Und das nur dank der 92 % Sound, ihr könnt mir später danken.
Und das nur dank der 92 % Sound, ihr könnt mir später danken.
Nach der Veröffentlichung ist vor der nächsten Entwicklung.
Wir rüsten für unser nächstes Projekt die Engine für Simulationsspiele auf.
"Roboterkrieger" heißt das Spiel, in welcher riesige Roboter gegeneinander kämpfen.
Fiktiv? Mitnichten, denn das Militär arbeitet schließlich auch an Kriegsmachinen - wir sind nur der Ideengeber
Ein erster Trailer wird gefertigt und beeindruckt mit fabelhaften Explosionsgrafiken und Soundgeräuschen.
Ein Spiel, was gerade junge Leute ansprechen wird, die nicht nur wild rumballern wollen, sondern auch Interesse an der Aufrüstung und Verwaltung der "Kriegsroboter" haben.
So ein Bot soll dem Spieler ans Herz wachsen
Auf den führenden vier Geräten soll das Spiel erscheinen!
Ja richtig gelesen, "Genschman" und "Gorbi" sind in diesem elitären Club vertreten
Trotz der "Käfer"_Geschichte um unser Sportspiel, verkauft sich das Game dennoch ausgezeichnet.
Xenoom und seine Mannen arbeiten weiterhin durchgehend an Updates unserer erschienenen Spiel.
Gerade sind er und sein Team an einem Update für "SChach 1995" dran als.........
....dieses völlig überraschend vom Markt genommen wird wegen schlechter Verkaufszahlen
Nach nur 21 Wochen und nur 420.000 verkaufter Einheiten ein bitterer Abgang.
Immerhin etwas Gewinn konnte das Schachspiel einfahren
Achtung Spoiler:
Es bleibt uns nichts anderes übrig außer die "Updateabteilung" durch einen weiteren Raum zu erweitern!
So können wir noch mehr Updates raushauen und die Spiele weiter interessant halten.
Leider stehen noch nicht genügend Mitarbeiter zur Verfügung und wir behalten den Arbeitsmarkt weiter im Blick.
"ICU World Championchip" ist so erfolgreich und faszinierend, das es einen weltweiten Trend hervorruft!
Wer hätte damit gerechnet
Dead-Eye und seine Leute langweilen sich weiterhin, wir warten auf neue Forschungen, vor allem auf ein Upgrade einer neuen Konsolengeneration......
"Hexxer" verkauft sich mittelprächtig und die Civforum Mitarbeiter wünschen sich mehr Lärm in den Büroräumen
Es werden also flugs ein paar "Pony-Soundanlagen" gekauft und verteilt.
Zusätzlich für eine bessere Stimmung im Betrieb sorgt ab sofort DJ Mathias jeden Samstag im Aufenthaltsraum.
Alles hier sind schwer begeistert
Achtung Spoiler:
Wie, die Musikanlage sorgt für -50% Arbeitsgeschwindigkeit? Das ist doch verrückt!
Wird das Bedürfnis nicht erfüllt, arbeiten die Jungs und Mädels lahmer- genau!
Achtung Spoiler:
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
Alte Storys
Wir zahlen einfach zu wenig! Löhne 20% erhöhen, dann wird das was mit den neuen Mitarbeitern!
Löhne des Kaders natürlich um 40% erhöhen. Hat mir jedenfalls Guido so geflüstert, und der muss es ja wissen!
Ja, finde ich gut. Hab' seit Jahren keine Gehaltserhöhung mehr erhalten, während die Firma jedes Jahr hunderte Millionen scheffelt.
Wir bezeichnen "Magischer Teppich" als so lala Erfolg.
Das von unserer Tochterfirma "Harald´s Story" ist ein finanzieller Reinfall - wurde aber auch nur für unsere Konsolen angeboten.
Anmerkung zu "Schach 1995" : Das ist ja ziemlich schnell vom Markt genommen worden, wir wissen jetzt auch wieder warum!
Unser Marketingchef GT hatte ja die glorreiche Idee das Spiel für 49$ auf den MArkt zu werfen - das hat viele potenziellle Käufer wohl abgeschreckt.
Im Nachhinein hätten wir den Preis im Verlauf senken müssen.
Unser "Gorbi" bricht weiter mit den Verkaufszahlen ein.
