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Thema: [State of Decay 2]Überlebenskünstler gesucht!

  1. #61
    Registrierter Benutzer Avatar von ThorgalAgirsson
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    Das Spiel wird wieder geladen, die Horden sind verschwunden, ebenso Aufgeblähter und Kreischer
    Einzig der Infektionsherd ist bei der Scheune geblieben.
    Darum kümmern wir uns, wie besprochen, unsere Umgebung soll sicherer werden.

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    Auf dem Weg zum Herd taucht aber der erste Kreischer auf, er ist allein - sein Fehler

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    Langsam pirschen wir uns ran, die Kreischer blicken immer mal abrupt hin und her, er sollte uns nicht bemerken

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    Nah genug sind wir dran und holen zum Finish-Schlag aus.

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    Durch das töten gewinnt Sara an Ansehen und auch etwas Einfluss wird generiert.

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    Nun widmen wir uns der Scheune und sehen das diese offen liegt.
    Um den Kreischer lungern 6 Zombies herum.
    Sara muss sich was einfallen lassen, so nah wie gerade wird sie an den Kreischer nicht kommen.
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  2. #62
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    Sara entscheidet sich für den gezielten Kopfschuss, der gelingt famoser Weise mit nur einer Kugel
    Das Problem sind die sechs aufgeschreckten Untoten, die ersten stürmen auf Sara.

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    Um nicht noch mehr anzulocken, lassen wir uns auf den Nahkampf ein.
    Hier sind es gleich schon 5 auf einmal
    Gut, die kommen alle von vorne und das ist dann zu meistern.

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    Der Infektionsherd ist gereinigt, hier haben die Untoten verloren.
    Bravo Sara!

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    Leicht verletzt steht sie inmitten der Getöteten.

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    Die Scheune wird natürlich direkt durchsucht und schnell füllt sich der Rucksack.
    In der letzten Kiste ist dann auch noch eine fette Armbrust und das von den Stadtmenschen nachgefragte Munitionspack.
    Wir laufen also einmal zur Basis, leeren unsere Taschen und kehren abermals zurück.

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  3. #63
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    Auf dem Rückweg entdecken wir dann den oder einen Aufgeblähten!
    Die liegen gerne schon mal rum und übersieht die beim Auto fahren - das ist nicht gut!
    Leider gibt es heute kein besseres Bild außer das SAra auf die aufgeblähte Pocke/Wampe zielt

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    Nach dem ableben entsteht diese Giftwolke, davon sollte man sich tunlichst fern halten.

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    Der Tag ist angebrochen und an der Scheune sieht man noch die Überreste des Kampfes.

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    Die Militärmunition wird eingesackt, wir machen uns auf dem Weg zu den Stadtmenschen.

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    Da begegnet uns doch noch eine Horde, wir fahren mit dem Auto drauf zu und fahren diese über den Haufen

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  4. #64
    Benutzter Registrierter Avatar von jeru
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    Horden mit dem Auto überfahren war im 1. Teil ein ressourcenschonender Weg mit dieser Bedrohung umzugehen. Gefühlt hatten die Horden dort auch Mannschaftsstärke von mehr als 15 Individuen.
    Ich habe auch versucht den 1. Teil zu mögen, jedoch war der extrem verbugt und man war ab einem gewissen Punkt nur noch damit beschäftigt seine Stützpunkte zu verteidigen. Man konnte irgendwie nicht so wirklich befriedete Zonen schaffen.

  5. #65
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    Die Horde war klein, schnell erledigt und Prestige eingesammelt.

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    Wir checken die Umgebung, der Weg zu den Stadtmenschen sollte jetzt einigermaßen frei sein.

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    Als GEschenk bringen wir der Gruppe einige Untote mit, die uns verfolgt haben.
    Die Stadtmenschen kümmern sich darum während Sara in der hintersten Ecke verschnauft.

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    Sara überreicht Flex die gewünschte Munition.

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    Das Verhältnis durch die Lieferung switcht von "Freundlich" auf "Verbündet"

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  6. #66
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    Die Stadtmenschen haben neue Artikel zum handeln!
    Interessanterweise können wir aber durch die Verbundenheit eine Person in UNSERE Gemeinschaft aufnehmen!
    Die anderen beiden müsste dann ohne den dritten klar kommen

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    Flex hat ordentlich Kraft und als einziger der dreien eine fünfte Fertigkeit : NÄHEN
    Wofür die benötigt wird keine Ahnung
    Obwohl Wunden nähen!?!?

