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Thema: [NO MAN´S SKY - 3.0 - ORIGINS] Ein Leben im Weltraum

  1. #31
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    In dem System gibt es ein Lava Planeten, ja da muss Monte mal gucken

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    Landung neben dem Vulkan Emoticon: cheerleader

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    Die Freude wird schnell von der Hitze hier getrübt Emoticon: burn

    Das bringt hier nichts, der Gefahrenschutz versagt viel zu schnell

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    Monte findet in einer Raumstation ein Klasse S Hitzeschutz, damit sollte es besser gehen

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    Es geht zurück, durch einen kleinen Navigationsfehler landet Monte aber auf dem Nachbarplaneten

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  2. #32
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    Auf dem Planeten gibt es riesige Berge, in den Tälern einige grüne Wiesen. Ziemlich nebelig hier, wer weiß ob das Wetter so bleibt.

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    Es gibt viele Wächter hier, die greifen auch gleich an als Monte paar Bäume abholzt

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    Niemand weiß woher die Wächter kommen, aber sie sind überall. Wenn man beim Abbauen oder töten von Tieren erwischt wird, dann greifen die seltsamen Roboterwesen an.

    Natürlich kann man gegen die Wächter kämpfen, nur kommen dann die vierbeinigen "Laserkatzen"

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    Die Laserkatzen machen extremen Schaden im Nahkampf und feuern aus Entfernung mit dem Laser, Monte feuert das Viech mit der Bockflinte ab Emoticon: vuvuzela

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    Wer Ärger will, der bekommt ihn auch. Die Wächter haben die Schnauze voll und schicken einen riesigen Killerroboter. Monte bekommt eine auf den Pelz gebrannt und springt ganz schnell ins Raumschiff, mit dem Raketenwerfer wird zurück geschossen

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    Es wurde dann dunkel und Monte ist ins falsche Berg Tal geflogen, Ziel verloren Emoticon: piratsz

    Was nun, gibt es etwas was jemand sehen will Emoticon: kratz

    Die Idee wäre nun mit dem Hitzeschutz den Lava Planeten zu besuchen.
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  3. #33
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    Es geht wieder hoch und Richtung Lava Planet Emoticon: highfly

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    Monte landet am Wasser, in den Seen ist es angenehm kühl

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    Weiter im Landesinneren sind die Vulkane, mit dem Hitzeschutz Upgrade hält man es aber gut aus.

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    Kühle Höhlen gibt es auch

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    Hier kann man aktiviertes Kupfer abbauen, für irgendwas braucht man das seltene Zeug sicher

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  4. #34
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    Beide Raumschiffe werden herbei gerufen um Zeug zu verstauen

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    Ein Feuersturm geht los, bei 320°C braucht auch das S Klasse Hitzeschutz Modul öfter mal ein Ionenakku Emoticon: burn

    Der Jetpack kann in der überhitzen Atmosphäre deutlich länger eingesetzt werden

    Die Sturmkristalle hier kann man nur bei Sturm einsammeln.

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    Da kann Monte rum fliegen wie die Biene Maya und die wertvollen Sturmkristalle einsammeln Emoticon: highfly

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    Na sowas, da landet ein Raumschiff Emoticon: kratz

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    Der Pilot verkauft gegen Nanit Schwarzmarkt Module, Monte nimmt gleich 3

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  5. #35
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    Für 25 Sturmkristalle zahlt der Händler 3.2 mille

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    Der leichte Jäger ist zwar kaum größer, hat aber mit Klasse A einen deutlich besseren Schadensbonus

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    Monte tauscht also für 2.1 mille die Raumschiffe. Die neue Büchse wird "Viper" genannt

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    Das erste Modul ist nicht mal Klasse C, da hat Monte sich schön veräppeln lassen

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    Das Bewegungsteil ist schon besser, etwa Klasse A

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  6. #36
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    Das Zusatzschild ist auch nicht schlecht, wobei ein S Klasse Teil zusätzlich noch mehr Lebenspunkte bringen würde.

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    Es geht weiter, massig Sturmkristalle werden aufgesammelt.

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    Als der Sturm nachlässt baut Monte einen Basiscomputer auf.

