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Thema: [State of Decay 2]Überlebenskünstler gesucht!

  1. #31
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Hast du den 1. Teil der Reihe auch gespielt und kannst in etwa einschätzen, ob der zweier viel besser macht (weil es gab einige... Krankheiten des Spiels)
    Story Time :)


  2. #32
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    Zitat Zitat von Loudhy Beitrag anzeigen
    Wer ist denn der "Kopfgeld-Vermittler", der da so oft in den Texten auftaucht? Bisher gab's doch nur die 3 Akteure oder habe ich da was verpaßt?
    Man kann insgesamt drei Spielstände haben mit unterschiedlichen Gemeinschaften, da ich im Vorfeld eine angespielt hatte bin ich einem Kopfgeldjäger über den Weg gelaufen der Gemeinschaftsübergreifend gesonderte Spezialaufträge verteilt.

  3. #33
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    Zitat Zitat von Porzellanfritte Beitrag anzeigen
    Hast du den 1. Teil der Reihe auch gespielt und kannst in etwa einschätzen, ob der zweier viel besser macht (weil es gab einige... Krankheiten des Spiels)
    Ja den ersten Teil habe ich auch mal angespielt.
    Der zweite ist grafisch besser, ich komme auch besser mit dem zweiten Teil klar was Steuerung und Bedienbarkeit angeht.
    Ein schlussendliches Fazit welcher Teil besser ist kann ich aber nocht nicht geben! Die Begleiter-KI ist auch besser meinem Empfinden nach.

  4. #34
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    Ich begebe mich zurück zur Basis, kann aber die Finger nichtz lassen von zu lootenden Containern

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    Da ist es dann auch schon pasiert und Richard wird hinterrücks von diesem dunkelroten Untier angefallen.

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    Während Richard versucht das Mistvieh abzuschütteln nähern sich weitere Zombies, angelockt vom Lärm.

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    Über unserer Mini-MAp steigt ein Infektparameter Das Ding hat uns gebissen und irgendetwas läßt diese Anzeige stetig steigen.
    Als wir das Ding endlich abschütteln können machen wir kurzen Prozeß, die Ausdauer war aber kurzfristig auf ein Minimum gesunken, was Schlagfolge und Schlaghärte sinken ließ.

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    Sichtlich mitgenommen und mit deutlich verringerter Gesundheit finden wir noch einen Brief von Emily, 10 Jahre.

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  5. #35
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    Trotz des Zwischenfalls ist unsere Ausbeute beachtlich! Drei Säcke mit Baumaterialien sind vorerst gut und nützlich für den Ausbau der Enklave

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    Eine WErkstatt oder Krankenstation schlägt Richard als nächstes vor!
    Aufgrund seiner ERkrankung denken wir die Krankenstation hat allerhöchste Priorität.
    Durch die Besorgungen steigt sein Ansehen in der Gemeinschaft, zum Heldenstatus reicht es aber nicht.

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    Auch der Rucksack wird entleert mit diversen Sachen wie Ersatzteile und Chemikalien .....

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    Angie will das wir Leute suchen und der Gemeinschaft zuführen.
    Schließlich ist noch genügend Platz vorhanden.

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    Gönnen wir Richard eine Pause und wechseln zu Sara, mit der wir noch gar nicht unterwegs waren.
    Die hat noch einen Medikamentensack vom Toilettenhäuschen auf dem Buckel, den wir zunächst ins Lager legen.

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  6. #36
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    Die Befürchtung ist, das Richard diese Blutseuche hat, der Bau der Krankenstation zwecks Behandlung ist also vonnöten.

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    Eine Arbeitskraft braucht dafür sechs Minuten, also geht Sara erstmal alleine los. Angie baut und Richard legt sich aufs Ohr.

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    Plötzlich meldet sich eine Diane von der Enklave "Stadtmenschen" über Funk bei uns und bittet um Hilfe.

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    Sara beantwortet den Funk mit einer klaren Stellungnahme.
    .....wir benötigen immer noch Benzin flüstert Angie uns zu!

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    Vielleicht kann uns die Enklave aber was sagen zu dieser Blutseuche die Richard befallen hat....und mit etwas Glück finden wir auf dem Weg dorthin auch Benzin

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  7. #37
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    Die Gegend ist riesig, wir befinden uns bisher immer nur im östlichsten Teil von Cascade Hills

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    Langsam tritt die Dämmerung ein und Sara macht sich auf dem Weg.
    Schon im ersten Autowrack entdeckt sie eine Pistole, die sogleich ausgerüstet wird.

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    Wir nähern uns dem Ausguck, plündern alles erdenkliche und es wird immer dunkler

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    Der Mobilfunkmast ragt in die Höhe und das erklettern dauert seine Zeit.....

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    Fast oben angelangt erkennt man Justineau, unsere Heimat.
    Da wir kein Strom haben (noch nicht) ist alles Dunkel, sollte keine Untoten anlocken.

