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Thema: 18 Auf den Handelswegen der Cree (CPL-Regeln!)

  1. #76
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
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    Auf den "schwächsten" zu gehen ist nie verkehrt. Die Möglichkeit solltest du abwägen

  2. #77
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    Ist er tatsächlich der schwächste? Mit Äthiopien kann man sich in nem GA Siedler am laufenden Band kaufen.
    Um Campis und Theaterplätze braucht er sich auch lange Zeit nicht kümmern, denn Wissenschaft und Kultur wird er wohl auch ohne lange Zeit mehr generieren als alle anderen.
    Wenn du ihn also rausnehmen kannst ist das bestimmt ne gute Idee. Aber bedenke seine +4 auf Hügeln und wenn sollte es schnell gehen.
    Wenn er muss kann er ohne Probleme sämtliche Prod in Rüstung stecken, das bremst seinen Aufbau nur geringfügig, denn alles andere bekommt er durch seine UA und die Leersänger.
    Nen Dauerkrieg wirst du also ziemlich sicher verlieren.

  3. #78
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Ganz allgemein, ohne das Spiel anzuschauen, würde ich sagen, dass Äthiopien der schlechtester Gegner in dieser Runde ist, oder?


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    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  4. #79
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    Wahrscheinlich verstehe ich den sarkasmus nicht oder du meinst was anderes?
    Aber falls du allgemein auf die Stärke der Völker anspielst würde ich Äthiopien aktuell sofort auf Platz 1 setzen. Da kommt selbst Gran Columbia nicht ran, nur dass die ihre Stärke eben im militärischen haben, während Äthiopien seine Stärken in der Umwandlung (falsch, richtiger wäre kopieren) von Glauben in alles andere hat.

    Falls du mit schlechtester Gegener meintest schlechtestes Ziel weil am unangenehmsten würde ich dir zustimmen, allerdings wird Äthiopien später nicht schwächer, aber evtl. ergibt sich dann die Möglichkeit sie ins sandwich zu nehmen.

  5. #80
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von Kolumbus Beitrag anzeigen
    Falls du mit schlechtester Gegener meintest schlechtestes Ziel weil am unangenehmsten würde ich dir zustimmen, allerdings wird Äthiopien später nicht schwächer, aber evtl. ergibt sich dann die Möglichkeit sie ins sandwich zu nehmen.
    Genau, deshalb sage ich auch, dass Äthiopien die schlechteste Wahl als Gegner ist.


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    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  6. #81
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 25

    Unser Erkunder meldet neuen Kontakt: es sind die Deutschen!

    Diese sind an einem Weltwunder dran . Solche Gegner liebe ich ja
    Wobei das Wunder schon sehr lohnenswert ist und mit am stärksten ist.

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    Deren Städteanzahl ist dadurch kleiner.

    Er kennt aber bereits eine andere Nation.

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    Weiter westlich können wir Addis Ababa etwas besser erkunden.

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    Ich setze meinen ersten Campus. Wir versuchen es also etwas friedlicher anzugehen.

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    Slowcar und rage haben +1 .

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    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  7. #82
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 26

    Nächstes Ziel ist das Frühes Reich.

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    Hier im Bild kann man den BT nicht sehen, aber der ist von mir blöd gezogen worden. Ich habe aber auch nicht gedacht, dass der Barbar in mein Reich reingeht. Normal tun die das nicht, wenn die ohne Ausrufezeichen rumlaufen. Jedenfalls ist dieser BT nun weg. Dadurch verzögere ich wohl meinen Campus...

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    Slowcar macht einen Sprung: eine neue Stadt, Ausrichtung und Forschung .
    rage hat +1 :6pop; und Tech.

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    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  8. #83
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Grundaufbau

    Damit ist der Grundaufbau erstmal gelungen. Bis auf den Fehler mit BT, ist alles glatt gelaufen, trotz des kleinen Militärs.

    • Ein Späher haben wir selbst ausgebildet und einen bekommen.
    • Ein BT wird gebaut, eins gekauft.
    • 3 Feldverbesserungen, eins davon Luxusgut und eine strategische Ressource.
    • Zwei Siedler wurden ausgebildet und 2 Städte gegründet. Die Bezirke möglichst gegenseitig "überschneiden" lassen, also Nachbarbonus geben. Das ist aber nicht immer möglich.
    • Ohne Bonus baue ich eigentlich keine Einheiten.
    • Einen Bezirk freigeschaltet. Das ist in der Regel der mit größten "Wirkung". Ein Campus oder Glaubensbezirk, selten Lager. Diesen Bezirk setze ich nach Möglichkeit in allen 3 Städten sofort (wegen Kosten). Selten, wie hier, setze ich es erst so spät (wegen Magnus und Wald). Leider wird unsere 3. Stadt das nicht machen, mangels guter Position.
    • Ein Handelsweg wird eingerichtet. Nach Möglichkeit werden dabei immer die eigene Städte im Wachstum gepuscht.


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  9. #84
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    Runde 27

    Bevor ich nun weiter mit Ausbau des Reiches machen muss, brauchen wir eine ordentliche Armee. Agoge hilft hier enorm!

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    Hier der Plan um das zu erreichen. So viel ist das gar nicht. Da reichen uns die 4 Runden bis zu neuen Siedlerwelle.

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    Marc und CRoyX76 haben +1 , letzterer auch eine Tech.

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  10. #85
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    Runde 28

    Kleine Übersicht meiner Nachbar, wo es bei mir gerade nicht so gut läuft ^^

    Das Reich der Äthiopier.

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    Und Deutschland.

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    Ich habe hier seltsame Barbaren. Die laufen gar nicht, stehe nur an der Grenze einfach rum.
    Sowas hatte ich ja noch nie erlebt.

    CRoyX76 sendet neuen Siedler aus. Wenn der nicht in meine Richtung geht, dann habe ich echt sicheres Spiel hier.
    Außerdem hat er eine Tech und Ausrichtung fertig.

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  11. #86
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    Runde 29

    Wir haben Eisen erforscht und es geht weiter zu den Reitern, aber....

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    ...wir haben nur relativ weit weg, hinter den Bergen, einiges mehr davon. Gut, gibt schlimmeres.

    Meine Bewegung des Krieges hat leider den BT aufgeschreckt. Der Barbaren-Krieger plündert Luxusgut .

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    Leider muss ich hier meine Erkunden abbrechen und nach Osten abdrehen. Im Norden sind Barbaren und meine Einheit ist nicht fit.

    Slowcar macht eine Sprung in den Punkten, da er eine Ausrichtung und Tech erforscht. Er hat genau eine Tech mehr als wir.
    rage bekommt auch eine Ausrichtung und +1 .
    Auch Marc holt eine Ausrichtung.

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  12. #87
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    Runde 30

    Ich greife beide Barbaren an, auch wenn der Schleuderer eine Beförderung hat. Die kann er später besser für Heilung verbrauchen.

    Ein neuer Okihtcitaw geht nach Norden um das Lager der Barbaren zu suchen (ich glaube da ist gar keiner, der Erkunder war ein Irrer ^^)

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    Hier sehe ich ein Lager, was ich hoffentlich noch kriegen kann . Jetzt, wo der Äthiopier es so gut vorbereitet hat .

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    Slowcar baut sein Weltwunder.
    Marc hat +1 .

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  13. #88
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    Runde 31

    Ok, Pech gehabt. Das Lager konnte er doch räumen.

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    Barbaren sind eine Plage . Aber, wird jetzt besser.

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    Slowcar hat +1 .
    Marc hat wohl eine Siedlung gegründet.
    CRoyX76 hat eine Tech.

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