Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht
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Krieg an 2 Fronten voll im Griff. Stark.
Runde 102:
Nach fast 2 Wochen nicht zuhause hat sich ein wenig angesammelt, es kommen also jetzt gleich ein paar mehr Posts - und eine 3. Front.
Erstmal habe ich endlich Bombarden erforscht und kann Korps erstellen Passend zu den neuen Upgrades kommen dann auch die Upgradekarten rein. Das geht zwar leider ganz schön auf das Gold pro Runde, aber ich spare über die Upgrades mehr, gerade Niter ist nur sehr begrenzt in kurzer Zeit verfügbar.
Es gibt dann auch noch einen Haufen ZAP und eine Inspiration.
Ein Heureka gibt es dann für das Aufwerten zu Bombarden auch noch
Die Korps geben nicht nur weitere ZAPs, sondern auch noch eine Inspiration.
Ich hole Victor nach Ephesus. Die Stadt kann ich erstmal zwar nicht dauerhaft halten, aber je länger ich sie erstmal habe, desto mehr schadet es rage und desto mehr Zeit habe ich die Landeinheiten zu verlegen.
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Dann fallen die ersten Schüsse auf Olympia. Die Karavelle des CS ist so angeschlagen, dass ich dafür keinen Schuss verschwende.
In Kul'Oba kaufe ich einen Handwerker. Hier muss das Feld für das Industriegebiet gerodet werden. Außerdem sind noch andere Felder ohne Verbesserung.
Gebaut wird dann ein Händler. Der war ja eh schon angefangen.
Auch die HS bekommt einen Handwerker. Hier hatte ich den Bedarf ja schon angesprochen.
In der Petrastadt baue ich weiter Schiffe. Man sieht vielleicht im Hintergrund schon warum - die 3. Front.
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Aber zu den Kampfhandlungen später mehr. Erstmal baue ich weitere Katapulte. Die kann ich später günstig upgraden und habe dann auch an Land etwas mehr Schlagkraft gegen Mauern.
Deswegen baut auch Antananarivo gleich ein weiteres.
Alexandria Troas macht sich an eine Bib. Damit kommen bessere Einheiten dann auch ein wenig schneller.
Hier dann nochmal die Kampfhandlungen der 3. Front. Rage kommt mit 2 Karavellen bei Pazyryk an. Genau aus dem Grund habe ich hier ja auch einige Schiffe stationiert gehabt und weitere gebaut. Mit den Upgradekarten kann ich diese und nächste Runde jeweils eine Quad upgraden und habe dazu dann noch diese und in 3 Runden eine weitere fertig. Also droht auch hier keine Gefahr. Daran ändert auch eine Karavelle der Makedonier weiter nördlich nichts. Allerdings werden wohl ein paar Händler und der Hafen geplündert werden. Das finanziert dann wohl noch die ein oder andere Einheit bei rage...
Ein Angebot geht raus an CRoy. Er hat nur 2 Luxusressourcen und nächste Runde ist Weltkongress, ich denke das Paket ist für ihn attraktiv. Ich könnte mehr Gold gut gebrauchen, denn ich würde gerne nächste Runde einen GG kaufen, der meine Bombaren boosten kann, damit sie nach einer Bewegung noch feuern können.
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Die Punkte und Rankings. Langsam habe ich so viel Militär wie alle anderen zusammen. Wobei durch die Korps mein Wert wohl erstmal wieder etwas nach unten geht.
Dann war noch der Weltkongress. Hier habe ich mich mit Simmy und Lukenking abgesprochen, (daher brauchte ich meine Gunst nicht so wirklich und konnte sie verkaufen, wie man sieht habe ich 0, CRoy hat also angenommen).
Wir kommen mit billigeren Gebäuden im Stadtzentrum (Mauern in eroberten Städten, ebenso wie Monumente, auch sehr nützlich für neue Städte) durch. Außerdem mit weniger Groll gegen rage.
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Sehr praktisch wenn alle mit dem Führenden zusammenarbeiten
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
Letzte Stories: PBC 6 - Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten, PBC 7 - Arabische Piraten auf allen sieben Weltmeeren , PBEM 42 Koggen und Kanonen, PBEM 39 Savoir Vivre für die Alliierten , PBEM 24: Der Große Vaterländische Krieg, PBEM 18: Nobody Expects The Spanish Hamburger
Runde 103:
Ein neues Zeitalter beginnt. Für die Skythen ist es wieder golden und mit der Widmung Monumentalität. Leider ist auch rage durch sein Wunderspammen golden (schlecht für die Loyalität in den eroberten Städten bei ihm). CRoy und Lukenking sind normal, Simmy und Makedonien dunkel. Ich hatte auch Hic sunt dracones überlegt, da ich daher etwas Loyalität bei rage bekommen hätte, allerdings sind 2 bei weitem nicht genug, um die Städte dort zu halten, ohne, dass ich auch welche im Inland einnehme.
