Sieht nach einer trockenen Kaktus Landschaft aus. In dem Gebäude wurde nichts gefunden (von 3 Möglichkeiten die falsche gewählt)
Damit wäre das erste System erkundet, der Mond wird vielleicht noch interessant um Uran zu suchen
Auf der Galaktischen Karte ist Monte etwa 710000 Lichtjahre vom Zentrum entfernt. Scheint eine Zone mit vielen gelben Sonnen zu sein, da findet man sicher paar bewohnbare Planeten.
Der Standard Hyperraum Antrieb schafft nur 100 LJ, in 59 LJ Entfernung wird ein großes Gek System angepeilt. Über Wirtschaft oder Konfliktstufe gibt es ohne Scanner keine Infos.
Scheint mittelmäßig reich zu sein, wobei dass für Monte den armen Schlucker keine große Rolle spielt. Immerhin 5 Planeten und ein Mond gibt es hier
Piraten greifen an
Die machen gut Druck, möglicherweise wurde hier auch nachgebessert. (Der Raumkampf-Mod ist veraltet und läuft nicht)
Aber ein Jäger ist halt ein Jäger, auch ohne viel Upgrades ist die Kiste gut wendig und die Waffen reichen auch aus. Bisher hat Monte als erfahrener Kampfpilot wenig Probleme
Nun hat man die Wahl, ob man der seltsamen 16 // 16 // 16 Quest weiter folgen will, man könnte auch einfach ohne die "Haupthandlung" weiter fliegen.
Aber Monte mach weiter und peilt eine Position an wo es Sprit gibt.
Das vorher gefundene S-Klasse Kälteschutz Modul macht sich sehr gut, man kann lange in der Kälte bleiben und muss nur etwas Dioxid nachfüttern, und das Zeug findet man auf Eisplaneten
Paar Techmodule werden ausgebuddelt, dafür bekommt man Gebäude Pläne, wie z.B. die Solarzellen
Die Spur führt weiter zu einem Fremden, sein Signal stammt wohl von diesem Mond hier
Der Fremde ist wohl hier abgestürzt, Monte findet sein Notsignal und ein schrottreifes Shuttle
Die Mühle ist schwer beschädigt und müsste mit einem Haufen Rohstoffe repariert werden. Erfahrungsgemäß wäre das ein großer Aufwand für ein relativ wertloses Schiff, der Schrotthaufen wird also später für etwa 600.000 vertickt.
Mal noch ein wenig in der Kaktus Landschaft rumsocken
Der Fremde hieß wohl Artemis, ein Prister Nada meldet sich darauf hin bei Monte und denk, dass er der lange gesuchte Artemis wäre.
Nada lädt Monte darauf hin auf sein Raumschiff ein, so ne Art riesiger Todesstern
Außerdem greifen Piraten an, die werden aber gegrillt
Die riesige Kugel nennt sich Anomalie, hier versteckt sich Priester Nada vor den Wächtern. Für die Anomalie existiert der Raum nicht, daher kann sie überall auftauchen und ist der Treffpunkt der Multiplayer Spieler.
Bei den Händlern hier bekommt man Nanit für seine Entdeckungen, eine Art Forschungs-Währung
Für das Nanit kann man dann hier Baupläne kaufen.
Einige andere Spieler sind hier unterwegs, scheint also doch paar Verrückte zu geben die auf SG "Dauerhafter Tod" spielen
Hier gibt es nun die seltsame Quest, wo man Artemis suchen soll. Vielleicht fliegt Monte auch einfach nur so im Weltraum rum
S-Klasse Upgrades sind sehr teuer, trotzdem besorgt sich Monte eine Schild Verbesserung für den Raumanzug. Bei einem Leben wäre es ja blöd wenn die Schild versagt und die Story zu Ende ist
Von allen sauer verdienten Kröten wird diese Bockflinte gekauft. Hat massig Platz für Upgrades und ist immerhin Klasse B
Wer die Klassen noch nicht kennt:
Klasse C
Klasse B
Klasse A
Klasse S
Ham die Entwickler wohl ein bissi WoW gespielt
Die Kröten sind alle weg, ein Frachter wird abgeschröpft
Monte feuert nur auf die Dickschiffe, weil man da keinen Ruf verliert. Die dicken Frachter gehen halt nicht kaputt wenn man paar Frachtkapseln klaut, dafür feuern die dicken Brummer ordentlich zurück.
