Die Civics scheinen Level 2 Entscheidungen zu sein, die wesentlich mehr Einfluss auf die Achsen haben als die kleineren Entscheidungen.
Ich entscheide mich für Herrschen durch natürliches Recht, da ich durch in den nächsten Sektor Richtung Progress rutsche und mehr Wissenschaft produziere. ich verliere zwar auch 1 Influence, aber das wird durch die 5 extra Influence der Civic mehr als ausgeglichen.
Huch es gibt also auch Revolutionen.
Da isser, der CIVIC-Bildschirm. Warum muss ich grade "fus ro dah" schreien?? (Frau schaut schon ganz komisch )
Okay die Ähnlichkeit war doch nur rudimentär. Hat mir die Erinnerung wohl einen Streich gespielt aber hat trotzdem gut getan
Endlich klärt sich auch, woher die Civic-Points kommen. Wenn mein Reich schön stabil ist, bekomme ich Civic-Points.
Allerdings kann man noch keine Details sehen, was ich Quatsch finde, weil man spätestens nach dem 2-3 Durchspielen weiß, was da steht und es nur noch nervt, dass es da nicht steht .
Founding Myth war das was wir grade entschieden haben und wir auch nicht mehr ändern können!
Entscheiden können wir aber noch Ligitimacy (das war wahrscheinlich der Punkt aus Writing aber der Gamecode ploppt Givics wohl erst wenn man durch Stabilität den ersten bekommt :/)
Das Celebrating gefällt mir eigentlich viel besser als der 20% Bonus. leider weiß ich noch nicht, was Celebrating genau bedeutet auch wenn ich eine Ahnung habe (fette fette Party bei Gründung und schnelleres Wachstum ein paar Runden lang) allerdings weiß ich auch nicht genau auf was ich da jetzt den 20% Bonus bekomme, da mi Attach outpost genauso viel sagt wie twinning citadel.
Ich nehme deshalb codified Laws um nicht wieder Richtung Tradition zu rutschen.
Durch die 2 Civics sind wir jetzt massiv Richtung Progress gerutscht und machen jetzt 20% mehr Wissenschaft in Städten. Allerdings auch 2 Influence weniger als bei Neutral.
Ich meine in einem Demovideo gesehen zu haben, dass man Outposts, statt sie zu einer Stadt zu erheben, auch an eine andere Stadt angliedern kann, was deren Baugebiet erhöht.
Wir bekommen ein Angebot von den Zhou. Sie fühlen sich auch nicht wohl mit diesen Skirmisch Status und bieten uns einen Nicht-Angriffs-Pakt an. Na gerne doch.
Ich könnte auch dreist sein und verlangen, dass er noch was drauflegt, aber neeee (jetzt noch nicht )
Dann poppt ein Hilfstext zu den Traeties auf.
Wir gründen einen Outpost um die Lücken in unserem Reich zu schließen. Glaube Wissenschaft sind wir erst mal gut aufgestellt
Einer unserer Späher ist durch diverse Bärenschlachtungen jetzt schon Stufe 2 und hat Stärke 18. Ich vermute mal, wenn er die dritte Beförderung bekommt und dieses Dreieck voll ist, können wir eine Spezialisierung aussuchen oder etwas in der Art.
Aha, eine Krise! Offenbar hat der Chinese in einem Territorium einen Outpost gegründet in dem ein Naturwunder ist, dass wir zuerst entdeckt haben und damit haben wir einen "Mimimi - du hast mir auf den Zeh getreten" Grund
Ach was solls. ich nutze den Vorfall und stelle eine Forderung
Irgendwas ist passiert und der Beschwerdegrund ist weg. Leider kommt kein direktes Feedback. Das ist mir schon paar mal aufgefallen, dass man oft nicht weiß, was jetzt eigentlich passiert ist. Immerhin ist meine Moral um 5 Punkte gestiegen, weil ich Cochones hatte
Auch seine Moral ist um 10 Punkte gestiegen, weil er einer Forderung nachgegeben hat. Das lässt den Schluss zu das er meine Forderung akzeptiert hat. Wie gesagt, eine direkte Info hätte ich besser gefunden.
Tatsächlich hat er mir das gesamte Territorium überschrieben, krass
In meiner Hauptstadt ist der Bogenschütze endlich fertig und ich überlege was ich als Nächstes machen könnte. Mir fällt Hagmantana wieder ein und das die diese Pferdeweide ganz weit weg von Ihrer Stadt hatten und ich frage mich ob ich eventuell auch Luxus und Strategieressourcen weiter weg anschließen kann und es geht.
Da das ordentlich Geld in die Kassen spülen wird, mache ich das als nächstes.
Fishing ist fertig und als Nächstes nehmen wir uns Domestication vor, damit die Pferdezucht bei Hagmantana auch endlich mal was abwirft
Zusätzlich können wir noch einen Stadtausbau Ställe bauen, der die Bonuse von Farmen nochmal ordentlich boosted
Da wir noch Forschungspunkte im Backlock hatten, hat es Domestication sofort fertig erforscht und ja, die Pferdezucht bei Hagmantana funktioniert jetzt.
Wir bekommen auch noch den Zweiten Scientist Ära-Stern und haben jetzt 6. Fehlt nur noch 1 Stern für die nächste Ära!
Da ich gerne in See stechen möchte, forsche ich in der Richtung weiter mit Sailing und kann damit dann einen Fischmarkt bauen
und mein erstes Schiffsmodell. Es kann zwar nur in flachem Wasser fahren aber besser als nix.
