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Thema: [20] - Streng geheim - Die Inka als Underdog

  1. #106
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    Also Ilower hat wirklich top Vampirschlösser.
    Er hat sie gut gesetzt, hat aber auch eine tolle Umgebung dafür.

    Ich möchte im Prinzip gerne die Werte des Paititis nutzen.
    Zugegeben kommen da keine allzu großen Produktions-Werte bei raus,
    aber dafür könnte ich die Felde durch die Verbesserungen Mine und Sägewerk schnell dazu bringen,
    gute Erträge auszuspucken.

    Im späteren Verlauf dann,
    wenn die Technologien erforscht sind, die Minen, etc. weiter verstärken,
    würde ich die Schlösser nochmal umsetzen.

    Die beiden Schlösser von Ilower müssen bei Bedarf in seiner Story betrachtet werden...


    Und hier die Übersicht,
    was bei mir herauskommen könnte.

    Bild

    Wie schon erwähnt,
    könnte das recht zügig passieren.
    Ich muss dann nur fix mit Handwerkern die entsprechenden Geländefelder verbessern...
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    Geändert von Lukenking (28. Oktober 2020 um 16:54 Uhr)

  2. #107
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
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    Die Bilder solltest du hier aber bitte wieder löschen oder mindestens in spoiler setzen. Es lesen ja vielleicht auch Gegner aus dem 19 hier mit

  3. #108
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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  4. #109
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    Oh man sorry...

    Habe ich jetzt gemacht.

    Das war keine Absicht.

    Danke fürs mitdenken!

  5. #110
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Vielleicht schnippelst du die Bilder noch auf das entscheidende Minimum runter...

    ...und weg.
    Geändert von Fonte Randa (28. Oktober 2020 um 16:19 Uhr)
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  6. #111
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    Am besten schmeiße ich sie einfach raus...

    Wer den Vergleich sehen möchte, kann ja in die Story von Ilower gucken.

    Danke für eure gute und wichtigen Einwände...

  7. #112
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
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    Japp, und lösche sie auch ganz aus dem Anhang. Denn wenn ich darauf klicke sehe ich die ja immer noch.
    Und auch fonte sollte die Bilder löschen. Ich glaube nicht dass jeder in den pbem weiß wir llower spielt und was er hat

  8. #113
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Lukenking muss das Löschen von Anhängen noch üben...
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  9. #114
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    Na, da habe ich ja was angefangen...

    immerhin kommt ein bisschen Leben in meinen Storyfaden ^^

    Wobei das lieber mehr zum Thema sein sollte...

  10. #115
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    So, die erste Jubiläumsrunde steht an...

    Zur Feier dieses Anlasses haben sich der rage und der Simmy [] auf einen Frieden geeinigt.

    Bild

    Der Krieg ist, aus meiner Sicht, ideal verlaufen. Keiner hat wirklich etwas gewonnen, aber beide haben Zeit, und mindestens rage, auch viele Einheiten verloren.

    Nun heißt es für die beiden, ihre Wunden zu lecken.

    Wobei das Gebiet im Osten unserer Insel wohl schon wieder neues Konfliktpotential bietet.

    Bild

    Ich habe bei beiden mal vorsichtig nachgefragt,
    und sie beanspruchen das Gebiet beide.

    Mir soll es recht sein...


    Die Runde beginnt mit der Erforschung der Reiterei.

    Bild

    Ich gebe mal einen erstens Reiter in Auftrag, das dauert aber leider ziemlich lange.
    Wenn in 3 Runden eine neue Ausrichtung gewählt wird, muss ich mal die Politik-Karte dafür reinnehmen.

    Bild

    Ich erforsche nun die Eisenverarbeitung,
    danach wird auch ein Schwertkämpfer gebaut.
    Für die ERA-Punkte ist das, wie beim Reiter, 1 weitere Punkt.

    Ich decke das Nordmeer weiter auf.
    Wie es aussieht, ist Simmy noch nicht in See gestochen.

    Bild

    Vielleicht kann ich ihr die Inseln in einem Abkommen zusprechen,
    wo für mich noch etwas rausspringt.

    Denn bis ich dort siedeln würde, vergehen noch mindestens 2 Siedler-Phasen...
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  11. #116
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    Auf der Wunder-Insel greifen mich leider beide Barbaren-Reiter an.
    Das hält der Vampir keine zweite Runde aus, daher flüchtet er mit dem Siedler ins Meer.

    Bild

    Ich hoffe, auf dem unteren Spot ohne Barbarenkontakt siedeln zu können.

    Wenn ich genug Gold ansammeln kann,
    werde ich dann in der neuen Stadt direkt eine Militäreinheit kaufen.

    Simmy hat mir auch zugesagt, ihre geliehenen 50 Gold in 2 Gold/Runde zurück zahlen.

    In Cusco wird auch in 4 Runden die Ahnenhalle fertig sein,
    das passt wiederum recht gut, wenn der Siedler noch ein paar Runden braucht, bis er gründen kann.

    Die Galeere kann jetzt das Meer der Agäis voll einsehen,
    auch dank der Unterstützung des Stadtdtaates.

    Bild

    Wenn rage da mit einem Erkundungsschiff ankommt, muss ich versuchen, das etwas zu blocken.
    Und nebenbei brauche ich schleunigst 2 weitere Siedler...

    Der neu gebaute Handwerker baut auf dem Weg nach Macchu noch ein Terassenfeld auf der Vulkanerde.
    Da konnte ich mir die 5 nicht entgehen lassen.

    Bild

    Dafür gab es auch noch einen ERA-Punkt.
    Ich nehme alles mit...

