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Thema: [State of Decay 2]Überlebenskünstler gesucht!

  1. #46
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    Zurück im Haus hat Sara die Geistesgegenwart maximal verbessert.

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    Sie kann nun wählen zwischen zwei Spezialisierungen :

    Einfallsreichtum oder Erkunden? Was meint Ihr liebe Leser?

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    Gibt es etwa in unserer Gemeinschaft latenten Rassismus?

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    Zum Schluss ist dann auch der Wachturm errichtet

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  2. #47
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    Zum Abschluss noch die Bauten!
    Der aus Paletten errichtet neue Wachturm

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    Das Krankenlazarett ,itsamt dem Behandlungsbett

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    Richard drängelt zum Abschluss der Aufgabe für die Stadtmenschen....

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    ...und stellt sich dan auf den Wachturm und ballert wie blöde in die Nacht auf Zombies
    Soviel dazu das der Wachturm die Bedrohung reduziert

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    Morgen früh geht es dann weiter mit dem Seuchenherz!
    Gute Nacht

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  3. #48
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    Zum Seuchenherz nehmen wir noch etwas Wumms mit!
    Leider haben wir nur diese eine Dosenbombe

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    Vorsichtshalber nehmen wir auch Richard mit als Verstärkung!
    Der wird uns den Rücken freihalten und hat das Gewehr mit ordentlich Power dabei.

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    Lapidar sagt er nur wir sollen voran gehen alos fahren wir zum Herz.

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    Nach dem ausschalten der ersten Seuchenzombies stehen wir dann vor diesem glibbrigen Etwas
    Wir schmeissen die Dosenbombe auf das Ding doch nichts passiert außer das immer mehr Seuchenzombies auf uns zuströmen. Richard und Angie sind arg beschäftigt.

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    Die erste Seuchenprobe lässt ein Untoter fallen, immer mehr Tote stürmen das Lokal.

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  4. #49
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    Wenn mal gerade kein Zombie da ist schiessen wir auf dieses Ding!
    Gefühlt mit jedem Treffer taucht ein weiterer Blutseuchenzombie auf.

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    Dann ist es geschafft, das Ding hört auf zu pulsieren und sackt in sich zusammen.
    Der Strom der Zombies versiegt.
    Wir können das Ding sogar looten.

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    Eine nette Waffe ist eine der Belohnungen

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    Ein größerer Rucksack ist auch ganz nett.

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    Wir durchstöbern das Lokal nach Wertgegenständen und wechseln nachdem Angie nichts mehr aufnehmen kann zu Richard!
    Der ist komplett leer und sackt das restlicher Zeug ein

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    Geändert von ThorgalAgirsson (30. September 2020 um 13:18 Uhr)

  5. #50
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    Ein letzter Blick zurück ins Lokal lässt erahnen was hier geschah!
    Draußen liegen auch noch einige von denen rum.

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    Wir überbringen Diane von den Stadtmenschen die Seuchenproben, als Gegenleistung erhalten wir Benzin

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    Die Gesinnung der Stadtmenschen zu uns wechselt von "neutral" zu "freundlich"
    Erste Freundschaften sind entstanden .
    Diane kann aus diesen Proben gar ein Heilmittel machen...

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    Der Einfluss durch unsere Aktion steigt exorbitant um +500

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    Sie teilt mit uns das Rezept zur Herstellung eines Medikamentes welches die Blutseuche heilt

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    Geändert von ThorgalAgirsson (30. September 2020 um 13:17 Uhr)

  6. #51
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    hm. Die scheinen doch einiges verbessert zu haben. Vielleicht gebe ich der Reihe noch eine Chance. Ich weiß noch, dass ein Jahr, nachdem ich mir den ersten Teil gekauft habe, die reworked-refined was-auch-immer-Version rauskam und ich dafür und für zukünftige Bugfixes das Spiel nochmal hätte kaufen sollen. Da hatte ich die Reihe für mich eigentlich begraben.
    Story Time :)


  7. #52
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    Wir verlassen die Enklave der Stadtmenschen und Sara meldet sich per Funk.

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    Die Seuchenherzen stellen eine große Gefahr dar, wir müssen auf Dauer alle vernichten.

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    Mit dem Auto wieder zurück, in der Basis entladen wir stolz unser voll gepacktes Auto und die Rucksäcke!
    Nach einem harten Kampf ist das die wohlverdiente Belohnung.

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    Die Atmosphäre unserer Gemeinschaft wechselt von "stabil" auf "fröhlich"
    Sara erzählt von ihrem Sohn....


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    Ihr Sohn besaß eine Keule mit Namen "Bösewicht" , die will sie finden nachdem diese verloren ging.
    Somit beginnt eine persönliche Story!


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  8. #53
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    Wir öffnen mal wieder die Map und erschrecken
    Zwei wandernde Horden von Zombies wurden gesichtet!
    Die können unterschiedlich groß sein von 3-4 Zombies bis zu 15 Zombies habe ich bisher gesichtet.

