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Thema: Civilization 6: New Frontier Pass - Der Überblick

  1. #1
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Civilization 6: New Frontier Pass - Der Überblick



    Quelle: Civfanatics von bite


    Das Erscheinungsdatum war am 21. Mai 2020 und wird jeden zweiten Monat bis März 2021 als Inhaltspaket freigegeben. Kostenpunkt 39,99€

    Das ist kein Diskussionsthread. Bitte nur posten, wenn Informationen fehlen oder falsch sind.
    Gegenfalls bessere ich sie aus.
    Änderungen, die durch Patche gekommen sind und alle Besitzer der vorigen Zusatzinhalte, Erweiterungen oder Besitzer der Grundversion des Spiels trifft, sind hier nicht aufgeführt. (Als Beispiel wäre der Zufallsmodus bei Techs und Ausrichtungen zu nennen - das gilt für alle Besitzer des Spiels, nicht nur für Nutzern des New Frontier Passes)

    Der dazugehörige Thread findet ihr hier: 6 Neue DLCs angekündigt - New Frontier Pass



    Zivilisationen



    Es wird 8 neue Zivilisationen sowie 9 Anführer im New Frontier Pass geben. Man kann sie sich auch einzeln als DLC kaufen.


    Großkolumbien

    Thread



    Anführer - Simón Bolívar
    Hauptstadt - Bogotá
    Historische Agenda - Carabobo - Mag Zivilisationen mit auf die Höchststufe beförderten Einheiten. Mag keine Zivilisationen, die nur wenige auf die Höchststufe beförderte Einheiten haben.
    Zivilisationsfähigkeit - Ejército Patriota - Alle Einheiten erhalten +1 Bewegung. Das Befördern einer Einheit beendet ihren Zug nicht.
    Anführerfähigkeit - Campaña Admirable - Gewährt den Comandante General - Eine große Persönlichkeit, die bei Beginn jeder Epoche erscheint. Sie verfügt über mehrere Fähigkeiten und kann im Militär (zur Verbesserung der Kampfstärke umliegender Einheiten) und in Städten (bspw. zusätzliche Handelsroute) eingesetzt werden.
    Einzigartige Einheit - Llanero - ersetzt die Kavallerie. Geringer Unterhalt, Kampfbonus für benachbarte Llaneros.
    Einzigartige Feldverbesserung - Haciendas - Gold, Produktion, Wohnraum, Nahrung für benachbarte Plantagen, Produktion für benachbarte Haciendas

    Comandante Generäle

    Alle Generäle haben denselben passiven Bonus:
    +5 Kampfstärke und +1 Bewegung auf alle Einheiten innerhalb von 2 Feldern unabhängig vom Einheitenzeitalter. Effekt stapelt mit den normalen Generälen.

    Antonio Jose de Sucre -
    Zur Ruhe setzen: Erstellt sofort die stärkste Einheit, die Sie bauen können. Diese Einheit erhält eine kostenlose Beförderung. Diese Einheit benötigt keine Ressourcen beim Bau oder im Unterhalt.

    Francisco de Paula Santander -
    Zur Ruhe setzen: Verleiht einen Gouverneurstitel. Ruhestandseffekt: +4 Kampfstärke für alle Einheiten der schweren und leichten Kavallerie im Umkreis von 2 Feldern.

    Santiago Mariño -
    Zur Ruhe setzen: +4 Kampfstärke für alle Nahkampf- und Anti-Kavallerieeinheiten innerhalb von zwei Feldern.

    Manuel Piar -
    Zur Ruhe setzen: +7 Kampfstärke für eine Einheit.

    Mariano Montilla -
    Zur Ruhe setzen: Einheiten innerhalb von 2 Feldern erhalten +4 Kampfstärke gegen Bezirke mit Verteidigungsstärke.

    José Antonio Páez -
    Zur Ruhe setzen: +4 Kampfstärke für alle Einheiten der schweren und leichten Kavallerie im Umkreis von 2 Feldern.

    Antonio Nariño -
    Zur Ruhe setzen: Erhöht die Kapazität der Handelsroute um 1. Gewährt einer Händlereinheit in der nächstgelegenen Stadt.

    Gregor MacGregor -
    Zur Ruhe setzen: Gewährt einer militärischen Landeinheit 1 Beförderung und Gold in Höhe von 50% des Kaufpreises der Einheit.

