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Thema: [Interstellar Space Genesis] - Where no man has gone before...

  1. #1
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    [Interstellar Space Genesis] - Where no man has gone before...

    Seit Mitte 2020 ist Interstellar Space Genesis raus und ich wundere mich, dass es bis auf einen kleinen Tread noch keine Story dazu gibt.

    Vor etwa einer Woche ist das erste Add-On "Natural Law" rausgekommen. Zwei neue Rassen, ein Bisschen was an der Grafik gemacht, keine Änderungen an der Spielmechanik. Ich musste es trotzdem haben.

    Warum ich mich wundere, dass ISG hier noch nicht deutlicher in den Fokus gerückt ist? Dieses tolle kleine 4X-Game ist ein würdiger Nachfolger von Master of Orion 2. Um es klarzustellen: hier haben wir nicht irgendeinen entfernten Verwandten. Das Baby hat Master of Orion 2-DNA!

    Schauen wir doch einfach mal rein!

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    Das Spiel läuft auf Steam, der Werbebanner rechts oben führt direkt zum Shop. "Kauf mich"

    Oh ja, hier geht es schon gut ab. Kleines Weltraum-Gefecht zwischen Menschen und Sulak.

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    Der Ladebildschirm mit Tipps ala "vermeiden Sie Landkriege in Asien!".

    Das hier ist die Galaxis-Map aus Sicht der Menschen.

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    Master of Orion lässt definitiv grüßen. Sehr cooles Feature: Das sind nicht alle Sterne oder Objekte, die es gibt. Mit Tiefenscans (das ist der blaue Button rechts unten) kann man noch weitere Zielpunkte finden.

    Hier die Übersicht des Sol-Systems. Das ist für die Menschen wählbar. Maximal 6 Planeten oder Objekte gibt es im System.

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    Jeder Planet kann kolonisiert und terraformiert werden. Aus Asteroiden kann man Produktion, Forschung oder Handel ziehen. Gasriesen können Helium 3 enthalten. Das ist das gelbe Icon über dem Jupiter. Eine strategische Ressource, die Techs freischaltet, Boni gibt und gehandelt werden kann.
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  2. #2
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Und das ist die Erde. Noch nicht viel los hier.

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    Auch hier verstecken sich ein paar neue Features. Links oben neben der Weltkugel gibt es Infrastruktur. Die begrenzt, was man auf dem Planeten bauen kann. In MOO2 gab es kleine bis riesige Planeten. Die Größe hatte etwas mit der Pop zu tun, mehr nicht. Man konnte alles darauf bauen, was man nur wollte. Hier begrenzt die Infrastruktur den Bauplatz und auf kleinen Planeten gibt es halt nur wenige Bauplätze.

    Und rechts oben neben der Weltkugel gibt es ein Öko-Symbol. Da gibt es 4 Stufen, von 0-3. Das zeigt die Biospäre des Planeten. Je höher entwickelt, umso besser ist die Moral auf dem Planeten und das erhöht Produktion, Forschung etc. Die kann verbessert werden.

    Das sind die Spezies, die in diesem Spiel auftreten.

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    Die beiden Kameraden rechts sind neu dazu gekommen durch "Natural Law".
    Ich werde alle Spezies vorstellen und dann dürft Ihr entscheiden, wen ich spielen soll.
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  3. #3
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Hier Kandidat Nr. 1. Die Menschen.

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    Eine der widerlichsten Spezies überhaupt.
    Instabil und voller gefährlicher Ideen. Intelligent, aber nicht mit ausreichend Vernunft gesegnet.

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    Wie es hier schon steht: Visionäre, unberechenbare Nachbarn oder ein Ungeziefer, das ausgerottet werden muss.

    In dieser Unberechenbarkeit sind die Menschen einzigartig und nennen es "Demokratie". Wie einer ihrer berühmtesten Generäle sagte, leiden sie "An einer Krankheit des Herzens, die nur mit Gold geheilt werden kann." Außerdem haben sie eine natürliche Gabe dafür, andere zum umgarnen.

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    Ich fasse die Skills zusammen:

    Demokratie:
    4 Runden, um eine eroberte Pop zu integrieren (scheußliche Ideen, wie der freie Wille verbreiten sich schnell)
    +25 % Wirtschaftsforschung
    +25 % Bauwesenforschung

    +1 BC:
    Mehr Steuern aus jeder Pop-Einheit

    Medium-G World:
    Idealbedingung Medium-G, kann aber auch low- und heavy-G ab. Dann mit 25 % Malus auf Produktion, Moral, Bevölkerungswachstum etc.

    Charismatisch:
    Dauerhafter Diplo-Bonus, +2 Beziehungen zu allen anderen Völkern
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  4. #4
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Dann kommen wir zu den vier Icons in der Bildleiste. Die ersten beiden sind die speziellen Fähigkeiten der Menschen. Bild drei ist das Schiffs-Design der Menschen und ist nur für die Optik. Bild 4 ist die besondere Fähigkeit, mit der die größten Kriegsschiffe der Rasse ausgestattet werden.

    Die weiße Taube:

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    Menschen sind charismatisch, können jeden belabern und bestechen. Läuft ein Krieg mies, können die Menschen im Austausch für Reparationszahlungen einen Frieden erzwingen. Haben sie ihn selbst erklärt, kostet das 3 BC je feindlicher Bevölkerung. Wurden sie angegriffen kostet das 1 BC je feindlicher Bevölkerung.

