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Thema: 18 Auf den Handelswegen der Cree (CPL-Regeln!)

  1. #271
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 126

    Im Dunklen wird es nicht einfach. Meine Städte flippen in 4 Runden. Mal schauen, wie viel ich noch dagegen machen kann.

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    Mit einer Stadt, die auch nichts produzieren kann, wird es nicht so besonders gut. Meine wichtigste Stadt, die Armee noch bauen kann, wird bald nicht mehr mir gehören.

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    Geändert von viktorianer (10. Februar 2021 um 08:40 Uhr)


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    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  2. #272
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    Ach Du Schreck!

  3. #273
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 127

    Ich bin gerade unterwegs, daher kommt die Story erst im Nachzug. Aber, ich will hier bis zum Schluss alles abschließen

    Peepeekisis wird wohl die nächste Stadt sein, die fallen wird.

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  4. #274
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 128

    Peepeekisis ist gefallen! Das ging mir zu schnell. Habe es nicht mal geschafft alle Einheiten zu retten.

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    In meiner einzigen Stadt die überhaupt was machen kann, ist die Produktion drastisch gefallen.

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  5. #275
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 129

    In dieser Runde ist bereits die nächste Stadt dran.

    Man kann gerundet sagen, dass hier alle 2 Runden eine Stadt gefallen ist. Nach meinem Geschmack, bei gleichen Einheitentyp, geht das viel zu schnell

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  6. #276
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 130

    Hier erwische ich leider die Kav nicht Von solchen Angriffen abgesehen, die ja sinnlos sind da ich nichts anderes mehr schaffe, konnte ich eigentlich nie mehr ausrichten.

    Und man kann bereits erkennen, dass der Angriff auf die nächste Stadt bereits vorbereitet ist.

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  7. #277
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 131

    Und das ist schon sehr krass! Meine Stadt, mit allen Bezirken (daher auch mehr Verteidigung) und dann auch noch schlecht erreichbar, da hinter dem Wald, wird in einer Runde genommen!

    Die Straßen sind für Gegner viel zu stark. Ich kann die als Verteidiger gar nicht ausnutzen. Die haben das Erobern von Anfang an ja nur beschleunigt.

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  8. #278
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 132

    In max. 10 Runden werde ich nicht mehr existieren.

    Ein Kürassier-Corps überlebt mal wieder knapp!

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  9. #279
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 133

    Deutschland entscheidet sich nun für die Erlösung. Ich bin dann raus. Das ist meine letzte Runde hier.

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    Rage wird hier vielleicht noch was drehen können. Korea macht einfach nichts. Ich hätte jetzt an Stelle von rage Korea überfallen

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    Hier kann man gut sehen, wo der Kern des Erfolgs von Deutschland liegt: vorteilhafte Flüsse und die Möglichkeit eines Dreiecks aus 3 Städten und Bezirken, die extrem viel im Mittelspiel ausgemacht haben. Da, wo Deutschland unseren Grenzfluss praktisch ohne Gegenwähr besiedeln konnte.

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  10. #280
    Registrierter Benutzer Avatar von Mister T.
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    Danke für die Story!
    Gibt es von dir auch noch ein Fazit, was rückblickend nicht so optimal war?
    „Wer ist der größere Tor? Der Tor, oder der Tor, der ihm folgt?“

  11. #281
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
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    Von mir auch vielen dank für die Story.
    Jetzt kannst du ja in den Storys mit lesen und mir fiebern :-)

  12. #282
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    Danke für die Story und die spannende doku. Gemetzel zum Ende war hart, schön, dass du durchgehalten hast.

  13. #283
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    hier steht eine Signatur und hier steht keine Homepage

    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!

    N E U E S A U S D E N U N T I E F E N D E S F O R U M S
    ...{Colonization 1994 Classic}-HURZ auf dem Weg in die neue-Welt...{MoO2}-Short- Kurz und -schmerzlos...

    Achtung Spoiler:

    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!
    ...Die Rache des Chaosmagier...Die Dunkle Gabe...
    ...Kanonenfutter für Sparta...energetischer Hegemon von Alpha Centauri...siegreicher Einpeitscher der FFSP der SMAC-UNI...
    ...Königin der Vereinigten Niederlande...sprudelnde Quelle des Flusses der GAYA-MAYA...
    ...Erfinder der Zwischenrunde...

    "Schiedsrichter ans Telefon - Wir wissen wo dein Auto steht!"

  14. #284
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    Slows Offensive war halt schon 'ne Wucht. Aber leider hattest du da auch Pech, dass seine Einheiten immer das Quäntchen HP bewahrt haben und sie nicht drauf gegangen sind ... Hätte zum Bestehen wohl immer noch nicht gereicht, aber so rollte sein Angriff ja ziemlich unvermindert weiter.

    Danke für die Story, extrem spannendes Spiel, finde ich, auch wenn es dann für dich nur noch eine (hoffnungslose) Abwehrschlacht war.

  15. #285
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    Sieht so aus, als ob die Eisenbahn ein großer Erfolgsgarant war (erinnert mich an den 1. WK).
    Und natürlich ist man hinterher immer schlauer...

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