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    Eine kleine Hütte reicht erstmal. Auf dem Planeten kann man schön Bergungscontainer suchen und bei Sturm die Kristalle

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    Paar Stürme später werden die Sturmkristalle für fast 9 mille vertickt

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  7. #37
    1. Mose 9,6 Avatar von gruenmuckel
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    Hübsches Ding, diese imperiale Tie-Viper.
    "Nur der HSV!" - Verstehe ich nicht, es steigt doch mindestens noch einer mit ab.
    S.D.G.
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    "Gute Fahrer haben die Fliegenreste auf den Seitenscheiben" - Walter Röhrl
    Lattenrost ist keine Geschlechtskrankheit
    Zitat Zitat von Frederick Steiner (der jüngere) über den Kader des BVB 2007/2008 Beitrag anzeigen
    Och, wenn Du die alle klein hackst, in nen Topf wirfst und daraus ein Konzentrat machst, bekommst Du sicher ein oder zwei ordentliche Fußballspieler raus. Und rund 9 Pfadfinderinnen mit spektakulärem Bartwuchs. :D

  8. #38
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    Auf der Station tauscht Monte den Landungsboot Schrotteimer gegen ein schickes Klasse A Shuttle. Das Teil hat immerhin 28 Inventarplätze und noch massig Techplätze.

    Kostet halt 5 mille, aber die Mühle ist deutlich besser als das alte Shuttle

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    Mit dem neunen Landungsboot kann Monte gut auf Planeten rumhüpfen. Die Mühle ist auch an den Seiten flach genug um hoch zu springen und die Mühle als Deckung zu nutzen.

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    Mit den neuen Jäger geht es auf Tour, da funkt ein Frachter SOS.

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    Der Frachter kämpft hier gegen 6 Piratenschiffe, da kommt Monte zur Hilfe

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    Die Piraten werden der Reihe nach abgeschossen

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  9. #39
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    Zitat Zitat von gruenmuckel Beitrag anzeigen
    Hübsches Ding, diese imperiale Tie-Viper.
    Das hübsche Schiff wird auf dem Frachter gelandet

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    Hier geht es in den Hangar.

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    Der Kapitän ist ein Gek, der will sich auch gleich Monte anschließen.

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    So übernimmt Monte den Gek Frachter als Trägerschiff. Hier können Raumschiffe und später auch Exo Fahrzeuge oder ein Battle-Mech stationiert werden. Wenn man dann Planeten erkundet kann man dann den Frachter nutzen.

    Es ist zwar nur ein Klasse C Schrotteimer mit nur 16 Inventarplätzen, aber besser als nichts

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    Edit: Da fehlt ja noch ein Bild vom Frachter

    Oben links sieht man die dazu gehörige Erkundungs Fregatte. Für ein paar Millionen kann man dann weitere Fregatten kaufen und diese auf Missionen schicken.

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  10. #40
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    Den Frachter kann man nun überall hin rufen, solange das System eine gelbe Sonne hat, für andere benötigt man Upgrades.

    Zu nah an Planeten kann der Frachter auch nicht, aber von hier aus ist man schnell gelandet

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    Im Frachter kann man alle 10 Lagerräume bauen, und nun geht auch noch der Teleporter. Macht es einfacher sein Kram zu organisieren und den Frachter noch nützlicher

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    Runter zur Oberfläche, ein seltsamer Planet mit viel Nebel

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    Einfacher ist es nicht geworden, auf den Planeten gibt es mehr tödliche Gefahren wie dieses Gewitter hier

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    Da kommt ein Wirbelsturm näher

    Monte verschwindet in einem Gebäude

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  11. #41
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    Im Observatorium kann man ein Zahlenrätsel lösen um eine Notruf Koordinate zu bekommen. Wenn man nicht so schlau ist und logisch denken kann, dann muss man halt googeln

    Da stand noch ein Raumschiff für 1 mille Schrottwert rum

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    So sieht der Planet bei schönem Wetter aus

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    Monte will nun fett Kröten machen. Dazu braucht man mindestens ein Hyperraum Upgrade, 268 Lichtjahre Sprungweite reicht halbwegs, notfalls springt man eben 2x.

    Außerdem muss ein Wirtschaftsscanner in die Mühle.

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    Nun peilt man ein x beliebiges reiches System an, mit dem Wirtschaft Scanner sieht man die 1-3 Sterne für den Reichtum.

