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Thema: 19 Charmante Anziehungskraft der Australier (CPL-Regeln!)

  1. #46
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    Runde 11

    Diese Runde haben wir die erste Ausrichtung fertig und gehen direkt auf Agoge. Eine wichtige SoPo, um am Anfang schnell und billig eine Armee aufzustellen. Selbst wenn man friedlich spielen will, wird die einem oft das Leben einfacher machen.

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    Dann überlege ich wieder, ob ich bereits eine der Geheimgesellschaft einsetzen will und soll. Mehr , und hätte was. Ich überlege mir das noch eine Runde, ob ich das machen soll.

    Jetzt reicht vorerst mehr . Das verkürzt auch direkt unseren Siedler um eine Runde

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    Bei den Punkten gab es noch keine Veränderung.

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    Geändert von viktorianer (15. August 2020 um 00:23 Uhr)


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    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  2. #47
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    Runde 12

    Anfang der Runde treffen wir Hong Kong Noch mehr Produktion in der Hauptstadt ist immer gut.

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    Und nun habe ich mich doch entschieden, auch wenn ich selbst noch kein Spiel mit Geheimgesellschaft gespielt habe (habe die DLCs gar nicht).

    Wenn ich das so richtig verstehe, dann hat man bei Stadthaltern nun viel mehr Möglichkeiten. Man hat ja direkt 4 Titel zu vergeben. Damit kann man einiges anstellen.

    Ob es bereits den ersten Siedler ohne -1 gibt oder Bezirke für : beide sehr starke Optionen. Ich hätte den Magnus vielleicht genommen, wenn ich ein Luxusgut direkt bei der HS hätte. So kann ich den aber erst vielleicht ab dem 2. Siedler nutzen können. Auch gut Magnus läuft also nicht weg.

    Als nächstes wollte ich aber einen BT bauen und danach schon den ersten Campus (auf einem Waldfeld, dass ich am besten roden sollte. Damit ich aber auch den Bonus für die Ausrichtung bekomme, brauche ich eine Aktion mehr bei diesem BT - dann kann ich 3 Felder verbessern UND den Wald roden.

    Und die "Bonus"-Feldverbesserung kann man dann ebenfalls noch holen und einsetzen. Als Australier fand ich die +2 Annehmlichkeiten super Beides habe ich aber so noch nie gespielt. Bin schon gespannt

    Magnus also dann als nächster, nach dem BT.

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    Kleine Anmerkung an FX: die beiden folgenden Ansichten hätte man auch zusammen zulassen können...

    Ich schaue mir noch mal die Produktion an. Siedler bleibt bei zwei Runden, trotz +1 diese Runde.

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    Daher kaufe ich das Fischfeld, schon recht teuere Investition, und verschiebe den darauf. Damit wächt die Stadt fast direkt nach dem Siedler wieder

    Mehr als 4 wird sie erst mal nicht werden können, daher passt das so gut. Ein Kompromiss zwischen Wachstum in die Höhe und Breite.

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    Und kommt die Entscheidung bei der Geheimgesellschaft Wie gesagt, gar keine Ahnung was hier gut ist. Ich nehme aber den direkteren und sofortigen Bonus: eine SoPo mehr. Das bringt uns auch schneller zum Pantheon und wird auch später Vorteile bringen.

    Wir sind also ab jetzt die Eulen von Minerva

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    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  3. #48
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    Runde 12

    Phönix, der alte Indonesier, erforscht eine Runde vor uns eine zweite Grundtechnologie. Das ist soweit keine Überraschung, aber...

    Da Kolumbus mit ihm zusammen gegründet hat, sollte er nun auch soweit sein - ist er aber nicht! Also...ist er auf eine Tech weiter tiefer im Bau unterwegs

    llower hat mit Maya kein gutes Wachstum. Die HS ist bereits an der Grenze des machbaren? Mal schauen, ob er in den nächsten 2-3 Runden beim Wachstum nachziehen kann. Siedler ist ganz sicher auch schon im Bau.

    Ahja: unser Späher ist den Barbaren auf den Fersen. Der soll bloß nicht Angriff auf uns Ausrufen. Außerdem brauche ich eine Beförderung! Das Stammesdorf, so hoffe ich, wird uns nicht weglaufen. Der StSt hat bis jetzt ja keinen Besucher vor uns gehabt

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    Geändert von viktorianer (16. August 2020 um 14:33 Uhr)


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  4. #49
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    Runde 13

    Jetzt können wir auch Kornspeicher bauen. Auch wenn es viele nicht bauen, das ist schon seit Civ1 ein sehr wichtiges Gebäude! Muss man in unserer HS dann bei Zeiten einplanen.