    Dann das Stern-Icon.

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    Prestige. Ja, diese charismatischen Mistkerle. Wenn die Menschen einem großen Anführer einen Wunsch erfüllt haben, spricht sich das herum. Und dann wollen immer mehr Leader zu den Menschen kommen. Das ist echt stark, denn Anführer geben Boni im Raumkampf oder auf den Kolonien. Durch das viele Geld, das die Menschen verdienen, können sie ein ganzes Rudel von denen bezahlen.

    Und zum Schluss die Fähigkeit der Titanen - das ist die größte Kriegsschiffs-Klasse.

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    Schildverbesserung für alle Schiffe, die nahe am Titanen fliegen. Das fördert enge Formationen und ist in einem langen Raumgefecht wirklich hilfreich.

    Nun, schon jemand hier, der sich für die Menschen mit den gefährlichen Ideen, der goldenen Zunge und den Taschen voller Geld begeistert?
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  5. #5
    make it so Avatar von Fandazma
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    Hm lass mal schauen, was Du noch so hast.
    Menschen sind immer so bäähguut in 4X Spielen. Frage mich warum sich das so festgesetzt hat, bzw womit wir das verdient hätten . Wir geben uns doch echt Mühe nicht nett zu sein, aber die Spieleindustrie erkennt das einfach nicht an

  6. #6
    Spürt Luft Avatar von ttte
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    Zitat Zitat von Civmagier Beitrag anzeigen
    Oh ich wuste gar nicht das das Hier ein Deutschlehrerforum ist.
    Da muss mir irgentetwas entfallen sein. :gruebel:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Da geht er hin, der ttte-ngrabscher :blaw:


  7. #7
    Hüter des Chaos Avatar von Jeckchen
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    Die Palacean sehen interessant aus, bin gespannt wie die sind.
    Ein Tag ohne Lachen ist ein verlorener Tag!

  8. #8
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Zitat Zitat von Fandazma Beitrag anzeigen


    Hm lass mal schauen, was Du noch so hast.
    Menschen sind immer so bäähguut in 4X Spielen. Frage mich warum sich das so festgesetzt hat, bzw womit wir das verdient hätten . Wir geben uns doch echt Mühe nicht nett zu sein, aber die Spieleindustrie erkennt das einfach nicht an
    Ich verstehe die Rasse Mensch in so gut wie keinem Fantasy/SiFi spiel. Warum sollte mal die spielen? Man ist doch selbst Mensch genug.^^
    Frieden durch Macht!
    Bruderschaft von Nod

  9. #9
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, in FTL passt es. Menschen haben keine Boni, außer dass sie etwas schneller lernen. Engi reparieren viel schneller, Rock sind immun gegen Feuer und halten viel mehr aus, Mantis machen viel mehr Schaden im Nahkampf usw. Da sind Menschen deutlich unterpowert.
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  10. #10
    der Gesegnete Avatar von Thalionrog
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    Die Ferengi Menschen sind schon super, aber da kommen noch interessantere Leute.

  11. #11
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    Das sympatisch/charimatische sein macht zu Teil durchaus sinn.
    Die meisten Spiele haben die Menschheit Kapitalistisch ausgerichtet mit einem entschprechenden Fokus auf Geldveridenen und Handel.
    Da ist die Fahigkeit, den Handelspartner zu umgarnen definitiv eine passene, gar nötige Eigenschaft.

    Und dann kommt noch der Fall, das gewisse Reihen durchaus in der charateriesierungen konsisten sein wollen und andere Spiele das vielleicht auch aufgreifen.

    Gandhi ist doch in jeder Civ-Variante Nukefreudig, oder ?
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
    292, 293, 294, 295

  12. #12
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Der Freiheitsgedanke der Menschen im Sinne der Demokratie ist der große Kontrapunkt zu allen anderen Rassen. Es gibt sonst keine Demokratie. Das wird aber nicht, dass es Abstimmungen gibt. Als Spieler herrscht Du diktatorisch. Wenn es Wahlen gäbe, wäre das ein spezielles Feature, um die Staatsform deutlicher abzugrenzen. Aber das gibt es nicht

  13. #13
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, ist halt schwer, so eine Fraktion spielbar zu halten. In Civ2 wurde man als Demokratie ständig vom Senat überstimmt. Du willst Krieg führen und gewinnst ihn, Gegner schickt dir einen Unterhändler, du lehnst ab, der Senat überstimmt dich und du hast den Friedensvertrag unterschrieben. Später gleiche Situation, du schickst den Unterhändler sofort weg, der Senat trifft sich hinter deinem Rücken mit dem Gegner und unterschreibt nochmal den Friedensvertrag
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  14. #14
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    Der einzige Krieg, den man in Demokratie führen konnte, war der Spionagekrieg. Die Stadtübernahmen funktionierte nur, wenn der Gegner keine Demokratie hatte und die zu übernehmende Stadt keine Hauptstadt war.

    Die einzige Ausnahme war der Besitz der Vereinte Nationen. Dann galt der Krieg als Friedenssicherungsmission.

  15. #15
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Na gut, die Demokraten haben bisher keine guten Noten abbekommen. Dann kommt jetzt eine Alternative.

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