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Thema: [21] - Jeder nur 1 Kontinent - Und Wunder gibt es immer wieder...

  1. #226
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    Runde 103

    Die Runde beginnt mit dem Abschluss der Ausrichtung Gilden.

    Dadurch wird, zum Einen, der Spezialbezirk des Kongos freigeschaltet.
    Zum Anderen gibt es das Heureka für die Technologie Bankwesen.

    Das Bankwesen braucht somit noch 1 Runde, und ermöglicht nach Abschluss den Bau des Weltwunders Groß Simbabwe. Auf das Wunder freue ich mich besonders, ich habe es noch nie wirklich geplant genutzt.
    In diesem Spiel möchte ich den Fokus ja auf eine florierende Wirtschaft legen, da hilft das Wunder ungemein.
    Zusätzlich kann ich das Wunder ja "save" bauen, da unser Spielsetting mir dieses Wunder zusichert.

    Allerdings ändere ich die Forschung kurzfristig um, und wähle wieder Rahsegel aus.
    Rein optisch fehlen da nur noch ein paar kleine Pünktchen Forschung, aber es ist dennoch 1 Runde

    Der N´Gao bei Fez, der auf dem Campus platziert ist, plündert diesen und erzeugt damit genug Wissenschaft für den Abschluss der Forschung.
    Das ist dann der Startschuss für die Fregatten!!!

    Im Anschluss wähle ich dann wieder das Bankwesen aus und schließe dieses nächste Runde ab.

    Im Ausrichtungsbaum geht es weiter mit dem Diplomatischen Dienst",
    die Inspiration dafür liegt durch die Allianz mit Indien vor.

    Durch die abgeschlossene Ausrichtung kann ich auch einen Politikwechsel vornehmen.

    Bild

    Neu rein kommen die beiden Militärkarten Gefolge und Berufsarmee.

    Damit fallen beim Einheitenupgrade jeweils nur die halben Gold- und Ressourcenkosten an.

    Beim Aufwerten der Galeeren zu Fregatten bekomme ich nur 1 ERA-Punkt.
    Wie erwartet, scheint der Amerikaner hier schon früher so weit gewesen zu sein.

    Im ersten Schritt kann ich 3 Galeeren zu Fregatten aufwerten,
    damit werde ich nächste Runde dann beginnen, Fez zu erobern.

    2 weitere Fregatten werden folgen, sobald ich genug finanzielle Mittel habe,
    da war ich in den letzten Runden etwas zu spendabel in Sachen Gebäudekauf...

    Vor Bradford ziehe ich jetzt nach und nach meine Bodentruppen zusammen.

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    Die Stadtmauer schießt auf den vorderen N´Gao, aber das macht kaum Schaden bei ihm.
    Im Gegenzug bekommt er dafür Erfahrung, das kann ruhig so weiter gehen.
    Durch den Wissenschaftler bekommt er genug Heilung und kann das locker aushalten.

    Bei Stoke scheint der Engländer sein letztes Aufgebot aufzufahren.

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    Das macht mir keine großen Sorgen.
    Ich bin eher froh drum, dass seine Truppen somit nicht bei Bradford zusammen kommen,.

    Mehr Sorgen macht mir,
    dass ich es ganz knapp verpassen könnte, in ein weiteres Goldenes Zeitalter zu kommen.
    Ich benötige noch 5 ERA-Punkte bei 4 verbleibenden Runden.

    Bild

    In M´Banza Kongo platziere ich ein M´Banza. Das bringt nach Fertigstellung 4 ERA-Punkte.
    Unter normalen Umständen dauert der Bau 4 Runden, aber ich kann die Felder so mit M´Banza N´Sundi tauschen, dass es auf 3 runden runter geht. Nicht zuletzt, da diese Runde ein Handwerker eine Mine bei M´Banza Kongo baut.

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    Verbleibt noch 1 fehlender ERA-Punkt in 3 Runden.

    Hat jemand eine gute Idee???

    Bringt die Eroberung eines Stadtstaates ERA-Punkte?
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  2. #227

  3. #228
    Registrierter Benutzer Avatar von Mister T.
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    Stadt in der Wüste?
    „Wer ist der größere Tor? Der Tor, oder der Tor, der ihm folgt?“

  4. #229
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    Runde 104

    Die Runde beginnt mit dem Abschluss der Forschung Bankwesen.
    Dadurch ist es mir möglich, mit dem Bau des Weltwunders Groß-Simbabwe zu beginnen.
    Das werde ich aber erst später tun,
    in der Hauptstadt muss erstmal das M´Banza gebaut werden.