    Als nächstes geht um die Schrift. Ich brauche langsam aber sicher einen Ausländer, den ich beim Tee treffen kann 5 Runden habe ich noch dafür.

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    Der Erkunden hat genau diese Aufgabe (und natürlich seine erste Beförderung holen, was aber hier schwierig wird...)

    Der Krieger schaut ein letztes mal im Norden nach, ob Barbaren auf dem Weg sind. Der Siedler kommt ja die nächste Runde dazu.

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    Bei den Punkten hat Phönix ein Wachstum. Kolumbus und ich erforschen gleichzeitig eine Grundtech. Das ist komisch, hat da Kolumbus sich im Laufe umentschieden gehabt?
    Und llower fällt erstmal etwas zurück.

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  5. #50
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    Runde 14

    Unser Siedler ist auf dem Weg Die nächste Runden habe ich noch Zeit zu überlegen, ob ich mitten im Land oder doch an der Küste als erstes siedeln werde.

    Bautrupp ist als nächstes Projekt drin.

    Krieger geht auf einen Hügel, damit wir in alle Richtungen möglichst viel sehen können.

    Erkunder geht weiter nach Westen. Barbaren kann ich nicht mehr sehen. Aber eine andere Nation oder weitere StSt sind wichtiger. Die Beförderung werde ich wohl doch nicht bekommen können.

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    Bei den Punkten gab es bei mir -2 Punkte, weil ein "weg" ist.
    Das gleiche passiert auch bei llower, der seit min. Runde 8 an einem neuen Siedler gearbeitet hat. Er hat nun wieder eine 1 HS .

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  6. #51
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    Runde 15

    Diese Runde passiert nichts besonderes. Der Erkunder geht weiter nach Westen, hier ist noch viel gutes Land in Sicht.

    Und beim Krieger ist in der Tag, wie schon vermutet hatte, ein weiterer Barbar aufgekreuzt.

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    Gut, dass ich den Krieger so platziert hatte, dass er gleich angegriffen werden kann und daher erst mal abhaut. Eine Barbareninvasion kann ich jetzt wirklich nicht gebrauchen!

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    Bei den Punkten ändert sich nichts. Was an sich schon bemerkenswert ist, denn llower hat keinen Wachstum. Der llower hat sich wegen Startfelder nicht beschwert, hat aber definitiv sehr schwaches Wachstum. Na gut, vielleicht sind andere Städte ja gut genug. Vielleicht will er aber auch sehr schnell Städte gründen.

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  7. #52
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    Was denkt ihr, wo soll ich meine erste Stadt gründen?

    Die zweite wird relativ sicher am Naturwunder sein, um Religion mittelfristig zu holen. Bei der ersten Stadt, die "das Land absichern" soll, kann ich mir vorstellen auch noch eine Stadt weiter im Westen zu gründen, ebenfalls am Fluss.


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  8. #53
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    Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen
    Was denkt ihr, wo soll ich meine erste Stadt gründen?

    Die zweite wird relativ sicher am Naturwunder sein, um Religion mittelfristig zu holen. Bei der ersten Stadt, die "das Land absichern" soll, kann ich mir vorstellen auch noch eine Stadt weiter im Westen zu gründen, ebenfalls am Fluss.
    Was hat denn die Stadt am Naturwunder mit Religion zu tun? Wegen dem +2 Bonus für die Heilige Stätte?

    Richtig Prall finde ich die Positionen alle nicht, schlecht aber auch nicht unbedingt. Mit Pangea+ sind Küstenstädte wohl auch eher egal, oder? Meine Meinung: Wenn es keine guten Gründe gibt, irgendwelche Städte vorzuziehen, sollte man möglichst wenig wenig laufen - eine Stadt die 4 Runden länger steht kann 4 Runden länger produzieren!

    Ansosnten kannst du ja mal ein paar Marker hinklatschen, auch für Bezirke - da ergibt sich manchmal ja noch was.

    //edit Naturwunder gibt natürlich auch noch +2 Zeitalterpunkte (außer der Mod hat das verändert) was ggf. wichtig ist, wenn du ein goldenes Zeitalter willst

  9. #54
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    Zitat Zitat von hundepriester Beitrag anzeigen
    Was hat denn die Stadt am Naturwunder mit Religion zu tun? Wegen dem +2 Bonus für die Heilige Stätte?
    Korrekt, da ich sonst gar keine Plätze habe, die halbwegs + bringen.


