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Thema: [Battle for Wesnoth] Chroniken von Wesnoth

  1. #61
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Zitat Zitat von Kendogan Beitrag anzeigen
    Doch wer sind wir eigentlich?
    Wir sind ein unaufhaltsamer Aal !!!!!
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  2. #62

  3. #63
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Wir sind also Prinz Haldric, der kleine schmächtige Kämpfer in der Burg am Ufer des Sees. Dazu steht neben uns unser Vater, König Eldariv der IV., einer der unzähligen Kriegerkönige der Insel, welcher durch militärische Stärke und Waffengeschick sein Herrschaftsgebiet erobert hat.

    Doch wer legt sich da im Norden mit uns an? Ein in Lumpen gekleideter Anführer dieses Abschaums von Wesvolk! Mit nicht viel mehr als einem Stock und einer Schleuder bewaffnet will er sich uns in den Weg stellen!

  4. #64
    Sie/Er/Whatever Avatar von Fimi
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    "Das ist der richtige Geist, mein Sohn" Das lässt doch hoffen
    "La majestueuse égalité des lois, qui interdit au riche comme au pauvre de coucher sous les ponts, de mendier dans les rues et de voler du pain." - Anatole France

    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Manchmal kann ich Fimi verstehen...
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Ja, aber das ist nur ein Grundgesetzbruch, aber kein Verfassungsbrauch. Bring das mal vors Bundesgrundgericht ;)

  5. #65
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Genug geredet, jetzt wird gespielt!

    Uns begrüßt der Startbildschirm des Szenarios, in welchem uns die Bedingungen von Sieg und Niederlage mitgeteilt werden. Damit lassen sich rudimentäre Missionstypen abgrenzen und wir beginnen mit der denkbar einfachsten: Tötet den gegnerischen Anführer, ohne das dein eigener Anführer stirbt.
    Ergänzt wird dies dadurch, dass auch unser Vater, obwohl er nicht der Anführer unserer Truppen ist, nicht sterben darf. Dies geschieht hin und wieder bei relevanten Figuren für die Geschichte.

    Nahezu jedes Szenario der Kampagnen hat ein Rundenlimit, mal mehr, mal weniger knackig. Zur Einordnung: 28 Runden sind wirklich viel für diese recht überschaubare Karte.
    Meist gibt es auch einen Goldbonus, wenn man ein Szenario vor Ablauf der Frist beendet und einen Anteil des gesparten Goldes darf man mit in die nächste Karte nehmen.

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    Das ist unser Anführer, Prinz Haldric. An seinem Beispiel erkläre ich einmal die grundlegendsten Sachen des Interface.

    Am oberen Bildschirmrand sehen wir von links nach rechts:
    - Aktuelle Runde und Rundenlimit
    - unser aktueller Goldvorrat
    - die Anzahl der Dörfer, die wir kontrollieren und die Gesamtzahl aller Dörfer auf der Karte
    - die Anzahl unserer Truppen
    - unsere Unterhaltskosten
    - unser Nettoeinkommen

    Zum Geld und zu den Dörfern gleich mehr.

    Am rechten Bildschirmrand sehen wir zum einen die Minimap, welche ich aber tatsächlich selten benutze, da die allgemeine Grafik rudimentär genug ist

    Darunter die Koordinaten und das Geländefeld des Mauszeigers, welcher sich aktuell auf Haldric befindet, weshalb dort "Burgfried" steht.
    Darunter die aktuelle Tageszeit, welche einen taktisch einen elementaren Bestandteil des Spieles ausmacht.

    Tageszeit:
    Ein Tag ist in Wesnoth normalerweise in 6 Abschnitte gegliedert, Ausnahmen werden bei Bedarf erläutert. Diese sind: Morgendämmerung->Vormittag->Nachmittag->Abenddämmerung->1. Wache->2. Wache->Morgendämmerung
    Wobei jeder Abschnitt einer Runde entspricht, 6 Runden bilden also einen ganzen Tag ab. Dabei lassen sich Vormittag+Nachmittag als tagsüber und 1.+2. Wache als nachts zusammenfassen, die Dämmerungen bilden jeweils den Übergang dazwischen.

