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Thema: [SH] Info-Thread – Alles zu Schmausenhausen

  1. #1
    Geschichtsmeister Avatar von maxim_e
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    [SH] Info-Thread – Alles zu Schmausenhausen

    In diesem Thread findet ihr alles, was ihr über das Spiel wissen müsst. Es mag teils wie sehr viel wirken, aber hier ist einfach alles genau erläutert.

    Inhaltsverzeichnis:

    - FAQ
    - Spielbegriffe
    - Kopiervorlagen
    - Thread-Übersicht
    - Rundenablauf
    - Plan
    Geändert von maxim_e (06. Dezember 2020 um 17:38 Uhr)
    Cancel Culture ist ein Synonym für kritische Gesellschaft.
    Wokeness ist ein Synonym für Anstand.

    The sad truth is/you'd rather follow the school into the net
    cause swimming alone in the sea/is not the kind of freedom that you actually want
    Re-gaining Unconsciousness (NOFX)

  2. #2
    Geschichtsmeister Avatar von maxim_e
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    FAQ

    Rundendauer:
    Eine Runde dauert zwei Wochen, außer es gibt irgendwelche anderen Meldungen (im Rundenthread).

    Aufwand pro Runde:
    Sobald das Spiel läuft kann, reicht theoretisch ein Post im eigenen Spielerthread pro Runde indem die drei Werte Zutatenqualität, Menge der Zutaten und Menüpreis stehen. Das kann in 5 Minuten erledigt sein. Alle anderen Aktionen sind optional.
    Die erste Runde wird mehr Zeit erfordern, da hier ein ganzes Restaurant gegründet werden muss und die Spielregeln gelesen werden sollten.

    SH:
    Das Kürzel SH steht für SchmausenHausen.
    Cancel Culture ist ein Synonym für kritische Gesellschaft.
    Wokeness ist ein Synonym für Anstand.

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  3. #3
    Geschichtsmeister Avatar von maxim_e
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    Spielbegriffe

    Akute Aktion
    Achtung Spoiler:
    Akute Aktionen müssen jede Runde erledigt werden. Akute Aktionen sind die Auswahl von Typ und Menge der Zutaten sowie die Festlegung des Menü-Preises. Diese Aktionen werden im Spieler-Thread gepostet.


    Ausstattung
    Achtung Spoiler:
    Die Ausstattung bezeichnet den Typ des Verkaufsraums. Je höher der Typ desto mehr Essensqualitätspunkte bringt er, aber ebenso ist er teurer. Die Ausstattung ist ründlich veränderbar. Die Gesamtinstandhaltungskosten entstehen durch Multiplikation der Kosten von Ausstattung und Größe des Verkaufsraums.

    Ausstattung des Verkaufsraum (Essensqualitätspunkte, Kosten Instandhaltung a)
    a) Bruchbude (0, kostet 20 Geld)
    b) Sauber (1, kostet 40 Geld)
    c) Nett (3, kostet 50 Geld)
    d) Gemütlich (5, kostet 75 Geld)
    e) Edel (10, kostet 100 Geld)
    Für weiteres siehe Verkaufsraum.


    Bank
    Achtung Spoiler:
    Bei der Bank können Kredite aufgenommen werden. Ein Kredit muss über eine vorher ausgemachte Zeitspanne getilgt werden. Außerdem können dort Immobilien erworben werden.


    Banken-Thread
    Achtung Spoiler:
    Der Thread [SH] - Volksbank Schmausenhausen. Hier findet sich die Bank.


    EQP
    Achtung Spoiler:
    Essensqualitätspunkte.
    Siehe Essensqualität.


    Essensqualität
    Achtung Spoiler:
    Die Qualität des Essens setzt sich zusammen aus den Fähigkeiten des Personals (Köche und Service-Kräfte), der Qualität der Immobilien (Küche und Verkaufsraum), der Qualität der Zutaten und der Güte der Speisekarte, jeweils gemessen in EQP.
    Je besser die Qualität ist, desto mehr Gäste werden angelockt.