    Bild

    Die Punkte zeigen mich auf Schlagdistanz zu den beiden Führenden.
    Wobei da aktuell der Vergleich zu rage am wichtigsten ist.

    Bild

    Ich hoffe, dass ich eine Religion abbekommen kann.
    Ich glaube nicht, dass rage UND Simmy das noch schaffen.

    Im Idealfall bin ich der einzige auf unserem Kontinent,
    das wäre super.
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  12. #117
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    Was sicherlich auch sehr interessant sein kann, wenn du noch 3-4 Schiffe kurzfristig auf abruf in der Nähe von Rage hast.
    Sollten Simmy und Rage sich nicht einig werden bzgl. Siedlungsabsprache, könnte dort in naher Zukunft schnell wieder Krieg sein und dann ist die Chance fast zu schön mit 3-4 Schiffen die Hauptstadt von Rage einzunehmen und von dort Korinth einzunehmen.

    Ich würde die Situation zwischen den beiden auf jeden Fall genau beobachten. Und auf jeden Fall im Hinterkopf behalten, dass sich da eine Chance bieten könnte einen starken Kontrahenten zu schwächen.

    Ansonsten hast du doch eine tolle Ausgangsposition. Mit den Inseln auch noch tolle Möglichkeiten. Ob ich Simmy darüber informieren würde, dass dort die Inseln sind, dass glaube ich eher nicht. Ich würde eher schauen, dass du es schaffst diese selbst zu besiedeln. So schaust du auch, dass du der stärkste Spieler auf dem Kontinent bleibst.

    Würde an deiner Stelle noch etwas schneller versuchen die wenigen guten Terassenfelder zu bauen die du hast.
    Wenn ich die Inka spiele, gehen die ersten 2-3 Bautrupps nur dafür drauf. Damit lässt sich einfach zu viel Nahrung und auch ggf. Produktion generieren. gerade die Nahrung ermöglichst es dann mit den inländischen Handelswegen die Städte schnell richtig groß werden zu lassen.
    Wichtig finde ich mit den Inka auch schnell an die Aquädukte zu kommen um die Terassenfelder weiter zu pushen.
    Du hast zwar bisher nicht die mega Spots dafür, aber vielleicht gerade deswegen ist es noch umso wichtiger die wenigen gut zu pushen.

  13. #118
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    Das ist eine gute Strategie,
    aber ich werde diesen Weg erstmal nicht einschlagen.

    3-4 Schiffe bekomme ich aktuell nur schwer zusammen.
    Ich muss dringend die Infrastruktur ausbauen.

    Ich werde nebenbei ein paar Landeinheiten bauen, um rage keine Vorlage zu liefern.
    Vornehmlich solche, die dann auch ERA-Punkte bringen.

    Von den kleinen Inseln werde ich Simmy tatsächlich erstmal nichts erzählen.

    Man lügt ja nicht, wenn man etwas nicht verrät.
    Sie hat mich ja (noch) nicht gefragt, ob ich schon neue Inseln entdeckt habe

    Ich muss tatsächlich mehr Terassenfelder bauen,
    das neue am Vulkan bringt die Stadt mit 5 direkt nach Vorne...

    Danke für die guten Tipps,
    ich denke über jeden Vorschlag nach, und bin dankbar drum.


    Nun aber zur neuen Runde:

  14. #119
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    Runde 51

    Ich überlege, bei der Forschung auf Astrologie umzuschwenken.

    Wobei das noch nicht dringend ist.
    Und ich hoffe ja, zumindest noch 1 Runde einzusparen, wenn ich endlich das Paititi aufdecke...

    Bild

    Demnach bleibe ich auf der Eisenverarbeitung und kann ggf. noch das Rad und die Währung zwischen schieben.

    Simmy lässt mir die verabredeten 2Gold/Runde zukommen.
    Das sind sogar 10 mehr, als ich ihr geliehen habe.

    Bild

    Da hat sich der Deal ja doppelt gelohnt.
    Ohne das Gold, und den damit gekauften Schwertkämpfer,
    wäre die Schlacht vielleicht zu den Gunsten von Rage ausgegangen.

    Eben jenem Rage biete ich offene Grenzen an.
    Ich würde gerne den Rest des Kontinent aufdecken.

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    Ich bin mir aber nicht sicher, ob rage das annimmt,
    Er hat momentan wahrscheinlich keinen großen Nutzen davon.

    Der Vulkan zwischen Wanuku und Macchu brodelt schon wieder ganz schön,
    der wird doch nicht schon wieder ausbrechen?
    Das schöne neue Terrassenfeld...

    Bild

    Bei den Punkten für den großen Propheten liege ich aussichtsreich im Rennen.

    Bild

    Wenn Macchu in 4 Runden den Campus fertig hat,
    wird wohl direkt die Heilige Stätte gebaut.
    Nicht, das der Plan nach hinten los geht.
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  15. #120
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    Die Galeere erkundet den Norden der Insel von Westen her.

    Vom Osten her wird nächste Runde der Schleuderschütze ins Wasser gehen.
    Vielleicht finde ich da oben noch alte Ruinen, bevor Simmy ihre Schiffe los schickt.

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    Auf der Wunderinsel begeben sich der Siedler und der Vampir zum unteren Siedlungspunkt.

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    Nach jetziger Einschätzung ist da auch kein Barbar zu sehen.
    Hoffentlich bleibt das so.

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    die Stadt wird auf jeden Fall erst gegründet,
    wenn die Ahnenhalle fertig ist.

    Das ist in 3 Runden der Fall.

    Die Stadt wird sicherlich von Anfang an florieren.
    Das wird ein Spaß...
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