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Thema: [NO MAN´S SKY - 3.0 - ORIGINS] Ein Leben im Weltraum

  1. #16
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    Bei dem Viech hier wiederholt Monte die 16

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    Da antwortet der Vy Keen in einer seltsamen Sprache die Monte versteht.

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    Es geht zu einem Notruf Signal auf einem Mond.

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    Von oben sieht man schon den abgestürzten Frachter.

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    Der Mond ist verstrahlt, aber es gibt hier einiges an Pflanzen und Tieren

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  2. #17
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    Beim Frachter Wrack findet Monte den Plan für den Hyperraum Antrieb und auch in den Frachtkisten kann nach nützlichen Vorräten gesucht werden.

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    Der Antrieb benötigt noch Antimaterie Sprit, auf der Suche greifen wieder Piraten an.

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    Mit dem wendigen Jäger machen die Piraten aber keine großen Probleme

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    Auf dem Mond wird dann schließlich eine Spur gefunden

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    In einem verlassenen Gebäude liegt das Rezept. Nun kann der Sprit gebaut werden

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  3. #18
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    Bei dem Gebäude liegen noch Monster Eier. Früher konnte man die gefahrlos von unten einsammeln.

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    Nun kommen die Heuschrecken Monster aber auch in die selbst gegrabene Höhle, was die Sache riskanter macht

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    Die Larvenkerne müssen schnell eingesammelt werden, für 11 Stück gab es knapp 800.000

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    Der Kram wird auf einem nahe gelegenen Handelsposten verkauft.

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    Bevor das System verlassen wird fliegt Monte noch zu einem Wüsten Planeten. Keine Sandwürmer zu sehen

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  4. #19
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    Sieht nach einer trockenen Kaktus Landschaft aus. In dem Gebäude wurde nichts gefunden (von 3 Möglichkeiten die falsche gewählt)

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    Damit wäre das erste System erkundet, der Mond wird vielleicht noch interessant um Uran zu suchen

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    Auf der Galaktischen Karte ist Monte etwa 710000 Lichtjahre vom Zentrum entfernt. Scheint eine Zone mit vielen gelben Sonnen zu sein, da findet man sicher paar bewohnbare Planeten.

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    Der Standard Hyperraum Antrieb schafft nur 100 LJ, in 59 LJ Entfernung wird ein großes Gek System angepeilt. Über Wirtschaft oder Konfliktstufe gibt es ohne Scanner keine Infos.

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    Volle Kraft voraus

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  5. #20
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    Scheint mittelmäßig reich zu sein, wobei dass für Monte den armen Schlucker keine große Rolle spielt. Immerhin 5 Planeten und ein Mond gibt es hier

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    Piraten greifen an Emoticon: pirat

    Die machen gut Druck, möglicherweise wurde hier auch nachgebessert. (Der Raumkampf-Mod ist veraltet und läuft nicht)

    Aber ein Jäger ist halt ein Jäger, auch ohne viel Upgrades ist die Kiste gut wendig und die Waffen reichen auch aus. Bisher hat Monte als erfahrener Kampfpilot wenig Probleme

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    Nun hat man die Wahl, ob man der seltsamen 16 // 16 // 16 Quest weiter folgen will, man könnte auch einfach ohne die "Haupthandlung" weiter fliegen.

    Aber Monte mach weiter und peilt eine Position an wo es Sprit gibt.

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    Das vorher gefundene S-Klasse Kälteschutz Modul macht sich sehr gut, man kann lange in der Kälte bleiben und muss nur etwas Dioxid nachfüttern, und das Zeug findet man auf Eisplaneten

    Paar Techmodule werden ausgebuddelt, dafür bekommt man Gebäude Pläne, wie z.B. die Solarzellen

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    Die Spur führt weiter zu einem Fremden, sein Signal stammt wohl von diesem Mond hier

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  6. #21
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    Der Fremde ist wohl hier abgestürzt, Monte findet sein Notsignal und ein schrottreifes Shuttle

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    Die Mühle ist schwer beschädigt und müsste mit einem Haufen Rohstoffe repariert werden. Erfahrungsgemäß wäre das ein großer Aufwand für ein relativ wertloses Schiff, der Schrotthaufen wird also später für etwa 600.000 vertickt.