    Warum ist das jetzt wichtig?
    Einheiten gliedern sich in 3 grundlegende Tageszeitklassen: redlich, neutral, lichtscheu.
    Redliche Einheiten verursachen während des Tages 25% mehr Schaden mit ihren Angriffen, in der Nacht jedoch 25% weniger.
    Lichtscheue Einheiten machen es genau umgekehrt, nachts sind sie stärker, am Tag jedoch schwächer.
    Neutrale Einheiten hingegen bekommen weder einen Bonus, noch einen Abzug, sie kämpfen tageszeitunabhängig.

    Man kommt also, wenn man einen Plan zur falschen Tageszeit gegen den falschen Gegner ausführt, leicht mit effektiven -50% in den Nachteil, weshalb man immer einen Blick auf den Stand der Sonne werfen sollte.

    Zurück zu Haldric:
    Neben seinem Bild erscheinen die Lebenspunkte, die Erfahrungspunkte und die Bewegungspunkte.
    6BP bedeutet, dass er sich auf flachem Gelände maximal 6 Hexfelder pro Runde bewegen kann, bevor er anhalten muss. Beim Mouseover über eine frische Einheit wird auch direkt angezeigt, welches Feld sie in dieser Runde erreichen kann.
    Dabei fällt auf, dass verschiedene Geländearten unterschiedlich weite Bewegungen ermöglichen, so braucht Haldric beispielsweise zum Betreten eines Waldes 2 BP, weshalb er diese am östlichen Seeufer nicht erreichen kann, da er bereits 5 BP bis dorthin ausgeben würde.
    Im Schnitt kann man damit rechnen, dass man für das meiste, was keine flache Erde ist, mindestens 2 BP braucht, für Wasser und Berge meist sogar 3+. Das kann jedoch von Einheit zu Einheit massiv variieren, jede Einheit hat ihre persönliche Kostentabelle.

    Unter Haldrics Bild steht sein Einheitentyp "Edler Kämpfer", sowie seine Gesinnung und die Rasse.

    Kommen wir zu seinen Waffen:
    Er führt ein Schwert, welches im Nahkampf mit der Schadensart Klinge pro Schlag 7 (die 10 ist ein verfälschter Wert durch seinen Vater) Schaden zufügen kann und pro Kampf 3x eingesetzt wird. So weit so simpel.
    Wird er von einem Fernkämpfer angegriffen, kann er sich aktuell nicht verteidigen und kann nur darauf hoffen, dass er oft verfehlt wird.

    Zu Schadensarten und taktischen Feinheiten an anderer Stelle mehr außer ihr wollt es sofort hören

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    Der Papa. Man sieht, er hat deutlich mehr Leben aber seine Erfahrungspunkte sind lila. Das bedeutet, dass er mit einem Stufenanstieg keine neue Klasse mehr freischaltet sondern auf seinem maximalen Ausrüstungsstand angekommen ist.
    Jeder der eine blaue Erfahrungsleiste hat, kann mit Stufenaufstiegen noch besser werden und stärkere Kampfwerte annehmen.

    An Papa direkt das Beispiel der Trefferwahrscheinlichkeit: Papa soll nach Süden die Straße lang ziehen, auf freiem Feld erscheint dabei eine 30%. Dies bedeutet, dass er auf diesem Feld nur 30%ige Ausweichchance gegen gegnerische Angriffe hat.
    Bei Wesnoth bestimmt fast immer die Position des Kämpfers seine individuelle Ausweichchance, welche sich natürlich von Einheit zu Einheit und Gelände zu Gelände unterscheidet.
    Papa würde also auf diesem Feld von 70% aller eingehenden Angriffe getroffen werden und dementsprechend Schaden erleiden.
    Als Richtwert kann man 40% für eine Standard-Verteidigung und 60-70% für eine richtig gute Verteidigung nehmen, letztere wird aber nur unter Ausnutzung der jeweiligen Vorteile erreicht, z.B. Elfen im Wald oder Zwerge auf einem Berg.