    José Félix Ribas -
    Zur Ruhe setzen: Gegnerische Einheiten innerhalb von 2 Feldern verlieren 30 Lebenspunkte.

    Rafael Urdaneta -
    Zur Ruhe setzen: +5 Kampfstärke gegen Einheiten innerhalb von 2 Feldern Alle Ihre Einheiten im Umkreis von 2 Feldern erhalten ihre gesamte Bewegung zurück und können angreifen, als hätten sie in dieser Runde keine Angriffe gemacht.


    Maya

    Thread



    Anführer - Wac Chanil Ajaw
    Hauptstadt - Wak Kab'nal
    Historische Agenda - Eigenbrötlerisch - Siedelt in der Nähe ihrer Hauptstadt. Mag Zivilisationen, die weiter entfernt siedeln. Mag keine Zivilisationen, die ins Maya-Territorium eindringen.
    Zivilisationsfähigkeit - Mayab - Kein zusätzlicher Wohnraum aus Frischwasser/Küste, aber Bauernhöfe bieten mehr Wohnraum und Gold, Annehmlichkeiten für jede Luxusressource neben dem Stadtzentrum
    Anführerfähigkeit - Ix Mutal Ajaw - Städte innerhalb von 6 Feldern der Hauptstadt erhalten einen Bonus von 10% auf alle Erträge für Städte die keine Hauptstädte sind, andere Städte außerhalb dieses Limits erhalten eine Strafe von 15% auf alle Erträge. Zusätzliche 5 Kampfstärke für Einheiten im Umkreis von 6 Feldern der Hauptstadt.
    Einzigartige Einheit - Hul'che - Fernkampf-Ersatz für Bogenschütze, Stärker und erhält Bonus gegen verwundete Gegner
    Einzigartiger Bezirk - Observatorium - Ein Ersatz für den Campus, der einen Nachbarschaftsbonus für angrenzende Plantagen und Farmen erhält.


    Äthiopien

    Thread



    Anführer - Menelik II.
    Hauptstadt - Addis Abeba
    Historische Agenda - Äthiopisches Hochland: Mag Zivilisationen, die Städte abseits der Hügel bauen. Mag diejenigen nicht, die in der Nähe von Hügel bauen.
    Zivilisationsfähigkeit - Aksumitisches Vermächtnis: +0,5 Glaube pro Ressource am Ausgangsort durch internationale Handelsrouten. +1 pro Kopie im Besitz der Stadt. Kann Archäologische Museen und Archäologen mit Glauben kaufen.
    Anführerfähigkeit - Ministerrat: zusätzliche Kultur und Wissenschaft in Höhe von 15% der Glaubensgenerierung von Städten, die auf Hügeln gegründet wurden. Zusätzliche Kampfstärke auf Hügeln.
    Einzigartige Einheit - Oromo-Kavallerie höhere Kampfstärke +1 Sicht, keine Fortbewegungsmalus für Hügel. Ersetzt den Renner.
    Einzigartige Feldverbesserung - Felskirche: Auf Hügeln oder vulkanischem Boden baubar. Können nicht nebeneinander gebaut werden. +1 Glaube, zusätzlich +1 Glaube von benachbarten Bergen und Hügeln. Kann durch Naturkatastrophen nur geplündert, nicht zerstört werden. Tourismus mit der Technologie Luftfahrt.


    Byzanz

    Thread


    Anführer - Basil II
    Hauptstadt - Konstantinopel
    Historische Agenda - Göttlicher Wächter: Mag Zivilisationen, die derselben Religion folgen
    Zivilisationsfähigkeit - Taxiarche (Fernkampfeinheiten) und religiöse Einheiten erhalten einen Kampfbonus für jede heilige Stadt, die zur Religion von Byzanz konvertiert wurde. Die Religion von Byzanz wird durch das Besiegen feindlicher Einheiten verbreitet. Bonuspunkte für den Großen Propheten in Städten mit einer Heiligen Stätte.
    Anführerfähigkeit - Porphyrogénnétos: Kavallerieeinheiten richten gegen Städte vollen Schaden an, wenn sie der Religion von Byzanz folgen.
    Einzigartige Einheit - Dromone: Zusätzliche Angriffsreichweite und höhere Fernkampfstärke als die Quadrireme, die sie ersetzt.
    Einzigartige Einheit - Tagma: Zusätzliche Kampfstärke oder religiöser Angriffsstärke für angrenzende Einheiten. Ersetzt den Ritter.
    Einzigartige Bezirk - Hippodrom: Ersetzt den Unterhaltungsbezirk und ist günstiger zu bauen. Bonus Schwere Kavallerieeinheit für jeden Hippodrom-Bezirk und jedes darin errichtete Gebäude.