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    Mal noch ein wenig in der Kaktus Landschaft rumsocken

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    Der Fremde hieß wohl Artemis, ein Prister Nada meldet sich darauf hin bei Monte und denk, dass er der lange gesuchte Artemis wäre.

    Nada lädt Monte darauf hin auf sein Raumschiff ein, so ne Art riesiger Todesstern

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    Außerdem greifen Piraten an, die werden aber gegrillt

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  7. #22
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    Die riesige Kugel nennt sich Anomalie, hier versteckt sich Priester Nada vor den Wächtern. Für die Anomalie existiert der Raum nicht, daher kann sie überall auftauchen und ist der Treffpunkt der Multiplayer Spieler.

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    Bei den Händlern hier bekommt man Nanit für seine Entdeckungen, eine Art Forschungs-Währung

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    Für das Nanit kann man dann hier Baupläne kaufen.

    Einige andere Spieler sind hier unterwegs, scheint also doch paar Verrückte zu geben die auf SG "Dauerhafter Tod" spielen

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    Hier gibt es nun die seltsame Quest, wo man Artemis suchen soll. Vielleicht fliegt Monte auch einfach nur so im Weltraum rum

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    S-Klasse Upgrades sind sehr teuer, trotzdem besorgt sich Monte eine Schild Verbesserung für den Raumanzug. Bei einem Leben wäre es ja blöd wenn die Schild versagt und die Story zu Ende ist

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  8. #23
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  9. #24
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    Das Upgrade bringt +83% Anzug-Schild und +1 Lebenspunkt. Da hält Monte fast doppelt so viel aus, könnte man sich mal in eine Ballerei begeben

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    Wohin nun Emoticon: kratz

    Eigentlich egal, die Hauptquest ist etwas "abgedreht" und nicht unbedingt nötig, aber so ein seltsam grüner Planet lockt Monte an

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    Sieht nach einem Naturparadies aus, nur das es hier viele lästige Wächter gibt.

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    Sieht schon doll aus, obwohl es hier nicht unbedingt so viele exotische Rohstoffe gibt

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    Nachts leuchten hin und wieder alle Pilze auf, ja das sieht fett aus

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  10. #25
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    Von allen sauer verdienten Kröten wird diese Bockflinte gekauft. Hat massig Platz für Upgrades und ist immerhin Klasse B

    Wer die Klassen noch nicht kennt:
    Klasse C
    Klasse B
    Klasse A
    Klasse S

    Ham die Entwickler wohl ein bissi WoW gespielt

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    Die Kröten sind alle weg, ein Frachter wird abgeschröpft Emoticon: pirat

    Monte feuert nur auf die Dickschiffe, weil man da keinen Ruf verliert. Die dicken Frachter gehen halt nicht kaputt wenn man paar Frachtkapseln klaut, dafür feuern die dicken Brummer ordentlich zurück.

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    Sofort greift eine Wächter Drohne an. Zwar kann man die abschießen, aber dann kommen eben mehr

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    Nun mischen sich auch noch Piratenschiffe ein, Monte will doch hier einen auf Pirat machen, es endet in einem großem Geballer Emoticon: pirat

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    Ein Pirat platzt, aber Monte verduftet mal langsam. Dafür ist die Anomalie (Todesstern von Nada) recht gut, das Teil kann man rufen und sich von dort aus z.B. zurück zur Basis teleportieren.

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  11. #26
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    Nun wird wieder etwas an der Basis rum gebaut. Ein Lagerwürfel wird aufgestellt

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    Das Exo Auto wird gebastelt.

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    Monte fährt mal eine Runde. Das Teil ist aber nicht schnell und man kann den Jetpackt nicht zum springen nutzen, ehr was fürs flache Gelände. Außerdem fährt man oft Pflanzen platt und wird dann von Wächtern angegriffen.

