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Thema: [GS] - Kaiser Kongo schreitet zur friedlichen Übernahme

  1. #16
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Unsere Ngao vernichten das Barbarenlager vor unserer Grenze. Die marodierenden Restbarbaren werden in den folgenden Runden erledigt.
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    Im Südwesten wird unser Späher von Truppen einer revoltierenden Stadt erschlagen.
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    Wir rekrutieren Omar-E Chajjam für weitere Heurekas und Inspirationen.
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    Der Brahmaputra bei Ahmedabad tritt über die Ufer und hilft dem Land.
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    Wir erforschen das Bildungswesen und können nun Universitäten bauen. Das nächste Ziel sollen die Stützpfeiler für Staudämme sein. Ich stelle fest: Der Kongo scheint mir zu liegen, das ist eine meiner besten SG6-Partien bisher.
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  2. #17
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Wir erhalten turnusmäßig zwei Gesandte und holen uns Kumasi als Verbündeten ins Boot.
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    Wir erforschen die Gilden, für den Kongo eine wichtige Ausrichtung. Der Kongo kann mit den Gilden den M'Banza bauen, der das Wohnviertel ersetzt und somit früh mehr Wohnraum (plus und ) gibt. Kann dafür nur auf Wald und Regenwald gebaut werden, was uns nicht einschränken soll.
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    Erneut zieht Krieg über das Land: Zulu gegen Indien! Da die Inder unsere Freunde sind, verschafft uns das Groll gegen die Zulu.
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    Wir erhalten die Gelegenheit zum Krieg gegen die Zulu, lehnen jedoch ab. Wir wollen friedlich leben. Emoticon: hippie
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    Nach der Erforschung der Theologie eröffnet sich für uns der Weg zur öffentlichen Verwaltung, zu den Allianzen, die uns künftig starke Vorteile bringen sollen.
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  3. #18
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Der Krieg weitet sich aus. Durch Gesandtenplatzierung wird indess Cardiff aus dem Krieg gegen Indien abgezogen.
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    Wir bestellen lieber Acker und Feld am Catoca.
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    Der nächste große Schriftsteller wird rekrutiert. Die Schriften finden zunächst im Palast von M'Banza Kongo ihren Platz.
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    Forschungstechnisch ist aktuell nicht viel los, ich hole einige alte Forschungen nach.
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    Durch ein Bündnis mit dem Stadtstaat Cardiff entdecken wir die Galapagos-Inseln.
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  4. #19
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Der römische Buddhismus rollt derweil zur Massenkonvertierung heran.
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    Es ist mal wieder Zeit für den Weltkongress. Wir stimmen gegen Shaka und für mehr Stadtzentrum-Bauten (gewinnt meist -> sicherer Diplosiegpunkt).
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    Wie erhofft erhalten wir zwei Siegpunkte für den Diplomatiesieg. Das wäre Option B, sollten wir es nicht zum Kultursieg schaffen.
    In M'Pangu wird das Handelszentrum + Markt fertiggestellt, ein neuer Händler soll her.
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    In Anbetracht der Barbaren vor unseren Toren entscheiden wir uns doch für die Maschinen und die Armbrustschützen.
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    Wir schließen nun mehrere Allianzen ab:
    Australien -> Kulturallianz
    Indien -> Wirtschaftsallianz
    Maori -> Forschungsallianz
    Rom -> Militärallianz
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  5. #20
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Wir wollen weiter zum diplomatischen Dienst, so führt kein Weg an der Reformkirche vorbei.
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    Etwas mehr Militär könnte uns wohl nicht schaden. Barbaren fallen ein, nehmen einen Bautrupp gefangen und bedrohen unsere Wirtschaft.
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    Passend dazu bricht der Catoca aus.
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    Als wäre das nicht schon genug, bricht der Catoca nochmal aus, umso schwerer.
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    Wir gründen Mpinda am Golf von Guinea, treffen dabei auch Nan Madol.
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  6. #21
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Kapitel 4: Die Renaissance

    Der nächste Schriftsteller wird rekrutiert. Bald benötigen wir einen neuen Theaterplatz, der Palast wird eng.
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    Wir treffen die Niederlande.
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    Es passiert nicht viel, wir bekriegen die wilden Barbaren.
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    Mit der Renaissance beginnt ein normales Zeitalter. Aus Mangel an Alternativen wählen wir die Monumentalität.
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    Der erste M'banza (-> Wohnviertel) wird fertiggestellt, ein weiterer Campus soll gleich folgen.
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  7. #22
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Einen Religionssieg der KI zu verhindern ist als Kongo sehr knifflig (bzw unmöglich), da bleibt nur auf Glück hoffen.

    Mit der halben Welt bist Du alliert, aber ausgerechnet dem Kriegstreiber-Nachbarn feindlich verbunden, da solltest Du darauf gefasst sein dass Du angegriffen wirst und entsprechend absichern. Oder gezielt versuchen seine Agenda zu erfüllen, ihm Geschenke machen und Dich mit ihm anfreunden. Vermutlich hasst er aber Deine Verbündeten auch, dann wird das nix.

