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Thema: 18 Auf den Handelswegen der Cree (CPL-Regeln!)

  1. #31
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    Normalerweise steigern sich aber doch die Vulkanfelder, gerade auch nahrungstechnisch.

  2. #32
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von Axayacatl Beitrag anzeigen
    Normalerweise steigern sich aber doch die Vulkanfelder, gerade auch nahrungstechnisch.
    Ja, die Felder haben ihren Vorteil. Wenn aber die Bevölkerung fehlt diese auch zu bearbeiten, dann wird es aber auch nicht besser


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    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  3. #33
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 11

    Als erstes geht der Krieger nach Osten, wo er die Berge erkunden soll. Da müsste auch Barbarenlager sein.

    Stattdessen finde ich aber keine Barbaren, sondern die komisch aussehenden Äthiopier (und das ist nur auf Civ6 bezogen gemeint). . Da dachte ich noch, dass der hier im Westen angesiedelt ist.

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    Er hat noch keine weitere Siedlung. Ich versuche direkt mit Frieden. Ein Krieg brauche ich auch nicht wirklich.

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    Dann sehe ich aber noch, dass seine HS direkt vor meiner Nase ist! Nicht, dass der Frieden nun egal wäre, aber so richtig viel Platz ist da nicht! Da muss ich noch was überlegen.

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    Der andere Okihtcitaw jagt weiter die Barbaren.

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  4. #34
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 11

    Gut, ein Teil des Plans müssen eigene Siedlungen sein. Das hat uns ja der Vulkan bereits deutlich unter die Arme gegriffen

    Ich rechne etwas rum und lege die Produktion und Nahrung so um, dass ich schneller wachse. Denn, mit einem früheren +1 würde ich dann eine Runde vor der Fertigstellung des Siedlers genau +2 bekommen und damit den Siedler genau eine Runde fertigstellen.

    Beim umstellen auf max. würde ich hingegen den Siedler auch eine Runde früher bekommen, das Wachstum aber um 3 Runden verzögern.

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    Bei den Punkten passiert nur bei mir was: +1 . Ich weiß, da sind wir schon gewesen...

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  5. #35
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Falls du immer noch Namen benötigst, ich habe zwei. Kannst du gerne einen benutzen...
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  6. #36
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Falls du immer noch Namen benötigst, ich habe zwei. Kannst du gerne einen benutzen...
    Einen pro Zuschauer . Fonte ist dir lieber?


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  7. #37
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    Der Artemistempel wäre auch zu bedenken...

  8. #38
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von Axayacatl Beitrag anzeigen
    Der Artemistempel wäre auch zu bedenken...
    Ein sehr lohnenswertes Wunder. Ich zweifle aber, ob ich nicht bereits zu stark zurückgeworfen wurde, um diesen rechtzeitig zu bauen.


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  9. #39
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 12

    Wir können erste SoPos wählen und ich nehme natürlich mehr Erfahrung für meine Erkunder und noch +1 pro Stadt.

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    Der Okihtcitaw im Süden geht nun weiter nach Osten. Ich müsste hier noch Hütten finden können, wenn ich den Lauf von CRoyX76 richtig deute. Wobei, er hätte auch bereits alles abgrasen können. Naja, das Land muss hier so oder so erkundet werden.

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    Der andere Okihtcitaw, dem ich nun den Namen nicht vergeben habe (sorry Fonte), greift den Barbaren an. Er bekommt aber nicht mehr so viel Erfahrung gegen Barbaren.

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    Der Krieger findet Barbarenlager, wo ich auch schon vermutet hatte.

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    Die Punkte sage mir dass slowcar, Marc und CRoyX76 eine Tech erforscht haben - je 2 Runden vor uns.

    CRoyX76 hat übrigens 3 Einheiten am rumlaufen? Wobei seine dritte diese Runde angegriffen wurde bzw. selbst angegriffen hat?! Seine Stärke ist leicht gesunken.

    rage hat mit mir zusammen eine Ausrichtung fertig. Hier schaut es so aus, als hätte rage schwierigen oder sehr komischen start?!

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    Geändert von viktorianer (23. August 2020 um 22:35 Uhr)


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  10. #40
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Wie ist es besser die Bewegung von Einheiten zu dokumentieren?

    • Mit Pfeilen (je Spieler andere Farbe), nach dem die Einheit bereits bewegt wurde, wie im letzten Zug? Dabei ist fremde Einheit unter Umständen nicht mehr zu sehen, auch wenn dazwischen sichtbar war.
    • Oder lieber so, wie im vorletzten Zug, dass man die Bewegung auch noch mal im Bild einbindet. Alle Einheiten sind sichtbar, zu je dem Zeitpunkt wo sie sichtbar waren.
    • Oder lieber so, wie ebenfalls im vorletzten Zug, dass man die Bewegung und das Ende der Bewegung als ein Bild darstellt (Bildmanipulation). Alle Einheiten sind nach Möglichkeit sichtbar, zu je dem Zeitpunkt wo sie sichtbar waren.


    Letzten beiden bedeutet immer mehr Aufwand.

    Für mich, wenn ich andere Stories lese, ist es immer sehr schwer das Gefühl für das Spiel zu bekommen, wie ich es im eigenem Spiel hätte. Weil ich die Einheiten nicht so sehe, wie ich es im Spiel selbst sehen würde. Da verliert man extrem viel Informationen und eben "das Gefühl für das Spiel".


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  11. #41
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
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    Puh, also ich finde es schon sehr nobel, das du das überhaupt einzeichnest. Ich bräuchte das nicht einmal unbedingt. Von dem her, gerne wie du magst, aber nicht unbedingt notwendig. Deine Story ist schon sehr umfangreich, das ist schon sehr viel Wert.
    Danke dafür.

  12. #42
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Einen pro Zuschauer . Fonte ist dir lieber?
    Für Nahkämpfer eher Randa.
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  13. #43
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Aufwendige Aufmachung macht schon was her. Letztlich ist mir kompakt bis zum Schluss lieber, als irgendwann gar nichts mehr wegen Unlust...
    hier steht eine Signatur
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  14. #44
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    vieeeeeel besser die Pfeile direkt in der Karte! Die Ausschnitte von der Karte machen es eher unübersichtlich, die Pfeile auf der großen Karte sind dagegen perfekt!

    vg
    finejam

  15. #45
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    Zitat Zitat von finejam Beitrag anzeigen
    vieeeeeel besser die Pfeile direkt in der Karte! Die Ausschnitte von der Karte machen es eher unübersichtlich, die Pfeile auf der großen Karte sind dagegen perfekt!

    vg
    finejam
    Ja, den Eindruck habe ich auch. Aber, es fehlen dann auch unter Umständen wichtige Informationen. Bevor ich die Einheit bewege, sehe ich ja auch was, was ihr dann nicht sehen könnt. Demnach das Spiel auch gar nicht so nachvollziehen könnt. Deshalb habe ich hier auch mit zwei Möglichkeiten, neben den Pfeilen, experimentiert. Ist aber mehr Aufwand.

    Vielleicht mache ich die Information, die nicht mehr zu sehen ist aber wichtig ist, dann ins Bild rein. Rest mache ich dann mit Pfeilen. Ist quasi ein Mittelweg


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