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Thema: [20] - Streng geheim - Die Inka als Underdog

  1. #31
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    Nach etwas überlegen kaufe ich in Wanuku für 35 Gold das Feld 3-3 um dort dann 2/2 zu erzielen.
    Somit wird das Monument einige Runden früher fertig.

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    In Cusco ist der Siedler fertig und macht sich auf nach Norden.
    Die nächste Stadt wird dann zwischen Berg und Seide gegründet.

    Ich habe mit Simmi noch mal die Grenzen nachverhandelt.
    Wir haben uns auf den neu eingezeichneten Grenzverlauf geeinigt.

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    Sie wollte noch mehr Platz in meine Richtung,
    aber die Bergfelder gebe ich nicht her.

    In der Hauptstadt ist die weitere Baureihenfolge nun Händler, Bautrupp, Monument, Siedler.

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    Bis dahin sollte ich das frühe Reich erforscht haben und die +50% Karte für Siedler reinnehmen können.

    Bei den Punkten stehe ich nach wie vor gut da.
    Durch die frühe dritte Stadt sollte das nicht schlechter werden...

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  2. #32
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    Es ist nicht viel bewegendes passiert...

    Die Runde beginnt mit der Inspiration für das frühe Reich,
    das ist gut für die Siedlerproduktion.

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    Apropos Siedler,
    in 3 Runden erreicht der Siedler seine Position und gründet eine Stadt an schönen Bergen,
    da können die Inkas dann endlich florieren.

    Im Westen geht der Slinger auf Erkundungstour,
    ich glaube nicht,
    das da noch viel Land kommt.

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    Im Norden wird der Krieger das englische Reich der netten Dame erkunden.
    Wollen doch mal sehen, ob sie echt so wenig Platz hat.

    Im Osten dreht der Slinger um, und macht sich auf ins unerforschte Land.
    Laut Gerüchten soll dort der griechische Rage sitzen.
    Er hat mit Gorgo eine Nation gepickt, die auf Krieg und Kämpfe aus ist.
    Da muss ich schnell ordentliche Blocker Städte gründen.

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    Mein Fokus liegt überhaupt komplett auf schnelle Expansion.

    Die Punkte zeigen, dass Simmi ihre zweite Stadt gegründet hat.

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  3. #33
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    Zitat Zitat von Lukenking Beitrag anzeigen
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    Im Norden wird der Krieger das englische Reich der netten Dame erkunden.
    Wollen doch mal sehen, ob sie echt so wenig Platz hat.
    ...das würde mich auf jeden Fall nicht wundern, wenn es stimmt und Simmy dann 3-4 Hex rausverhandelt

    vg,
    finejam

  4. #34
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    Es passiert im Prinzip nicht viel Spektakuläres.
    Was etwas ungünstig ist, ist die Tatsache, dass ich den englischen Krieger aus den Augen verloren habe.
    Naja, der wird schon wieder auftauchen...

    Die Runde beginnt mit der Erforschung des Segelns.
    Ich schwenke dann jetzt um auf die Bewässerung.

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    Wenn die Forschung dafür abgeschlossen ist,
    steht auch der Bautrupp in Cusco bereit.

    Der soll dann zuerst den Tee anschließen,
    um die Annehmlichkeiten ausreichend hoch zu halten.

    Danach wird er wohl das Maisfeld ernten, um da dann eine Heilige Stätte zu bauen.
    Mit der dritten Ladung muss ich mal schauen,
    ich gehe auch gerne mal mit der letzten Ladung vom Bautrupp verschwenderisch um,
    und lasse den Bautrupp (dank Segeln) im Wasser erkunden.

    Allerdings wird in Wanuku nach dem Monument auch eine, vll auch 2 Galeeren gebaut.

    Im Wasser kann ich bestimmt noch den einen oder anderen Stadtstaat entdecken.
    Und auch meine Kontrahenten müssen, zumindest teilweise, über das Meer zu finden sein.

    Der Schleuderer im Südwesten, sowie im der Schleuderer im Osten entdecken noch kein neues Land,
    der Weg ist recht unwegsam.

    Der Siedler kommt in 2 Runden an seinem Spot an,
    das ist wichtig,
    um die Grenze Richtung Simmy frühzeitig zu sichern.

    Ich will da schon ein gutes Stück vom Berg-Kuchen abhaben...

    Vll macht auch ein früher Tunnel (Wie heißt der von den Inkas noch??) Sinn...
    Wobei der ja genauso die Türen für die anderen Spieler öffnet, oder?

    In der Hauptstadt wurde der Händler fertig gestellt.
    Um die Fähigkeit der Inkas zu nutzen, sende ich den Handelsweg nach Wanuku.
    Das bringt zwar nur 1 Nahrung extra, aber das erhöht sich ja nach und nach...

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    Das gibt natürlich auch das Heureka für die Währung,
    bisher klappt es mit den Heurekas ganz gut.

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    Die Punkte zeigen, dass das Feld zusammen wächst.
    Buktu hat eine Ausrichtung mehr,
    bei den Techs sind wir relativ gleich auf.

    Ich bin schon froh, dass ich nach wie vor vorne liege :-)

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  5. #35
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    Wirklich zum Mäuse melken, dass Du so wenig Hügel neben Bergen hast. Vielleicht würde sich Machu Picchu rentieren um aus den Feldern noch was rauszuholen.

  6. #36
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    Das stimmt.

    Ich werde auf jeden Fall versuchen,
    Macchu Pichu abzugreifen.

    Allerdings wird dieses Vorhaben wohl durch den einen oder anderen Konkurrenten geteilt werden.

    Der Bonus auf Annehmlichkeiten hilft ja jedem...

  7. #37
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    War es nicht ein Bonus auf Bezirke neben Bergfelder?

