Runde 28:
Ich habe Bronzeworking und State Workforce fertig. Die Karten bleiben aber gleich. Eigentlich wollte ich Agoge reinnehmen aber dazu später mehr.
Erstmal räume ich mit Disziplin den Späher wie angekündigt auf. Das gibt ein Heureka und damit auch einen Gesandten im Stadtstaat.
Dank der Civic bekomme ich auch einen neuen Govtitel. Hier wähle ich Pingala, der bald Forschung und Kultur unterstützen soll.
Hier dann der Grund, warum ich nicht auf Agoge wechsele. Im Süden findet mein Krieger ein rotes Pendant! Auch gibt es hier Eisen, allerdings an einer doofen Stelle... Das wäre eigentlich ein toller Campusspot gewesen. Jetzt muss ich gucken, dass ich eine HS neben das Eisen bekomme, damit das Feld auch mit Mine weiter über 4 Anziehungskraft bleibt. Die nächsten Siedler sollen aber erstmal in eine andere Richtung gehen.
Denn ich habe mal wieder im Stadtstaat vorbeigeguckt und siehe da, es gibt mindestens einen weiteren Spieler, der ihn getroffen hat! Mal sehen, ob ich da in 2 Runden mehr rausfinden kann, wenn ich Suzerän bin. Die Aufklärung ist dieses Spiel echt noch nicht so gut.
Bei den Zeitalterpunkten sieht es aber inzwischen wirklich gut für das GA aus. 12 fehlen ja noch, ich bekomme den Propheten und die Reli auf jeden Fall dieses Zeitalter, das sind zusammen 3-4 Punkte, jenachdem, ob ich erster bin oder nicht (bisher mache ich als einziger Punkte, aber Stonehenge könnte z.B. im Bau sein). Dann bekomme ich in 2 Runden 2 für den ersten Suzerän (5-6 insgesamt). Dazu ist der Handwerker auf dem Weg zum Kurganfeld in der 2. Stadt (später kommt wohl das Lager drüber, aber ein besseres Feld für einen Kurgan habe ich nicht mit 1 HW Ladung) was auch nochmal 4 Punkte sind (9-10).
Es fehlen also nur noch 2-3 Punkte.
Mit dem Suzerän decke ich nochmal ein wenig von der Karte auf und treffe vielleicht auch meinen ersten Mitspieler, da könnte es dann auch noch ein paar Punkte geben.
Der Krieger dürfte es in 10 Runden vielleicht auch noch schaffen das Camp im Süden (es dürfte nicht getriggert sein, den Späher hätte ich ja mindestens eine Runde sehen müssen am Fluss) zu räumen.
Ich könnte es ggf auch noch schaffen eine Stadt auf Schwemmland zu siedeln, nächste Runde kann ich nämlich mit großen Überschuss einen Siedler in der HS starten (das Projekt hat sich durch die neue Civic leicht verteuert, sodass mir 3 gefehlt haben, um es diese Runde zu beenden, andererseits nehme ich so auch ein paar Pünktchen mehr für den Propheten aus dem Projekt mit). Der dürfte wohl so 6 Runden dauern, dann hätte er ja noch ein paar Runden zum Laufen.
In 13 Runden - Stand jetzt - sollte die politische Philosophie fertig sein. Noch ist der Timer zum Zeitalterwechsel nicht getriggert, es bleiben also noch mindestens 10 Runden. In 3 Runden ist ein Monument fertig und erhöht meinen Kulturoutput um 2 Punkte, also fast 33%. Damit könnte ich wohl auch noch in die Klassik kommen bei den Civics und die erste Regierung auswählen, was einen ganzen Haufen Punkte bedeutet.
Den Kurgan werde ich also erst spät setzen, wenn ich weiß, ob ich ihn in diesem Zeitalter noch brauche.