Du willst eine Chefin, welche dir zeigt, wo es langgeht? Hat Kathy noch Zeit für einen Nebenjob?
Du willst eine Chefin, welche dir zeigt, wo es langgeht? Hat Kathy noch Zeit für einen Nebenjob?
Achtung Spoiler:
Ist der Schwierigkeitsgrad denn nach unten korrigiert? Die Dame scheint das Spiel nicht zu beherrschen.
matorn : Immer mehr Fans fragen uns vom Support wann wir wieder mal so etwas machen wie einst das Spiel mit "Famantha Sox"
Baldri : All diese Schwerenöter da draußen, denen geht es doch nur um den Sex!
SimonTheSorcerer : Sex sells heißt es ja nicht ohne Grund
Kathy : Erotik und Sex in Computerspielen muss doch in dieser modernen Zeit wie 1995 nicht mehr sein oder Chef?
Thorgal : Hmm...sorry Schätzeken aber ich kann dem DRUCK nicht mehr STANDhalten, hier ist unser nächstes Objekt! Eine erotische Krankenhaussimulation namens Pliing
Die männlichen Mitarebeiter johlen erleichtert auf - "+5% mehr Energie auf das nächste zu entwickelnde Spiel"
GT : Das Marketing rollt schon, wir haben eine junge unbekannte Band gefunden die ein Lied komponiert hat, welches das Spiel pushen soll!
Frederick Steiner : Ist das eine Kartenmapauswahl dieses SEED 975?
Shakka : Auf jedenfall sehr passend zum Spiel dieses Lied, man trällert schnell mit : "Deine Augen machen Pliing, Pliing und alles ist vergessen....."
Kathy : Na da bin ich ja mal gespannt, was ihr da so geistreiches raus macht .....Pah
Schneller und ordentlicher als üblich wird die Entwicklung von Pliing ausgeführt
Selbst L.de Medici strampelt sein Lernprogramm ohne Meckern ab, es heißt er will unbedingt der erste sein, der das Spiel testet
Die Meldung, das "Angriffs-Kommander" äußerst erfolgreich vom Markt genommen wird scheint niemanden zu interessieren.
Innerhalb einer Woche wird das Spiel schon zu 50% fertiggestellt! Also schnell und Kreativ geht scheinbar doch
"Schach 1995" startet in die erste Verkaufswoche! Bei einem Verkaufspreis von 49$ verkauft es sich knapp 45000x.
Ob das reicht um die Kosten wieder reinzuholen?
GT wird in die Chefräume geladen und soll die zukünftige Verkaufsstrategie erklären.
Achtung Spoiler:
Also meine Herren - schauen sie sich das an - wir haben Jahrelang unseren Klassiker Schach immer gleich in den Markt geworfen - und wie guter Boden, das laugt doch aus! Unsere Marktstudien haben ergeben, das insbesondere jüngere Käufer sich immer weniger für Schach interessieren. Ein langsamer Abstieg ist hier vorprogrammiert. Unsere Marktbeobachter haben klares Feedback gesendet, die jungen Spieler wollen etwas Neues. Oder etwas, das sie nicht haben können, etwas verbotenes. Aber mein Vorschlag, die Schach-Reihe mit Blut auszustatten und damit FSK18 zu erreichen, wurde ja abgelehnt. Dabei hätten wir tolle 3D Animationen haben können. Bauer murkst Königin ab. Pferd reitet tödlichen Angriff gegen Turm. Unglaublich, das diese Chancen verfehlt wurden!
Und dann hat unsere Programmier-Abteilung es versäumt, eine AOL-CD in die 1994er Edition beizugeben, obwohl wir das bereits beworben hatten. Dabei hätte AOL uns alleine dafür 5$ bezahlt! Pro Kopie! Schach 1994 war möglicherweise ein kommerzieller Erfolg, aber es war kein Fortschritt! Schach-ONLINE! Das ist die Zukunft!
Unser neues Premium Schach '95 kommt Bestens am Markt an! Ja, da es teurer ist, deutlich teurer, wird es schlechter verkauft.
