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Thema: [Kathys Mod] Distrikte wie in Civ6

  1. #16
    Moderator Avatar von Kathy
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    Vorläufig werden die Distrikte als Gebäude eingeführt, die dadurch eingeschränkt sind, dass jede Stadt nur 2 davon bauen kann (2 verschiedene natürlich). Man muss sich also mit der Spezialisierung festlege. Da jeder Distrikt auch weitere Gebäude erlauben soll, sind diese auch limitiert.
    Wenn ich dann irgendwann einen neuen Anlauf unternehmen möchte, muss ich diese Gebäude nur noch anpassen und die dazugehörigen Improvements (Geländeverbesserungen) erstellen, die Arbeit jetzt ist also nicht umsonst.
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  2. #17
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich habe die Distrikte alle angelegt, nun bekommen sie noch ihre Sondergebäude verpasst. Teilweise werden alte Gebäude nur noch im passenden Distrikt baubar werden (Naturwissenschaftliche Fakultät im Campus, Tankflugzeug am Luftfahrtdrehkreuz), überwiegend werden aber neue Gebäude eingeführt.
    Wenn jemandem noch (ab Industriezeitalter aufwärts) irgend ein Gebäude in seiner bisherigen Version fehlt, kann ich schauen, ob es zu einem der neuen Bezirke passt.

    Die Distrikte, die es zur Zeit gibt, sind:
    Tempelbezirk (religiöse Gebäude, also vor allem Kultur und Zufriedenheit)
    Militärisches Sperrgebiet (Militärische Gebäude, vor allem für Landeinheiten)
    Freizeitpark (Zufriedenheitsgebäude)
    Campus (Forschung)
    Hafenviertel (Handel und Schiffbau)
    Theaterviertel (Kultur und Zufriedenheit)
    Industriegebiet (Produktion)
    Finanzdistrikt (Gold, Banken und Büros)
    Satellitenstadt (Wachstum: Nahrung, Gesundheit, freie Spezialisten)
    Luftverkehr-Drehkreuz (Handel und Lufteinheiten)
    Ferienresort (Tourismus, Gold und Zufriedenheit)
    Geändert von Kathy (31. Dezember 2020 um 14:18 Uhr)
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  3. #18
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich habe heute noch einmal einen Versuch gemacht, die Distrikte doch wie ursprünglich geplant als Geländeverbesserungen baubar zu machen, aber ich bin irgendwann nicht mehr weitergekommen und hatte das Gefühl, einen enormen Wust an Formeln zu produzieren, die bei jedem Bautrupp das Spiel enorm ausbremsen müssten. Vor allem war ich am Ende immer noch nicht an der Lösung angelangt. Insofern wird dieses Feature wohl tatsächlich nicht so funktionieren wir am Anfang geplant.
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  4. #19
    Moderator Avatar von Kathy
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    Mit den Dingen, die ich in dieser Version einbauen wollte, bin ich durch - auch wenn das mit den Distrikten nicht so geklappt hat wie gewünscht. Am Wochenende wird es daher vermutlich einen neuen Upload gehen.
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  5. #20
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich arbeite übrigend noch einmal daran, die Distrikte doch als Geländeverbesserung einzubauen. Ich sehe das gerade auf einem guten Weg.

    Edit: Rein formelmäßig läuft es nun so wie geplant, ich muss nur die bisherigen Distrikte noch anpassen und die Geländeverbesserungen anlegen.
    Geändert von Kathy (12. Dezember 2021 um 19:10 Uhr)
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  6. #21
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    Das wäre ein dolles Ding!
    Würdest du es noch in die 2/2021 ergänzen oder es mit dem nächsten Release rausbringen?
    Gruß Matt

  7. #22
    Moderator Avatar von Kathy
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    Nein, es erfordert noch etwas umfangreichere Arbeit (unter anderem muss ich die ganzen Geländeverbesserungen noch erstellen) und wäre dann nicht Savegame-Kompatibel. Daher wird es eher in der nächsten Version drin sein.
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  8. #23
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    Da ich mit den Distrikten ohnehin gerade dran bin, bekommt der eine oder andere von mir noch weitere Gebäude verpasst, wenn mir etwas einfällt. Wenn ihr noch etwas vermisst - nur her damit.
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  9. #24
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    Hat schon jemand von euch mit Distrikten gespielt und kann mir sagen, ob die KI die auch nutzt? Es geht mir gerade darum, wenn ich einer Zivilisation ein Unique Building gebe, das auf einem Distriktgebäude beruht, will ich die KI nicht unbedingt zu viel schwächen.
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  10. #25
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    Hmmm, habe vor kurzem mit der 1/2023 neu gestartet, habe aber dumpf in Erinnerung, dass ich bei der KI bisher keine Distriktnutzung bemerkt habe.
    Aber wie schon ein sehr alter Chinese sagte, die Vermutung ist immer der Beginn einer Katastrophe
    Gruß Matt

  11. #26
    Moderator Avatar von Kathy
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    Bist du denn schon soweit, dass du selbst Distrikte bauen kannst - und die KI dieses Techlevel auch hat?
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  12. #27
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    Nee, das war in der vorherigen Version... da war ich schon dabei, Distrikte zu bauen.
    Kann aber nicht sagen, wie sich das mit der KI verhielt.
    Habe aber noch Sicherungdaten und werde demnächst mal draufschauen
    Gruß Matt

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