Nur noch knapp 20k Exemplare wandern pro Woche über die Ladentheke
Die Götterdämmerung steht bevor, hoffentlich tauchen bald neue Konsolenkomponente auf.
"Genschmann" läuft einigermaßen gut, auch hier verspüren wir zunehmend desinteresse neuer Kundschaft.
Achtung Spoiler:
August 1995 ist dann "Roboterkrieger" fertig!
L. de Medici präsentiert der gesamten Belegschaft stolz den Abspann des Spiels, scheinbar hat es ihm große Freude bereitet.
Für knapp unter 20$ geht das Spiel in den Handel.
Die Presse ist schwer begeistert.
Martina A. Cerulli von der Computerzeitschrift :
Roboterkrieger ist schlicht das beste Riesenroboterspiel, das jemals gemacht wurde, und ist vermutlich die unterhaltsamste Bodenkampfsimulation aller Genres.
Sascha Spliss von der Kraftspiel :
Was lange währt wird endlich gut. Civforum Games Adaption bekleckert sich grafisch zwar nicht gerade mit Ruhm […]. Auch braucht man eine gewisse Zeit, um sich in die Feinheiten des Mech-Tunings und -Pilotierens einzuspielen. Habt ihr diese Hürde allerdings überwunden, besteht akute Kriegsroboter-Suchtgefahr und ihr werdet die Stahlkolosse nicht eher ruhen lassen, bis ihr zum Khan aufgestiegen seid.
Wolle Schädel von der KonsolenMAG :
Begeisterte Anhänger schwerer Roboter-Jungs werden an dieser wilden FASA-Ballerei ihren Heidenspaß haben.
Dieter Schürlle von der "CRazy" :
Kriegsroboter fasziniert mich gerade wegen dem flotten Ballerspielablauf und der einfachen Handhabung: Die Steuerung ist schnell kapiert und überfordert Euch nicht mit verwegenen Tastenkombinationen, Eure Gegner sind clever plaziert und sorgen für einige Überraschungsangriffe. Obendrein besitzen Eure Feinde eine kollektive Intelligenz und locken Euch gemeinsam in den Hinterhalt. Im Endeffekt spielen sich jedoch die meisten Missionen gleich. Außerdem vermisse ich einen Zoom-Radar – auf Eurem Billigteil bemerkt Ihr Feinde erst, wenn Euch die Raketen schon um die Ohren schwirren. Obendrein ist mir die notdürftige Bewaffnungsoption zu spärlich, Management-Elemente hätten nicht geschadet und für mehr Motivation gesorgt. Dafür entschädigen Hit-verdächtige Metalriffs und fast flackerfreie Polygonoptiken.
Frank Stein von der Endgames :
Die PPK- und Laserorgie Kriegsroboter ist Civforum Games insgesamt gut gelungen, obwohl gegenüber der Brettspielvorlage die Features der Stahlgiganten auf ein Minimum reduziert wurden – gnadenlose Action rückt in den Mittelpunkt. Ihr haltet Euch nicht lange mit komplizierten Steuertechniken auf, sondern startet sofort durch. Leider könnt Ihr Euren Kampfkoloß nicht mit beliebigen Waffen bestücken, die wenigen Geschützkombinationen lassen etwas Monotonie aufkommen. Abgesehen davon ist eine Kombination aus durchschlagenden Langstreckenraketen und panzerschmelzenden Laserbatterien ohnehin die beste Wahl, die übrigen Waffen verstauben als Sammlerobjekte im Nachschublager. Die kompliziert klingenden Einsatzbeschreibungen können nicht verbergen, worum es bei Kriegsroboter geht: Feuern, bis die Rohre glühen.
.....und die Wertung lässt sich sehen, endlich mal ein fast perfektes Spiel
Direkt nach diesem Erfolg geht es um ein speziell für den deutschen Markt konzipertes Spiel.
Den WC-Haus-Manager!
Die deutsche Spielerschaft spielt sowas unheimlich gerne und so bedienen wir auch nur diesen MArkt
Achtung Spoiler:
Wir wollen der Welt beweisen, das wir nicht nur bombastisch gute Spiele können sondern auch minimalistisch ausgestattete Spiele die Spaß machen
So ein WC-Haus sollte aber schon detaillierte 3D-Modelle bekommen, ebenso Hochauflösende Texturen.