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    Das ist der gegnerische Anführer. Im Vergleich zu unseren Kämpfern jetzt kein besorgniserregendes Monster.
    An seinem Beispiel das Rekrutierungssystem: Anführer starten immer in einem Burgfried, wobei das in seinem Fall das Zelt innerhalb seiner Befestigung ist. Befindet sich ein Anführer in einem Burgfried, kann er in jedem zusammenhängend angrenzenden Burg/Lagerfeld eine Einheit ausbilden oder einberufen.
    Unser Anführer kann also maximal 4 Einheiten pro Runde in den Kampf holen, da nur 4 Lagerfelder an sein Anführerzelt angrenzen. Um unseren Burgfried sind 5 Burgfelder, weshalb Haldric bis zu 5 Einheiten pro Runde ausbilden kann.

    So, das ist der Beginn des Szenarios, im nächsten Post stelle ich euch einmal unsere ersten 5 Helden vor.

  6. #66
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Zitat Zitat von Fimi Beitrag anzeigen
    "Das ist der richtige Geist, mein Sohn" Das lässt doch hoffen
    Tatsächlich muss ich sagen, dass die Lokalisation irgendwann in der Zwischenzeit schlechter geworden ist Vielleicht haben da doch zu viele dran rumgewerkelt.

  7. #67
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Beginne wir mit unserem Kämpferrundgang:

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    Mongke Khan unser Drachengleiter. Hervorstechen seine 8BP und seine Fähigkeit zu fliegen, was sich in seinen für euch nicht sichtbaren niedrigen Bewegungskosten widerspiegelt. Er ist also der geborene Aufklärer und Flankenunterstützer.
    Dafür leiden seine Kampfwerte etwas, im Nahkampf kann er nur auf 2 Klauen vertrauen, sein Feueratem ist auch eher schwächlich. Dafür ist er jedoch treffsicher, was bedeutet, dass er immer mindestens 60% Trefferquote hat, egal wie gut der Gegner in seinem Feld ausweichen kann. Idel, um gut verschanzte Einheiten den letzten Stoß zu geben.


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    Rince Wind unser Reiter, quasi die Glaskanone der Menschen. Dank der Schnelligkeit kommt er sogar auf 9BP. Von seinen Kampfwerten darf man sich nicht täuschen lassen, zwar verursacht er 20 Schaden pro Treffer, durch die Fähigkeit "Ansturm" erhält er im Angriff jedoch auch den doppelten Schaden aus den Gegenangriffen seines Opfers.
    Hervorragend um kleinere Feinde einfach niederzumähen, insbesondere Fernkämpfer, nahezu chancenlos jedoch, wenn er auf einen befestigten Nahkämpfer trifft.


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    Kantelberg ist unser Elfenkrieger, welcher geübt im Umgang mit dem Schwert und dem Bogen ist. Ein guter Allrounder, welcher trotz seiner 5BP gut mithalten kann, da er sich elfisch ohne Abzüge durch Wälder bewegen kann.


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    Thalionrog ist der nächste reine Aufklärer, welcher ebenfalls auf 9BP kommt, jedoch schon Abstriche im Leben und in der Bewaffnung machen muss. Einzig die Reißzähne seines Wolfes stehen ihm derzeit zur Verfügung, im Fernkampf ist er gänzlich wehrlos. Dafür ist er lichtscheu, kann nachts also vielleicht seine Beute reißen.


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    Thurid ist als Flammendrake unser zweiter Flieger, welcher aber bei weitem nicht so mobil ist wie Mongke. Dafür haut er definitiv stärker zu und insbesondere der Flammen-Fernkampf ist nicht zu verachten. Wird wohl auf längere Zeit ein Duo als fliegender Kommandotrupp mit Mongke bilden.

  8. #68
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Dementsprechend ziehen wir unsere Einheiten in der ersten Runde (normalerweise haben Einheiten Einsatzverzögerung, unsere erstellten Helden jedoch nicht. Da dieser Vorteil aber einzig in der ersten Karte jeder neuen Kampagne auftritt, habe ich ihn jetzt schlicht mitgenommen)

    Alles was auf seine Beine vertrauen muss bewegt sich die Straße nach Südosten zur Flussüberquerung, unsere beiden Drachen begeben sich als Kommando in den Norden.