Sofort greift eine Wächter Drohne an. Zwar kann man die abschießen, aber dann kommen eben mehr
Nun mischen sich auch noch Piratenschiffe ein, Monte will doch hier einen auf Pirat machen, es endet in einem großem Geballer
Ein Pirat platzt, aber Monte verduftet mal langsam. Dafür ist die Anomalie (Todesstern von Nada) recht gut, das Teil kann man rufen und sich von dort aus z.B. zurück zur Basis teleportieren.
Nun wird wieder etwas an der Basis rum gebaut. Ein Lagerwürfel wird aufgestellt
Das Exo Auto wird gebastelt.
Monte fährt mal eine Runde. Das Teil ist aber nicht schnell und man kann den Jetpackt nicht zum springen nutzen, ehr was fürs flache Gelände. Außerdem fährt man oft Pflanzen platt und wird dann von Wächtern angegriffen.
Das Beste an dem Teil ist eigentlich der große Frachtraum. Man stellt es neben die Basis und hat ein Lager für nur wenig Aufwand
In dem Lagerwürfel und dem Auto kann viel Zeugs für später gelagert werden
Für nur 700.000 Kröten kauft Monte diese klapprige Landungsboot. Für den Kampf ist die C Klasse Mühle weniger gut, aber Shuttle haben ein Bonus auf die Startdüsen und können daher gut auf Planeten rumhüpfen.
Da meldet sich Artemis, den soll Monte ja für Priester Nada suchen. Die "Haupthandlung" ist aber recht abgedreht und man bekommt nur viel Text zu lesen
Ist halt die Frage ob das für die Story interessant wäre, vermutlich sind die neuen Planeten interessanter
Das Landungsboot wird gelandet um ein beschädigtes Schiff zu untersuchen.
Wie man sieht ist das Shuttle recht flach und kann gut als Deckung oder Schießstand gegen Raubtiere oder Wächter genutzt werden. Shuttle sind Gurken, aber so ein flaches Teil macht schon Sinn um Planeten zu erkunden.
Die Schrottmühle wird dann zur Basis geflogen um Rohstoffe zu verstauen
Es gibt viele Jäger Nebenquests, da wird gleich mal die Bockflinte getestet
Die Waffen wurden wohl alle verändert, der Blitzwerfer z.B. feuert nur noch eine kurze Salve ab und hat massig Rückstoß. Dafür machen die Treffer aber mehr Schaden als früher.
Bei dem Bergungscontainer im Hintergrund gab es dann eine böse Überraschung.
Früher kam ja öfter ein alter Wächter wenn man so einen alten Container plündern wollte, hier kommen aber gleich drei auf einmal
Ja was ein Geballer, leider sind vor Hektik keine guten Bilder gelungen und im Container waren nur paar alte Zahnräder für nur 100.000
Es geht wieder zur Basis, da entdeckt Monte diese seltsamen Schmetterlinge
Mal ne Runde mit dem Auto drehen.
Im Weltraum kamen dann Piraten, hier wurde es wieder hektisch. Ein Frachter wurde getroffen, so dass Monte von Piraten und auch noch den Wächtern angegriffen wurde.
Der fette Brummer hier hat besonders viele Frachtkapseln, Feuer frei
Die Wächterdrohnen werden abgeschossen, aber damit lockt man nur noch mehr an.
Weitere Wächter im Anflug, die Feuerpause nutzt Monte für den eleganten Abgang. Hektisch wird irgend wo hin gewarpt
Ankunft im unbekannten System, scheint ruhig zu sein und es gibt nur 3 Planeten
Der Frachtraum und das Inventar sind randvoll mit Beute, die Piratenaktion war zwar riskant, aber hat fast 2 mille gebracht
Besonders schlau oder vorsichtig war es aber nicht, wenn man nur ein Leben hat sollte man nicht so draufgängerisch sein. Mit friedlichen Handel lässt sich in der selben Zeit mehr Profit mit deutlich weniger Risiko machen. Aber Spaß hat´s gemacht
Nach dem zweiten Klasse S Schildmodul wird nun auch ein richtige fettes Upgrade für Bewegung eingebaut. Damit kommt man einfach schneller vorwärts und im Notfall besser weg.
Die zusätzlichen Technologie Plätze im Anzug kann man kaufen, aber immer nur 1 Platz in jeder neuen Raumstation. Es macht also Sinn viel rum zu reisen, da bietet es sich dann auch an Handelsware mit zu nehmen.