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Thema: [AS] Runde 8 - 1392 n. ST

  1. #1
    Im Monsterland
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    [AS] Runde 8 - 1392 n. ST

    Die Lage zu Beginn der achten Runde:
    In kristallklaren Winternächten ergibt sich den Bewohnern einer Welt trotz der emsigen Bemühungen seiner Kanzlerin das Bild eines gespaltenen Reichs. Anthor und die sonst so verständige Edile sorgen mit ihrem Wunsch, ihre Kinder für deren Krieg und Gezänk zu bestrafen, für lautes Flehen, das auch die Steppe mit herabzieht, während die Kinder Cedimes und Zilens auf ein segensreiches Jahr zurückblicken können. Das Orkland erscheint derweil in seliger Harmonie vereint und auf den Inseln gilt der Krieg als fern.

    Die Abgabefrist endet Sonntag, 30. August, um 23.59 Uhr - und weil die Verlosung des Prinzessinnenschlosses (mit kleinem Ingame-Vorteil) unter den rechtzeitig abgebenden Staaten so gut funktionierte, erfährt es eine Wiederholung.
    Geändert von Ghaldak (17. August 2020 um 18:35 Uhr)
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  2. #2
    Im Monsterland
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    Fürstentum Sternenfaust
    (Spieler: [VK])

    Spielfigur: Fürstprimas Delion von Sternenfaust
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
    Stabilität: 3
    Offenheit: 2

    Im Verlauf des Jahres offenbart sich zusehends, dass die Stadt Sternenfaust ihren Platz als geistiges Zentrum der Goldelfenemanzipation zurückgewinnen konnte. Es erscheint, dass im Spannungsfeld aus anthorischen Exilanten, einheimischen Goldelfengrößen und Stergardenoberen die Lage in Südanthorien und die Ablehnung der Menschendiktatur so lebhaft diskutiert werden wie nirgendwo sonst, und es scheint ein menschenkritisches Klima über der Stadt zu liegen, das die Bewohner des Arkalion zu Sorge um ihr Wohlergehen treibt.

    Rücklagen: 126.000 Yurai
    Einnahmen: 255.000 Yurai
    Bevölkerung: 29.000 Kristallelfen, 185.000 Goldelfen
    Agenten: Prinzessin Rhiella, Ordensmeisterin Meres (Zinne Ost), Kanzlerin Elhara
    Truppen und Flotten (3): Feldarmee der Sterngarde (Stufe 2, Kaervai), Rhiellas Garde (Stufe 2, Khinor), (in Reichsdiensten: Magieunterstützt-klassische Armee (Stufe 2, Lorran-Tal))
    Unangefochtene Gebiete: 3, davon eines Wildnis.
    Gebietsveränderungen: Keine
    Geändert von Ghaldak (15. August 2020 um 12:19 Uhr)
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  3. #3
    Im Monsterland
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    Reich der Vier Ströme

    Spielfigur: Keine.
    Primärkultur, System: Parlamentarischer Staatenbund unter dem Vorsitz Sternenfausts

    Trotz eines für das Reich katastrophal scheinenden Jahres mit militärischen Katastrophen, zusammengebrochener Zahlungsmoral, verunsicherten Truppen, Verweigerung der Reichsfahnen und den vergiftenden Gerüchten, dass der Fürstprimas die Nordgrenze den Orks überlassen und sich in einen neuen Bürgerkrieg stürzen will, nehmen viele die Kanzlerin Elhara aus der Kritik aus, deren Organisation der Großen Reichswarenmesse als Meisterstück gilt, das Reich zusammenführt und angeblich die Wirtschaft des gesamten Reichsgebiets (in den Grenzen von 1385 n. ST) mit neuen Impulsen versieht.

    Rücklagen: 3.000 Yurai
    Einnahmen: 130.000 Yurai

    Aufschlüsselung:
    Sternenfaust: 65.000 Yurai
    Neraza: 58.750 Yurai
    Serall: 20.000 Yurai
    Taezin: 0 Yurai
    Cithoria: 10.000 Yurai
    Talesne: 2.500 Yurai
    Tuzara: 0 Yurai
    Kaervai: 15.000 Yurai
    Khinoria: 5.000 Yurai
    Chaloria: Mit Neraza verrechnet

    Verwaltungsabzug: 25 Prozent, Rundung auf den nächsten 5.000er-Schritt per Zufall bestimmt.