    Zitat Zitat von hundepriester Beitrag anzeigen
    Richtig Prall finde ich die Positionen alle nicht, schlecht aber auch nicht unbedingt. Mit Pangea+ sind Küstenstädte wohl auch eher egal, oder? Meine Meinung: Wenn es keine guten Gründe gibt, irgendwelche Städte vorzuziehen, sollte man möglichst wenig wenig laufen - eine Stadt die 4 Runden länger steht kann 4 Runden länger produzieren!
    4 Runden ohne viel Nahrung und Prod in der Umgebung sind dann aber schnell relativiert. Die Stadt muss schnell auf 4 und dann passende 4 Felder haben, das ist das entscheidende. Da kann die Stadt auch locker 4 Runden später gegründet werden, wenn diese früher mehr Ertrag bringt.

    Zitat Zitat von hundepriester Beitrag anzeigen
    Ansosnten kannst du ja mal ein paar Marker hinklatschen, auch für Bezirke - da ergibt sich manchmal ja noch was.
    Das könnte ich in der Tat mal machen.

    Zitat Zitat von hundepriester Beitrag anzeigen
    //edit Naturwunder gibt natürlich auch noch +2 Zeitalterpunkte (außer der Mod hat das verändert) was ggf. wichtig ist, wenn du ein goldenes Zeitalter willst
    GA wäre jetzt nicht sonderlich hilfreich. Lieber dann später, wenn paar Städte schon da sind.


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  10. #55
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    Runde 16

    Der Erkunder macht nun wieder ein Schwenk nach Süden. Hier habe ich noch nicht mal die ersten Siedlungsgebiete erkundet.

    Bereits auf dem ersten Schritt entdecken wir einen neuen Kontinent. Das hätte ich an sich gar nicht erwartet, ist aber super

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    Dann kommt gleich die nächste Überraschung: wir haben Maya bei uns in der Gegend! Der hat ja bereits einen Siedler ausgesendet. Und im Nord-Westen kann ich bereits ersten Druck sehen - das müsste sogar die HS der Maya sein?!

    Wenn das stimmt, dann wären wir fast an einander vorbeigelaufen, wenn ich seine Bewegung richtig deute.

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    Die Begegnung bringt uns gleich mehrere Vorteile. Eureka für Schrift und damit 2 Aufhaben für beide StSt

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    Die Maya haben bereits Pferde und gut Gold in der Tasche. Ich will ja friedlich siedeln und sende daher direkt einen Friedensvertrag raus

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  11. #56
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    Runde 16

    Der Siedler geht weiter zum Fluss um unsere Siedlung dort zu gründen.

    Hier habe ich schon mal die Nr. der Siedlungen vergeben.

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    Und dann kurz überlegt, was mit Anziehungskraft so an Bezirken möglich wird.
    Die Häfen werden hauptsächlich unser Goldeinkommen sichern müssen.
    Außerdem habe ich schon die Landverbesserung von Liang versucht einzuplanen. Minimum eine pro Stadt, damit ich jeweils für jeden Bezirk +3 bekommen kann. Das wäre recht gut, denke ich.

    Was denkt ihr so? Ist nur erste Überlegung...

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    llower hat, so wie ich, +1 - seine HS hat nun wieder 2 .
    phönix sendet ebenfalls einen Siedler los.

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  12. #57
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    Runde 17

    Erkunder geht weiter nach Süden, der Siedler kann in 2 Runden Stadt gründen und der BT, mit 4 Ladungen, kann schon mal Steinbruch errichten.

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    Bei den Punkten hat Kolumbus +1 . Der hat ordentlich Wachstum

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  13. #58
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    In Canberra den Regierungsbezirk durch einen Handelsbezirk tauschen für Boni mit den Häfen, oder? Sieht ansonsten doch gut aus.

  14. #59
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    Zitat Zitat von hundepriester Beitrag anzeigen
    In Canberra den Regierungsbezirk durch einen Handelsbezirk tauschen für Boni mit den Häfen, oder? Sieht ansonsten doch gut aus.
    Na ich sehe jetzt keine bessere Position für den Regierungsbezirk. Hier liefert er Bonus gleich für 4 Bezirke. Das ist mega gut. Ich bin sonst auch kein Freund von Regierungsbezirk in der HS zu bauen, aber hier scheint es mir gute Wahl zu sein.

    Aber, wenn ich das alles etwas durchtausche, kann man das so aufbauen:

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  15. #60
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    Runde 18

    Der Siedler ist am Siedlungsort angekommen.

    Der Erkunder von Maya kann uns jetzt die Hütte wegschnappen. Da müssen wir nun schnell hin.

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    Unser Erkunder findet wieder Wasser und Eis. Wir haben also gutes Stück Land direkt nur für uns und der Zugang dazu geht über die Flüsse in der Mitte, wo ich gerade meine Siedlung platzieren will.

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    BT ist ebenfalls beim Steinbruch angekommen.

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    Und ich schalte die Ausrichtung um. Wenn ich alle 3 Verbesserungen habe, muss ich das wieder zurückschalten.

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