilen.
    Ich habe gerade mein eigenes C:S auf meinem neuen Rechner wieder zum Laufen gebracht, und werde daher wohl erst einmal dort abtauchen...

    Jedenfalls zeigen mir deine Bilder, wieviel ich in Hinblick aufs Bauen noch bei mir verbessern muss (mein alter Rechner gab das leistungsmäßig nicht her, daher habe ich mich nie großartig damit beschäftigt). Deine Bilder sind in der Hinsicht ein echter Ansporn!


  8. #203
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Andere Vorschläge für die Plattformgestaltung? Das zu ändern wäre erstmal nicht so aufwendig

    Auf beengtem Raum auf alle Fälle, weil da das IG Terraforming Tool sehr kantig ist - auch mit Terraforming Network. Ich finde, es wirkt gleich viel realer weil die Felseneinfach mehr Details haben. Ich könnte sie mir auch kleiner machen mit Procedural Objects, aber ich scheue mich noch davor, das im großen Stil zu machen, hab Angst vor meiner RAM-Auslastung Alternativ geht noch einfach mit Grünzeug zupflastern, das hab ich früher gemacht. Funktioniert aber auch nur bedingt. Stützmauern gehören einfach dazu. Ich mach eigentlich viel zu wenige, weil man halt die Mauer ziehen muss, oben eine Pberfläche anpassen. Aber gerade in der Altstadt wird das real sehr viel verwendet in hügeligen Regionen.

  9. #204
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Ich meinte diese hier.

    Wobei ich gerade sehe, dass das Problem wohl erst bei der nächsten Kreuzung aufzutreten scheint. Immer schwer, so etwas bei statischen Bildern zu beurteilen.
    Ich habe gerade mein eigenes C:S auf meinem neuen Rechner wieder zum Laufen gebracht, und werde daher wohl erst einmal dort abtauchen...

    Jedenfalls zeigen mir deine Bilder, wieviel ich in Hinblick aufs Bauen noch bei mir verbessern muss (mein alter Rechner gab das leistungsmäßig nicht her, daher habe ich mich nie großartig damit beschäftigt). Deine Bilder sind in der Hinsicht ein echter Ansporn!
    Ja Problem sind auch die zwei nachfolgenden Kreuzungen. Hab das Problem aber jetzt gelöst. Zum einen wurde die Straße mit dem Stau zur Einbahnstraße nach links (Linksabbieger nach oben waren eh schon verboten um eine Ampelschaltung rauszunehmen) die 3-spurige Straße blieb, wobei die Spur nach unten nur von der von oben kommenden Straße benutzt wurde. Dazu kam dann eine Einbahnstraße räumlich getrennt im unteren Bereich, die dann da einmündet (Ohne Linksabbiegemöglichkeit), wo in der Mitte der Grünstreifen ist. Was aber sicherlich auch geholfen hat, dass ich vom Zubringer noch zwei weitere provisorische Straßen zur Altstadt angelegt habe.

    Achtung Spoiler:
    Hier kann man es etwas erahnen. Man sieht auch die nachfolgende T-Kreuzung über die Stadtmauerbrücke und kurz darauf bereits die Aufgabelung fürs Linksabbiegen über die Tramtrasse. Dadurch dass die Aufgabelung recht weit auseinandergezogen wurde ist der Kreuzungsbereich recht groß und daher in Cities Skylines mehr oder weniger Totraum, so dass die zugehörige Spur schnell voll war und sich alles zurückstaute

  10. #205
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Hm, ich weiß nicht wie es dann aussieht aber wäre es möglich am höheren Ende die Ecke der Mauer etwas abzuflachen und die Kirche ein wenig gedreht auf das Plateau zu stellen so dass nicht alles im gleichen Winkel verläuft? Die Grünanlagen kann man ja ein wenig organischer gestalten? Oder zumindest die Bäume von der kante weg auf die Grünflächen setzen so dass da nicht noch eine höhere (optische) Wand entsteht? oder ist das auch dann doof?
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  11. #206
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Das mit der Exke verstehe ich nicht.

    Aber organisch passt nicht so zu der Zeit, in der die Kirche wohl entstanden ist Die Parkanlage kann ja umgestaltet worden sein, aber die Kriche haben sie kaum gedreht (Auch wenn mitunter schon Kirchen versetzt wurden für eine Brücke oder so)

    Bäume kann ich ausprobieren

  12. #207
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Ist die denn ausgerichtet oder behauptest du das jetzt nur

    Ich meine die Ecke quasi abschneiden und aus einem Rechteck eines mit fünf Ecken zu machen

    Bäume mal zurücksetzen kA ob das dann besser wirkt. Dazu müsste man es ja auch vielen Perspektiven sehen...
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  13. #208
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Die Kirche selbst ist schon schief (Bautzener Tom mit einem Uhrturm aus Belgien ), aber prinzipiell so gut es geht parallel ausgerichtet.

    Wenn dann höchstens ein 6-Eck Aber ich glaub ich bleib beim Original


    Hört Hört, BJ ist Schuld, wenn es weitere 20 Bilder von der Kirche gibt

  14. #209
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Zitat Zitat von Tim Twain Beitrag anzeigen
    Hört Hört, BJ ist Schuld, wenn es weitere 20 Bilder von der Kirche gibt
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  15. #210
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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