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    Diese Truppen führt unser Gegner ins Feld. Gesindel und Streuner. Da sollte uns nicht weiter aufhalten!
    (Dachte ich zu diesem Zeitpunkt)


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    Machen wir weiter mit unseren Helden
    Fimi der Zwergendonnerer, lebt meist einzig von seinem riesigen Gewehr, welches genau einen Schuss hat, dafür aber massig Schaden verursacht. Ich nutze sie ganz gerne, um exponierte angeschlagene Feinde mit einem Schuss zu erlegen. Leider nicht geeignet um verschanzte Feinde anzugreifen, da die 1 Patrone keine Fehlschüsse toleriert und man zu häufig keinen Schaden anrichten würde. Leider ist Fimi etwas langsam, was teilweise durch seine Mobilität in Hügeln und Bergen ausgeglichen wird.


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    PCGamer als Magier. Im Nahkampf unbrauchbar, dafür mit arkanen Geschossen im Fernkampf. Diese sind magisch, was bedeutet, das sie immer zu 70% treffen, egal wo der Gegner steht. Nicht zu verwechseln mit treffsicher, wo die Chance min. 60% beträgt.
    Also egal, was andere Einheiten für Trefferchancen haben, Magie trifft immer nur zu 70%. Da der Magier anfangs überhaupt nichts verträgt und lange zum aufleveln braucht, nutze ich ihn vorrangig zum aufwischen von stark verschanzten Gegnern.


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    CO Bradford mit einer meiner Lieblingseinheiten, dem Elfenbogenschützen. Das Gegenstück zum Elfenkrieger mit mehr Fokus auf Fernkampf ist er in Wäldern dank 70% Verteidigung äußerst eklig rauszuprügeln.

  9. #69
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
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    Zitat Zitat von Kendogan Beitrag anzeigen
    Ideal, um gut verschanzte Einheiten den letzten Stoß zu geben.
    Hehe, feige dreckig und gemein

    Thurid [...] Wird wohl auf längere Zeit ein Duo als fliegender Kommandotrupp mit Mongke bilden.
    Emoticon: freunde
    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
    Wären die Beiträge der Admins alles, was zählt, dann wäre dieses Forum eine Geisterstadt mit Adventskalender.

  10. #70
    Spürt Luft Avatar von ttte
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    Zitat Zitat von Fimi Beitrag anzeigen
    Bitte alles genau beschreiben! Ich hab gar keine Ahnung von dem Spiel. Ich bin doch nur ein Zwerg, der feste auf etwas druffhauen will!
    Dito!
    Zitat Zitat von Civmagier Beitrag anzeigen
    Oh ich wuste gar nicht das das Hier ein Deutschlehrerforum ist.
    Da muss mir irgentetwas entfallen sein. :gruebel:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Da geht er hin, der ttte-ngrabscher :blaw:


  11. #71
    Sie/Er/Whatever Avatar von Fimi
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    Moment, nach einem Schuss ist Schluss?!
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Manchmal kann ich Fimi verstehen...
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Ja, aber das ist nur ein Grundgesetzbruch, aber kein Verfassungsbrauch. Bring das mal vors Bundesgrundgericht ;)

  12. #72
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Ich glaube, die ganzen Einleitungstexte könntest du eher zusammenfassen als mit 20 Bildern jeden Satz hier zu posten. Also da denke ich, könnte man sparen.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

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  13. #73
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
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    Die Texte sind zumindest mobil sehr schwer zu lesen.
    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
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  14. #74
    Sie/Er/Whatever Avatar von Fimi
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    Kendo sollte mal weniger mit seiner hohen Auflösung protzen
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Manchmal kann ich Fimi verstehen...
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Ja, aber das ist nur ein Grundgesetzbruch, aber kein Verfassungsbrauch. Bring das mal vors Bundesgrundgericht ;)

  15. #75
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, ich hab die Version gefeiert, bei der sie den Zwergendonnerer-Sound verbessert haben. Wenn der trifft, haut er halt auch richtig krass rein.


    Nur einen Schuss . Einen Schuss pro Kampf, heißt das. Im eigenen Zug kannst du angreifen, hast dann auch den ersten Angriff und der Gegner schießt vielleicht gar nicht zurück. Wenn du angegriffen wirst, kannst du zurückschießen, aber der Angreifer sucht sich halt aus ob Nahkampf oder Fernkampf. Es wird wohl kaum jemand einen Donnerer oder einen Magier im Fernkampf angreifen
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

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