    Fast-Food-Junkies
    Achtung Spoiler:
    Fast-Food-Junkies essen alles. Wenn der Preis über 10 Geld liegt kommen sie allerdings nicht.
    Siehe Gast.


    Gast
    Achtung Spoiler:
    Gäste geben Geld aus, um in ihrem Restaurant zu essen. Es gibt drei Typen an Gästen: Fast-Food-Junkies, Mittlere Gäste und Gourmets.
    Fast-Food-Junkies kommen nicht, wenn der Menü-Preis über 10 Geld liegt.
    Mittlere Gäste kommen erst, wenn die Essensqualität über 24 EQP liegt. Wenn der Menü-Preis über 40 Geld liegt kommen sie aber auch nicht.
    Gourmets kommen erst, wenn die Essensqualität über 45 EQP liegt.


    Gästepotenzial
    Achtung Spoiler:
    Das Gästepotenzial beschreibt, wie viele Gäste pro Tag ein Menü kaufen können. Da jede Runde 30 Tage umfasst bedeutet das, das das Gästepotenzial x 30 die Gesamtsumme an Menüs ist, die pro Runde verkauft werden können.


    Grundlegende Aktionen
    Achtung Spoiler:
    Grundlegende Aktionen müssen bei der Gründung eines neuen Restaurants festgelegt werden und sind danach festgesetzt, solange sie nicht geändert werden. Die Änderung ist ründlich möglich. Bei grundlegenden Aktionen handelt es sich um die Auswahl der Küche, die Ausstattung des Verkaufsraums, die Einstellung von Köchen und Service-Kräften und die Auswahl der Speisekarte. Diese Aktionen müssen im jeweiligen Runden-Thread gepostet werden um aktiv zu werden.


    Geld
    Achtung Spoiler:
    Die Währung in Schmausenhausen ist Geld. Geld liegt nur in ganzen Zahlen vor.


    Gourmets
    Achtung Spoiler:
    Gourmets zahlen jeden Preis, aber um sie anzulocken muss die Essensqualität über 45 EQP liegen.
    Siehe Gast.


    Immobilien
    Achtung Spoiler:
    Immobilien sind der Raum, in dem ein Restaurant angesiedelt ist. In jeder Immobilie ist jeweils Platz für eine Küche und einen Verkaufsraum. Während eine Küche keinen Platz einnimmt, sind die unterschiedlich großen Verkaufsräume nur in entsprechend gleichgroßen Immobilien möglich. Dementsprechend gibt es kleine, mittlere, große und riesige Immobilien.
    Um eine Immobilie zu erhalten muss diese entweder zunächst gekauft (Immobilienkauf) werden oder angemietet (Immobilienmiete). Beides funktioniert über die Bank. Es ist ebenfalls möglich eine Immobilie wieder zu verkaufen.


    Immobilienkauf
    Achtung Spoiler:
    Wenn eine Immobilie verfügbar (Siehe Verfügbarkeit von Immobilien) ist, kann diese von der Bank gekauft werden. Der Spieler würfelt dazu in seinem Spieler-Thread mit einem W6-Würfel [random]1;6;1[ /random]. Abhängig vom Ergebnis werden auf den Grundpreis (siehe Tabelle unten) ein prozentualer Aufpreis aufgeschlagen. Dabei gilt: 1 = +0%, 2 = +5%, 3 = +10%, 4 = +15%, 5 = +20% und 6 = +30%.

    Der so erwürfelte Preis kann angenommen oder abgelehnt werden. Bei Annahme des Kaufes fällt die Kaufsumme in der Runde des Kaufs an, nutzbar ist das Gebäude aber erst in der darauffolgenden Runde.