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    Wenn man ankommt klappert man die Raumstation ab, +1 Anzug Platz kaufen, Multiwerkzeug auf dem Markt ansehen, Nebenmissionen annehmen, vielleicht von mit Viechern reden um die Sprachen zu lernen.

    Dann nutzt man den Scanner um ein Handelsposten zu finden.

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  12. #42
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    Auf dem Weg kommen manchmal Piraten, die sind aber meiner Meinung nach nicht so bombastisch gefährlich, meistens kann man entkommen oder die Gegner mit simplen Waffen abschießen.

    Falls man Kämpfe nicht mag, kann man die Piraten auch bestechen, bei paar mille Gewinn sind das meist nur Spesen.

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    Wenn man dann landet lockt oft die Landschaft zum Erkunden

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    In reichen Systemen findet man auch öfter A Klasse Schiffe oder sogar die seltene S Klasse.

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    Handeln ist einfacher geworden, man kann 15 Einheiten pro Platz mitnehmen, früher waren es nur 5. Gute Frage was der Sinn dahinter ist, nun verlieren die großen aber trägen Transporter an Spielwert. Theoretisch genügt nun ein Jäger zum handeln.

    Der limitierende Faktor ist nun also die Menge von Ware welche angeboten wird, mehr als 10-15 mille Profit sind pro Flug nicht drin. Bis wieder neue Ware angeboten wird dauert es, also macht es wenig Sinn die selbe Route in den nächsten Tagen nochmal zu fliegen.

    An der Ware steht ja fett dran, wo man günstig verkaufen kann, Stromerzeugung

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    Strom, Treibstoff, Energie, alles was rot im Wirtschaftsfilter ist. Das Ziel System sollte am besten auch wieder reich sein, um gleich wieder Ware kaufen zu können. Oft muss man da 500 Lichtjahre weit springen, hier mit Glück nur 23 LJ

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    Das waren erstmal die Bilder, vielleicht hat ja wer ne Frage
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  13. #43
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    Ankunft am Ziel, die Ware muss wieder auf einem planetaren Handelsposten verkauft werden

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    auf dem Planeten regnet es, die seltsame Landschaft lockt zum Erkunden.

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    Die Handelsware kann hier mit einigen Millionen Gewinn verkauft werden

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    Monte bräuchte paar neue Warpzellen um den Hyperraum Antrieb zu tanken. Da bietet sich ein Ausflug an, aber es bricht ein Sturm los

    Die Sicht wird schlecht, wohl durch Dampf

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    Der Jetpack funktioniert wieder prima in der überhitzen Luft und es können Sturmkristalle aufgesammelt werden

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  14. #44
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    In dem kleinen Außenposten können die Sturmkristalle vertickt werden

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    So muss das sein, man fliegt auf fremde Planeten und trifft exotische Kreaturen...

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    .. mit der Bockflinte Emoticon: schnellfeuer

    Das Tier wird aggressiv und greift an.

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    Das seltsame Wesen wurde umgeballert, was aber den Wächtern missfällt

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    Die Wächter verlieren paar Drohnen und schicken wieder eine Laserkatze um für Ruhe zu sorgen. Diese Gegner sind im Nahkampf recht tödlich, also springt Monte auf ein Dach

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  15. #45
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    Wer Ärger will der bekommt auch eine vor den Latz geballert. Dauerhafter Tod bedeutet ja, dass man weg ist wenn es einmal nicht klappt, also lässt Monte es besser gut sein und verduftet.

    Den Wächtern zu entkommen ist hier bei Version 3.0 deutlich schwieriger geworden, es genügt nicht einfach in ein Gebäude zu laufen. Die Wächter warten dann brav vor der Tür bis man wieder rauskommt. Auch das Raumschiff rufen klappt im Kampf nicht mehr, also muss man durch ein Tunnel abhauen.

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    Im Orbit greifen dann zwei Piratenschiffe an.

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    Der Verlierer darf zurück in die Atmosphäre

    Monte braucht auch nicht nervös zu sein wegen den paar mille Handelsware im Frachtraum. Falls abgeschossen wird ist zwar die Ware weg, aber das Spiel wäre dann ja eh zu Ende.

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    Die Energie Handelswaren müssen nun in einem Bergbau System verkauft werden. Ein passendes System wird mit 2 Sprüngen erreicht.

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    Interessantes System, Rabatz Stufe 3/3, Kritisch klingt vielversprechend.

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