    Truppen und Flotten (1): Söldner (Stufe 2, Sternenfaust-Umland).
    Sternenfauster Truppen in Reichsfarben (1): Magiegestützt-klassische Armee (Stufe 3, Lorran-Tal)
    Taezinische Truppen in Reichsfarben: (1) Landeinheit (Stufe 2, Sternenfaust-Umland)
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  4. #4
    Im Monsterland
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    Fürstentum Neraza
    (nicht bespielbar)

    Spielfigur: Fürstin Eidira von Erim
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
    Stabilität: 4
    Offenheit: 3

    Mit Welfira und Mirot, die von der öffentlichen Meinung in vorauseilendem Gehorsam noch vor irgendwelchen Bildern als „zuckersüß“ und „goldig“ erklärt werden, scheint ein ereignisreiches Jahr versöhnlich zu enden. Das Parlament erteilt Adoption und Erwählung seine Zustimmung, und obgleich die neue Kronprinzessin Viedra von Erim weiterhin die Öffentlichkeit scheut, kündigt Fürstin Flev von Taleo sichtlich zufrieden deren Vermählung mit Prinz Orion von Taleo an, sowie „das Fräulein wieder Kerle sehen möchte“.
    Derweil gelang auch der Stadt Vesk durch den Ausbau ein beachtlicher Schritt voran. Trotzdem scheint die Unsicherheit zu bleiben, ob man den Vesker Leuchtturm zum „Turm des Südens“ erklären oder lieber verschweigen solle.

    Rücklagen: Keine
    Einnahmen: 480.000 Yurai
    Bevölkerung: 31.000 Kristallelfen, 193.000 Goldelfen
    Agenten: Nicht möglich
    Truppen und Flotten (9): Landeinheit (Stufe 3, Neraza-Umland), Landeinheit (Stufe 4, Lorran-Tal), Landeinheit (Stufe 2, Neraza-Umland), Handelsflotte (Stufe 2, Vesk-Norvesk), Handelsflotte (Stufe 2, Vesk-Taedor), Handelsflotte (Stufe 2, Vesk-Kaervai), Handelsflotte (Stufe 5, Vesk-Eidin), Kriegsflotte (Stufe 3), (in Chalorias Diensten: Landeinheit (Stufe 3, Chalor)).
    Unangefochtene Gebiete: 6, davon eines Wildnis
    Gebietsveränderungen: Vollständige Übernahme des Beutelands (mitsamt dessen Wechsel in die Cedime-Region)
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  5. #5
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    Fürstentum Serall
    (Spieler: zerialienguru)

    Spielfigur: Fürst Alask von Serall
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
    Stabilität: 4
    Offenheit: 5

    Obgleich es dem Haus Serall wie erwartet gelingt, die Vermählung von Fürst Alask und Generalin Iskara so würdevoll wie möglich zu zelebrieren, kann doch all der Glanz nicht über die Folgen eines desolaten Jahres hinwegtäuschen: Der Ork-Einfall hinterließ eines Schneise der Verwüstung, dessen mühelose Überwindung des Serallischen Festungsgürtel traf den Stolz und der wirtschaftliche Niedergang brachten Hunger und Armut. In diesem Klima scheint neue Wut zu gedeihen, die die Nordzinne herausnimmt, das Fürstenhaus streift und mit voller Wucht dem Fürstprimas entgegenschlägt, der in blinder Gier und völlig von Sinnen das Reich in einen neuen Bürgerkrieg stürzen und die Serallen dabei den Orks zum Fraß überlassen soll.

