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Thema: [Mad Games Tycoon]Eine Reise durch die Zeit der Spiele (1980-2021)

  1. #2071
    Registrierter Benutzer Avatar von ThorgalAgirsson
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    Kurze Zeit nach der Messe ist dann unser neues Sportspiel fertig!

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    Technisch stellen wir abermals einen Rekord auf, das lässt uns hoffen

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    Zu einem fairen Preis werden wir das Spiel anbieten.

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    ERste Bewertungen lassen uns aber erschaudern

    Hans Immergrün von "Konsoleros" :
    Mittelprächtiges Fussballgame, dass wesentlich anspruchsvoller und besser präsentiert als ISSS ausfällt, aber im Bereich des Spielerischen und technischen arge Mängel aufweist. Trotzdem kann man es Lizenzfanatikern ans Herz legen. Denn etwas Spass macht es schon.

    ETWAS SPASS ????

    Martin Lasch von der "Verrückt!!" :
    ICU World Championship ist für die Katz: So lobenswert der Vorsatz, die 3D-Optik der CD-Vorbilder zu adaptieren, das Ergebnis ist ein klar schlechter spielbares Fußball als der Vorgängerl. Die Entwickler haben es nicht geschafft, das Scrolling dem Spieltempo anzupassen, sodaß der Ball des öfteren nicht im Blickfeld ist. Je nach Perspektive häuft sich dieser Lapsus, der besonders vor den Toren tödlich sein kann. Die ansich brillante Spielmechanik von ICU World Championship mit all den vielen Optionen und Steuer-Tricks kommt auch der Genschman-Version zugute, doch kaum ein Genschman-Besitzer wird diese Adaption dem überragenden 16-Bit-Vorbild vorziehen. Oder gibt‘s da draußen so überzeugte 3D-Freaks, die zu­gunsten oberflächlich schöner Optik die Spielbarkeit ignorieren?

    Ähmmmm......


    Dorin Spitzfuss von der "PC Bube" :
    Gutes Fußballspiel, aber definitiv schlechter als das Vorbild: Trister Sound, kein Editor und Scrolling-Probleme.
    Der Sound ist eine Zumutung, das Scrolling kommt der Spielgeschwindigkeit kaum hinterher. Auch inhaltlich hagelt es Kritik: Der Editor für Spieler und Mannschaften fehlt, und die Menü-Präsentation wirkt etwas liebloser.

    Die spinnen doch......
    ........doch dann entdecken wir einen Fauxpas! Die Bugbereinigung hat scheinbar nicht gegriffen und wir haben das Spiel zu früh in den Handel gebracht!
    Wobei, eine 91% und "Es ist ein echter Kandidat für das Spiel des Jahres" gegen die Meinug der Tester spricht!
    Womöglich haben die es auf den guten Ruf unserer Firma abgesehen! Die werden wir im Auge behalten, bzw. mal einen Besuch abstatten....

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  2. #2072
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Bugs?
    Was war denn da los?
    Wir killen jeden Bug. Ihr müsst mir nur sagen, wo

  3. #2073
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Ich habe gesagt wir brauchen noch Zeit für den Feinschliff, aber unsere Meinung wurde beiseite gewischt weil man unbedingt das Spiel rechtzeitig zur WM raushauen wollte um Sales zu generieren!
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    In Erinnerung an Lady Ellaira Welrose.

    "Who decides limits? And base on what?"
    You said you worked hard? Well, maybe you need to work a little harder.
    Is that really the limits of your strength?
    Could the you of tomorrow beat you today?

  4. #2074
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Ist das ein Witz?! Gerade DU hattest den Verkaufsstart forciert und nach vorne ziehen wollen!!

  5. #2075
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Ich denke da liegt ein Missverständnis vor. QM würde NIEMALS einen Termin vorziehen, das widerspricht der Aufgabe unserer Abteilung.
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    In Erinnerung an Lady Ellaira Welrose.

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    You said you worked hard? Well, maybe you need to work a little harder.
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  6. #2076
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    Zitat Zitat von Frederick Steiner Beitrag anzeigen
    Bugs?
    Was war denn da los?
    Wir killen jeden Bug. Ihr müsst mir nur sagen, wo
    Bugs??

    Wir brauchen definitv ein Spiel um Bugs zu bekämpfen, bevor sie uns angreifen! Nicht das irgendwann riesige Bugs bei uns landen und die größte Energiequelle des Universums zu stehlen oder gar ganze Meteoriten mit Bugs bei uns einschlagen und alles im Umfeld auslöschen...

  7. #2077
    Registrierter Benutzer Avatar von ThorgalAgirsson
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    Innerhalb der Belegschaft wird heftig gestritten, wie es zu dieser Blamage mit den Bugs kommen konnte.
    Insgesamt wirkt man relativ verwirrt.
    Trotz allem geht "Lebbe" weiter und wir bringen für unser nächstes Spiel die EGO-Shooter-Engine auf den aktuellsten Stand der Technik.