    Gallien

    Thread


    Anführer - Ambiorix
    Hauptstadt - Aduatuca
    Historische Agenda - Geißel Roms - Mag Zivilisationen, die im Besitz vieler Kampfeinheiten sind, mag jene nicht, die nur wenige besitzen.
    Zivilisationsfähigkeit - Förderung von Kultur und Produktion, Minen lösen Kulturbombe aus und erhalten zusätzliche Kultur. Spezialbezirke bekommen keinen kleinen Nachbarschaftsbonus für angrenzende Bezirke und können nicht angrenzend an das Stadtzentrum gebaut werden.
    Anführerfähigkeit - König von Ebrones - Der Erstellung von Militäreinheiten gibt einen Kulturschub. Kampfstärkebonus für benachbarte Einheiten.
    Einzigartige Einheit - Gaesatae - Ersetzt den Krieger, Bonus für Kampfstärke bei Angriffen auf technologisch fortschrittlichere Einheiten und Bezirken mit Verteidigungsstärke. Der Bau kostet mehr Produktion.
    Einzigartiger Bezirk - Oppidum - Ein Ersatz für das Industriegebiet, der früher im Technikbaum kommt und die Fähigkeit hat, einen Fernkampfangriff auszuführen. Schaltet die Technologie Ausbildung frei, wenn der erste Oppidum gebaut wird



    Andere Anführeränderungen

    Teddy Roosevelt (Rough Rider) - Kampfstärke für die Bonus-Einheit auf dem Heimatkontinent, Bonus-Gesandte in Stadtstaaten, mit denen Sie eine Handelsroute haben, Rough-Rider-Einheit

    Teddy Roosevelt (Bull Moose) - Antiquitäten und Parks - Atemberaubende Felder, die entweder an ein Naturwunder oder einen Berg angrenzen, erhalten +2 Wissenschaft. Atemberaubende Felder, die entweder an ein Wunder oder einen Wald angrenzen, erhalten +2 Kultur. Alle Felder in einer Stadt mit einem Nationalpark erhalten +1 Anziehungskraft.

    Catherine de Medici (Magnificence Catherine) - Verbesserte Luxusressourcen erhalten eine Bonus auf Kultur, wenn sie neben Theaterplätzen oder Schlössern liegen. Kann das Hoffestival-Projekt initiieren - Bonuskultur und Tourismus auf der Grundlage von Bonus- und Luxusressourcen.



    Stadtstaaten
    Caguana - Kultur - Suzerän-Bonus: Zugang zu Batey-Verbesserungen, die aufgrund ihrer Platzierung Kultur gewähren.

    Hunza - Handel - Suzerän-Bonus: Goldbonus für die Entfernung der Handelsroute.

    Lahore - Militaristisch - Suzerän-Bonus: Zugang zu einer durch den Glauben gekauften Kampfeinheit - Nihang - mit einem einzigartigen Beförderungsbaum.

    Singapur - Industrie - Suzerän-Bonus: Produktionsbonus für jede internationale Handelsroute.

    Taruga - Wissenschaftlich - Suzerän-Bonus: Wissenschaftsbonus pro strategische Ressource in Städten.

    Vatikanstadt - Religiös - Suzerän-Bonus: Verbreitet religiösen Druck bei der Aktivierung einer großen Persönlichkeit.