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    Diane hat etwas schlechtere Werte als Flex und keine fünfte Fertigkeit!
    Frage : Kann man eine fünfte Fertigkeit erlernen?

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    Zu guter letzt Rose : Die Person muss man schützen, die kann gar nichts.....

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    Während wir überlegen was wir tun sollen werten wir die Kommandozentrale auf.
    Dadurch wird es möglich sein einen weiteren Aussenposten zu errichten.
    Frühzeitig voraus denken

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  7. #67
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    Überlegung : Die Stadtmenschen in Ruhe lassen oder einen in unsere Gemeinschaft aufnehmen?

  8. #68
    Vucko Avatar von Ic3
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    Hm. einer mehr in unseren Reihen steigert auch unseren Verbrauch an Nahrung etc. oder? Hätten wir zur Zeit tatsächlich einen Mehrwert durch die Aufnahme?
    Ich glaube nicht. Vielleicht später wenn wir eine Sinnvolle Aufgabe für den Zuwachs hätten z.B. wenn weiter Expandiert wird.

  9. #69
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    Ich würde Flex mitnehmen. Kraft und Nähen sind der Schlüssel zum Sieg!!!!


  10. #70
    Registrierter Benutzer Avatar von Steve-Y
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    Also normal sollte man schon jmd mitnehmen wenn die Werte nicht kompeltt unterirdisch sind bzw. die Perks, schon allein weil man für die großen Behausungen eine gewisse Anzahl an Leute braucht
    Achtung Spoiler:
    (8)

    Außerdem sollte man ja oft durchrotieren damit die Leute sich erholen aka regenerieren können. Die deutlich intersantere Frage ist ob man eine "halbgute" 5te Fähigkeit wie "Nähen" nimmt, oder lieber jmd ohne Skill und ihm/Ihr dann ein Lehrbuch in die Hand drückt.

    Auf den höheren Schrigkeitsgraden würd ich defintiv lezteres sagen weil da lebt es sich einfach deutlich angenehemer wenn man bestimmte Skills mit in der Gruppe hat.

    Noch ne andere Überlegung ist auf den "Schießen" Wert zu achten, da das der Wert ist den man normal am langsamsten Levelt.(aufgrund Munitionsknappheit und die meisten Schießprügel auch noch meist sehr Laut sind und die Anfangsschalldämpfer die Haltbarkeit der Waffe extrem schnell zugrunderichten)

    Zur Frage was Nähen bringt:
    Achtung Spoiler:

    Knowledge of Craftsmanship (reicht zum baunen bestimmter Gebäude aber nicht für bauen bestimmter Items bzw zum Betrieb mancher Gebäude und lässt sich leider nicht erweitern um die spezialeffekte die aus der Spezialisierung der Fähigkeit resultieren nutzen zu können. In dem Fall also nichts was Metallarbeiten oder Konstruktion benötigt)
    +20 Max Health (Anfagns ganz ordentlich, später helfen einem meist 20 hp mehr auch nicht mehr)
    +2 Max Consumable Stack (auf höheren Schwirigkeitsgraden sehr wertvoll, weil da sollte man ohne ausreichend Ausdauer Items nicht aus dem Haus gehen, auf dem normalen Schwirgkeitsgrad aber eher unnötig)
    Geändert von Steve-Y (01. Oktober 2020 um 21:04 Uhr)
    “Kurzinfo: Ihr könnt nicht besoffen zur Arbeit erscheinen, ihr seid keine Piloten."

  11. #71
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    Zitat Zitat von Ic3 Beitrag anzeigen
    Hm. einer mehr in unseren Reihen steigert auch unseren Verbrauch an Nahrung etc. oder? Hätten wir zur Zeit tatsächlich einen Mehrwert durch die Aufnahme?
    Ich glaube nicht. Vielleicht später wenn wir eine Sinnvolle Aufgabe für den Zuwachs hätten z.B. wenn weiter Expandiert wird.
    Ja es wird dann mehr Nahrung verbraucht aber wie Steve-Y weiter unten erklärt ist der Mehrwert dennoch da! Mehr Rotation, man kann eher zu zweit durch die Strassen ziehen und expandieren wollen wir auch!
    In unserer Basis sind wir ja schon baulich am Limit und irgendwann werden die Betten auch nicht mehr ausreichend sein.