  8. #23
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Langfristig werde ich wohl auch noch ein paar Lager bauen müssen, fürchte ich. Aktuell ist Hongkong ein vorgelagerter Verteidigungspunkt.
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    Der Kasai bei M'Pangu und Valletta tritt über die Ufer. Bevölkerungsverluste gibt es nicht, der Markt im Handelszentrum wird jedoch geplündert.
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    Runde 206: Die Zulu erklären den Maori den Krieg. Als Bündispartner werden wir direkt mit hineingezogen, obwohl es nur eine Forschungsallianz ist.
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    Durch den Verkauf von Tees und Orangen erreichen wir, dass sich Shaka nunmehr mit der gesamten ihm bekannten Welt im Krieg befindet.
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    Die indische Stadt Srinagar rebellierte und schließt sich uns an. Sie liegt an der Küste bei Antananarivo und Cardiff.
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  9. #24
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Aus Mangel an klaren Zielen forschen wir erst einmal grob in Richtung der Wissenschaftstheorie.
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    Wir erhalten den großen Ingenieur Bi Sheng und lassen ihn in N'Sundi wirken, wo gerade mittelalterliche Stadtmauern im Bau sind.
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    Es bietet sich uns Donatello an, ein großer Künstler mit drei Statuen. Das erfüllt unseren kongolesischen Bonus sehr gut, so ziehen zwei Schriftstücke, längst überfällig, nach N'Sundi um.
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    Was Kultur & Forschung betrifft, hinkt Shaka hinterher. Wir sind gerade auf dem Weg zur Handelsrepublik, danach schließt gleich der Humanismus für Museen an.
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    In Kongo-Stadt beginnt derweil der Bau des Chichén Itzá. Nach Fertigstellung würden im Stadtbereich von Kongo-Stadt immerhin noch 10x Regenwald bleiben. Den Spion haben wir nach Nodwengu geschickt, um dort A) Informationen und B) Gold zu sammeln.
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  10. #25
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Wir rekrutieren den nächsten Schriftsteller, pardon, Schriftstellerin. Aktuell sind unsere Plätze jedoch voll, bis wir Kunstmuseen errichtet haben.
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    Runde 229: Die Monarchie Kongo wird zur Handelsrepublik Kongo. Rom hat inzwischen mit den Zulu Frieden geschlossen, nachdem jene einige Apostel und Speerkämpfer abgeschossen haben.
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    Der Blick über den Tellerrand: Die Zulu bekämpfen vor allem die Maori und Hongkong.
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    Kaum ausgesprochen, rückt Shaka nach N'Suni vor. Das Lager wird keinen Moment zu früh fertig und kann die ersten Feinde beschießen.
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    Was fehlt aktuell noch? Ahja, der Catoca...
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  11. #26
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Schön eine neue Story

    Müsste es nicht eigentlich schon lange genug her sein, dass du ggf mit Shaka wieder Frieden machen kannst?
    Ansonsten sind mit Antananarivo und Nan Madol zwei sehr starke Kulturstadtstaaten dabei. Leider aber bisher keiner mit einem Kultur UI. Da müssen wohl noch ordentlich mehr Theaterbezirke her, um mehr Touristen anzuziehen
    Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht

    Mein erstes YT LP.

  12. #27
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    Frieden? Fragen wir Shaka nach Frieden.
    Nach dem Rundenwechsel wird angeklopft. Tatsächlich muss ich erst nach einem "besseren Vorschlag" fragen, ehe er den Weißen Frieden akzeptiert. Kaum ist der Frieden geschlossen, schicken wir eine Botschaft in seine HS.
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    Im Norden trifft unser Erkundungsschiff auf Mexiko City.
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    Unser Spion hat ein paar Kontakte knüpfen können und soll als erstes mal ein wenig Geld abzapfen.
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    In der Hauptstadt wird das Chichén Itzá fertiggestellt. Im Anschluss beginnt der Bau des ersten Kunstmuseums.
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    Wir können den Erfinder des PSE für uns gewinnen.
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  13. #28
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    Das Chichén Itzá nutzend beginnt Mpinda auch mal einen Theaterplatz.
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    Im Westen von M'Pangu ploppt ein Tornadogebiet auf. Zu unserem Glück will es nach Westen.
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    Bei der Ex-Indischen Stadt Ahmedabad tritt mal wieder der Fluss über die Ufer. -2 Bevölkerung.
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    Wir entdecken die Naturgeschichte und können nun alte Ruinen sehen. Es geht direkt weiter zur Oper & Ballett.
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    Unser Agent wird mit einer Schnapszahl von 888 Gold im Gepäck erwischt und muss fliehen.
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  14. #29
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Ich setze in der Regel lieber auf Nummer sicher und lasse den Agenten zu Fuß fliehen. Er wird nicht entdeckt und kann 888 nach Hause bringen.
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    Es war wieder einmal Weltkongress, dieses Mal nehmen wir zwei Punkte mit nach Hause.
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    Unser Agent erhält die Beförderung "Fassadenkletterer". Wer sagt denn, dass unsere Kunst nur von uns kommen muss? Mit Margaret Cavendish wird indess noch ein Schriftsteller rekrutiert, der erstmal warten muss.
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    Aber das Kunstmuseum ist fertig und so ziehen die Statuen um, machen Platz für neue Schriftwerke.
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    Und mal wieder ist es der Kasai bei M'Pangu, der über die Ufer tritt. Beim Schreiben der Story achte ich viel mehr auf einzelne Umgebungsereignisse als normalerweise.
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  15. #30
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    Kapitel 5: Das Industriezeitalter

    Ich hätte nicht mal eben noch schnell genug Punkte zusammenklauben können, so erwartet uns im Industriezeitalter zunächst nur ein normales Zeitalter. Besser als nichts, unseren Nachbarn geht's dreckig.
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    Was hatten wir länger nicht? Ahja, den Catoca!
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    Der Merkantilismus ist erforscht, damit können nun auch Sägewerke auf unsere Regenwälder gesetzt werden.
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    Wir rekrutieren Giovanni de Medici, ein passender Mann für uns.
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    Der gemischte Kulturbaum Mit dem Atomprogramm direkt zu Anfang der Moderne? Können wir gerade wenig mit anfangen. Wir gehen erst einmal in Richtung Bauwesen.
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