    Venedig

    Mitla - Ersetzt Palenque





    Städte




    Wunder

    Biosphäre -
    Steigert die Anziehungskraft von Sumpf- und Regenwaldfeldern
    [GS] Steigert Energie und Tourismus
    [Vanilla & R&F] Zusätzliche Wissenschaft auf Sumpf-, Regenwald- oder Waldgeländefeldern

    Zeus-Statue - Erhalt von freien Militäreinheiten, + Produktion für Anti-Kavallerie-Einheiten


    Neue Bezirke & Gebäude

    Diplomatenviertel: Gewährt diplomatische Gunst durch Delegationen und Botschaften, +1 Gesandter, wenn es neben dem Stadtzentrum gebaut wird.
    Feindliche Spione haben in diesem und den angrenzenden Bezirken eine geringere Effektivität. Kann nur einmal pro Reich gebaut werden.

    Konsulat: +2 Einflusspunkte pro Runde, verringert die Wirksamkeit von Spionen in dieser Stadt und in Städten mit Lagern, +Einflusspunkte pro Runde, verringert die Wirksamkeit von Spionen in dieser Stadt und in Städten mit Lagern

    Botschaftskanzlei: +3 Einflusspunkte pro Runde, Bonus-Wissenschaft, wenn Sie einen feindlichen Spion gefangennehmen/töten




    Die Karte



    Kartenskripte

    Das Hochland - dominiert von Hügeln und Gebirgsketten mit großen Seen statt Ozeanen oder Meeren

    Ressourcen

    Mais - Bonusresource Gold
    Honig - Luxusresource Nahrung

    Naturwunder
    Bermudadreieck - +5 Wissenschaft auf angrenzende Felder; Marineeinheiten, die es durchqueren, erhalten einen Bewegungsbonus und werden auf ein anderes Ozeanfeld teleportiert.

    Paititi - + Gold +2 Kultur auf angrenzende Felder, Goldbonus auf Handelsrouten für die Stadt, die sie kontrolliert, großer Nachbarschaftsbonus für Handelszentren und Theaterplätze.

    Jungbrunnen - +4 Glaube + 4 Wissenschaft, Verleiht Einheiten, die ihn passieren, einen Heilungsbonus.



    Aktualisierte Spielsysteme



    Neue Katastrophen

    Waldbrände - Beginnt in einem zufälligen Wald/Regenwald und breitet sich in jeder Runde auf benachbarte Wald/Regenwald/verbesserte Felder aus. Felder mit Bränden schaden Einheiten und plündern Modernisierungen. Wald/Regenwald wächst anschließend mit zusätzlichen Bonuserträgen nach.

    Meteoritenschauer können Landfelder ohne Eigentümer treffen die Modernisierungen plündern und Einheiten beschädigen. Die Erkundung von Einschlagstellen gewährt dem Spieler eine kostenlose schwere Kavallerieeinheit, die keinen Ressourcenunterhalt kostet.



    Neue Spielmodi



    Apokalypse

    Neue Katastrophen: Ein neuer Spielmodus, der neue Katastrophen wie Kometeneinschläge, Waldbrände, Meteoritenschauer, Sonneneruptionen und größere Versionen bestehender Katastrophen beinhaltet.

    Kometeneinschlag: Zerschellt auf Landfeldern und zerstört Verbesserungen, Einheiten, Bezirke oder sogar Städte in der Einschlagszone. Geschädigte Felder werden durch einen unpassierbaren Kometensee ersetzt.

    Sonneneruptionen: Betrifft die gesamte Karte. Plündert stromerzeugende Bezirke/Gebäude/Verbesserungen (mit Ausnahme des Damms). Beschädigt fortgeschrittene Einheiten (vor allem GDRs).

    Neue Einheit: Wahrsager, kann auf Befehl des Spielers Naturkatastrophen auslösen

    Neuer Wettbewerb: Beschwichtigt die Götter: Benutzt den Wahrsager, um befreundete Einheiten den Vulkanen zu opfern

    Die Welt gerät in einen apokalyptischen Zustand, wenn der Klimawandel sein Maximum erreicht.