    Somit habe ich aber alle 3, mir zur Verfügung stehenden, Wunder freigeschaltet.

    Die Hängenden Gärten stehen, und Kilwa Kisiwaniist platziert.

    Die Forschung geht weiter mit Burgen.
    Die Technologie ist, dank Heureka, in einer Runde abgeschlossen.

    Der Brasilianische Herrscher hat meine Delegation angenommen und mir im Gegenzug ebenfalls eine Delegation geschickt.
    Ich versuche dann abermals, offene Grenzen zu verhandeln, da ich Südamerika gerne umrunden möchte.
    Da sitzt ja eventuell noch ein Stadtstaat oder es gibt noch ein Naturwunder zu entdecken...

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    Kinchasa hat den Händler fertig gestellt und baut jetzt in 2 Runden das Monument.
    Der Händler beginnt einen Handelsweg nach Perth. Dank der Wirtschaftsallianz mit Australien bringt das 16/Runde.

    Hier mal die Übersicht der aktuellen Handelswege. Ich brauche dringend wieder den Suzeränstatus in Kumasi...

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    Dann beginnt diese Runde endlich der aktive Angriff auf Fez.
    Es könne leider nur 2 Fregatten auf die Stadt schießen, aber das macht auch schon ordentlich Schaden.

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    Die Karavelle aus dem Osten schnappt sich zuerst einen Handwerker,
    der hat zwar nur noch eine Ladung, aber eine ist besser als keine :-)

    Bild

    Dann gibt es noch einen Nahkampfangriff auf die Stadt, dadurch bekommt die Karavelle ihre Beförderung.

    Nächste Runde können alle 3 Fregatten auf die Stadt schießen,
    das sollte reichen, um Fez in den Kongo einzugemeinden.

    Damit habe ich dann die komplette Hoheit über das Mittelmeer...

    Gemeinsam mit dem Suezkanal kann ich so relativ schnell zwischen Asien und Amerika hin- und herspringen.
    Und das als einziger, das ist schon ein strategischer Vorteil!


    Vor Bradford ziehe ich, nach und nach, meine Nahkampftruppen zusammen.
    Die Stadt schießt, wie erwartet/erhofft auf meinen N´Gao und gibt ihm so Erfahrung.
    Er bekommt seine Beförderung und wird verstärkt.

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    Bei Stoke kämpfen verzweifelte Englische Truppen, um die Stadt zurück zu erobern.
    Das ist aber aussichtslos.
    Die stationierte Quadrireme schießt auf den Schwertkämpfer und bekommt ihre Beförderung.
    Der Speerkämpfer wird befördert und kann nächste Runde dem Reiter zusetzen.


    Bei Kwango wird die nächste Quadrireme zur Fregatte aufgewerte,
    das macht dann aktuell 4 Fregatten für die Eroberung der Britischen Insel.
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  5. #230
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    Vor der Britischen Hauptinsel haben meine Karavellen weiterhin die Lage im Griff.

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    Wenn der Amerikaner sich jetzt da nicht irgendwie einmischt, geht der angriff bald los.
    Sobald Fez gefallen ist, werden die Fregatten nach GB schwenken.

    In 3 Runden steht ja das nächste Zeitalter an, und ich habe mich mit den Widmungen beschäftigt.

    Die Freie Forschung ist ja leider nicht mehr verfügbar.
    Das wird sich in meiner Forschungsleitung ordentlich bemerkbar machen...

    Von den 4 verfügbaren Widmungen fallen 2 für mich schon mal weg.

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    Von den zwei verfügbaren ist Reform the coinage mein klarer Favorit.
    Wenn ich dass im Goldenen Modus bekommen könnte, würden meine Handelswege einen ordentlichen Push bekommen.

    Womit wir wieder bei der Problematik der ERA-Punkte wären.

    Durch das M´Banza werde ich, eine Runde vor dem Zeitalter-Wechsel, bei 89/90 Punkten stehen.

    Ich lege meine Hoffnung jetzt darauf, dass ich in 2 Runden den Großen Händler Marco Polo mit Gold kaufen kann. Ich würde diesen zwar wahrscheinlich eh bekommen, aber wenn ich es durch diesen einen Punkt ins Goldene Zeitalter schaffen könnte, würde sich die Investition mehr als lohnen.

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    Wie ist da eure Meinung?
    Ist der Plan realistisch?

    Ich stehe aktuell bei 57,6/80 Punkten.
    Es kommen noch 2*3 Punkte dazu, macht 63,6/80 Punkten.

    Der Preis für den Goldkauf müsste ja noch etwas sinken, oder?
    Aktuell wären es 545 Gold.

