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Thema: 18 Auf den Handelswegen der Cree (CPL-Regeln!)

  1. #106
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 42

    Slowcar hat mein Hinweis über die Diplomatie nicht verstanden oder schlicht nicht beachtet. Nächstes mal lasse ich seinen Siedler nicht einfach so an mir vorbeimarschieren.

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    Wenn wir Krieg führen müssen, dann brauchen wir Gold.
    Aber, ich bin mir nicht sicher, dass wir es müssen. Wir haben genügend Platz.

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    Marc holt sich Tech.
    Slowcar und rage? gründen eine neue Stadt.
    CRoyX76 hat +1 .

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    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  2. #107
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 43

    Ich schließe Pferde an, repariere die Schäden am Vulkan und schiebe weiteren Siedler rein (solange der Bonus noch da ist).

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    An der Grenze wird es nun spannend! Wenn ich es richtig sehe, kommen wir genau eine Runde früher an!

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    Marc holt sich noch eine Tech und gründet eine Stadt. Der Muss ja sehr großes Gebiet bei sich haben, was er alleine besiedeln kann.
    Marc macht auch bereits fast 10 Runden am Stück gut und viele Punkte.
    Slowcar hat auch eine weitere Tech, genau wie rage der aber noch +1 bekommt.
    CRoyX76 bekommt eine Ausrichtung.

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  3. #108
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 44

    Puh, das war eine knappe Kiste! Aber, die Position ist sooo wichtig! Das wird das Spiel noch locker zeigen, da bin ich mir sicher.

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    Noch mal helfe ich Slowcar nicht

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    Farmen lege ich super selten an. Bei der HS ist es aber schon wertvoll. Auch wenn es hier erst mal Makwa hilft.

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    Marc holt eine Tech, rage ebenfalls und eine Ausrichtung dazu.
    Slowcar sendet einen Siedler aus. Da bin ich ja gespannt... Eine Ausrichtung hat er auch.
    CRoyX76 holt sich auch eine Tech.

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  4. #109
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 45

    Philosophie, als der Weg zu mehr Handelswegen! Bei den SoPos verändert sich aber nichts. Ich baue weiter Siedler.

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    Der nächste Siedler geht nach Norden. Hafenstadt und Eisen soll angeschlossen werden.

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    Marc macht weiter: Ausrichtung, Tech und noch eine Stadt!
    rage holt sich eine Ausrichtung und bekommt +1 , genau wie Slowcar.
    Ich verliere einen weiteren durch Naturkatastrophe! Langsam summiert sich das...

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  5. #110
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    aua. hast du zumindest auch was gewonnen?

  6. #111
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 46

    Ich habe nun Märkte erforscht und plane direkt in zwei Städten Handelszentren ein.

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    Auch ein weiterer BT wird gekauft. Der soll in der neuen Stadt das Wachstum beschleunigen.

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    Ich bin einfach viel zu freundlich. Ich hätte bereits 2 Händler und 2 Siedler schnappen können.

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    WoW! Marc macht zum ersten Mal keine Punkte, seid er vor rund 10 Runden damit angefangen hat...
    Slowcar bekommt +1 und eine Tech.
    rage eine Tech.

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  7. #112
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von hundepriester Beitrag anzeigen
    aua. hast du zumindest auch was gewonnen?
    Das wird die nächsten Runden erst klar. Aber, ich schätze mal nicht wirklich was. Nahrung brauche ich definitiv nicht...


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  8. #113
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    Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen

    Ich bin einfach viel zu freundlich. Ich hätte bereits 2 Händler und 2 Siedler schnappen können.
    Aber du hast doch überall Freundschaften, oder? Dann geht das doch gar nicht

  9. #114
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von hundepriester Beitrag anzeigen
    Aber du hast doch überall Freundschaften, oder? Dann geht das doch gar nicht
    Was Freundschaften bedeuten, das haben wir ja mehrfach gesehen.


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  10. #115
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 47

    Viel zu freundlich...

    Hier kann man die Grenze von Marc sehen.

    Wo sind die StSt?!

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    Als nächstes gehen wir Industrie an.

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    Ein neuer Boss wird geholt, da unsere Grenzstadt erst mal Probleme hat.

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    Hier kommt der neue Siedler. Dieses mal aber mit Wache .

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    Marc hat +1 .
    Slowcar eine Ausrichtung.
    CRoyX76 gründet eine neue Stadt und hat +1 . Außerdem hat er eine Ausrichtung fertig.

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  11. #116
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    Runde 48

    Es sind ganz schön viele Barbaren hier...

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    Gondar ist bald erreicht. Das Land nehmen wir gerne!

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    Eine neue Stadt an der Küste . Die soll Gold sammeln!

    Indien hat wohl die Regel nicht richtig verstanden. Aber, die Nachricht ist jetzt nichts besonderes.

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    Mit Indien können wir gerne Frieden haben. Wenn ich denn weiter auf diesem Fleck stehen bleiben darf und seine Stadtgründung verhindern kann . Er hat sich nicht bewegt, weil wohl genau hier die Stadt haben wollte.

    Marc holt sich eine Ausrichtung und wieder +2 oder sogar eine Siedlung?!
    Slowcar und rage +1
    CRoyX76 hat Ausrichtung, Tech und +1 .

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  12. #117
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Deine Indienblockade ist Schon wegen des Regelverstoßes mit Markerdiplo hat er das verdient!
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  13. #118
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Deine Indienblockade ist Schon wegen des Regelverstoßes mit Markerdiplo hat er das verdient!
    Lustig ist das schon, den Sinn verstehe ich aber nicht.
    Das wäre ja ne Stadt gegen Korea.
    Bisher hatte ich nicht den Eindruck, dass Marc fremde Hilfe benötigt, er freut sich sicher drüber, aber ob das für dich am Ende hilfreich ist?
    Wenns doof läuft setzt er nun ne Stadt die sich schlechter verteidigen lässt und du öffnest Korea die Tür, oder Indien bekommt einen Spot weniger und siedelt deshalb einmal mehr Richtung Osten.

  14. #119
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    Ich finde den Regelbruch nicht lustig.

  15. #120
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Wenn er Richtung Osten siedelt, dann ist das eine zukünftige Cree-Stadt mehr, für die vik keinen Siedler benötigt
    hier steht eine Signatur
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