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  8. #38
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    Oben angelangt klären wir die Umgebung auf. Eine Gute Nachricht, unsere Krankenstation ist errichtet.

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    Vor der Aufklärung.....

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    Nach der Aufklärung können wir erste Informationen über die Gebäude erlangen.
    Im Swine und Bovine (Restaurantkette?) befindet sich ein Seuchenherz

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    Ob das Story-Ziel was mit diesem Seuchenherz zu tun hat

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    Oben auf dem Mobilfunkmast entdecken wir ein besonderes Kleidungsstück, in der Basis können wir unsere Charaktere auch noch individuell kleiden......

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  9. #39
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    Neben dem Funkmast ist noch ein Mietlager, welches noch geplündert wird.
    Noch sind die Wege kurz und sobald unser Rucksack gefüllt ist geht es immer schnurstracks zurück zur Basis.

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    Wir geben die Werkstatt zum Bau frei!

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    Der letzte freie Slot wird mit einem Wachturm versehen, damit sollten wir etwas sicherer leben können.

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    Mehr Baufläche gibt es hier nun nicht mehr, höchstens weitere Upgrades können vollzogen werden.

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    Wir schauen uns die Krankenstation an und sehen eine Möglichkeit die Blutseuche zu behandeln

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  10. #40
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    Unsere Krankenstation verfügt über ein Behandlungsbett, wir schicken Richard dorthin und hoffen und beten das er sich erholt von der Infektion.

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    Sara nimmt sich aus dem Lager einen Benzinkanister - warum nur?

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    Durch unsere Aufklärung haben wir vor dem Seuchenherz einen intakten aber leeren "Spionagewagen" entdeckt, den wollen wir uns holen.

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    Wir latschen also durch die finstere Nacht in Richtung Seuchenherz und erledigen möglichst leise alle uns im Weg stehenden Zombies.
    Die Gestesgegenwart von Sara verbessert sich auf sechs Sterne

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    Auf der Strasse tummeln sich wirklich viele Untote - Kanonenfutter

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  11. #41
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    Wie bei Hänsel und Gretel! Statt Brotkrumeln weisen Leichen den Weg zurück

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    Wir betreten an einem ehemaligen Militär-Checkpoint einen neuen Stadtteil : Farisborough

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    Am Checkpoint looten wir eine Waffe, Munition und einen Munitionspack

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    Über Funk meldet sich ein gewisser Lt.Meredeth von der Roten Klaue

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    Scheinbar arbeitet diese Gruppierung an den Aufbau einer Infrastruktur und bittet alle Überlebende um Geduld.

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  12. #42
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    Pffff die haben uns nicht vergessen! Wir können auf uns selbst aufpassen

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    Sara nähert sich nun dem Seuchenherz, und es kommt zum verstärktenantreffen dieser Blutzombies.

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    Im Gegensatz zu Richard lässt Sie sich nicht übertölpeln und streckt einen nach dem anderen darnieder.

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    Nach dem dritte, vierten ist dann auch erstmal Ruhe.

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    Sara steht nun vor dem Swine und Bovine Restaurant und etwas hat sich verändert.
    Die Luft ist deutlich wärmer und das atmen fällt ihr nicht leicht.

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  13. #43
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    Schnell nähern wir uns dem gewünschten Wagen und tanken diesen auf.

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    Nun wollen wir wissen was die Stadtmenschen von uns wollen und fahren bei deren Heimatbasis vor.

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    Ach ja, Sara fand noch eine schöne Machete - steht Ihr gut oder?

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    Die Enklave Stadtmenschen besteht auch aus drei Leuten, einer davon heißt Flex.

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    Endlich stehen wir vor Diane - los erzähl uns was !

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  14. #44
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    Die Stadtmenschen benötigen Seuchenproben von Seuchenzombies

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    Seuchenzombies töten und Proben sammeln, klingt einfach!

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    Sie erwähnt das Seuchenherz in der Nähe - nicht das wir gerade erst da waren

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    Also Seuchenzombies töten oder direkt das ganze Seuchenherz auslöschen

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    Meine beste Ausrüstung mitbringen? Hallo das beste habe ich bei mir

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  15. #45
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    Wir willigen ein, helfen den Stadtmenschen und funken direkt an unsere Basis.

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    Angie hofft, das der Einsatz sich lohnt.

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    Die Enklave ist uns neutral gegenüber eingestellt, das Handelsangebot ist aber überschaubar mikrig - nix besonderes für uns dabei.
    Prestige braucht man zum handeln, man sieht das Dinge eine gewisse Menge Prestige kosten oder bringen.

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    Dadurch das wir der Enklave helfen gewinnen wir auch Prestige +15

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    Bevor wir uns also den Seuchenproben widmen oder gar dem Herz fahren wir zurück und checken unsere Ausrüstung!

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