    Ich stehe bei 68 Gold,
    komme in 2 Runden aber auf 292 Gold.

    Kann das reichen???


    Zum Abschluss noch die Punkte,
    ich liege weiterhin gleichauf mit Amerika.

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  6. #231
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    Nein. das wird nicht reichen mit dem Händler

    Wenn noch 17 Punkte fehlen (es wird meiner Erfahrung nach abgerundet) brauchst du 455 Gold.

  7. #232
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    Wenn du deine Karavalle vor Fez in Richtung Karibik schickst, könnte es vielleicht noch ganz knapp reichen, eine Weltumrundung hinzukriegen und darüber die Punkte zu bekommen.

  8. #233
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    Das hatte ich mir auch schon überlegt.

    Ich glaube aber, dass ich dafür offene Grenzen mit Brasilien benötige...

    Das wird eine knappe Kiste.

    Vll Versuche ich, mir das fehlende Gold zu leihen.
    Die Rückzahlung erfolgt dann natürlich mit Zinsen...

  9. #234
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    Zitat Zitat von Lukenking Beitrag anzeigen
    Das hatte ich mir auch schon überlegt.

    Ich glaube aber, dass ich dafür offene Grenzen mit Brasilien benötige...

    Das wird eine knappe Kiste.

    Vll Versuche ich, mir das fehlende Gold zu leihen.
    Die Rückzahlung erfolgt dann natürlich mit Zinsen...
    Spiel mal lieber deine Runde im 23er

  10. #235
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    Runde 105

    Die Runde beginnt mit dem Abschluss der Technologie Burgen.

    Das war leider erstmal die letzte Technologie mit vorhandenem Heureka.
    Da muss ich mich jetzt mal etwas mehr anstrengen.

    Mit dem anstehenden Zeitalterwechsel wird die Freie Forschung nicht mehr verfügbar sein,
    da wird meine Forschung spürbar einbrechen...

    Als nächstes forsche ich am Schießpulver, wenn ich dann mal wieder etwas Gold zusammen haben,
    werden die N´Gaos zu Musketen aufgewertet.

    Spätestens dann werden die letzten beiden Festland-Städte des Engländers angegangen.


    An der Südamerikanischen Westküste bin ich mit Brasilien in Diplomatischen Annäherungen,
    wir haben zumindest beide schon mal eine Delegation vom anderen empfangen.

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    Langfristig werde ich versuchen, Brasilien GEGEN Amerika zu gewinnen.
    Bull Moose scheint hier langsam die größte Gefahr zu werden...


    Fez wurde unterdessen eingenommen,
    der Mittelmeerraum ist somit mein Hoheitsgebiet.

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    Ich konnte vorher noch einen Handwerker gefangen nehmen, dieser repariert ein vorher durch mich geplündertes Fischerboot. Das ist richtig nachhaltig so :-)

    In 3 Runden habe ich in Fez volle Loyalität, das geht schnell.
    Als erstes Bauprojekt wird hier der Campus repariert.

    Auch Sunderland hat in 1 Runde volle Loyalität,
    Stoke hat das schon diese Runde geschafft.

    Die Fregatte vor Kwango macht einen verzweifelten Ausflug Richtung Karibik.
    Aber ich bezweifele, dass ich da nächste Runde noch die Weltumseglung bekomme...

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    Bei Mbumbi baut der Handwerker ein Fischerboot.
    Die Stadt wird langsam richtig schön, da geht aber noch viel mehr.

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    Ich brauche da mehr Handwerker...


    Im Kernland setze ich in allen verfügbaren schon mal ein M´Banza, um die Produktionskosten festzuhalten.
    In der Hauptstadt wird nächste Runde der erste fertig...

    Im Ozean entdecke ich den Stadtstaat Nan Mandol.
    Dort ist Amerika Suzerän, was einen Teil seiner immens hohen Kultur erklärt.

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    Mittelfristig sollte dieser Stadtstaat zerstört werden.
    Ich hab mit Bogi schon mal drüber gesprochen.

    Wenn ich mit England fertig bin, könnte ich das mal angehen...
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  11. #236
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    Tja, und jetzt steht noch das ERA-Punkte-Problem an.

    Nächste Runde bekomme ich die 4 Punkte für den ersten M´Banza und stehe bei besagten 89/90.

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    Ich habe jeweils bei Bogi/Indien und Australien einen deal vorgeschlagen.
    Ich fordere 200 Gold und würde 2 Runden später das Gold plus 25% Zinsen zurück zahlen.

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    Hoffentlich nimmt einer der beiden an.

