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Thema: [22] Für Frank, Reich und Königin!

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von Eolaran
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    Wie versprochen gibt es extrem unregelmäßig updates. Viel passiert hier aber auch nicht

    Bei Paris hats gebrannt, was uns 2 Bürger gekostet hat. Interessiert aber nicht, weil die Felder extrem gut geworden sind. Ansonsten werden jetzt 2 Siedler rausgebracht, 50% Bonus sei dank.

    Kumasi im Norden ist nett
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    Im Süden eine kleine Ansammlung an Quecksilber und ein Naturwunder, was mir abseits der Tundra mehr geschmeckt hätte.
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    Si vis pacem, para pacem.

    *Solltest du ein rechter Troll oder Corona-Leugner sein, machst du den Pinguin auf meinem Profilbild sehr traurig.*

  2. #17

  3. #18
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    Form und Name stimmen da auf jeden Fall Und auch die Kanalösen-Tendenzen. Den Nutzen von diesen kann am Schicksal der Indonesier in Croys 11er PBC nachvollziehen.
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    *Solltest du ein rechter Troll oder Corona-Leugner sein, machst du den Pinguin auf meinem Profilbild sehr traurig.*

  4. #19
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    Bitte ein Baguette Aiguebelette

  5. #20
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    Wir treffen die Inca mit 4 Städten Dadurch kennen wir jetzt schon 2 Richtungen: Nach Osten und nach Nordwesten siedeln (Kumasi hat einen unbekannten Spieler der da einen Gesandten hat )

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    Dem entsprechen wird da auch hin gesiedelt. Ich hoffe,dass ich die Ancestral hall mit 1 mal holzen vielleicht noch rechtzeitig einschmugeln kann

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    2 Siedler auf dem Weg
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  6. #21
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    Weiter gehts Paris ist ziemlich stark am Wohnraumcap- Kornspeicher um die Runden zur Ancestral Hall zu überbrücken ist da logisch

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    Mit der zwischenzeitlich eingelegten Mystik sind wir Suzerän von Kumasi- wodurch Wir die Maya kennen lernen.
    Man vergleiche mal die Kultur und WIssenschaftswerte

    Da bisher keiner für die Reli Punkte macht, lohnt es sich vlt. in die Richtung zu linsen Stichwort Exodus des Evangelisten

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  7. #22
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    Kornspeicher wird fertig, auch ansonsten alles ganz nett. Golden Age sollte dank Campus (+3) und erstem Governent klappen. Ich hab mal 2 Delegationen rausgeschickt, vlt. finde ich ja über die Sicht auf die Hauptstädte irgendwas spannendes

    Ich hab gedankenspiele, wann ich Rapa Nui erobern will
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  8. #23
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    Runde 41:
    Wir werden wie erwartet golden, weiß garnicht mehr warum ich mich gegen die Reli entschieden hab.
    Mit Migrav werden im Norden vage Grenzen ausgehandelt- so weit will ich garnicht umbedingt vor, aber im Zweifel will ich eh Kumasi einnehmen

    Runde 45:
    Krieg Da ist bisher aber nicht mehr passiert, dass ein Späh-Krieger angeschossen und am leben gelassen wurde. Er möchte wohl nicht, dass ich sein Land erkundige- schade... zwei Runden nach Kriegserklärung wäre ich auf 4er Sichtbarkeit gewesen
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    Runde 46:
    Der Aufbau geht gut vorran, die nächste Stadt wird bei den Pferden südwestlich von Paris gegründet. Ich würde den Krieg im Nordwesten erstmal ignorieren und weiter ausbauen
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  9. #24
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Kriege muss man manchmal einfach aussitzen...
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  10. #25
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    Ich verstehe nur nicht, warum ich das überhaupt muss. Vollkommen unsinnig, wenn er mir nichtmal den Krieger tötet.
    Si vis pacem, para pacem.

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  11. #26
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    Runde 49:
    Die Inca stellen komplett absurde Grenzforderungen (also so richtig: Meine Hauptstadt ist 5 Felder näher als seine Expansion und er meint ich würde auf ihn zu siedeln )
    Soll er mal machen ich mache das 3 Fache seiner Werte - bis er zu mir gelaufen kommt hab ich schon längst mordernere Truppen.

    Aber bis dahin wird ausgebaut.
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  12. #27
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Das ist doch ein recht merkwürdiges Verhalten seitens der Inca. Erst den Krieg erklären, damit du seine Ländereien/das Grenzgebiet nicht siehst (essentiell für Grenzabsprachen), und dann Grenzen absprechen wollen? Ich würde da direkt ein paar Bögen ausbilden und ihm noch deutlich aggressiver ins Gesicht siedeln, mindestens noch eine Reihe Städte an den See.
    Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht

    Mein erstes YT LP.

  13. #28
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    Zitat Zitat von Buktu Beitrag anzeigen
    Das ist doch ein recht merkwürdiges Verhalten seitens der Inca. Erst den Krieg erklären, damit du seine Ländereien/das Grenzgebiet nicht siehst (essentiell für Grenzabsprachen), und dann Grenzen absprechen wollen?
    Also ich glaube, ihm war garnicht bewusst, dass ich kurz davor war Sichtbarkeit 4 zu haben^^ also ging es um den Krieger da im Norden... und das ist tatsächlich etwas übertrieben. Ich mein ich handel ja auch öfter vorteilhafte Grenzen aus- aber das ist doch gerade angesichts des doppelten Siedlungsplatzes etwas übertrieben

    Zitat Zitat von Buktu Beitrag anzeigen

    Ich würde da direkt ein paar Bögen ausbilden und ihm noch deutlich aggressiver ins Gesicht siedeln, mindestens noch eine Reihe Städte an den See.
    Wird -wenn- eher so ein Renner- Spion ding werden.

    Sehe halt nicht, wieso ich da jetzt auf biegen und brechen siedeln muss, nur um den Raum zu sichern. Ist ja auch einiges an Strecke. Meine Grenzvorstellung sieht aber ungefähr so aus, wie deine Ich tendiere gerade aber zuerst zu Industriebezirke/ Aquädukte und dann erst hart siedeln Emoticon: angst
    Si vis pacem, para pacem.

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