    Schmausenhausen:
    Grundpreis 2 3 4 5 6
    Klein 50.000 52.500 55.000 57.500 60.000 65.000
    Mittel 100.000 105.000 110.000 115.000 120.000 130.000
    Groß 200.000 210.000 220.000 230.000 240.000 260.000
    Riesig 500.000 525.000 550.000 575.000 600.000 650.000


    Immobilienmiete
    Achtung Spoiler:
    Wenn eine Immobilie verfügbar (siehe Verfügbarkeit von Immobilien) ist kann diese von der Bank gemietet werden. Vom Grundpreis einer Immobilie (siehe Tabelle unten) müssen dann 5% pro Monat an die Bank als Miete gezahlt werden. Dieser Preis ist fest und nicht verhandelbar. Nach Abschluss des Vertrags muss die erste Zahlung sofort geleistet werden, nutzbar ist die Immobilie aber erst ab der folgenden Runde.

    Grundpreis Miete
    Klein 50.000 2.500
    Mittel 100.000 5.000
    Groß 200.000 10.000
    Riesig 500.000 25.000



    Immobilientyp
    Achtung Spoiler:
    Der Immobilientyp setzt sich aus Stadtteil und Größe der Immobilie zusammen. Bisher möglich sind die Stadtteile: Schmausenhausen. Die Größen der Immobilien betragen Klein, Mittel, Groß und Riesig.


    Kauf
    Achtung Spoiler:
    Siehe Immobilienkauf


    Koch
    Achtung Spoiler:
    Köche sind Teil des Personals. Je nach Küche können unterschiedliche Typen und Mengen von Köchen eingestellt werden. Um ein Restaurant zu betreiben ist mindestens ein Koch notwendig.
    Jeder einzelne Koch gibt eine gewisse Anzahl an Service-Punkten, die notwendig sind um Servicekräfte anzustellen. Außerdem erhöht jeder einzelne Koch die Essensqualität. Je besser ein Koch ist, desto mehr kostet er auch.

    Stufen für Köche (gibt X Service-Punkte, Essensqualitätspunkte, monatliche Gehaltskosten)
    Burgerbrater (1 Punkt, 1 EQP, 500 Kosten)
    Junior-Koch (3 Punkte, 3 EQP, 750 Kosten)
    Lizenz-Koch (6 Punkte, 10 EQP, 1000 Kosten)
    Küchenchef (9 Punkte, 20 EQP 1500 Kosten)
    Sternekoch (16 Punkte, 30 EQP, 2500 Kosten)
    Für weiteres siehe Personal.


    Kredit
    Achtung Spoiler:
    Bei einem Kredit erhält der Spieler von der Bank Geld, dass anschließend inklusive eines vorher abgestimmten Zinssatzes, über eine ebenfalls vorher abgestimmte Dauer, zurückgezahlt werden muss. Das genaue Vorgehen um einen Kredit zu beantragen wird im Banken-Thread erläutert.


    Kriminalität
    Achtung Spoiler:
    Noch nicht implementiert.


    Kriminelle Geschäfte
    Achtung Spoiler:
    Noch nicht implementiert.


    Küche
    Achtung Spoiler:
    Die Küche sorgt dafür, welche und wie viele Köche das Restaurant anstellen kann. Außerdem erhöhen bessere Küchen die Essensqualität, kosten dafür aber auch mehr Geld.

    Stufen für Küche (maximale Anzahl Köche, freigeschalteter Koch-Typ, Essensqualitätspunkte, kostet X Geld)
    a) Verschlag (1, Burgerbrater, 1 EQP, kostet 300 Geld)
    b) Kleine Küche (1, Junior-Koch und Burgerbrater, 5 EQP, kostet 750 Geld)
    c) Fachküche (2, Lizenz-Koch und alles vorherige, 15 EQP, kostet 1000 Geld)
    d) Großküche (5, Küchenchef und alles vorherige, 5 EQP, kostet 1500 Geld)
    e) Gourmet-Küche (2, Sternekoch und alles vorherige, 30 EQP, kostet 2500 Geld)
    Für weiteres siehe Immobilien.