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    Ein sogenannter Kreischer steht in der Nähe des Militär Checkpoint!
    Kreischer kreischen wie der Name schon sagt wenn Sie einen sehen und locken damit dann weitere Zombies an.
    Meist haben diese Kreischer keine Arme mehr und es ist besser die Dinger aus der Ferne mit einen schönen Headshot auszuschalten
    Foto folgt vom Kreischer

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    Bei der zweiten Horde tummelt sich ein sogenannter "Aufgeblähter".
    Diese Art von Zombie explodiert wenn man denen zu nahe kommt und eine riesige Giftwolke entströmt aus dem Körper, dieser sollte man sich nicht aussetzen.
    Markant ist der voluminöse kurz vor dem zerbersten befindliche Bauch.
    Foto folgt!

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    Nordwestlich von uns bei der Scheune ist ein Infektionsherd entstanden, den es gilt auszuschalten bevor sich dort immer mehr Zombies versammeln.
    Primärziel auch der Kreischer!

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    Wir wechseln aber zu Sara um mit Ihr den Kolben des Sohnes zu suchen

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  9. #54
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    Wir werden nochmals gefragt ob wir diese Mission wirklich starten wollen, abbrechen können wir die nicht!

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    Sara überlegt wo das Ding sein kann....

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    Der Streitkolben wird ganz in der Nähe vermutet, das schaffen wir mal eben zu Fuß.

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    Richard soll sich lieber was erholen, Sara geht allein.

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    Kaum vor der Tür erwarten uns die ersten lebenden Leichen!

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  10. #55
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    Möglichst schleichen wir uns immer an und erledigen die Dinger mit einem Stich in den Kopf.
    Zumindest sind wir auf dem richtigen Weg, Sara lief damals hier lang.

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    Wir nähern uns dem Ziel, looten weiter alles was zu looten ist, da meldet sich die befreundete Enklave der Stadtmenschen bei uns!
    Was die wollen, darum kümmern wir uns später.

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    Hier am Obststand muss der doch irgendwo sein

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    Leider finden wir nur eine Notiz von jemanden dem der Streitkolben das Leben gerettet hat!
    Schade.....

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    Die Mission ist damit beendet, vielleicht erfahren wir später etwas über denjenigen oder treffen die Person gar

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  11. #56
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    Zurück in der Basis offeriert Angie das in der Nähe Waffenhändler sind.
    Richard könnte ja mal vorbeischauen

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    Richard findet die Idee gut, aber ist das klug?
    Derweil geht die Sonne auf, es wird wieder besser mit der Sicht.

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    Flex von den Stadtmenschen will einen Sack Munition von uns
    Da müssten wir erstmal einen finden, unser Bestand ist ja nicht so dolle.

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    Auf der Karte ist auch Cash Beaumont der Kopfgeldermittler aufgetaucht. Er wartet ziemlich zentral auf der Karte, das dauert noch bis dort mal hinkommen.


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    Richard auf Mission schicken oder Zombies ausmerzen auf der Karte?

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    Also 3 Optionen
    - den Stadtmenschen helfen
    - Richard zu den Waffenhändlern schicken
    - oder Kreischer, Horden etc ausmerzen
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  12. #57
    master of disaster Avatar von MadMax80
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    Zitat Zitat von ThorgalAgirsson Beitrag anzeigen

    Also 3 Optionen
    - den Stadtmenschen helfen
    - Richard zu den Waffenhändlern schicken
    - oder Kreischer, Horden etc ausmerzen
    Ich würde erst die unmittelbare Bedrohung angehen, also die Kreischer bzw. Horden ausmerzen.
    Dann sollte vllt der Weg zum Waffenhändler "sicherer" sein

  13. #58
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    Zitat Zitat von MadMax80 Beitrag anzeigen
    Ich würde erst die unmittelbare Bedrohung angehen, also die Kreischer bzw. Horden ausmerzen.
    Dann sollte vllt der Weg zum Waffenhändler "sicherer" sein
    Sehe ich auch so.


  14. #59
    Vucko Avatar von Ic3
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    Zitat Zitat von MadMax80 Beitrag anzeigen
    Ich würde erst die unmittelbare Bedrohung angehen, also die Kreischer bzw. Horden ausmerzen.
    Dann sollte vllt der Weg zum Waffenhändler "sicherer" sein
    Ich würde auch erst mal die unmittelbaren Bedrohungen angehen, danach allerdings den Stadtmenschen helfen.
    Der Waffenhändler kann warten. Gute Beziehungen und Kontakte sind wichtiger. Gemeinsam sind wir stark.

  15. #60
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    Zitat Zitat von Ic3 Beitrag anzeigen
    Ich würde auch erst mal die unmittelbaren Bedrohungen angehen, danach allerdings den Stadtmenschen helfen.
    Der Waffenhändler kann warten. Gute Beziehungen und Kontakte sind wichtiger. Gemeinsam sind wir stark.

    Das ist der Weg...

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