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Thema: [Battle for Wesnoth] Chroniken von Wesnoth

  1. #181
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Im Gegenschlag verhärtet sich gerade im Süden eine Frontlinie. Wenn wir hier die Nacht überstehen, erfolgt bei Tagesanbruch der Ermüdungsbruch der orkischen Truppen. Am linken Bildrand sieht man übrigens, dass sich die Orks dort nicht auf ein weiteres Gemetzel um die Brücken einlassen wollen sondern uns versuchen zu umgehen.


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    Orks beweisen, dass sie schwimmen können. Im Süden herrscht noch Gleichgewicht aber die Tageszeit wird uns in die Hände spielen. Jeckchen verteidigt souverän das Dorf und Fimi schafft es immer wieder Orks über den Haufen zu schießen.

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    PCGamer schafft es letztendlich den Westork aus seiner Burg zu zaubern. Das versuche ich bei jeder Möglichkeit, da es direkt 24EP liefert und unser Heiler dringend Erfahrung braucht. Der Sieg hier kommt genau zur richtigen Zeit, denn jetzt können wir die Orks abfangen, die sich über den Fluss schleichen wollten.


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    Den Orks geht die Luft aus, beide Brücken scheinen gesichert zu sein. Im Tagesverlauf wird der Gegenangriff erfolgen.

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    Im Süden führen jedoch zuerst die Orks noch einmal Nachschub an die Front, der Kampf um die Brücke ist noch nicht entschieden!

  2. #182
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Beim Erledigen des letzten Orks im Westen erreicht auch Bradford die 3. Stufe. 11x5 Schaden mit min. 60% Trefferchance sind eine Ansage und die Scharfschützen sind echte Monster gegen alle Nahkämpfer, Flieger und Reiter.

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    Im Süden erfolgt endlich die Entscheidung. Ab jetzt sollten wir die Brücke halten und aufräumen können. Die Gefährlichkeit der südlichen Orks zeigt sich jedoch auch im Einheitentext rechts: Sie können ausgewählte Stufe-2-Einheiten rekrutieren, in diesem Szenario Orkkrieger und eben Armbrustschützen. Dies soll gerade bei den langen Szenarios ausgleichen, dass wir unsere gelevelten Einheiten mitnehmen können. Macht es aber fürs Fußvolk natürlich nicht einfacher

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    Fimi zeigt dem Armbrustschützen kurzerhand, wie Fernkampf eigentlich geht und schießt ihn über den Haufen. Das reicht, damit er ein legendärer Drachenwächter wird. Wo er trifft, überlebt nur selten etwas und auch im Nahkampf bezwingt er zumindest unerfahrene Schwertkämpfer.


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    Auch Burin meistert sich zum Zwergentank. Das Wurfbeil ist nur nette Zierde, viel wichtiger ist der 2x20er Hammer, vernichtend für Untote.

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    Wir beginnen auf beiden Brücken mit dem Vormarsch. Oben sieht man, dass Mongke seine Berufung gefunden hat: beständig um Gegner kreisen und jeden mit Feuer bespucken, der sich nur schlecht wehren kann

  3. #183
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
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  4. #184
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Mehr Druck auf beide Südorks. Geordnete Schlachten gibt es jetzt keine mehr, die Feinde werden dort gestellt und aufgerieben, wo wir sie zu fassen bekommen. Thalionrog ist von seiner Kur zurück, passend zur Nacht.

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    Wir setzen einen Fuß auf das südliche Flussufer. und erwarten den Kriegsherren.

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    Auch die letzten Reste des anderen Orks können uns nicht mehr aufhalten.

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    Er wagt den Ausfall und besiegelt damit sein Todesurteil.

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    Letztendlich erschlägt ihn Jeckchen, welcher damit Schreckenskrieger wird. Unfassbar langsam aber egal wohin er schlägt, hinterlässt er nur gebrochene Knochen oder Staub. Fürchten muss er nur Magie.

    Nahezu zeitgleich beseitigen wir auch den anderen Kriegsherren, in diesem Szenario gab es wieder eine Mechanik der plötzlichen Verstärkung aus dem Hinterhalt. Davon hab ich diesmal aber leider kein Bild gemacht


    Wir kämpfen uns also erfolgreich durch die Mittellande

    Nach der Schlacht erreicht ein Ritter die Helden, welche sich einen kurzen Moment der Pause gönnen. Er berichtet davon, dass eine riesige Orkarmee auf dem Weg nach Süden ist, um die größte Stadt der Insel, Südbucht, einzunehmen.
    Der Prinz erkennt, dass sowohl die Straße nach vorn, als auch der Weg zurück versperrt sind. Unsere Helden entschieden sich, einen Weg durch den alten Wald zu suchen, um doch noch irgendwie nach Klarwasserhafen durchzuschlüpfen. Auf der grünen Insel wird es wohl keine Zukunft mehr geben.