    Lieferwagen
    Achtung Spoiler:
    Ein Lieferwagen ersetzt einen Verkaufsraum. Er unterscheidet sich dabei im Spiel von Immobilien in folgender Hinsicht:
    - Die Qualität der Ausstattung ist festgesetzt auf Bruchbude
    - Er kann von der Bank immer zu Festpreisen gekauft (siehe dort) und verkauft werden
    - Ein Lieferwagen (zusammen mit zugehörigem Personal und Küche) bildet zwar ein eigenständiges Restaurant, kann aber nicht das erste Restaurant eines Spielers in einem Stadtteil sein


    Menü
    Achtung Spoiler:
    Ein Gast verzehrt in einer Runde ein Menü. Es können nur so viele Menüs erstellt werden, wie Zutaten gekauft werden. Ein Menü wird zum Menü-Preis verkauft.


    Menü-Preis
    Achtung Spoiler:
    Der Menü-Preis ist der Preis, den ein einzelnes Menü kostet.


    Miete
    Achtung Spoiler:
    Siehe Immobilienmiete


    Mittlere Gäste
    Achtung Spoiler:
    Mittlere Gäste kommen erst dann, wenn die Essensqualität über 24 EQP liegt. Wenn der Preis über 40 Geld liegt kommen sie aber nicht mehr.
    Siehe Gast.


    Öffentlichkeitsarbeit
    Achtung Spoiler:
    Noch nicht implementiert.


    Personal
    Achtung Spoiler:
    Das Personal setzt sich aus Köchen und Service-Kräften zusammen. Wie viele Service-Kräfte eingestellt werden können ist abhängig von der Anzahl und Qualität der Köche, wie viele Köche eingestellt werden können ist abhängig von der Küche.
    Sowohl Köche als auch Service-Kräfte haben Auswirkungen auf die Essensqualität, kosten aber auch Gehalt.

    Stufen für Köche (gibt X Service-Punkte, Essensqualitätspunkte, monatliche Gehaltskosten)
    Burgerbrater (1 Punkt, 1 EQP, 500 Kosten)
    Junior-Koch (3 Punkte, 3 EQP, 750 Kosten)
    Lizenz-Koch (6 Punkte, 10 EQP, 1000 Kosten)
    Küchenchef (9 Punkte, 20 EQP 1500 Kosten)
    Sternekoch (16 Punkte, 30 EQP, 2500 Kosten)

    Stufen für Servicekräfte (benötigt X Service-Punkte, Essensqualitätspunkte, kostet X Geld)
    Lieferbote (0,5 Punkte, 1, EQP, 250 Kosten)
    Kellner (1,5 Punkte, 3 EQP, 500 Kosten)
    Restaurantleiter (5 Punkte, 15 EQP, 2000 Kosten)


    Preis
    Achtung Spoiler:
    Siehe Menü-Preis.


    Restaurant
    Achtung Spoiler:
    Ein Restaurant ist dann operabel, wenn:
    - Küche und Verkaufsraum existieren
    - jeweils mindestens ein Koch und eine Service-Kraft eingestellt sind
    - Mehr als 0 Zutaten gekauft wurden
    - Ein Menü-Preis festgelegt wurde


    Runde
    Achtung Spoiler:
    Eine Runde deckt einen Spiel-Monat (jeweils exakt 30 Tage) ab, und dauert im RL zwei Wochen. Innerhalb einer Runde müssen eine Reihe von akuten Aktionen ausgeführt werden und es können zusätzlich weitere grundlegende Aktionen erledigt werden.


    Service-Punkt
    Achtung Spoiler:
    Je mehr und je besser die Köche sind, desto mehr Service-Punkte stehen frei. Diese Service-Punkte können dann in Service-Kräfte investiert werden.
    Ein Lieferbote kostet einen Service-Punkt, ein Kellner kostet drei Service-Punkte, ein Restaurantleiter kostet zehn Service-Punkte.


    Service-Kraft
    Achtung Spoiler:
    Service-Kräfte sind Teil des Personals. Je nach Anzahl der Service-Punkte können unterschiedlich Typen und Mengen von Service-Kräften eingestellt werden. Um ein Restaurant zu betreiben ist mindestens eine Service-Kraft notwendig.
    Jede einzelne Service-Kraft erhöht die Essensqualität. Je besser eine Service-Kraft ist, desto mehr erhöht sie die Essensqualität aber desto mehr kostet sie auch.

    Stufen für Servicekräfte (benötigt X Service-Punkte, Essensqualitätspunkte, kostet X Geld)
    Lieferbote (0,5 Punkt, 1, EQP, 250 Kosten)
    Kellner (1,5 Punkte, 3 EQP, 500 Kosten)
    Restaurantleiter (5 Punkte, 15 EQP, 2000 Kosten)
    Für weiteres siehe Personal.


    Speise
    Achtung Spoiler:
    Als Speise wird der Inhalt der Speisekarte bezeichnet.


    Speisekarte
    Achtung Spoiler:
    Hinter dem Begriff Speisekarte befindet sich die Ausrichtung des Restaurants. Handelt es sich etwa um eine Imbiss-Bude, eine Sushi-Bar, eine Pizzeria oder ein französisches Restaurant. Hier könnt ihr kreativ sein. Für euch nicht sichtbar ordnet der Spielleiter (also ich) jedem Typ eine Klasse zu, die einen (geringen) Einfluss auf die EQP hat.


    Spieler
    Achtung Spoiler:
    Die Spieler seid ihr.


    Verkaufsraum
    Achtung Spoiler:
    Während die Ausstattung des Verkaufsraums über die Essensqualität entscheidet, entscheidet die Größe des Verkaufsraums über das Gästepotenzial und die maximale Anzahl an Service-Kräften, die beschäftigt werden können.
    Während die Ausstattung ründlich änderbar ist, ist die Größe des Verkaufsraums nicht veränderbar.
    Je besser die Ausstattung und je größer der Verkaufsraum, desto teurer ist auch die Instandhaltung. Die Gesamtinstandhaltungskosten entstehen durch Multiplikation der Kosten von Ausstattung und Größe des Verkaufsraums.

    Ausstattung des Verkaufsraum (Essensqualitätspunkte, Kosten Instandhaltung a)
    a) Bruchbude (0, kostet 20 Geld)
    b) Sauber (1, kostet 40 Geld)
    c) Nett (3, kostet 50 Geld)
    d) Gemütlich (5, kostet 75 Geld)
    e) Edel (10, kostet 100 Geld)

    Größe des Verkaufsraums (Gäste-Potenzial pro Tag, maximale Anzahl Servicekräfte, Kosten Instandhaltung b)
    a) Lieferwagen (15, 1, kostet 20, Qualität = Bruchbude)
    b) Klein (25, 1, kostet 20)
    c) Mittel (50, 2, kostet 30)
    d) Groß (100, 5, kostet 40)
    e) Riesig (250, 10, kostet 50)


    Verfügbarkeit von Immobilien
    Achtung Spoiler:
    Eine Immobilie kann nur dann gekauft oder gemietet werden, wenn sie auch verfügbar ist. Um herauszufinden ob ein bestimmter Immobilientyp (also Stadtteil und Größe) verfügbar ist, muss explizit und öffentlich im Banken-Thread nach diesem Typ gefragt werden.
    Nun würfelt der Spielleiter mit [random]1;2;1[ /random]. Wenn eine 1 gewürfelt wird, steht das Gebäude zur Verfügung und kann gemietet oder gekauft werden. Wenn eine 2 gewürfelt wird, ist das Gebäude nicht verfügbar.


    Zielpublikum
    Achtung Spoiler:
    Siehe Gäste.


    Zutaten
    Achtung Spoiler:
    Für jedes Menü benötigt man (eine Mengeneinheit) Zutaten. Daher müssen neben der Qualität der Zutaten, die in fünf Stufen geteilt ist und Einfluss auf die Essensqualität hat, auch die Menge der Zutaten angegeben werden. Die geringen Einzelkosten der Zutaten erklären sich daraus.

    Stufen für Zutatenqualität (Essensqualitätspunkte, kostet X Geld)
    a) Schund (1, kostet 1 Geld)
    b) Dürftig (3, kostet 2 Geld)
    c) Mittel (5, kostet 3 Geld)
    d) Gut (12, kostet 4 Geld)
    e) Fein (15, kostet 5 Geld)
    Geändert von maxim_e (05. Januar 2021 um 12:01 Uhr)
    Cancel Culture ist ein Synonym für kritische Gesellschaft.
    Wokeness ist ein Synonym für Anstand.