  12. #72
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    Zitat Zitat von Steve-Y Beitrag anzeigen
    Also normal sollte man schon jmd mitnehmen wenn die Werte nicht kompeltt unterirdisch sind bzw. die Perks, schon allein weil man für die großen Behausungen eine gewisse Anzahl an Leute braucht
    Achtung Spoiler:
    (8)

    Außerdem sollte man ja oft durchrotieren damit die Leute sich erholen aka regenerieren können. Die deutlich intersantere Frage ist ob man eine "halbgute" 5te Fähigkeit wie "Nähen" nimmt, oder lieber jmd ohne Skill und ihm/Ihr dann ein Lehrbuch in die Hand drückt.

    Auf den höheren Schrigkeitsgraden würd ich defintiv lezteres sagen weil da lebt es sich einfach deutlich angenehemer wenn man bestimmte Skills mit in der Gruppe hat.

    Noch ne andere Überlegung ist auf den "Schießen" Wert zu achten, da das der Wert ist den man normal am langsamsten Levelt.(aufgrund Munitionsknappheit und die meisten Schießprügel auch noch meist sehr Laut sind und die Anfangsschalldämpfer die Haltbarkeit der Waffe extrem schnell zugrunderichten)

    Zur Frage was Nähen bringt:
    Achtung Spoiler:

    Knowledge of Craftsmanship (reicht zum baunen bestimmter Gebäude aber nicht für bauen bestimmter Items bzw zum Betrieb mancher Gebäude und lässt sich leider nicht erweitern um die spezialeffekte die aus der Spezialisierung der Fähigkeit resultieren nutzen zu können. In dem Fall also nichts was Metallarbeiten oder Konstruktion benötigt)
    +20 Max Health (Anfagns ganz ordentlich, später helfen einem meist 20 hp mehr auch nicht mehr)
    +2 Max Consumable Stack (auf höheren Schwirigkeitsgraden sehr wertvoll, weil da sollte man ohne ausreichend Ausdauer Items nicht aus dem Haus gehen, auf dem normalen Schwirgkeitsgrad aber eher unnötig)
    Vielen Dank Dir für die Infos!
    Höheren Schwierigkeitsgrad hatte ich mal angespielt, bin dafür zu schlecht und wollte mich hier nicht nur mit dem Ableben beschäftigen in der Story
    Nähen bringt also nicht wirklich was!
    Ich wäre ja dann für Rose, die ist soooo unerfahren, die sollten wir aufnehmen und zeigen das auch Sie überleben kann durch hartes Training!
    Würdest Du denn mit 4-5 Leuten in eine neue Basis umziehen oder wartest Du bis Du 8 Leute beisammen hast?

  13. #73
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    Zitat Zitat von Loudhy Beitrag anzeigen
    Ich würde Flex mitnehmen. Kraft und Nähen sind der Schlüssel zum Sieg!!!!

    Nähen taugt nix

  14. #74
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    Sara will sich mit Richard und Angie zwecks weiterem Vorgehen unterhalten!
    Als Sie die Stadtmenschen verlässt meldet sich eine neue Enklave genannt "Die Mediziner"
    Die benötigen auch Hilfe und bieten uns dafür ihr medizinisches Wissen

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    Warren von den Medizinern erwartet uns im äußersten Nordwesten der Karte
    Das wäre einmal wuer über die ganze Karte

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    Und dann meldet sich Lt.Meredeth von der Roten Klaue wieder.

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    Ob er ein ehemaliger Soldat ist?
    Ziemlich parteilich der Junge.

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    Wirres Zeug redet der, uns hat die Rote Klaue noch nicht geholfen.

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  15. #75
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    Richard reagiert pessimistisch und denkt das es keine Hilfe von irgendwen gibt.

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    Wir kehren zur Basis zurück!
    Hier sieht man schön die westliche Anfahrt, das Haus liegt etwas erhöht die Zufahrt führt uns zu einem der zwei Parkplätze.

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