  5. #185
    Sie/Er/Whatever Avatar von Fimi
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    Wie viel Entwicklungspotential gibts für unsere Einheiten denn noch? Es gibt ja nur eine Möglichkeit zur Beförderung, oder?
    "La majestueuse égalité des lois, qui interdit au riche comme au pauvre de coucher sous les ponts, de mendier dans les rues et de voler du pain." - Anatole France

    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Manchmal kann ich Fimi verstehen...
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Ja, aber das ist nur ein Grundgesetzbruch, aber kein Verfassungsbrauch. Bring das mal vors Bundesgrundgericht ;)

  6. #186
    starc und vil küene Avatar von Louis XV.
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    Zitat Zitat von Fimi Beitrag anzeigen
    Wie viel Entwicklungspotential gibts für unsere Einheiten denn noch? Es gibt ja nur eine Möglichkeit zur Beförderung, oder?
    Es gibt zwei Beförderungsstufen, beziehungsweise drei Level. Auf dem 3. Level ist dann in der Tat leider Schluss. Da Aufleveln enorm Spaß macht, hätte ich es hier immer besser gefunden, wenn es noch weitergeht. Ich kann aber aus spieltheoretischer Sicht verstehen, warum man das begrenzt. Die Balance wird sonst in späteren Partien immer schwieriger, weil hochstufige Einheiten ja trotzdem sterben können. Also weiß man nie, mit welcher Armee genau der Spieler ins Spiel startet.

  7. #187
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Zitat Zitat von Fimi Beitrag anzeigen
    Wie viel Entwicklungspotential gibts für unsere Einheiten denn noch? Es gibt ja nur eine Möglichkeit zur Beförderung, oder?
    Die meisten Einheiten haben 3 Stufen, einige haben nur 2, welche ich euch aber von vornherein nicht zur Wahl gestellt habe, da sie extrem situativ sind. Wenige Auserwählte haben auch 4 Stufen.
    Einige Einheiten haben auf Stufe 2 oder 3 eine Wahlmöglichkeit, z.B. Magier und Elfenbogenschützen. Abseits davon sind es aber feste Aufstiege, ja.

    Für die meisten wird sich also ab Stufe 3 nichts mehr an der Bewaffnung ändern, diese ist dann fix. Mit jedem neuen Stufenanstieg gibt es aber eine komplette Heilung und +3max LP, was sich 1-2mal auch lohnen kann. Gerade in einer so extrem langen Kampagne wie dieser hier. Deshalb überlege ich auch, ob ich 2 weitere Helden aus der Reserve mit reinnehme, da ich im normalen Setting jetzt auch so 10-12 Einheiten parallel je nach Karte leveln würde.

  8. #188
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, Bradford hat die Haare schön
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  9. #189
    Registrierter Benutzer Avatar von AmrodAegnor
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    Bin ich der Einzige, der es seltsam findet, dass man im Nordosten startet, obwohl man auf der Karte klar von Nordwesten kommt? Zuerst dachte ich ja, dass es sich dadurch erklärt, dass die eigentliche Schlacht etwas weiter in Richtung Südbucht stattfindet, aber man ist ja dann doch immer noch oberhalb des Flusses.

    Und was den erneuten Beinahe-Verlust von Thalionrog angeht, seh ich das positiv. Sein heroischer Einsatz hat jeglichen Schaden am Rest der Truppe verhindert.

  10. #190
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Wenn du dir die Karte in #178 anschaust, passt das Kreuz der Schlacht perfekt zum Kartenlayout. Einzig an dem Nordwestork muss man irgendwie vorbeigekommen sein. Der hat sein Lager ja aber im Wald, vielleicht führte die Straße einfach nachts an ihm vorbei

    Aber ja, Layout-Details werden später noch viel lustiger, wenn versucht wird, Städte zu simulieren.

  11. #191
    Registrierter Benutzer Avatar von AmrodAegnor
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    Vielleicht waren die Orks auch grade am Saufen und Feiern.

  12. #192
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Was brennen da eigentlich für Feuer im Nordwesten?
    Einfach nur nette Grafik oder hat das auch was zu sagen?

  13. #193
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Zitat Zitat von klops Beitrag anzeigen

    Was brennen da eigentlich für Feuer im Nordwesten?
    Einfach nur nette Grafik oder hat das auch was zu sagen?
    Das kommt tatsächlich auf das Szenario an. In diesem Fall waren es tatsächlich nur Grafiken, in vielen Szenarien spenden sie aber auch tatsächlich Licht. Meist heben sie die beiden Nachtphasen auf und lassen sie neutral zu Dämmerung werden. In Höhlen- oder Kerkerkarten sind sie manchmal auch die einzige Möglichkeit, nicht ständig im Dunkeln kämpfen zu müssen.

  14. #194
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Morgen gehts weiter

  15. #195

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