    Geheimgesellschaften

    Hermetische Ordnung:

    Einweihung: Enthüllt Ley-Linien auf der Karte, die den Bezirken eine Nachbarschaftsbonus verleihen. (wird durch das Finden eines Naturwunders freigeschaltet)

    Ritual: Erlaubt Ihnen, das alchemistische Gesellschaftsgebäude als Ersatz für die Universität. Mehr +Große Ingenieurspunkte, +Große Händlerpunkte, Können mit +Produktion +Gold gebaut werden (freigeschaltet durch Eintritt ins Mittelalter)

    Indoktrination: Für jede Große Person erhalten die Ley-Linien mehr Ertrag dieser Großen Person (Generäle und Admirale geben Wissenschaft) (freigeschaltet durch Eintritt in das Industriezeitalter)

    Masterplan: Schaltet die Okkulte Forschung frei, ein Stadtprojekt, das den Campusbezirk erfordert. Es liefert Gold, während es aktiv ist. Wenn es abgeschlossen ist, vergibt es Punkte für Große Händler, Große Wissenschaftler und Große Ingenieure. Außerdem gewährt er Wissenschaft für jede Ley-Linie in der Stadt (freigeschaltet durch Eintritt ins Atomzeitalter).


    Eulen von Minerva:

    Einweihung: +1 Wirtschafts-Politikenplatz, Bonus-Gesandter am Ende einer Handelsrouten-Mission (freigeschaltet durch Entsendung eines Gesandten in einen Stadtstaat)

    Ritual: Kann das Gebäude des Vergoldeten Gewölbes als Ersatz für die Bank bauen, gibt Nachbarschaftsbonus in der Kultur sowie Gold und Bonus-Handelsroute, wenn ein Hafen existiert (freigeschaltet durch Eintritt ins Mittelalter)

    Indoktrination: +1 Joker-Politikenplatz, +Spione, +Loyalität, +Annehmlichkeiten. Spione sind im Heimatgebiet (freigeschaltet durch Eintritt in das Industriezeitalter)

    Masterplan :Immer wenn eine offensive Spionagemission erfolgreich ist, erhalten Sie auch die Hälfte des Goldes, des Glaubens, der Kultur und der Wissenschaft, die die angegriffene Stadt in dieser Runde verdient hat. Verdienen Sie 3% Ihrer Goldkasse als Gold pro Runde (bis zu 1000 Gold pro Runde). (freigeschaltet durch Eintritt ins Atomzeitalter)


    Leeresänger:

    Einweihung: Kann den Obelisken der alten Götter bauen, Ersetzt das Monument, +Glaube, +Große Bauplätze (freigeschaltet durch die Suche nach einem Stammesdorf)

    Ritual: Städte erhalten +Gold, Wissenschaft und Kultur in Höhe von 20% ihres Glaubensertrags pro Runde (freigeschaltet beim Eintritt ins Mittelalter)

    Indoktrination: Schaltet die mit Glauben gekaufte kultistische Einheit frei, kann mit Gebühren die Loyalität in fremden Städten verringern, erzeugt Relikte der Leere (freigeschaltet durch Eintritt in das Industriezeitalter)

    Masterplan: Schaltet Dark Summoning frei - ein Stadtprojekt, das viel Glauben bietet, während es aktiv ist, und die Macht der Kultisten nach seiner Fertigstellung erhöht (freigeschaltet durch Eintritt ins Atomzeitalter)

    Relikte der Leere: Ein Tagebuch der Träume des nächsten Jahres, Chor der Ertrunkenen, Grundstein, Fragment des Akkorokamui, Pilzsporen, Anweisungen für den Kumanthong, das Buch der toten Namen, Die Lieblosen, Gefäß des Nyarlathotep


    Sanguinischer Pakt:

    Einweihung: Gewährt eine Vampir-Einheit in Ihrer Hauptstadt. (wird durch die Zerstörung eines Barbarenlagers freigeschaltet)

    Ritual: Gewährt eine Vampir-Einheit in Ihrer Hauptstadt. Kann Vampirschlösser bauen (bis zu 4). Gewährt Verteidigung, Bonuserträge (aus umliegenden Feldern) und kann in späteren Epochen Einheiten zwischen ihnen hin- und herteleportieren. (freigeschaltet durch Eintritt ins Mittelalter)

    Indoktrination: Gewährt eine Vampir-Einheit in Ihrer Hauptstadt. Vampire schüchtern benachbarte Einheiten ein, senkt die Kosten für Plünderungen. (wird durch Eintritt in das Industriezeitalter freigeschaltet)

    Masterplan: Gewährt eine Vampir-Einheit in Ihrer Hauptstadt. Der Spieler kann Lufttransporte zwischen Vampirschlössern durchführen. (freigeschaltet durch Eintritt ins Atomzeitalter)

    Vampir: +Kampfstärke von angrenzenden gefallenen Feinden, sterben nicht, sondern ziehen sich mit 1 Lebenspunkt zurück, die geheilt werden müssen (aber wenn man sie in ihren Burgen tötet, sterben sie für immer).