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    Phex und seine Mitarbeiter der Qualitätsabteilung wirken ratlos, dringend suchen Sie nach Fehlern und bleiben zunächst erfolglos

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    "Hexxer" heißt unser kommender Ego-Shooter-Arcade Spiel.

    Thorgal : Nun liebe Kathy, was habt Ihr Euch vorgestellt?

    Kathy : Hexxer spielt in einer mittelalterlichen Fantasy-Welt . Das Land wurde von drei mächtigen schwarzmagischen Wesen unterjocht, den sogenannten Schlangenreitern. D´Sparil, der Endgegner , war der erste Schlangenreiter. In Hexxer geht es nun darum, seinen Bruder Korax aufzuspüren und zu besiegen.

    Thorgal : Naja, das hört sich erstmal nach nichts besonderes an.

    Tohuwabohu : Eine einflussreiche Neuerung ist die nichtlineare Levelabfolge: Die Spielabschnitte einer Episode sind über Portale mit einem Zentral-Level (hub level) verbunden, der als Knotenpunkt oder Drehscheibe zwischen den einzelnen Abschnitten dient.


    Oppenheimer : Viele der zu lösenden Rätsel des Spieles erfordern es, mit Hilfe dieses Systems zwischen den verschiedenen Abschnitten einer Episode hin- und herzuwechseln, was dem Spieler ein hohes räumliches Orientierungsvermögen abverlangt.

    Thorgal : Hach, das hört sich nun doch sehr interessant an, bin gespannt wie ihr das umsetzen wollt! Bloss nicht wieder so ein Disaster wie beim letzten Spiel.

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    Baldri : Wir haben hier schon mal erste Screenshots und besonders die Auswahl der drei Klassen gefällt mir gut. Die spielen sich später unterschiedlich.




    So starten wir die Entwicklung und ein weiteres Spiel verlässt den weltweiten MArkt mit einem guten Gewinn

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    Frederick Steiner : Guten Morgen Chef, wir haben die Fehler des Spiels gefunden und werden uns nun schnellstmöglich an die Beseitigungs der Käfer per Patch kümmern.

    Phex : Allen Kunden haben wir versprochen gegen Kaufbeleg eine Diskette zukommen zu lassen, damit diese damit die Fehler des Spiels beheben können! Zwar finanziell eine Katastrophe aber der Ruf der Firma wird zumindest bei den Fans gewahrt.

    Thorgal : Das sind wir den Nerds schuldig, das sollte aber nicht alltäglich werden mit diesen Patch!


    Thalionrog : Wir haben der Geschichte einen akzeptablen Namen gegeben : "DayOnePatch"

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  8. #2078
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Zitat Zitat von ThorgalAgirsson Beitrag anzeigen
    Tohuwabohu : Eine einflussreiche Neuerung ist die nichtlineare Levelabfolge: Die Spielabschnitte einer Episode sind über Portale mit einem Zentral-Level (hub level) verbunden, der als Knotenpunkt oder Drehscheibe zwischen den einzelnen Abschnitten dient.
    Mann, was für ein Geschwurbel. Da muss ich betrunken gewesen sein.

  9. #2079
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    Widmen wir uns dann mal den Konsolen!
    Für "Genschman" wird es Zeit aus der Verlustzone zu klettern - lange wird die Konsole nicht mehr am Markt bestehen.
    "Gorbi" ist der König, hat bis jetzt klar "Karl" geschlagen.

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    Beide aktuell am MArkt vorhandenen Konsolen stehen kurz vor der Marke "20 Millionen verkaufter Geräte".
    Doppelt so viele Endgeräte als unser Erstlingswerk "Karl".

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    "Genschman" ist der jüngste Sproß der Konsolen und verfügt über einen starken 13Mhz-Prozessor.

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    Ebenso über 2MB

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    Ein neu entwickelter Prototyp würde also nur einen stärkeren Prozessor bekommen, bei der MB-Größe würde rein gar nichts passieren!
    Die Befürchtung wäre, sobald wir eine neue Konsole entwickeln kommt mehr MB-Speicher auf den Markt
    Würden sich also momentan die Kosten von 187.200.000$ rentieren oder warten wir ab, bis mehr MB möglich sind?

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  10. #2080
    Registrierter Benutzer Avatar von ThorgalAgirsson
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    61 Wochen hielt sich unser letzter "Illtuma" Ableger in den Charts und geht nun in den Ruhestand.

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    "Droica Games" bietet uns ein Spiel an, dieses mal sollen die das mal selbst vermarkten - die Qualität ist uns definitiv zu gering

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    Kurz vor der Fertigstellung des Spiels "Hexxer" macht einer der Programmierer einen Fauxpas - ein kompletter Level wird fälschlicherweise überschrieben - keine guten Voraussetzungen......

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  11. #2081
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    WER WAR DAS?!

    Wir brauchen einen Schuldigen, ich will einen Kopf rollen sehen!

  12. #2082
    ChadGT Avatar von GT
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    Im Zweifel immer auf den Azubi!