    Rücklagen: 75.000 Yurai
    Einnahmen: 195.000 Yurai
    Bevölkerung: 9.000 Kristallelfen, 56.000 Goldelfen
    Agenten: Generalin Iskara von Serall, Architektin Imdra von Serall
    Truppen und Flotten (4): Serallische Garde (Stufe 3, Nordserall), Westseraller Regiment (Stufe 3, Ostedilisches Hügelland), Nordseraller Regiment (Stufe 3, Lorran-Tal), Nothazurer Regiment (Stufe 3, Sternenfaust-Umland)
    Taezinische Truppen in serallischen Farben (1): Landeinheit (Stufe 2, Nordserall)
    Unangefochtene Gebiete: 5, davon drei Wildnis
    Gebietsveränderungen: Nordserall und Westserall sanken zu Wildnisgebieten herab.
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  6. #6
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    Fürstentum Taezin
    (Spieler: Brabrax)

    Spielfigur: Fürst Veras von Netax
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
    Stabilität: 3
    Offenheit: 2

    Abseits von der Alchimistengilde, die wie erhofft und reibungslos ihre Arbeit aufnimmt, scheint es in Taezin nichts zu berichten zu geben.

    Rücklagen: 33.250 Yurai
    Einnahmen: 100.000 Yurai
    Bevölkerung: 5.000 Kristallelfen, 53.000 Goldelfen
    Agenten: Ja.
    Truppen und Flotten (4): „Veras’ Speer“ (Stufe 2, Taezin), Kampfmagische Waldläufer (Stufe 3, Lorran-Tal), (in Reichsdiensten: Landeinheit (Stufe 2, Sternenfaust-Umland), (in serallischen Diensten: Landeinheit (Stufe 2, Nordserall)
    Unangefochtene Gebiete: 4, davon eines Wildnis.
    Gebietsveränderungen: Keine
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  7. #7
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    Fürstentum Cithoria
    (Spieler: Don Armigo)

    Spielfigur: Fürstin Lai von Ardeki
    Primärkultur, System: Goldelfisches Fürstentum
    Stabilität: 2
    Offenheit: 2

    Abseits des problemlos verlaufenden Ausbaus des Handelsweges nach Sternenfaust und der ebenso problemlos vonstattengehenden Übernahme Charyins sollen einige Bürger der Hauptstadt im Stillen nicht mit dem Rest über den „Aufstieg der dritten elfischen Großmacht“ jubeln, sondern einander ihre Sorgen teilen. Sie sollen munkeln, dass ‚Groß-Cithoria’ trotz dessen rasantem Wachstum immer noch auf tönernen Füßen stände und man fürchte um den Zusammenhalt dieses Länder- und Völkergemischs, sollte es sich einer ernstlichen Belastungsprobe ausgesetzt sehen.

    Rücklagen: 20.250 Yurai
    Einnahmen: 230.000 Yurai
    Bevölkerung: 198.000 Goldelfen, 3.000 Kristallelfen, 2.000 Nordvolkmenschen.
    Agenten: Generalin Makarro, Finanzexperte, Verwaltungsexperte
    Truppen und Flotten (5): Cithorische Garde (Stufe 3, Charyin), Markenländische Bergwacht (Stufe 5, Lorran-Tal), Ardeki-Schwertmeister (Stufe 3, Lorran-Tal), Lorranische Miliz (Stufe 3, Markenland), Goldelfische Revolutionsgarde (Stufe 3, Lorran-Tal)
    Unangefochtene Gebiete: 6
    Gebietsveränderungen: Vollständige Übernahme von Charyin
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  8. #8
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    Fürstentum Talesne
    (gegenwärtig ohne Spieler)

    Spielfigur: Fürstin Flev von Taleo
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
    Stabilität: 4
    Offenheit: 2

    In jenem ruhigen Jahr, in dem die Fürstin die meiste Zeit über in Neraza verbrachte, beschränkten sich die Großen des Fürstentums darauf, ihre Erwartungen auf die Vertretungsleistung der Kronprinzessin Darza zu projizieren und sich lebhaft darüber auszutauschen, ob es sich für eine Fürstin von Talesne schickt, wie die ‚Kanzlerin eines Südreichs’ aufzutreten. Ihre Unterstützer halten die Überzeugung dagegen, dass es ihrer Fürstin gelang, im Gewirr aus Neraza-Fürstin, Parlament, Kronprinzenkandidaten und deren Verehrer selbst das Zentrum einzunehmen, alle anderen zu ihren Marionetten zu degradieren und dabei eine Lösung zu finden, die zuvorderst ihren Vorstellungen und Wünschen entsprach.
    Bei ihrer Rückkehr sollen Mitglieder ihres Hauses der Fürstin gegenüber die Befürchtung geäußert haben, dass die wahrgenommene Fixierung des Fürstentums auf Neraza auch Gefahren mit sich brächte. Die Fürstin soll es weggelacht haben.