Aber da wir bewusst den Kopierschutz weggelassen haben - geniale Idee meinerseits übrigens - fangen wir damit die Jugend ein. Zu Millionen läuft Schach '95 dort - illegal, natürlich. Aber damit fixen wir eine ganze Generation an. Unsere nächsten Schachspiele kommen dann wieder mit Kopierschutz. Welcher immer besser wird. Aber gleichzeitig auch zu besseren Preisen. Wir denken bereits über ein Bundling nach. Unsere neue Konsole - Entwicklungsname Pelz2000 - kommt dann exklusiv mit Schach 2000, dem übernächsten geplanten Nachfolger. Läuft auf keinem anderen System. Das wird den Verkauf dermassen anpushen der neuen Konsole, womit wir wieder die Konsolennachfrage in ungeahnte Höhen pushen. Wer Schach spielen will, muss die P2000 haben!
Ausserdem sind fast 50.000 verkaufte Einheiten eines derartigen Premium-Spiels in einer Woche eine tolle Zahl. Wir haben intern nicht einmal mit der Hälfte gerechnet. Alleine dafür sollte das Marketing-Budget deutlich aufgestockt werden.
Bei 50.000 Einheiten machen wir einen Gewinn von fast 2.5 Millionen $. Nach gerade einmal 5 Wochen auf dem Markt werden wir damit den Break Even bereits erreicht haben.
Und das kostenpflichtige Schach '95SE ist hier noch gar nicht einberechnet.
Mein Team erwartet eine deutliche Lohnerhöhung, und den doppelten Bonus für diesen genialen Coup.
Geändert von GT (17. April 2021 um 00:06 Uhr)
Es ist nicht immer ganz klar was L.de Medici so in seinem neuen Büro macht!
Gerüchte er würde mitunter über den Sphären schweben leugnen wir ebenso wie das er wirklich was in der testfreien Zeit lernt.
Unser Tochterstudio BMP Brothers bekam das neue LOGO in Form eines Balles und konzentriert sich ganz auf die Entwicklung von Kampfsportspielen.
Der nächste Konkurrent wird geschluckt - Droica Games.
Auch dieses neue Tochterunternehmen produziert nur noch für unsere Konsolen und wird bevorzugt sich dem Genre "Interaktiver Film" zuwenden. Da dieses Genre eh im Trend ist , keine schlechte Idee.
Achtung Spoiler:
Kathy : Baaaah, abartig, sexistisch und pervers!
matorn : Redest Du von dem neuen RTL-Nachrichtensprecher Alfred E.Neumann?
Kathy : Nein! Von diesem neuen Spiel, welches wir in den Handel heute geben. Der letzte Dreck.
SimonTheSorcerer : Worum geht es denn.....Krankenschwester......Krankheiten......ähmmm "KRANKENSCHWESTER"
Neburu : *stammel* Das sieht wirklich interessant aus *lechz*
Merkwürdige Einführungsvideo sollen wohl das Interesse weiter hochschrauben
Rekorde werden auch keine aufgestellt!
Dafür eine erste Testmeinung von einer gewissen Frau Wandröder von der PC Spiele :
Die frech-frivole Gratwanderung zwischen Wirtschaftssimulation und Fleischbeschau mit all ihren Obszönitäten, Anspielungen und pikanten Bildern macht einen Heidenspaß.Pliing von Civforum Games ist derzeit die originellste und abwechslungsreichste Wirtschaftssimulation seid langem
Für geschmeidige 15$ wird das Spiel nun angepriesen.
Dr.Langweil vonder Zeitschrift "Spiel-Zone" :
Auf der Gentschman ist die Grafik sehr gut. Geboten hervorragend gezeichnete Ansichten, die durchweg tiefe Einblicke in die weibliche Anatomie bieten. Dazu kommen noch in den Personal- und Patientenakten digitalisierte Portraits. Insgesamt wird aber auf Dauer etwas zu wenig geboten. Ähnlich sieht auch bei den Sound Effekten und der Musik aus. Auch hier liefert die Gorbi Version die bessere Leistung ab. Gesteuert wird BIING! SEX, INTRIGEN UND SKALPELL komplett mit der Maus und die Steuerung ist intelligent ausgelegt, so dass man alle Funktionen und Optionen gut im Griff hat. Das Game Design kann man grundsätzlich für dieses Genre als einfallsreich und gut ausgewogen bezeichnen. Aber auch wenn PLIING! sicherlich einige Wochen Spaß macht, hat man als kluger Spieler bald alle Probleme unter Kontrolle und beschränkt sich fast ausschließlich auf die Verwaltung des Status Quo. Etwas mehr Abwechslung hätte dem Spiel doch sehr gut getan. Trotzdem kann man PLIING! nur jedem geneigten Spieler empfehlen, denn witzig und spaßig ist diese Wirtschaftssimulation "Made in Germany" auf jeden Fall.