  13. #2083
    Moderator Avatar von Kathy
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    Mit der Konsole noch warten, bis ein oder zwei mehr Bauteile der nächsten Generation verfügbar sind.
    Wobei ich mich wundere, warum die dann jetzt schon an Aktualität verlieren. Nur wegen des Prozessors?
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  14. #2084
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    Mitte Juli wird dann unser EGO-Shooter fertig, die letzten Fehler wurden behoben und einer Veröffentlichung steht nichts im Wege.

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    Technisch stellen wir erneut einen Rekord auf, so langsam haben wir die Engines im Griff und kitzeln das allerletzte aus diesen heraus.

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    L.de Medici ist in seinem Element als er uns in "seinem" Büro das Spiel präsentiert!
    Grafisch ein Hingucker und spielerisch mit wahnsinnigen Neuerungen wie "Geheimgänge", Fenster zerdeppern, abwechslungsreiche Gegner usw.....



    DEm Spiel liegt eine farbige Anleitung bei und wird für sagenhafte 19$ verkauft.
    In der Anleitung ist auf jeder Seite eine der Waffen farbig abgebildet und so ist der Kopierschutz auch schon erklärt

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    Die Presse :

    Horst Gourmet von der "Verrückt" :
    Während Ihr in den meisten Ego-Shootern durch Science-fiction-Szenarien stöbert, hat Civforum Games die Hexxer-Gewölbe mit Fantasy-Getier bevölkert, spielerisches Randwerk wie Fallen oder Puzzle-Areale wurden gemäß mittelalterlichem Plot auf mechanische und magische Vorrichtungen beschränkt: Plattformen werden von Flaschenzügen über den Komplex gehievt, Portale löst Ihr mit mystischen Elementarschlüsseln oder Ketten aus der Verankerung. Auch Euer Waffenarsenal hat man dem rauhen Schwertschwinger-Ambiente angepaßt: Statt Maschinen­gewehr und Raketenwerfer schultern Eure Helden Bogen oder Armbrust. Aber bis der muskulöse Krieger seine Wider­sacher mit einem magischen Wurfbeil zerstückeln oder Euer Magier mit Mana-geladenen Energieblitzen um sich werfen kann, müßt Ihr die schmierigen Höllenwächter im Nahkampf erledigen: Zunächst vernascht Ihr zweiköpfige Reptilien, Mino­tauren und Bratgeier noch mit Faust­hieben.Waffen wie Streitaxt oder Morgenstern sind das Ziel langwieriger Questen: Einmal fündig geworden, rammt Ihr den Bestien Eure Klinge in den Wanst, mäht Aufwärmmonster im Dutzend um und watet durch klebrige Leichenberge.

    Bruce Banner von der PC SPIELE :
    Hexer fasziniert mit gehaltvolleren Puzzle-Einlagen und größerem 3D-Gelände als die Genre-Konkurrenten. Fantasy-Flair, Charakterwahl und Zauberwerk wähnen Euch oft in einem Rollenspiel-Dungeon, schaurige Sprach-Samples und depressiver Soundtrack versetzen Euch direkt ins Hexxer-Verlies. Wer sich in dem gigantischen Komplex verfranst, schlendert wie im indizierten Urahn über die komfortable Automap. Zudem könnt Ihr überall und jederzeit Euren Fortschritt speichern. Wer eine rasante Dungeon-Jagd erleben und seinen Heldenrucksack mit Artefakten vollstopfen will, sieht über Textur-Störstreifen und Ruckelschritt hinweg: Die großzügige Hexxer-Architektur bricht mit der Level-Tradition und ist eher Action-Rollenspiel denn klassischer Ego-Shooter. Für Fantasy-Fans trotz schludriger Präsentation ein Leckerbissen.

    Dolly Puster von der PC Bube :

    In ”Hexxer” ist die Hölle los: Stimmungsvoller Ego-Shooter mit Rollenspiel-Dungeon und Adventure-Artefakten.

    George Bester von "Konsolenmagazin" :
    Die verschiedenen Schwierigkeitsgrade machen das Spiel für Fortgeschrittene bis Profis spielbar. Die Steuerung ist in soweit absolut flüssig und nach Eingewöhnung auch absolut in Ordnung.
    Als netter 3D Shooter für den Genschman hat Hexxer durchaus seine Existenzberechtigung, als Vollpreisspiel würde ich es jedoch nicht noch einmal kaufen. Die etwa 19$ sind deutlich zuviel. Wenn man also irgendwo die Gelegenheit hat, Hexxer günstig zu bekommen, ist die Anschaffung eine Überlegung wert - ansonsten lieber die Finger davon lassen .

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    Schlussendlich bekommen wir trotz aller Kritik eine gute 92% Spielspaßbewertung - die Leute von der Presse sind einfach zu kritisch mit unserem Unternehmen!
    Ständig wird ein Meisterwerk erwartet - das kann doch keiner erwarten.
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  15. #2085
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Hallo? Spiel des Jahres womöglich?! Diese Pressefuzzis sind Abschaum, v.a. von Bruce Banner bin ich menschlich schwer enttäuscht.

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