    Rücklagen: 16.250 Yurai
    Einnahmen: 225.000 Yurai
    Bevölkerung: 11.000 Kristallelfen, 57.000 Goldelfen
    Agenten: Nicht möglich
    Truppen und Flotten (4): Talesnische Garde (Stufe 4, Lorran-Tal), Speere von Naetalos (Stufe 4, Naetalos), Das Versprechen (Stufe 3, Talos), Handelsflotte (Stufe 2, Vesk-Norvesk)
    Unangefochtene Gebiete: 3, davon eines Wildnis.
    Gebietsveränderungen: Keine
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  9. #9
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    Khinorgebiet (Khinor-Khinochal)
    (gegenwärtig ohne Spieler)

    Spielfigur: (offen)
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentumsteilgebiet
    Stabilität: 1
    Offenheit: 2

    Abseits der rapide wachsenden Produktionsbetriebe, die sich im Stadtgebiet ausbreiten, bleibt die Stimmung innerhalb der Stadt Khinor gedrückt. Die Messe zog weiter, maulen viele, und was abseits ihres Drecks blieb, seien Spinnereien, die vom Sternenfausts Geld errichtet und zu Sternenfausts Nutzen betrieben würden, ohne für Rest-Khinochal mehr als ein paar Almosen abfallen zu lassen.

    Rücklagen: 3.750 Yurai
    Einnahmen: 15.000 Yurai
    Bevölkerung: 1.000 Kristallelfen, 15.000 Goldelfen
    Agenten: Nicht möglich
    Truppen und Flotten (1): Landeinheit (Stufe 2, Khinor)
    Unangefochtene Gebiete: 1
    Gebietsveränderungen: Keine
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  10. #10
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    Cirellgebiet (Chalor-Khinochal)
    (gegenwärtig ohne Spieler)

    Spielfigur: Sprecherin Firena von Avin
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentumsteilgebiet
    Stabilität: 2
    Offenheit: 3

    Obgleich die Erstellung einer eigenen Variante des goldländischen Rechts, das weit mehr als das eigentliche kristallelfische Mischlinge schützt, trotz einigen Widerstands reibungslos über die Bühne gebracht wurde, sorgte doch das Ausbleiben des erhofften Leuchtturmeffekts bei vielen jener Großen für lange Gesichter, die für eine maximale Handlungsfreiheit des Cirellgebiets als autonomen Teil des Fürstentums Neraza eintraten. Es heißt, dass auch die Sprecherin Firena, die sich angeblich den Träumereien nicht verschloss, inzwischen wieder umschwenkte und in ihrem Umfeld eine baldige Wiedervereinigung als Ziel ausgab.

    Rücklagen: Keine
    Einnahmen: 60.000 Yurai
    Bevölkerung: 1.000 Kristallelfen, 14.000 Goldelfen
    Agenten: Nicht möglich
    Truppen und Flotten (1): Landeinheit (Stufe 2, Neraza-Umland)
    Nerazaische Truppen in cirellischen Farben: Landeinheit (Stufe 3, Chalor)
    Unangefochtene Gebiete: 1
    Gebietsveränderungen: Keine
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  11. #11
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    Fürstentum Tuzara
    (Spieler: caporegime)

    Spielfigur: (Unbekannt)
    Primärkultur, System: Kristallelfischer Ordensstaat
    Stabilität: 3
    Offenheit: 1

    Die Arbeit an Steppenmark schreitet gut voran, auch wenn das fehlende Wasser die Urbarmachung behindert. Die Berater schlagen der Ordensführung vor, stärker auf Herdenhaltung zu setzen, und empfehlen – so es sich irgendwie verwirklichen ließe – Tests mit dem orkbergischen Läufer.