    Dann könnte ich, wenn die Formel von Hundepriester korrekt ist, den Großen Händler rekrutieren und somit den letzten Punkt bekommen.

    Zuletzt, wie immer, die Punkte.

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    Durch den Zuwachs von Fez liege ich leicht vor Amerika...
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  12. #237
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    Neben den unfassbar spannenden Stories zum PBC 18,
    und den anderen aktuellen Stories, stinkt meine hier leider etwas ab.

    Dennoch möchte ich nicht wieder in ein Berichts-Defizit verfallen, daher endlich ein Update...

  13. #238
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    Runde 106

    Die letzte Runde vor dem Zeitalterwechsel ist erreicht.

    Zu Beginn gibt es 4 ERA-Punkte für den ersten errichteten M´Banza-Bezirk.

    Erfreulicherweise hat Australien mein Angebot angenommen und leiht mir 200

    Damit habe ich genug, und kann mir den Großen Händler Marco Polo kaufen.

    Das bringt dann den letzten fehlenden Punkt für das Goldene Zeitalter.

    90/90

    Punktlandung :-)

    An der Stelle möchte ich mal wieder betonen, dass ich sehr unzufrieden bin,
    dass ich nicht vom indischen Glaubenssatz profitiere...

    Das wären sicherlich 40 Glauben pro Runde.
    Damit hätte ich mir schon die eine oder andere Große Persönlichkeit kaufen können,
    unter anderem diesen Händler...

    Naja, sei´s drum.

    Durch den Großen Händler gibt es die Inspiration für Merkantilismus,
    das nehme ich doch gerne mit...

    Meine Fregatten begeben sich jetzt auf direktem Wege zum Birtischen Eiland,
    ich hoffe, dass es hier einen kurzen Prozess gibt.

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    Gedeckt von 2 Karavellen, weitere 4 Karavellen sind schon vor Ort.

    Apropos vor Ort,
    in London wurde der Hafen wieder instand gesetzt.

    Das ist erfreulich,
    allerdings für mich, nicht für England.

    Meine Karavellen begeben sich direkt vor Ort und werden diesen nächste runde wieder plündern ^^

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    Die verbleibende Fregatte begibt sich noch etwas weiter nach Mittelamerika,
    ich möchte dann doch gerne wissen, ob dort die Weltumseglung möglich ist.

    Da ich ja den letzten fehlende ERA-Punkt noch erhalten habe, ist es diese Runde nicht mehr wichtig.

    Die Ländereien, die ich in Südamerika entdecke, lassen mich meine Augen reiben.
    Das sind unfassbare Erträge. Wenn Brasilien irgendwann mal den Brand in den Griff bekommt, müssen die Städte durch die Decke gehen!

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    Durch den fertig gestellten M´Banza (heißt es das oder der M´Banza?) bekomme ich einen Apostel.
    Dieser nimmt die Beförderung Ablassverkäufer und zieht dann zu den beiden Städten von mir,
    die noch nicht zum Hinduismus gehören.

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    Wenn ich die Städte bekehre, bekomme ich jeweils 100
    Ich habe Bogi gebeten, mir die Bekehrung zu überlassen. Das sollte ihm nur recht sein.

    In der Hauptstadt folgt auf den M´Banza-Bezirk der Theaterbezirk.

    In Mbumbi folgt auf en Hafen der Leuchtturm.

    In Kinchasa folgt auf das Monument ein Projekt für Große Admiräle.
    Den kommenden würde ich gern erhalten.
    Mit dem Projekt rechne ich mir gute Chancen aus.

    Mit dem Großen Admiral würde ich auch die Quest für Bandar Brunei erfüllen,
    was mir ca. 20 /Runde einbringen würde.

    Bleiben die unerledigten Quests beim Zeitalterwechsel bestehen?
    Oder bekommen alle Stadtstaaten neue Quests?

    Zuletzt die Punkte:

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    Ich kann mich leicht von Amerika absetzen,
    das soll aber nichts heißen
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  14. #239
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    Unerledigte Quests bleiben erhalten. Die gehen erst weg, wenn sie erfüllt oder technisch nicht mehr möglich sind (z.B. ein Heureka für eine bestimmte Tech. Wenn du die Tech irgendwann so bekommst, geht die Quest auch weg). Neue Quests kommen dann immer erst zum Zeitalterwechsel.

  15. #240
    Registrierter Benutzer Avatar von CRoyX76
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    Ist den der Hinduismus inzwischen deine Mehrheitsreligion ? Nur dann profitierst du von den Glaubenssätzen der bogischen Religion

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