    Sie können nur bis zu 4 Vampire und 4 Vampirschlösser erhalten (mit jedem Gouverneursbonus freigeschaltet).



    Dramatische Zeitalter

    Es gibt nur Goldene und Dunkle Zeitalter. Sie erhalten Zugang zu neuen Politikkarten, die die üblichen Widmungen beim Beginn eines neuen Zeitalters ersetzen. Der Bonus-Ära-Punktestand erhöht den Loyalitätsdruck, er kann auch dazu führen, dass Städte sofort rebellieren.

    Georgien - Können Dunkles-Zeitalter-Politiken in einem Goldenen Zeitalter einsetzen. Sie erhalten einen zusätzliche Joker-Politikenplatz
    Geändert von Junky (23. September 2020 um 21:03 Uhr)

  2. #2
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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  3. #3
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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  4. #4
    Moderator Avatar von viktorianer
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  5. #5
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  6. #6
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Ich habe gerade mal fix Threads für Äthiopien, Byzanz und Gallien erstellt, damit du sie hier anstelle der generellen Patch Threads verlinken kannst
    Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht

    Mein erstes YT LP.

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Danke für diese Übersicht und die Threads von buktu

  8. #8
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Zitat Zitat von Buktu Beitrag anzeigen
    Ich habe gerade mal fix Threads für Äthiopien, Byzanz und Gallien erstellt, damit du sie hier anstelle der generellen Patch Threads verlinken kannst
    Vielen Dank. Die Links sind abgeändert.

  9. #9
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Gallien aktualisiert

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    "Antioch City-State replaced with the Venice City-State" - das fehlt in der Übersicht noch

  11. #11
    der 397ste von 29355 Avatar von X_MasterDave_X
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    Wollte mal nachfragen, ob der "Monopolies and Corporations" Gamemode inzwischen endlich mal gefixt wurde? Oder ist Civ6 immer noch unspielbar, wenn man diesen Gamemode benutzt?

    Ich meine, inzwischen ist doch fast 1 Jahr vergangen seit das rauskam.

  12. #12
    *Platz für Ihre Werbung* Avatar von Maximo der X-te
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    Zitat Zitat von X_MasterDave_X Beitrag anzeigen
    Ich meine, inzwischen ist doch fast 1 Jahr vergangen seit das rauskam.
    Und seitdem ist exakt nichts passiert.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  13. #13
    verkanntes Genie Avatar von Blondel58
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    Da ist sicher Corona schuld
    Superhelden aus Österreich - echt jetzt?
    - - -
    "Die Mehrheit? Was ist die Mehrheit? Mehrheit ist der Unsinn, Verstand ist stets bei wen'gen nur gewesen."

    - - -
    "Man soll die Stimmen wägen und nicht zählen;
    Der Staat muß untergehn, früh oder spät, wo Mehrheit siegt und Unverstand entscheidet."
    (Friedrich Schiller: Demetrius)

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Walther
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    Sicher nicht, der Bug wurde vorher eingebaut.

  15. #15
    der 397ste von 29355 Avatar von X_MasterDave_X
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    Und von mir auch schon in allen Foren gemeldet, auch in deren 2k-Forum...und das schon damals kurz nach Release des DLC. Auch immer wieder danach...bei den Patchen die kamen und beim Release des nächsten und letzten DLCs und deren Patches....

    ...aber es hat sich damals nix geändert. Und selbst jetzt nach 1 Jahr anscheinend immer noch nichts.

    Extrem exttäuschend!!! Sagt eigentlich ziemlich klar aus, dass denen die Fans total am Hintern vorbei gehen.


    Immerhin reden wir hier von einem ganzen Spielmodus der schlicht unspielbar ist. Schon peinlich für ne Firma dieser Größenordnung.
    Vor allem weils auch kein sehr komplexer Bug ist. Sondern sehr wahrscheinlich ein ziemlich einfach zu fixender.



    Ob es bei Civ6 auch mal sowas wie einen Community Patch geben wird? Wie bei Civ5?

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