    Das Beste an dem Teil ist eigentlich der große Frachtraum. Man stellt es neben die Basis und hat ein Lager für nur wenig Aufwand

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    In dem Lagerwürfel und dem Auto kann viel Zeugs für später gelagert werden

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    Für nur 700.000 Kröten kauft Monte diese klapprige Landungsboot. Für den Kampf ist die C Klasse Mühle weniger gut, aber Shuttle haben ein Bonus auf die Startdüsen und können daher gut auf Planeten rumhüpfen.

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  12. #27
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    Da meldet sich Artemis, den soll Monte ja für Priester Nada suchen. Die "Haupthandlung" ist aber recht abgedreht und man bekommt nur viel Text zu lesen

    Ist halt die Frage ob das für die Story interessant wäre, vermutlich sind die neuen Planeten interessanter

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    Das Landungsboot wird gelandet um ein beschädigtes Schiff zu untersuchen.

    Wie man sieht ist das Shuttle recht flach und kann gut als Deckung oder Schießstand gegen Raubtiere oder Wächter genutzt werden. Shuttle sind Gurken, aber so ein flaches Teil macht schon Sinn um Planeten zu erkunden.

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    Die Schrottmühle wird dann zur Basis geflogen um Rohstoffe zu verstauen

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    Es gibt viele Jäger Nebenquests, da wird gleich mal die Bockflinte getestet Emoticon: gunslinger

    Die Waffen wurden wohl alle verändert, der Blitzwerfer z.B. feuert nur noch eine kurze Salve ab und hat massig Rückstoß. Dafür machen die Treffer aber mehr Schaden als früher.

    Bei dem Bergungscontainer im Hintergrund gab es dann eine böse Überraschung.

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    Früher kam ja öfter ein alter Wächter wenn man so einen alten Container plündern wollte, hier kommen aber gleich drei auf einmal

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  13. #28
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    Ja was ein Geballer, leider sind vor Hektik keine guten Bilder gelungen und im Container waren nur paar alte Zahnräder für nur 100.000

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    Es geht wieder zur Basis, da entdeckt Monte diese seltsamen Schmetterlinge

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    Mal ne Runde mit dem Auto drehen.

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    Im Weltraum kamen dann Piraten, hier wurde es wieder hektisch. Ein Frachter wurde getroffen, so dass Monte von Piraten und auch noch den Wächtern angegriffen wurde.

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    Der fette Brummer hier hat besonders viele Frachtkapseln, Feuer frei Emoticon: pirat

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  14. #29
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    Mehr Wächter Drohnen greifen an

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    Noch ein Frachter abschröpfen Emoticon: pirat

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    Anlauf nehmen und zum nächsten Frachter

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    Der dicke Pott feuert zurück, Monte erwischt aber das Geschütz

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    Raketen werden auf Frachtkapseln abgefeuert Emoticon: pirat

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  15. #30
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    Die Wächterdrohnen werden abgeschossen, aber damit lockt man nur noch mehr an.

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    Weitere Wächter im Anflug, die Feuerpause nutzt Monte für den eleganten Abgang. Hektisch wird irgend wo hin gewarpt

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    Ankunft im unbekannten System, scheint ruhig zu sein und es gibt nur 3 Planeten

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    Der Frachtraum und das Inventar sind randvoll mit Beute, die Piratenaktion war zwar riskant, aber hat fast 2 mille gebracht

    Besonders schlau oder vorsichtig war es aber nicht, wenn man nur ein Leben hat sollte man nicht so draufgängerisch sein. Mit friedlichen Handel lässt sich in der selben Zeit mehr Profit mit deutlich weniger Risiko machen. Aber Spaß hat´s gemacht

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    Nach dem zweiten Klasse S Schildmodul wird nun auch ein richtige fettes Upgrade für Bewegung eingebaut. Damit kommt man einfach schneller vorwärts und im Notfall besser weg.

    Die zusätzlichen Technologie Plätze im Anzug kann man kaufen, aber immer nur 1 Platz in jeder neuen Raumstation. Es macht also Sinn viel rum zu reisen, da bietet es sich dann auch an Handelsware mit zu nehmen.

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