Bei den Animationen greifen wir zum Maximum, schliesßlich soll ein Klogang schon realistisch aussehen.
Beim Gameplay begügen wir uns mit der Balance und Performance
Achtung Spoiler:
Mechs, fette Kanonen und viel Krawumm - wer hat da keinen Spaß?!
Da plant man die beste Marketingstrategie aller Zeiten, und dann vergisst das Management den Preis entsprechend anzupassen? U N G L A U B L I C H!
Nicht vorenthalten wollen wir natürlich nicht, das der Verkauf unserer Engines mitunter auch Geld einbringt.
Kleinvieh macht auch Mist
Kathy : Chef, innerhalb einer Rekordzeit haben wir unser neues Spiel entwickelt.
Thalionrog : Da wir uns nur auf einige Kernelemente konzentriert haben kam es schnell zum Durchbruch.
Kendogan : Bin mal gespannt, wie das Spiel ankommt so minimalistisch - aber der deutsche Spieler guckt nicht nur nach der Grafik sondern gewiss auch auf den Inhalt.
GT : Uns ist ein besonderer Coup gelungen Chef!
ThorgalAgirsson : Was ist Deiner MArketingabteilung denn in den Sinn gekommen?
Gloinssohn : Nun, neuerdings gibt es für die Nerds eine EIGENE Sendung, die sich nur um die schönen Dinge der Computerwelt widmet.
Jeckchen : Wir konnten dort unser "WC-Haus-Manager" präsentieren, das wird die Verkaufszahlen mega erhöhen.
Keine Rekorde, keine Bugs, uns schwant böses
So minimalistisch das Spiel auch ist, so minimalistisch wird auch die Verpackung, das Spiel ist schließlich selbsterklärend
Bevor wir zu den WErtungen der Presse kommen, haben wir schon erste User-Meinungen eingefangen!
Pat : Ich nehme mal an, das Spiel ist Scheiße.
Steven : Ist ganz witzig und wer wollte nicht schon mal auf einer goldenen Kloschüssel mit Seide oder Satin als Klopapier sitzen?
Adolf : Kennt wer das Spiel? Ist das wirklich so für´n Arsch?
Rudi : Habe ich mal auf meine Liste der Spiele, die ich noch mal spülen möchte gesetzt..
Theodor : Das Spiel geht mir am Arsch vorbei.
Naja Spieler halt
Wichtiger sind da die Presseurteile.......
Hansi Mittmeier von der "Konsolenmagazin" :
Des Spielers Aufgabe, Herr über alle gewerblichen (Scheiß-)Häuser der Stadt zu werden, hält den Zocker für einige Zeit bei Laune. Allerdings nicht lange. Die triste (grafische) Präsentation, und die maue Akustik (lediglich das Rauschen der Toilettenspülung klingt halbwegs realistisch) sorgen dafür, dass die Klo-Simulation schon nach drei bis vier Stunden an Fahrt verliert und langweilig wird. Unberücksichtigt sind hierbei noch diverse Bugs, die allerdings in den neueren Verkaufsauflagen minimiert wurden bzw. die sich durch mittlerweile verfügbare Patches auf ein erträgliches Maß reduzieren lassen. Zudem darf der "WC-Haus-Manager" eine gewisse Einzigartigkeit für sich beanspruchen. Denn es gibt wohl auf der ganzen Welt kaum ein anderes Spiel, das aus Scheiße so leicht Geld machen kann wie er.
Tim Stodges von der "PC Clown" :
Wer 12$ für einen Kompostierungsgang verschleudert, kriegt Luxus von der Smaragdschüssel bis zum Nerzfell. Wofür wohl letzteres?...Bäh!
Manfred Guy von der "PC Spieler"
Spieltechnisch klicken Sie sich halt durch ein, zwei Menüs, die in etwa so schön sind wie ein Donnerbalken.
Erringen Trophäen vom Kalauer-Kaliber "Die goldene Toilettenbürste" und ärgern sich um die verplemperten 12$ , die für dieses Durchfallprodukt das Klo runtergespült wurden.
Also, in etwa so was wie Montezumas Rache im digitalen Zeitalter.
Die Leute wissen nicht was gut ist!
So schlecht wird dann die endgültige Bewertung dann doch nicht und wir schmunzeln uns einen ab!
Pah, verdammte Presse.....
Achtung Spoiler: