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Thema: Die Reiche von Zemjana – Informations- und Anmeldefaden

  1. #16
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Königreich Edaris
    Das Königreich Edaris gehörte zu den Verbündeten des Nachbarreichs Soras im Krieg gegen die Dunkelelfen. Als sich eine Niederlage im Krieg immer deutlicher abzeichnete, auch durch den drohenden Bürgerkrieg im Reich Soras, zog sich Edaris aus dem Krieg zurück und schloss einen Waffenstillstand mit den Dunkelelfen. Aufgrund des Mordes an seiner Person blieb dem König von Soras jedoch keine Zeit, darauf zu reagieren. Die Reichsfürsten von Soras erhoben sich und bekämpften einander – Edaris zog die Truppen zurück, um eine Verwicklung in diese Kämpfe zu vermeiden. Die ehemaligen Bewohner des Königreichs Soros betrachten Edaris wahlweise als Retter und wahlweise als Verräter. Es wird noch eine lange Zeit dauern, bis die Wunden verheilt und die Gräben überwunden sein werden.

    Das Königreich Edaris gliedert sich in folgende Gebiete:
    - Stadt Edaris
    - Umland von Edaris
    - Marschlande mit Provinzhauptstadt Alseris
    - Waldland mit Provinzhauptstadt Xiteris

    Die mächtige Hauptstadt des Reiches ist von weiteren Landwirtschaftsflächen umgeben, im Norden der Stadt grenzt der Hafen in der edarischen Förde, gehörend zum Südmeer, an.
    Die östlich der Hauptstadt gelegenen Marschlande beinhalten neben Wäldern auch einen Fluss, der der Region die namensgebenden Marschen verleiht: Zu den Seiten des Flusses haben sich große, sumpfige Regionen gebildet. Die Stadt Alseris wurde zwar im Sumpf erbaut, jedoch wurden viele neuere Teile der Stadt vorher weitestgehend trockengelegt.
    Nördlich der Hauptstadt und nach Norden hin abschließend befinden sich ausgedehnte Wälder, die Stadt Xiteris lebt vor allem von der Forstwirtschaft und von Handelseinnahmen.


    Vorteile Königreich Edaris:
    - Angeblich leben und arbeiten einige der größten menschlichen Forscher unserer Zeit in Edaris.

    Nachteile/Zu lösende Probleme Königreich Edaris:
    - Es gibt gegenwärtig keinen Erben, der König, bereits mittleren Alters, ist unverheiratet und geschwisterlos. Mächtige Adelige im Reich, allen voran die Fürsten von Pechstein und Löwenbruch, bringen sich bereits in Position, um Anspruch auf die Krone zu erheben.
    Geändert von Brabrax (17. März 2021 um 15:56 Uhr)

  2. #17
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Baronie Wytonia
    Der Baron von Wytonia ist einer von zwei lokalen Adeligen, die ihre Macht nach dem Fall des Königreichs Soras weitestgehend sichern konnten und nun Anspruch auf die Ländereien ehemaliger Nachbarn und Rivalen erheben. Im Fall der Baronie Wytonia, regiert von der Stadt Unterwyton nahe der Wytonmündung ins Südmeer aus, sind dies vor allem die Regionen Mittel- und Oberwyton, aber auch die östlichen Ausläufer des Grimmwalds. Zudem erhebt der Baron den Anspruch, rechtmäßiger Nachfolger des letzten wahren Königs von Soras, König Franthor, zu sein.
    Diebesbanden, Mordsgesindel und Raubritter beherrschen die einstigen Bestandteile des ehemals so stolzen Königreichs Soros. Sie terrorisieren umliegende Reiche, Reisende aber auch die verbliebenen Dörfer der Region immer wieder durch Angriffe und Plünderungen.

    Unterwyton besteht aus der mächtigen Festung des Barons, umgeben von ringförmig angelegten Stadtmauern und Gebäuden zwischen jenen. Vor den Mauern stehen Wohngebäude und Getreidefelder, an der Wytonmündung ist sogar ein kleiner Hafen.

    Vorteile Baronie Wytonia:
    - Charisma: Der Baron gilt als charismatisch und volksnah. Es fällt ihm leicht, die Massen für sich zu gewinnen.
    - Weites Land: Durch den Fall des Königreichs Soras ist ein nicht unerheblicher Anteil des Landesinneren des Kontinents unbeansprucht, von einigen lokalen Kräften abgesehen. Dies bietet Möglichkeiten zur Territorialexpansion.

    Nachteile/Zu lösende Probleme Baronie Wytonia:
    - Von Zeit zu Zeit fallen Diebesbanden und Raubritter von oberen Wyton in Unterwyton ein, wo sie plündern und brandschatzen.


    Baronie Falkenbek
    Baron Lybrecht von Falkenstein ist einer von zwei lokalen Adeligen, die ihre Macht nach dem Fall des Königreichs Soros weitestgehend sichern konnten und nun Anspruch auf die Ländereien ehemaliger Nachbarn und Rivalen erheben. Im Fall der Baronie Falkenbek sind dies die östlichen Ausläufer des Grimmwalds, die Tassenhügel südöstlich von Falkenbek, die große Ebene zwischen Falkenbergen und Gebirgsmassiv und, noch zuletzt zu erwähnen, die Region um die Mündung des großen Flusses, der vom großen Gebirge über den Blankensee bis ins Ostmeer fließt.
    Diebesbanden, Mordsgesindel und Raubritter beherrschen die einstigen Bestandteile des ehemals so stolzen Königreichs Soros. Sie terrorisieren umliegende Reiche, Reisende aber auch die verbliebenen Dörfer der Region immer wieder durch Angriffe und Plünderungen.

    Falkenbek heißt die Stadt des Barons, die Festung ist jedoch der Falkenstein, welche sich auf einem Hügel über dem von Mauern geschützten Stadtbild erhebt, wie ein unbeugsamer Fels in der Brandung der Zeit.

    Vorteile Baronie Falkenbek:
    - Günstige Verkehrsanbindung: Durch die Lage an einem Ausläufer des großen Flusses können die Sonnenrepublik und auch das Meer rasch erreicht werden.
    - Weites Land: Durch den Fall des Königreichs Soras ist ein nicht unerheblicher Anteil des Landesinneren des Kontinents unbeansprucht, von einigen lokalen Kräften abgesehen. Dies bietet Möglichkeiten zur Territorialexpansion.

    Nachteile/Zu lösende Probleme Baronie Falkenbek:
    - Die Mündung des Großen Flusses in das Ostmeer wird von Piraten kontrolliert.

  3. #18
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Sonnenrepublik
    Seine Lage zwischen der großen Wüste und dem ehemaligen Königreich Soras mag die Republik klein und schwach erscheinen lassen, doch trügt der Schein. Zwar fand, außer über den großen Fluss hinweg bis zur Reichsgrenze der Zwerge, in dieser Zeit kein nennenswerter Gebietszuspruch auf dem Festland statt, doch wurde vor fünf Jahren das kleine Archipel im lunarischen Golf in Besitz genommen.

    Hauptstadt und gleichsam größte Stadt der Sonnenrepublik ist die Stadt Al-Anzur, welche am großen Fluss, wie auch am gelben Meer, durch welches der große Fluss fließt. Die Stadt Al-Anzur besitzt am gelben Meer einen Hafen, vom welchem der Handel der Republik ausgehen sollte. Da jedoch nur etwa die Hälfte des großen Flusses unter Kontrolle der Republik steht, ist der Handel über diesen gefährlicher geworden, kaum jemand nimmt die Risiken noch auf sich. In den Bergen westlich von Al-Al-Anzur wurden zudem je ein Kupfer- und ein Silbervorkommen ausgemacht.
    Am lunarischen Golf ist die zweitgrößte Stadt der Republik, An-Albahr, gelegen. Von jener Stadt aus brachen einst Entdecker und Eroberer auf, um die Inseln im lunarischen Golf für die Republik in Besitz zu nehmen.

    Vorteile Sonnenrepublik:
    - Aufgrund der Lage in der Mitte des Kontinents besteht die Möglichkeit, die Sonnenrepublik zum größten Umschlagplatz von Zemjana auszubauen.
    - Handelsrepublik: Es besteht kein klassischer Adel. Es gibt einen Senat, dessen Mitglieder und dessen Kanzler auf Lebenszeit gewählt werden. Für größere Entscheidungen muss jener Senat einberufen werden, sonst kann er verstimmt wirken.

    Nachteile/Zu lösende Probleme Sonnenrepublik:
    - Die Mündung des großen Flusses befindet sich in der Hand von Raubrittern und Räuberbanden, welche dort fahrende Schiffe regelmäßig überfallen.
    Geändert von Brabrax (12. Dezember 2020 um 22:35 Uhr)

  4. #19
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Herzogtum Talon
    Das Herzogtum Talon im Osten des Kontinents Zemjana erlangte vor über fünfzig Jahren seine Unabhängigkeit, als in der Mitte des Kontinents ein Großreich, welches von den Grenzen des ehemaligen Königreich Soras bis hin zu den Grenzen der Nordermark reichte, durch heftige Krisen stark geschwächt zusammenbrach. Vor 17 Jahren starb Herzog William I., sein Nachfolger, der heutige William II., war zu diesem Zeitpunkt erst 4 Jahre alt. Die folgenden elf Jahre regierte ein Parlament, zusammengesetzt aus den drei Ständen Klerus, Adel und Bürgertum, wobei der Vorsitz beim Adel lag. Jener Adel stellt auch heute noch einen Adelsrat für den inzwischen 21-jährigen König, der ihn berät. Das Ständeparlament kann auf Wunsch sowohl des Adelsrates als auch des Königs einberufen werden.
    Das Gebiet des Herzogtums ist überschaubar: Neben der großen Insel Talon kontrolliert es noch vier weitere Inseln, welche die Hauptinsel umgeben. Die ([bisher unbenannten]) Nebeninseln sind jedoch nur spärlich besiedelt, größtenteils bewaldet. So sind etwa achtzig Prozent der Gesamtbevölkerung des Herzogtums auf Talon, vor allem in der fruchtbareren Flussregion, angesiedelt. Jener Fluss entspringt einer Quelle in den Wäldern und fließt an der Hauptstadt Jarrow vorbei ins Ostmeer.

    Vorteile Herzogtum Talon:
    - Ständeparlament: Statt eines einfachen Adelsrates hat das Herzogtum Talon Zugriff auf ein Ständeparlament, welches beratende Stimmen aus der gesamten Bevölkerung versammelt, nicht nur aus dem Adel.
    - Bernsteinvorkommen: Sowohl im Wald als auch in der Nähe des Flusses wurden immer wieder kleinere Stücke Bernstein in der Nähe von Turffstücken (Braunkohle) gefunden.

    Nachteile/Zu lösende Probleme Herzogtum Talon:
    - Die Autorität auf den umliegenden Inseln ist schwach. Das Herzogtum läuft Gefahr, sie zu verlieren.

  5. #20
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Goldenes Emirat
    Als das einstige Großreich zerfiel, blieben dem Emirat nur die Gebiete um Al-Dhahab und die Region zwischen den Abflüssen des Sees bei Al-Dhahab. Erst ein Gebietsverzicht der Nordermark ermöglichte es dem Emirat, seine Grenzen wieder bis an den bei Gólitz entspringenden Grenzfluss auszuweisen. Nach Süden folgen die Grenzen dem Fluss aufwärts, bis hin zur Gebirgskette, wo Zugriff auf Gold-, Silber- und Eisenvorkommen besteht.
    Westlich des eher unklaren, zum Teil variierenden Grenzverlaufs, kontrollieren Räuberbanden, Wegelagerer und Plünderer aus Vestland das Gebiet.
    Saftige Wiesen und reichhaltige Flussanrainer haben die Ländereien des Emirats fruchtbar werden lassen, so stieg die Bevölkerung in den letzten zehn Jahren sprunghaft an. Aufgrund fehlenden Wohnraums sitzen so viele Menschen, gerade in Al-Dhahab, der goldenen Stadt, auf der Straße. Sie spotten über das Land, auf welches sie stolz sein sollten. Das Gold käme nicht bei ihnen an, sondern bereichere nur den Emir, so heißt es. Selbst die küstennahe Stadt Al-Hissa ist mehr Schein als Sein: Die Gelder, die für den Hafen bestimmt waren, verschwanden im Sumpf der Korruption. Der Bau wurde begonnen, jedoch wäre eine grundlegende Umstrukturierung nötig, um ihn weiterzuführen.

    Vorteile Goldenes Emirat:
    - In Al-Hissa besteht bereits ein begonnenes Hafenbauprojekt.

    Nachteile/Zu lösende Probleme Goldenes Emirat:
    - Die westlichen Gebiete des Emirats leiden immer wieder unter Plünderungen und Angriffen.
    - Die Korruption der Beamten verschlingt jährlich einen nicht unerheblichen Teil der Einnahmen.

  6. #21
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    Königreich Nordermark
    Das Königreich Nordermark liegt, wie der Name bereits andeutet, am nördlichen Ende des Kontinents Zemjana. In den Vorstellungen vieler Menschen des Südens ist der typische Einwohner des von Dubjangrod aus regierten Landes ein unflätiger, ungewaschener Rüpel, dessen Haare in ihrem Verlauf und Wachstum ganz und gar der Natur überlassen sind. In den tiefen Wäldern des Nordens sollen zudem druidische, mystizistische Rituale abgehalten werden, so heißt es. Die meisten Südlinge kommen jedoch nicht nah genug an einen Nordermärker heran bzw. überleben dies auch: Der typische Märker ist tatsächlich etwas weltfremd. Reger Kontakt besteht vor allem zum goldenen Emirat südlich von Gólitz.
    Weniger friedlich sind dagegen die Beziehungen zum Inselreich Vestland. Immer wieder erfuhren die Menschen nahe der Westküste der Mark Plünderungen und Brandschatzungen durch die Räuber von den Inseln. In der küstennahen Stadt Wjelkow führte dies zu einem großen Problem: Ein örtlicher Adeliger, Baron Ibrahim II., der den Räubern nahesteht, marschierte mit seinen Männern in die Stadt, entmachtete jüngst den Stadtrat und ernannte sich selbst zum Herrscher von Wjelkow. Die Plünderer vor Ort erleichterten ihm den Zugang zur Stadt. Jene, die sich der neuen Herrschaft verweigern, gibt er den Plünderern Preis.

    Vorteile Königreich Nordermark:
    - Stammeskrieger: Plänkler weisen, ohne zusätzliche Kosten, eine höhere Kampfstärke auf.

    Nachteile/Zu lösende Probleme Königreich Nordermark:
    - Zu Spielstart ist die Küstenstadt Wjelkow unter Kontrolle des rebellischen Barons Ibrahim II., zudem plündern 350 Mann vom Inselreich Vestland die Stadt und umliegende Siedlungen.
    - Die Situation in Wjelkow setzt den Spieler, der die Nordermark übernimmt, unter Zugzwang. Lässt man den Baron Ibrahim II. gewähren, so wird sich Wjelkow und damit auch der einzige Hafen des Königreichs, der über einen Fischerhafen hinausgeht, als eigenständiges Reich abspalten.

  7. #22
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Fürstentum Vestland
    Wenn der typische Festländer an die Vestland-Inseln denkt, so hat er in der Regel folgendes Bild vor Augen: Ungezähmte, bewaldete Inseln im Meer westlich der Nordermark, stämmige Männer mit ungezähmtem, langem Haar und mächtigen Waffen auf Langbooten zur See. Dieses Bild beruht nicht nur auf Klischees: Gerade vom Hafen in Helmarsborg, der Hauptstadt des Inselreiches, aus segeln die gefürchteten Langboote gen Osten, um die Küsten der Nordermark zu plündern, gen Süden, um die Küsten nahe des goldenen Emirats zu besetzen oder um Piraterie zu betreiben.
    Obgleich sich in der Nähe mindestens eine weitere bekannte, größere Insel befindet, hat man sich bisher nicht in den Norden auf jene Insel ausgebreitet, sondern die Reichtümer an den Küsten gesucht und für sich beansprucht.


    Vorteile Inselreich Vestland:
    - Langboote: Von Vestland gebaute Transportschiffe sind schneller.

    Nachteile/Zu lösende Probleme Inselreich Vestland:
    - Zu Spielstart befinden sich 350 Mann einfache Infanterie bei Plünderungen im von Aufständischen besetzten Wjelkow in der Nordermark.
    - Machtkampf: Sollten die 350 Mann in Wjelkow nicht siegreich zurückkehren, besteht die Gefahr, dass sich ein örtlicher Warlord erhebt und den Fürsten zum Kampf herausfordert. Verliert der Fürst, verliert er die Krone.

    Anmerkungen/Sonstiges:
    - Zum Zeitpunkt des Spielstarts sind die Inseln unbenannt. Der Spieler, der Vestland übernimmt, kann und sollte selbst Namen wählen.

  8. #23
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Bergzwergenreich
    Das Zwergenreich, mit Tradition seit Jahrhunderten, seitdem Bergkönig Argram Eisendonner die mit dem eigenen verfeindeten Klans unterworfen hatte. Inzwischen sind jene Streitigkeiten in Vergessenheit geraten, die Zwerge verstehen sich als einen großen Klan mit größeren wie kleineren Unterclans und Familien.
    Die Lande der Zwerge sind unübersichtlich und vor allem durch Berge und Hügel geprägt. Geschätzt siebzig bis achtzig Prozent ihres Lebens findet Untertage statt, auch wohnen mindestens gleichsam viele Zwerge Untertage. Viele Straßen verlaufen in langen, geraden Zügen unterirdisch, so wird viel Zeit gespart, obgleich Zwerge aufgrund ihres längeren Lebens davon ohnehin mehr haben.
    Jene Zwerge, die oberirdisch leben, sind vor allem nahe der Flüsse, die das Reich durchziehen, zu finden. Sie folgen einfachen Lebensweisen, etwa als Bauern und Fischer, während viele der Zwerge Untertage sich als Minenarbeiter, Schmiede und sonstige Handwerker verdingen. Die Zwerge gelten als beste Schmiede auf Zemjana.
    Die größte Stadt der Zwerge ist das nördlich gelegene Arganobrosch, benannt nach den reichhaltigen Silbervorkommen in der Nähe. Im Süden des Reiches befindet sich Hortombrosch, dessen Umgebung vor allem durch Eisen und Kupfer, aber auch durch Edelsteine geprägt wird. In Hortombrosch leben auch einige Menschen aus Adlerstein und der Sonnenrepublik, die dort Handel treiben.
    Im Westen des Reiches, an der Küste des großen Meeres, wurde zudem im letzten Jahr der Hafen von Xakar, benannt nach dem Vater des Bergkönigs, eröffnet. Jener soll vor allem als Antwort auf die Piratenüberfälle an den Küsten dienen.

    Vorteile Zwergenreich:
    - Tiefe Wege: Ein unterirdisch verlaufendes Netz aus geraden, zielführenden Straßen. Infrastruktur Stufe 2 in den Startregionen (Süd-, Zentral- oder Nordreich, alternativ Hortombrosch/Zentralreich/Arganobrosch)

    Nachteile/Zu lösende Probleme Zwergenreich:
    - Die Küstengebiete und niederen Flussregionen werden seit Jahren von Piratenüberfällen heimgesucht.
    Geändert von Brabrax (30. November 2020 um 19:21 Uhr)

  9. #24
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Hochkönigtum Iluceria
    Iluceria ist die Hauptstadt der eher isoliert lebenden Dunkelelfen. Dunkelelfen praktizieren Magie verschiedenster Art, doch viel mehr ist über sie nicht in Menschenlanden bekannt.

    Nach dem letzten, vom Königreich Soros ausgelösten Krieg gegen die Dunkelelfen von Iluceria zogen sich jene Dunkelelfen in den Schutz ihrer Auen und Wälder, zu ihren Seen und Küsten, zurück, um in Isolation Frieden zu finden. Nun ungestört vom Rest der Welt forschten sie weiter an der Anwendung von Magie und versuchten, wahlweise ihre Heimat zu schützen oder eine neue Heimat fernab der Menschen zu finden, die nach ihrem Land und ihren Schätzen trachteten.

    Vorteile Hochkönigtum Iluceria:
    - Isolationismus: Bonus auf Verteidigung des Heimatlandes. Entsprechende Politikführung eines Spielers kann diesen Vorteil negieren.
    - Schwarzer Turm: Iluceria ist ein Zentrum des Wissens der magischen Schulen.

    Nachteile/Zu lösende Probleme Hochkönigtum Iluceria:
    - Das Land steht am Scheideweg: Soll der isolationistische Weg fortgesetzt oder eine Öffnung zu den zum Teil sehr unbeliebten Menschen angestrebt werden?

  10. #25

  11. #26
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Talon
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  12. #27
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Ich bin dann doch gerne Zuschauer

  13. #28
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Ich weiß auch noch nicht...
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  14. #29
    Registrierter Benutzer Avatar von Caporegime
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    Dunkelelfen!

  15. #30
    zurück aus dem Exil Avatar von Kaiser Klink
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    Weiß auch nicht so recht. Adlerstein las sich zunächst interessant, aber hat ausgerechnet beim Militär Mali. Damit kam ich auch in Böhmen nicht so recht klar.

    Das Goldene Emirat scheint wenn ich es richtig verstanden habe der Nachfolger des untergegangenen Großreiches zu sein, aber der Vorteil ist etwas mau: Dass man sich einen Schwerpunkt für den Hafen spart.

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