    Rücklagen: Keine
    Einnahmen: 85.000 Yurai
    Bevölkerung: 7.000 Kristallelfen, 24.000 Goldelfen
    Agenten: Ja
    Truppen und Flotten (2): Tozas Erben (Stufe 3, Markenland), Amarins Garde (Stufe 2, Tuzara)
    Unangefochtene Gebiete: 2
    Gebietsveränderungen: Keine
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  12. #12
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    Ordensstaat und Fürstentum Kaervai
    (Spieler: cheggined)

    Spielfigur: Ordensmeisterin Takea
    Primärkultur, System: Kristallelfischer Ordensstaat
    Stabilität: 3
    Offenheit: 1

    Auf Kaervai erweist sich die Arbeit am Schablonenprojekt als angenehm. Die Zusammenarbeit mit den Cithoren funktioniert gut, und als die gelangweilten Sterngardisten dies mitbekommen, stellen sie sich in einem Akt freundschaftlicher Rivalität ebenfalls zur Verfügung und vergleichen ihre Punkte. Allerdings wird mit jedem Monat deutlicher, dass die Ergebnisse weit unter den Erwartungen zurückbleiben: Kaum ein Soldat weist überhaupt eine Spur der Kraft auf, und bei jenen seltenen Fällen blieb so wenig Potenzial zurück, dass sie über „Kerzen anzünden“ nicht herauskommen. Manche der Berater legen der Ordensmeisterin nahe, dass man mit Kandidaten aus „liederlicheren Orten wie Serall oder Neraza“ sicher weiterkommen würde, während andere als „guten Rat“ empfehlen, die „natürliche Ordnung“ zu respektieren und die Sache auf sich beruhen zu lassen.

    Rücklagen: 43.000 Yurai
    Einnahmen: 95.000 Yurai
    Bevölkerung: 5.000 Kristallelfen, 25.000 Goldelfen
    Agenten: Neraza-Spion, Spionageabwehr, Nummer 3
    Truppen und Flotten (2): Kampfmagier (Stufe 2, Kaervai), Handelsflotte (Stufe 2, Kaervai-Norvesk)
    Unangefochtene Gebiete: 2, davon eines Wildnis.
    Gebietsveränderungen: Keine
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  13. #13
    Im Monsterland
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    Kirche der Wächter von Volk und Inseln Kalijjas
    (Spieler: PaPaBlubb)

    Spielfigur: Erstes Schwert Alveris
    Primärkultur, System: Herzvolkmenschliche Militärdiktatur
    Stabilität: 4
    Offenheit: 1

    Während sich auf den Inseln der Krieg weit entfernt anfühlt und nach dem Ende des großen Seefesten-Aufregers das Leben eine gemächlichere und langweiligere Richtung zu nehmen scheint, offenbart sich dem Ersten Schwert zusehends, dass all die Militärspezialisten, großen Denker und zivilwirtschaftlichen Vertragspartner hinter vollmundigen Versprechungen und großen Visionen nur heiße Luft zu verbergen versuchen: Weder entwickelten sie machtvolle Flammenwerfer, noch kamen überhaupt über einige wirre Rohentwürfe heraus. Stattdessen schien sich die Hälfte von ihnen in einem Anfall religiösen Eifers darum bemüht zu haben, nach neuen Möglichkeiten zur Massenhinrichtung von Ungläubigen, Ketzern und Goldelfen zu forschen, während die andere Hälfte die staatlichen Zuschüsse für „Geschäftsreisen und Beratungsgesprächen“ mit kühlen Getränken und attraktiven Einheimischen aufwandten. Auf dem Festland, heißt es, soll derweil eine „durchaus erträgliche Ruhe“ herrschen.