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  4. #4
    Geschichtsmeister Avatar von maxim_e
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    Kopiervorlage

    Grundlegende Aktionen

    Spieler Restaurant-Name Köche (Anzahl und Typ) Service-Kräfte (Anzahl und Typ) Küche Verkaufsraum (Typ und Größe) Speisekarte
    x x x x x x x


    Akute Aktionen

    Spieler Restaurant-Name Zutaten-Qualität Zutaten-Menge Menü-Preis
    x x x x x
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    Wokeness ist ein Synonym für Anstand.

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  5. #5
    Geschichtsmeister Avatar von maxim_e
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    Thread-Übersicht

    [SH] Meldethread – Herzlich Willkommen in Schmausenhausen
    Hier meldet ihr euch an.

    [SH] Info-Thread – Alles zu Schmausenhausen
    Informationen zum Spiel. Regeln, Erläuterungen, Spielbegriffe, etc.

    [SH] Ankündigungen – Regeländerungen und Bekanntmachungen der Spielleitung werden hier festgehalten

    [SH] Rundenthreads
    Ründlich neuer Thread mit den Ergebnissen der Vorrunde, der genutzt werden muss um ein neues Restaurant zu gründen oder Grundlagen an einem Restaurant zu ändern.

    [SH] Spielerthread
    Jeder Spieler (Achtung! Nicht jedes Restaurant) hat einen eigenen Thread um die akuten Aufgaben abzugeben und mit der Spielleitung zu kommunizieren.

    [SH] Restaurant-Guide
    Öffentliche Informationen zu den bestehenden Restaurants.

    [SH] Volksbank Schmausenhausen
    Banken Thread

    [SH] Stammtisch – Zum Dampfenden Teller
    Diskussionen zum Spiel – von Spieler zu Spieler
    Cancel Culture ist ein Synonym für kritische Gesellschaft.
    Wokeness ist ein Synonym für Anstand.

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  6. #6
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    Rundenablauf

    Erste Runde:
    Achtung Spoiler:
    Die erste Runde beginnt damit, dass ihr ein mittelgroßes Restaurant erhaltet. Für euer neues Restaurant die Grundlagen festlegen müsst:
    1) Welche Küche wollt ihr haben?
    Es gibt fünf unterschiedliche Arten und jede Art erlaubt unterschiedlich viele und unterschiedlich gute Köche. Bessere Küchen geben außerdem eine höhere Essensqualität, allerdings kosten sie auch mehr. Achtung! Einmal festgelegt kann die Küche nicht mehr verändert werden.
    2) Welche und wie viele Köche wollt ihr einstellen?
    Bessere Köche erlauben mehr Service-Kräfte und geben mehr Essensqualität, kosten aber auch mehr. Die Anzahl und Art der Köche (ihr könnt auch verschiedene Arten mischen) könnt ihr jede Runde wechseln.
    3) Welche und wie viele Servicekräfte wollt ihr einstellen?
    Bessere Service-Kräfte geben Essensqualität, kosten aber auch mehr. Die Anzahl und Art der Service-Kräfte (ihr könnt auch verschiedene Arten mischen) könnt ihr jede Runde wechseln.
    4) Wie soll der Verkaufsraum ausgestattet sein?
    Während die Größe des Verkaufsraums eures ersten Restaurants festgelegt ist, könnt ihr es unterschiedlich gut ausstatten. Eine bessere Ausstattung erhöht die Essensqualität, kostet aber auch mehr. Die Ausstattung könnt ihr jede Runde wechseln.
    5) Welche Speisen wollt ihr Verkaufen (Speisekarte)?
    Hier macht ihr eine freie Angabe. Ich bewerte diese hinter den Kulissen und diese Bewertung hat Einfluss auf die Essensqualität. Die Speisekarte könnt ihr jede Runde wechseln.