Yeaah schon wieder alle Saves weg, go STADIA go! Immerhin die Autosaves sind noch da
Wir haben mit unserem Bogenschützen anscheinend eine Grenze überschritten, die uns eine neue Civic ermöglicht
da muss ich nicht lange überlegen. Berufsarmee ist das, was ich will
oh, zu früh gefreut. verstehe. Mit gewissen Ereignissen schalte ich Civics frei aber ich brauche dann trotzdem noch einen Civic-Point um sie zu starten. Dadurch hab ich dann eine weitere Möglichkeit mich entscheiden zu müssen.
Bei der Gelegenheit sehe ich, dass das Nachbar-Territorium in dem die Kessiten hausen meine Farbe hat. Okay und es wird zu 100% von mir beeinflusst. Was heißt das jetzt?? Krieg ich schon raus, wenn es mir das Spiel schon nicht sagt
Mhh erster Nachforschungs-Erfolg. Ich kann jetzt im Kessiten-Territorium Patronage ausüben um sie friedlich zu stimmen und mit weiteren Geldspritzen (Überraschung, wieder Geld) denke noch weiter Richtung Anschluss drücken. Das wäre also die friedliche Variante. Dachte mir doch, dass es da was gibt.
Ah ja, da haben wir es ja. Direkt daneben ist ein Button für das. Ist man erst mal Patron ist jeder Widerstand zwecklos, die Assimilation kann starten
Anscheinend findet ähnlich den Stadtstaaten bei Civ ein Wettbewerb zwischen den größeren Spielern statt, wer am meisten reinpumpt. Derzeit ist keiner Patron.
Ähnlich den Stadtstaatenbonusen gibts auch hier kleine
und später größere Belohnungen vom Stadtstaat, ähh Patronierten Territorium
Das ist jetzt echt blöd. ich würde ja gerne ausprobieren, wie das mit dem Patronat funktioniert aber ich hab grad gute Argumente vor der Stadt der Kessiten stehen um eine andere Lösung zu favorisieren . Übrigens meine erste ausgebaute Armee und ich freu mich schon auf den Bogenschützen in Aktion.
Ui, das ist Anders! Also kein normaler Kampf sondern eine Belagerung, cool
Wir sind wesentlich stärker aber oh mein Goooott, sie haben ZÄUNE .
Was das Levies bedeutet kann ich nur vermuten. Ich denk die Stadt bekommt eine Einheit dazu in 5 Runden, weil neue Rekruten einberufen werden?
Neues Button gibts auch, dass es im normalen Kampf nicht gibt. Ich glaube zwar das mir das nix nützt, da ich noch gar keine Siege Weapons erforscht habe aber egal drück
mhh nichts passiert außer das der Button jetzt einen bitte warten Effekt hat. Zurück auf der Karte hat die Stadt auch ein Siege Zeichen und man bekommt gesagt das sie in 5 Runden ein Schwert verliert. Wäre cool zu wissen, was ein Schwert ist
Bei unserer Armee steht jetzt auch dabei, dass sie Teil einer Belagerung ist. Nicht schwer zu erraten, das von den anderen angrenzenden Hexfeldern sicher auch Armeen dazu stoßen könnten. Leider hab ich grade keine da. Ich könnte allerdings meine Armee teilen
war wohl nix mit teilen. Weil meine Armee an der Siege teilnimmt, kann ich keine Befehle mehr geben. Dann warten wir mal einen Zug ab.
Beim Gründen eines neuen Outposts fällt auf, dass die Gründung jetzt 100 und nicht mehr 60 Influence kostet.
Im nächsten Zug hat sich bei der Belagerung nicht viel getan. Das wird mir jetzt zu langweilig. Ich riskiere es die Weidezäune direkt anzugreifen und befehle einen Assault.
Nochmal paar Hinweise zu den unterschieden zwischen normalem Kampf und Belagerung
Ich postiere meine Einheiten streng nach Vorschrift. Nahkampf vorne, Fernkampf dahinter
In der Stadt stehen so eine Art Milizen, diese Levies. Wahrscheinlich sind die dieses Schwert und wären verhungert, wenn ich die Stadt noch 4 Runden länger belagert hätte. Interessante Mechanik.
Zuerst greifen meine Bogenschützen an, dann die Krieger und die Scouts erledigen den kümmerlichen Rest
Dur-Kurigalzu ist nubisch und wir bekommen einen Stern
Eine etwas erschütternde Entscheidung ploppt auf. Auch wenn ich mehr auf Progress gehe, kann mein Chaotisch gutes Gamerherz nur Respect wählen.
Wir haben endlich 7 Sterne zusammen (eigentlich sogar relativ schnell, hab ja erst 17 Runden gespielt) und erreichen mit Screenshot 300 eine neue Ära .
Immerhin wissen wir jetzt, was die Mauryans mit "Poeple under Patronage" meinen.
Die Cultures sind tatsächlich die, die wir ganz am Anfang angeschaut haben. Wir können also zu einer anderen Kultur wechseln, wobei mir noch nicht klar ist ob wir wirklich alles verlieren, was die Nubier ausgemacht hat, was ich ziemlich blöd fände! Wir sperren damit auch diese Kultur für alle anderen Zivs in dieser Ära.
oder mit den Nubiern Transzendieren und quasi unsere Kultur weiter stärken
Schwierig, aber ich will was ausprobieren und werde deshalb wechseln.
Ich schwanke zwischen den Karthagern. Dieser Bayout-Bonus ist cool und der Kriegselephant spricht für sich
den Maya, Produktion entscheidet das Spiel
oder den Persern, bei denen hätte ich 2 Administratoren mehr.
Die Klamotte ist schon mal cool aber die Erklärung ist sehr ernüchternd. Ich dachte eigentlich man behält die Eigenschaften der ersten Kultur und entwickelt sich dann durch die Zeitalter zu einer einzigartigen Kombination aus Kulturen aber wie es scheint, wechseln alle Aspekte der Nubier zu denen der Karthager, sogar die Einheiten??!