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Thema: 23 - Göttliche Winde in der Elektronikfabrik

  1. #151
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Zitat Zitat von rg-one Beitrag anzeigen
    mal gucken wann eoloran sicht entscheidet anzugreifen
    Werden wohl die Conquistadores sein, 65 gegen meine 48, falls ich bis dahin einen Streitwagen aufwerten kann. Schön wird das nicht

  2. #152
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    An sich würde ich mit dem Glaubenskonto jetzt noch Monumentalität nehmen, aber so nutze ich mal den verdoppelten Kommerzdistrikt und erhöhe meine Forschung.
    Kyoto könnte auch noch einen schönen Handelsdistrikt bauen - brauche Gold für den Verteidigungskampf.

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    Habe die 30% BT Karte mal reingenommen, nächste Runde wird dann der Feudalismus eingeführt und ich sollte einige BT-Ladungen bekommen.

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    Könnte hier noch ein schönes Builder-Spiel aufziehen, wenn da nur die Conquistadores nicht wären...
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  3. #153
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Auch wenn offenbar der spanische Angriff jetzt kommt, Gold für Aufrüstungen habe ich nicht, also soll Wald gerodet werden.

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  4. #154
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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  5. #155

  6. #156
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Noch ein paar Runden, dann ist Japan Geschichte. Nagoya wird nächste Runde fallen, Shizuoka wohl auch. Habe mal Australien um eine Spende gebeten, das würde mir zumindest einen Ritter ermöglichen.
    Civ-Mathematik: 55+3+4 = 75

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    Da ist feiern angesagt, zumindest diese Wälder soll Spanien nicht haben. Auch sonst widme ich mich ganz dem terroristischen Wunderbau.

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    Den Speerkämpfer vernichte ich, auch wenn es meinen Schwertkämpfer kostet, jede Kleinigkeit die ich überhaupt erreichen kann hilft.

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  7. #157
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
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    Autsch

  8. #158
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Das geht ja schneller als befürchtet...
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  9. #159
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Australien spendet 300 Gold, sehr willkommen. Ich nehme die +50% Karte rein (diese Runde erforscht) und werte 1 Krieger, 2 Bogis und 1 Streitwagen auf. Damit steigt die Kampfstärke der Städte immerhin etwas.
    Danach wechsle ich zur Oligarchie.

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    Der Streitwagen muss dran glauben, der Reiter rückt danach mit dem Bautrupp aus und der holzt den Dschungel.
    Im Sumpf "baue" ich Stonehenge, der ertraggesteigerte Dschungel muss dem Aquädukt weichen.

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    Osaka baut natürlich auch noch Mauern. Bis zu den Mittelalter-Mauern werde ich es wohl nicht mehr schaffen, die wären gegen die Ramme zumindest nochmal ein nerviges Hindernis.

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    Australien habe ich mein Relikt gegen Gold und Eisen angeboten, nächste Runde erkläre ich ihnen dann ggf den Krieg um die +100% Produktion zu triggern - wird sie zwar auch nicht retten, aber schadet ja nix.
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  10. #160
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    Okay, du beisst also ab.

  11. #161
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Zitat Zitat von Axayacatl Beitrag anzeigen
    Okay, du beisst also ab.
    Dass das so passiert war nach dem phänomenalen Spanischen Start ja eh klar, nur ganz so schnell habe ich es nicht erwartet.


    Der Spanische Reiter überlebt knapp, ansonsten greife ich nur den Missionar unter dem Conquistador an. Meinen Ritter sollte er nicht mit einem Angriff erledigen können.

  12. #162
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Gehört das Bild zur falschen Story (18er?)?
    Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht

    Mein erstes YT LP.

  13. #163
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Zitat Zitat von Buktu Beitrag anzeigen
    Gehört das Bild zur falschen Story (18er?)?
    Tatsache, ist mir das auch mal passiert. Richtiges kommt dann heute Abend.

    Der Ritter blockt im Wald (kriegt aber ordentlich auf die Mütze nächste Runde)

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  14. #164
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Ein Bogenschütze fällt den spanischen Reitern zum Opfer. Ich erledige den angeschlagenen Reiter und tausche damit meinen ab. Auf Zeit spielen bringt mir eh nichts.
    Aus der Deckung meines Kriegers greift mein Apostel den spanischen Missionar an, der Krieger wird nächste Runde draufgehen, aber den Missionar kann der Conquistador dann mangels Bewegung nicht mehr verurteilen, also sollte er ohne den Missionar und die +10 da stehen. Dann habe ich 3 Armbrüste + Stadtmauer, vielleicht geht da also was.

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    Australien habe ich außerdem mal den Krieg erklärt, je länger sie die +100% haben bevor Spanien auch bei ihnen einmarschiert desto besser.
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  15. #165
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Der Plan, den Conquistador ohne Missionar zu haben, hat geklappt (gerade rechtzeitig gesehen, dass mein Apostel dem auch +10 gibt!)
    Nur machen die Armbrüste höchstens kleine Dellen in die Rüstung, dafür hat er dann vermutlich genug XP um sich direkt wieder Gesundzubefördern.
    Werd es wohl nicht mehr schaffen bis zur nächsten Mauerstufe

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