    Alle Angaben bis hierhin sind grundlegende Aktionen und werden öffentlich im Rundenthread gepostet.

    Anschließend beginnt der akute Teil, der in jeder Runde neu bedacht werden muss. Dazu legt ihr einen Thread für euch als Spieler an (Achtung! Nicht für euer Restaurant sondern für euch als Restaurantbesitzer, da ihr später mehrere Restaurants besitzen könnt).
    1) Welche Zutaten kauft ihr?
    Bessere Zutaten kosten mehr Geld, geben aber mehr Essensqualität. Die Qualität der Zutaten könnt ihr jede Runde wechseln.
    2) Wie viele Zutaten kauf ihr?
    Gezählt wird die Menge in Menüs. Wenn ihr also 1000 angebt, könnt ihr 1000 Menüs verkaufen (sofern die anderen Parameter dies erlauben). Die Menge der Zutaten könnt ihr jede Runde wechseln.
    3) Wie teuer verkauft ihr ein Menü?
    Das ist der entscheidende Faktor ob sich euer Restaurant rentiert oder nicht. Wenn ihr den Preis zu gering ansetzt rennen euch die Leute zwar die Bude ein, aber ihr könnt euch trotzdem nicht finanzieren. Wenn ihr den Preis zu hoch ansetzt gehen die Leute lieber in ein anderes Restaurant. Achtet auch auf die Restaurants der anderen Spieler. Den Menüpreis könnt ihr jede Runde wechseln

    Die akuten Aktionen postet ihr in eurem Spielerthread.


    Ab der zweiten Runde:
    Achtung Spoiler:
    Im Rundenthread wird folgendes bekannt gegeben:
    Der Besitz jedes Spielers. Gegebenenfalls inklusive ausstehender Kredite bei der Bank.
    Die Bilanzen jedes einzelnen Restaurants.

    In späteren Runden kommen auch noch die Ergebnisse der vorangegangen Öffentlichkeitsarbeit und kriminellen Geschäfte hinzu. Diese sind zu Spielbeginn aber noch nicht implementiert.

    Falls ihr Änderungen an den Grundlagen eures Restaurants (bspw. Anzahl der Köche, Ausstattung des Verkaufsraums) vornehmen wollt könnt ihr das im Rundenthread tun.
    Ansonsten müsst ihr die Aufgaben des akuten Teils erfüllen, das heißt ihr müsst die Fragen beantworten: Welche und wie viele Zutaten wollt ihr einkaufen und wie teuer soll euer Menü sein?
    Falls ich keine Anweisung zum akuten Teil bekomme werte ich es so, dass ihr keine Zutaten einkauft und dementsprechend auch nichts verkaufen könnt. Die Kosten für Personal, Instandhaltung, etc. fallen aber trotzdem an.
    Im Banken-Thread könnt ihr einen Kredite aufnehmen, falls ihr euch einmal verkalkuliert habt und schnell Geld braucht. Denkt aber daran, dass ihr dieses später zurückzahlen müsst.


    In späteren Runden kommen auch noch Öffentlichkeitsarbeit und Kriminalität hinzu. Diese sind zu Spielbeginn aber noch nicht implementiert.


    Näheres zu den einzelnen Spielbegriffen findet ihr im Post Spielbegriffe.
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    Plan

    Runde 1
    Jedem Spieler gehört ein mittelgroßer Verkaufsraum (Stufe c).
    Der erste Schritt ist das festlegen, was für ein Restaurant daraus werden soll, das Einkaufen des Interieurs (Typ Küche, Typ Verkaufsraum), die Einstellung von ausreichend Personal (Köche und Service-Kräfte), sowie natürlich die Beschaffung der Nahrungsmittel und die Festlegung eines Menüpreises.

    Runde 2
    Einführung Bank

    Runde 4
    Einführung Öffentlichkeitsarbeit

    Später
    Einführung Kriminalität
    Einführung Expansion
    Einführung der anderen Stadtteile Ober- und Unterschlemmen
    Einführung Saisonales Interesse
    Einführung Aktionales Interesse
    Einführung Steuern
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