Ich starte wie angekündigt mit einem General. Die Upgrades hängen gerade eher am Salpter als am Gold, zudem gab es ja noch Gold aus Kanada. Mit 2 Punkten würde es auch noch lange dauern, bis ich so einen GG bekommen würde.
Dann können die Fregatten das nächste Schiff von rage auf den Meeresgrund schicken.
Das 2. bekommt eine volle Breitseite ab.
Ich verlege Magnus nach Kostromskaya. Von hier werde ich ein paar Siedler kaufen und los schicken für den Süden meiner Landspitze und evtl auch noch für ein paar Inseln.
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Runde 104:
Aigai baut als nächstes Mauern. Die Stadt liegt recht nah am CS, wer weiß, ob der nicht mal ein Schiffchen schickt. Sicher ist sicher.
Tolstaya baut weitere Karavellen. Ich muss die Landeinheiten ja später auch decken, wenn sie von Makedonien nach Griechenland schwimmen.
Auch Maikop baut weiter Karavellen, da hier das Feld für den Industriekomplex leider noch nicht eingemeindet ist. Wie so oft habe ich mal wieder Pech beim Kampf, trotz 31 plus kann ich den schwimmdenen Späher nicht vernichten.... es wird langsam echt zur Gewohnheit hier
Davon kommen sollte er aber nicht, die Karavelle ist sehr mobil.
Denn der Große Leuchtturm ist fertig Das gibt allen Schiffen einen Bewegungspunkt mehr. Hier baue ich als nächstes die Bezirke aus.
Kostromskaya beseitigt weiter Sturmschäden.
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Pokrovka baut den Workshop. Dank Pingala bringt der mir bald 2 weitere Gringopunkte die Runde. Ich würde damit gerne demnächst eine Wunderbauer abgreifen, es gibt da noch das ein oder andere Wunder, was ganz nett wäre.
Dann kann ich auch rages 2. Karavelle im Ostmeer versenken. Leider hat es noch den Händler gekostet...
Bevor ich auf das Schiff von Night schieße bilde ich noch eine Blockade. So kann er, sollte er fliehen wollen, nur der neuen Fregatte vor die Kanonen segeln. Danach sollte hier im Meer erstmal Ruhe sein.
Olympia wird weiter runtergeschossen. Außerdem kann ich noch 320 erplündern. Nächste Runde fällt die Stadt.
Athen hat das Schicksal schon diese Runde ereilt. Leider verliere ich dafür Ephesus nächste Runde wieder. Ich kann hier evtl aber versuchen Rhodos von See her zu bombardieren und einen Renner/Ritter in Athen kaufen, um die Stadt damit einzunehmen.
Epehsus werde ich auf jeden Fall erstmal freie Stadt sein lassen, das beschäftigt rages Einheiten dort erstmal. Katapulte kommen gegen Einheiten ja nicht so gut weg (außer gegen Schiffe) und wer weiß, vielleicht kostet es ihn ja was.
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Schaut sehr souverän aus, was du da abziehst!
Um nicht zu sagen verheerend.
Zählt die 30HP Skythen-Heilung auch wenn Du eine Stadt auf 0 schießt? Das gilt doch spielmechanisch als Kill.
Macht der Inka schon mit?
Danke Hier kommt ein guter Start mit ordentlich Glück zu einer guten Kriegsciv. Das macht sich schon bemerkbar. Und natürlich hat sich rage durch den Krieg mit Simmy selbst ein wenig aufgehalten.
Nein, eine Stadt zählt nicht. In der Beschreibung der Fähigkeit sind eindeutig Kills auf gegnerische Einheiten zu einer Heilung führen. Allerdings geben Stadteinnahmen ordentlich Erfahrung, sodass man dann schneller über Beförderungen heilen kann.
Der Inka hat noch ein paar Runden Freundschaft mit rage. Wie viele es genau sind, weiß ich nicht genau, unterwegs ist die Diplo ein wenig liegen geblieben leider.
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