  8. #38
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Meines Wissens ja.
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  9. #39
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    Ach, klar,
    das meinte ich auch

    Annehmlichkeiten wäre auch fein, aber dafür gibt es ja zum Beispiel den Tempel der Artemis...

    Danke für die Korrektur

  10. #40
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    Ja, +1 Nachbarschaftbonus an Bergen für Industrie, Handel und Theater (reichsweit). Rentiert sich meistens, wenn überhaupt, nur für die Inka.
    Solltest Du das Anziehungskraftpantheon bekommen, lohnts vermutlich auch schon wieder nicht mehr. Felder neben Bergen sollten da ja häufig den Bonusglauben bringen und die würdest Du Dir ja so zu bauen.

  11. #41
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    Es gibt in allen Himmelsrichtungen Neuigkeit zu beriechten :-)

    Im Norden reißt eine Flussüberschwemmung meinen Krieger fast mit in den Tod.
    Das wäre fatal, ich muss dringend das Reich der netten Engländerin aufklären.

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    Denn auch, wenn sie nett ist, so werde ich trotzdem meine Grenzen so ausdehnen und festigen,
    wie es dem Volk der Inka passt.

    Und die Berge gehören den Inkas, das sollte sich auch schon ins vornehme England rumgesprochen haben.

    Im Osten trifft der Schleuderer auf einen Barbaren-Späher.
    Da kommt er nicht durch, je nachdem, wie sich der Späher anstellt, macht die Schleuder ihn platt.
    Da unten ist auch noch ein Barbarenlager, was bis jetzt zum Glück ruhig war.

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    Mit etwas Glück hat da der im Osten erwartete Rage das Camp getriggert,
    aber das ist wahrscheinlich eher Wunschdenken ^^

    Im Südwesten habe ich leider weniger Land als erwartet.
    Hätte ich das gewusst, hätte ich Wanuku ein Feld tiefer gesetzt und an die Stadt unter Singapur unterhalb des Flusses setzen können.

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    Aber wie sagte schon Lothar Matthäus?

    Wäre, wäre, Fahrradkette...

    Da muss ich mal schauen, ob ich auf die Pferde noch eine Stadt setze.
    Je nachdem, was da im Meer noch los ist, kann ich das tun.

    Allerdings erst in der Prio weit hinten,
    da kommen vorher ein paar andere Städte.

    Zum Beispiel da,
    wo der Siedler nächste Runde ankommt.

    Es ist immer wieder witzig,
    was für Spots die KI vorschlägt.

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    Warum sollte ich genau da gründen?
    Und nicht am Frischwasser???

    In Cusco hab eich nochmal etwas umgeplant,
    der Bautrupp wird zuerst das Feld rechts der Stadt roden.
    Da soll dann später (oder direkt?) ein Terassenfeld hin.

    Somit wächst die Stadt etwas früher.

    Ich habe übrigens mal ein paar Terassenfelder platziert,
    das sind echt erschreckend wenige...

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    Dafür schaffe ich ein schönes Industriegebiet-Dreieck zu bauen,
    leider habe ich da keinen Screenshot gemacht...

    Die Punkte sind unverändert.
    Isch schaue mir die Details immer an,
    da gab es aber keine Änderung.
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  12. #42
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    Im Norden geht der Krieger weiter auf Erkundung.
    Er besteigt den nächsten Hügel und kann die ersten Grenzen zum Nachbarreich der Engländer entdecken.

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    Also neben den zwei markierten Städten von Simmy kann man da locker noch zwei weitere hinbauen.
    Je nachdem, wie viel Land da noch kommt, stelle ich die Aussage von Simmy: "Ich hab da kaum Land zum siedeln..." etwas in Frage.

    Aber schauen wir erstmal...
    Aktuell genießt die Dame aus Aquitanien bisher mein Vertrauen.

    Im Westen zieht der Schleuderer auch auf den Hügel und deckt noch etwas Wasser auf.
    Es sieht ein bisschen so aus,
    als wäre südwestlich der Pferde nach einem Feld Wasser wieder Land.
    Was meint ihr?

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    Im Osten hat sich der Barbarenspäher zurück gezogen.
    Ich nehme die Verfolgung auf, muss nur aufpassen, da nicht einer roten Übermacht in die Arme zu laufen.

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    Und wann ich wohl auf Rage treffen werde??

    Ein Naturwunder zu finden, wäre auch mal schön.
    Ich muss dringend weiter nach Osten aufklären.

    Der Siedler hat seine Position zum Gründen erreicht.
    Da finde ich auch den Krieger aus England wieder.

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    Warum der wohl so starr da ausharrt?
    Will der etwa überwachen, ob ich mich an die Absprache halte?

    Die Inka sind ehrenwerte Partner,
    ich habe nicht vor, zum Wortbrecher zu werden...
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  13. #43
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    Die Punkte zeigen ein neues Bild.

    Rage und Buktu sind an mir vorbei gezogen.

    Das liegt bei rage an den ZA-Punkten und Buktu hat eine Ausrichtung mehr.

    Wenn ich nächste Runde die dritte Stadt gründe,
    und übernächste Runde sowohl Wissenschat- als auch Kulturmäßig die nächste Forschung abschließe,
    sollte ich wieder nach vorne kommen...

    Im Prinzip bin ich aber hochzufrieden.

    In das Spiel gestartet bin ich mit dem Vorhaben,
    nicht letzter zu werden.

    Das ist aktuell nicht der Fall

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  14. #44
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Der englische Krieger scheint zu heilen...
    hier steht eine Signatur
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  15. #45
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    Ja, das könnte sein.

    Er war in Runde 20 bei fast voller Gesundheit, ist aber auch 2 Runden in meine Richtung gelaufen.

    Passt also...

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