    Rücklagen: 30.500 Yurai
    Einnahmen: 470.000 Yurai
    Bevölkerung: 134.000 Herzvolkmenschen, 248.000 Menschen der anderen beiden Völker, 1.000 Abbiden, 36.000 Goldelfen
    Agenten: Karim, Sukaya.
    Truppen und Flotten (13): „Kalijja ist stets wachsam!“ (Stufe 4, Anthormündung), „Kalijja straft ihre Feinde!“ (Stufe 3, Sternenfaust-Umland), „Kalijja zuerst!“ (Stufe 5, Anthormündung), „Kalijjas Wächter“ (Stufe 3, Ostbergland), „Kalijjas Faust zerschmettert!“ (Stufe 3, Sternenfaust-Umland), 1. Legion (Stufe 2, Ostbergland), 2. Legion (Stufe 2, Anthormündung), 3. Legion (Stufe 2, Seraton), 4. Legion (Stufe 2, Kal’Nhor), Handelsflotte (Stufe 2; Eidin-Kaervai), Handelsflotte (Stufe 2; Eidin-Norvesk), Kriegsflotte „Kalijjas Einigkeit der Fünf Inseln“ (Stufe 3), Kriegsflotte (Stufe 2)
    Unangefochtene Gebiete: 9 (+1), davon eines Wildnis.
    Gebietsveränderungen: Übernahme von Anthormündung und Ostbergland als unintegrierte Gebiete
    Geändert von Ghaldak (15. August 2020 um 19:55 Uhr)
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  14. #14
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    Stammesbund der Ifris
    (Spieler: Kendogan)

    Spielfigur: Strategin Kelara Nordrash
    Primärkultur, System: Ifris-orkische Republik
    Stabilität: 4
    Offenheit: 5

    Die Erste Vaterländische Versammlung von Mereskaja erweist sich als ordentlich organisiert, sicher verlaufend und gut besucht. In den oft bis tief in die Nacht andauernden Gesprächssitzungen, die der Strategin Kelara bisweilen entgleiten und deshalb wilde Themenverlaufe nehmen, kommt viel Vergangenes und Brennendes zur Sprache, von den Orkzügen nach Serall über den Umgang mit den Trien bis zum Ende Nakumos. Die Lorran-Menschen werden in der erregten Stimmung völlig übergangen, während sich die meisten anwesenden Elfen Taedors freimütig als „volle Ifris und volle Goldelfen mit gesamtgoldelfischer Solidarität! Freiheit für Nakumo!“ bekennen. Schlussendlich loben viele die feine Versorgung mit geschmortem Porcavian und die schmackhaften Käsehäppchen der Strategin.
    Die Akademie nimmt derweil ihren Betrieb auf und scheint keiner Diskussion zu bedürfen.

    Rücklagen: 45.000 Yurai
    Einnahmen: 535.000 Yurai
    Bevölkerung: 232.000 Ifris-Orks, 21.000 Taedor-Goldelfen, 4.000 Nordvolkmenschen.
    Agenten: Durza Garzosch, 1. Wille des Strategen von Ifris, Vorsteher des Protektorats Ober-Lorran, Kamog, 2. Wille des Strategen
    Truppen und Flotten (8): Burgwächter (Stufe 4, Trutzburg), Talwächter (Stufe 4, Mereskaja), Freiheitswächter (Stufe 4, Oberlorran), Gebirgswächter (Stufe 3, Trutzburg), Handelsflotte (Stufe 2; Taedor-Vesk), Handelsflotte (Stufe 2; Taedor-Norvesk), Kriegsflotte „IMS Grankin“ (Stufe 3), Kriegsflotte „Weltherrschaft Eins“ (Stufe 3).
    Unangefochtene Gebiete: 6, davon eines Wildnis.
    Gebietsveränderungen: Keine
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  15. #15
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    Königreich Mares’cu
    (Spieler: Thurid)

    Spielfigur: König Kahltor
    Primärkultur, System: Mares’cu-orkisches Königtum
    Stabilität: 3
    Offenheit: 3

    Die Einrichtung des Lorranhandelswegs verläuft ohne Probleme.

    Rücklagen: 105.000 Yurai
    Einnahmen: 330.000 Yurai
    Bevölkerung: 149.000 Orks mit maresischem Bürgerrecht, 98.000 Orks ohne maresisches Bürgerrecht
    Agenten: Steinbrecher.
    Truppen und Flotten (5): Tions Äxte (Stufe 5, Nordlorranberge), Vraccas Hämmer (Stufe 4, Nordlorranberge), Kaitas Klingen (Stufe 4, West-Lupas), Kahltors Wächter (Stufe 4, Nordlorranberge), Bezwinger der Dunkelheit (Stufe 2, Mares’cu-Umland)
    Unangefochtene Gebiete: 5, davon eines Wildnis.
    Gebietsveränderungen: Keine
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