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Thema: [Root] - Chaos im Wald

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Ok, danke für die Zusatzerklärung, heißt das auch, dass du nur mehr 2 Fehler machen darfst (nach einem dritten Fehler hättest du ja keinen wählbaren Anführer mehr)?

  2. #17
    I'M NOT A BIRD, YOU KNOW! Avatar von noxx-0
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    Nein, wenn alle 4 Anführer "durch" sind (im Spiel werden diese mit Vorderseite nach unten abgelegt) erhält man wieder alle 4 zur Auswahl (also alle werden wieder aufgedeckt)

    Ich verliere jedoch jedes mal so viele Siegpunkte wie ich Vogelkarten in meinem Decree habe (also ´die Karten die ich gespielt habe, deren Aktionen ich durchführen muss)

  3. #18
    I'M NOT A BIRD, YOU KNOW! Avatar von noxx-0
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    Neuer Anführer wird der Commander

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    Immerhin halten wir noch 4 Roosts und erhalten 3 Punkte


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    Die Alliance revoltiert in der nördlichen Hasenlichtung

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    Damit wird dort unser Krieger und unser Roost entfernt

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    Immerhin hauen die Katzen auch die Alliance ansonsten geschieht diese Runde bei unseren Gegnern nicht viel

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  4. #19
    I'M NOT A BIRD, YOU KNOW! Avatar von noxx-0
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    Mit dem Commander als Anführer liegen die beiden vorgegebenen Wesire auf Move und Battle, zusätzklich Spiele ich diese Runde eine Fuchs und eine Mäusekarte auf Rekrutieren um dafür genug Truppen zu haben .. und um an der Allianz Rache zu nehmen

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    Zuerst wird im Nordwesten und Nordosten Rekrutiert, danach gehen 2 Krieger vom Nordwesten zu der nördlichen Lichtung die uns die Allianz abgenommen hat

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    Schutzlose Allianzfestung und ein Support Token Rache ist unser!

    .. Doch rennen meine Krieger in einen Hinterhalt

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    damit schlägt die Rückeroberung fehl

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    Nicht viel passiert vor meinen nächsten Zug, also gleich zu diesem Eine Vogelkarte auf "Build", Ziel ist weiterhin die Lichtung im Norden zurück zu holen um unseren nördlichen Besitz wieder zu verbinden

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  5. #20
    Danke für den Kommentar.
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    Beschränkt sich das Spiel auf diese Paar Lichtungen?
    Ich bin keine Signatur, ich fälsche nur die Geldscheine.

  6. #21
    I'M NOT A BIRD, YOU KNOW! Avatar von noxx-0
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    12 Lichtungen, sieht man auf der ersten Seite, ich versuche hier halt grad ein wenig an zusammenhängendes Gebiet zu kommen (bzw auch an zumindest eine Lichtung je Typ die ich Problemlos kontrolliere), nachdem im Norden keine Katzen mehr sind ists hier halt einfacher da ich nur die Allianz raushauen muss statt Allianz + Katze

  7. #22
    I'M NOT A BIRD, YOU KNOW! Avatar von noxx-0
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    Auf ein neues, weg mit der Allianz aus der nördlichen Lichtung

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    Diesmal kein Ambush

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    0:2 an Würfeln, da die Allianz als Verteidiger den Höheren Würfel kriegt, nicht ich als Angreifer

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    Da aber keine Einheiten, sondern nur ein Gebäude und Token von der Allianz vor Ort sind, wird beides kaputt gehauen

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    Bauen in einer beliebigen Lichtung .. wird gleich mal die nördliche Hasenlichtung

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  8. #23
    I'M NOT A BIRD, YOU KNOW! Avatar von noxx-0
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    4 Roosts macht 3 Punkte

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    die Allianz revoltiert in der Fuchslichtung im Nordwesten

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    und dann auch noch auf der nordöstlichen Mäuselichtung

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    Und als ob das nicht genug wäre greifen die Katzen uns in der Zentralen Fuchslichtung an

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  9. #24
    I'M NOT A BIRD, YOU KNOW! Avatar von noxx-0
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    0:0 damit ändert sich nichts

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    Das lassen die Katzen aber nicht auf sich sitzen und greifen nochmal an

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    Beim 2. Versuch würfelt die Marquis besser, 2:0

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    Damit sind zwei meiner Tapferen Krieger weg

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    Und damit geht auch die Kontrolle über die Lichtung gleich flöten

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  10. #25
    I'M NOT A BIRD, YOU KNOW! Avatar von noxx-0
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    Eine Fuchskatze auf Battle nachdem eine Karte eingesetzt werden muss

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    Denn .. dank der Allianz und den Katzen haben wir keine Lichtungen zum rekrutieren mehr

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    Die Regierung stürzt ..

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    Und nach kurzer Zeit ist damit auch der Commander wieder weg

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    Vielleicht hätte ich doch zumindest eine Partie vor der Story spielen sollen, meine letzte am Brett ist schon einige Zeit her
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  11. #26
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Was machen denn die unterschiedlichen Typen von Lichtungen?
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  12. #27
    I'M NOT A BIRD, YOU KNOW! Avatar von noxx-0
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    Die sind für die Karten Wichtig, in meinem Falle z.b. dass die Karten die ich spiele, deren Aktion nur auf der Zugehörigen Lichtung ausführen darf (z.b. Hasenkarte auf Rekrutieren -> Rekrutieren auf einer Hasenlichtung)

  13. #28
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Aha.

    Mir scheint, du bist grad ganz schön unter Druck. Ob du das Blatt noch mal wenden kannst?
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  14. #29
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Sieht lustig aus

  15. #30
    I'M NOT A BIRD, YOU KNOW! Avatar von noxx-0
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    Ich entscheide mich für den Builder als nächsten Anführer - brauche die Rekruit Aktion einfach

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    2 Roosts für einen lausigen Punkt

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    An aktueller Blick auf den Wald/Spielfeld zeigt: Es sieht nicht gut aus

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    Sowieso schon hinten in den Punkten, vorsichtig Spielen ist da nicht, eine Vogelkarte auf Angriff und ein mal bauen auf einer Fuchslichtung

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    Nach dem Rekrutieren marschieren 2 Krieger los um unseren einzelnen Krieger in der "südlichen" Lichtung zu unterstützen auf der wir bereits Einheiten haben

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