Insgesamt macht das Spiel weltweit Eindruck und sahnt überall gute Noten ab!
Mit den 97% Spielspaßbewertung kann man sagen : SEX SELLS
Direkt danach wird dann mal wieder ein Adventure fällig!
"Ausgrabung"
Das nichtssagende Ankündigungsvideo läuft ab sofort zu WErbezwecken in Kinos und Werbepausen des Fernsehen.
Keiner versteht worum es wirklich geht und das soll das Interesse noch mehr wecken.
Achtung Spoiler:
Zu unserem neuen Spiel lassen sich Fans auf aller Welt viele verrückte Dinge einfallen
Ob Videos, Testberichte oder Forendiskussionen - alles ist dabei!
Doch neuerdings gibt es Nerds, die Geschichten zum Spiel schreiben
Einer dieser Nerds nennt sich "TeeRohr" und hat unser Spiel anhand einer mit Bildern gespickten Story präsentiert.
Auf der cultivation.de Seite könnt Ihr das mal nachlesen - verrückt!
Pliing - Eine Story von TeeRohr
Achtung Spoiler:
Ich habe Pliing gespielt - da ist es doch klar, dass man(n) stramm steht.
Also gut, wenn wir noch ein Sexy-Spiel brauchen, dann sollten wir vielleicht eine Lizenz für die TV-Serie Rettungsschwimmer kaufen.
Unsere leicht bekleideten Rettungsschwimmerinnen, z.B. Pamela Andersdaughter oder Carmen Voltage, unter Leitung von David Hasselnuss ziehen Ertrinkende an Land und versuchen mittels Mund-zu-Mundbeatmung sie am Leben zu halten. Spätestens wenn der zu Rettende nach den Eloktroschocks dem Tode von der Schüppe springt und die Rettungsschwimmerin heiraten will ist das Spiel gewonnen.
Ein Tag ohne Lachen ist ein verlorener Tag!
Hab unser neues Spiel zuhause mal privat...ähm...getestet. Wer war denn für den Schwierigkeitsgrad zuständig? Ohne Abuse der Blutbank geh ich immer pleite
I only want you happiness, knowing
I can never be yours to share it. .
In Erinnerung an Lady Ellaira Welrose.
"Who decides limits? And base on what?"
You said you worked hard? Well, maybe you need to work a little harder.
Is that really the limits of your strength?
Could the you of tomorrow beat you today?
Ja, da kommt man nie zum Höhepunkt... ähm... des Spiels.
Wieder erscheinen neue Konsolen, die Konkurrenz ist hartnäckig und will am Kuchen partizipieren.
Ich glaube mit unserem Marktanteil sind wir immer noch gut dabei, an PC und Upple kommen wir immer noch nicht heran.
Die Entwickler-Kits die die Konsolenhersteller aufrufen sind exorbitant höher als unsere 5000$
Das sich Entwickler auf sowas einlassen
Einzig die Mega-A-Can kann Spiele auf AA abspielen, ob die jetzt noch erfolgreich sein wird wage ich zu bezweifeln
Unser "altes" Budget Spiel fährt Gewinn ein, auch wenn nur geringen
"Ausgrabung" liegt gut im Zeitrahmen, sollte bald fertig sein.
Währenddessen veröffentlichen wir nun immer wieder unsere "alten" Spiele als Budget-Spiel.
Wer kennt sie nicht die gute alte "Spielepyramide", der Grabbeltisch für die Nerds.
Achtung Spoiler: