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Thema: 19 Charmante Anziehungskraft der Australier (CPL-Regeln!)

  1. #151
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 49

    Hier wurde ein Händler überfallen . Grausame Welt, die wir hier haben!

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    Das Anschließen von Pferden bringt auch ein Kulturbombe mit, die ein tolles Feld sofort anschließt.

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    Hier kann man übrigens ganz gut sehen, dass wir in keinem Bereich bis jetzt Nachteile haben. Klar, es kann sein, dass die anderen was gerade bauen. Aber im Krieg?! Alle 4 sind ja gerade mit was anderem beschäftigt!

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    Wir gründen Melbourne und senden gleich einen Händler dahin (das passt eigentlich fast immer, dass der Händler ohne Unterbrechung neue Städte unterstützen kann. Selbst wenn man einen Siedler verloren hat ).

    Sydney wird noch einen BT bauen müssen und soll daher Bonus dafür haben.

    llower hat definitiv ebenfalls auf Rüstung umgestellt. Beide letzten Runden haben ordentlichen Zuwachs bei der Armee gehabt.

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    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  2. #152
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    Ich weiß, ein großer Umweg, aber was ist mit dem Giant's Causway?

    vg
    finejam

  3. #153
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von finejam Beitrag anzeigen
    Ich weiß, ein großer Umweg, aber was ist mit dem Giant's Causway?

    vg
    finejam
    Tja, habe ich abwägen müssen. Entweder ich bin 4 Runden vorher da und habe vielleicht eine Chance auf Angriff ohne Mauern oder ich habe gar keine Chance. 4 Runden sind hier ja schon sehr viel. Wenn es nicht gelingen sollte, kann ich die Einheiten noch einzeln dahin zurück senden. Nicht optimal, aber den Versuch mehr als Wert, wenn es aufgeht.


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  4. #154
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 50

    Ballarat hat an sich erst mal alles was es braucht. Der BT wird bei der HS noch mal Wald roden. Muss ja so oder so weg.

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    Händler geht los und Melbourne kann nun schneller die Mauern bauen und wachsen.

    Ich bereite mich vor über den Fluss in den Westen zu gehen.

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    Ich schalte um auf Währung, da für Katapulten noch kein Bonus gibt. Händler werde ich aber brauchen!

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    llower hat ordentlichen Wachstum in dieser Runde hingelegt. Ich sehe keine neue Stadt, aber +3 sind es wohl. Er macht außerdem, trotz Armee die immer größer wird, 25 pro Runde.
    Kolumbus hat ebenfalls +1 .
    phönix holt sich eine Tech.

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  5. #155
    Moderator Avatar von viktorianer
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    So, nach 50 Runden, kleiner Zwischenstand?

    Unsere scheinbare Führung am Anfang ist ja schnell relativiert worden?! Was meint ihr?


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  6. #156
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Ich bin grundsätzlich der Meinung dass man Kriege geplant führen sollte, und nach Möglichkeit so dass man sie zügig gewinnen kann. Aktuell spielst Du wie im Always War, und die 14 Reichspunkte Rückstand mögen nicht viel sein, aber sie läppern sich.
    Nach anfänglicher guter Ausnutzung der Australien-Boni bist Du da jetzt ganz woanders unterwegs. Mir fehlen da die Distrikte mit den dicken Erträgen.

  7. #157
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Na die "Distrikte mit den dicken Erträgen" kommen ja jetzt.


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  8. #158
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 51

    Der Erkunden sucht sich Ziele fürs Plündern.

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    Der Vampir versucht sein Glück . Da kann ich nicht mithalten .

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    Wir überqueren den Rubicon.

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    Ich versuche noch mal einen Siedler in der HS zu bauen.

    Bei den Punkten gab es keine Veränderung.

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  9. #159
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 52

    Im Westen nichts neues...Wird wohl ein Stellungskrieg.

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    Auch im Süden werde ich wohl nicht durchkommen.

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    llower hat weiterhin sehr hohes Wachstum
    Kolumbus verlieren 9 Punkte... Stadt ist gefallen oder durch Druck übernommen? Denn phönix hat es nicht bekommen, aber er hat Plaza gebaut
    phönix weitere Tech.

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  10. #160
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen
    Im Westen nichts neues...Wird wohl ein Stellungskrieg.
    Und alle so nein, irre, wie hätte man darauf kommen können

    Südlich Deiner Hauptstadt ist übrigens ein Lager. Kann zwar nicht viel mehr machen als Schiffe ausspucken oder Distrikt/Steinbruch plündern, aber vielleicht ja ein Übungsziel für eine Quadrireme plus Späher oder sowas.

  11. #161
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Südlich Deiner Hauptstadt ist übrigens ein Lager. Kann zwar nicht viel mehr machen als Schiffe ausspucken oder Distrikt/Steinbruch plündern, aber vielleicht ja ein Übungsziel für eine Quadrireme plus Späher oder sowas.
    Ist mir ja bereits seit Runde 38 bekannt


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  12. #162
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 53

    Ich gehe weiter in Richtung Ritter.

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    Und da sind ja schon die Schiffe - zum Üben
    Aufmerksame Lesere sehen, dass ich meine Pläne für Distrikte verändert habe

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    Ich versuche mit einem Friedensangebot, der von Maya wahrscheinlich so oder so abgelehnt wird. Wie ich diese Kriegstreiber ja hasse

    Übrigens, unsere Lieferung von 10 Eisen an Japan, für Offene Grenzen, wurde von Japan dankend angenommen. Hoffentlich wird es uns einen "Freund" für später bringen .

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    Mayas Reiter stellen sich hinter dem Fluss auf. Ich kann hier so oder so nichts ausrichten und muss hier weg...

    Mein Siedler wird mit neuen Auftrag weiter Westlich eine Stadt gründen - hätte ich gleich so bewegen sollen, dass ich eine Runde schneller da bin.

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    llower hat eine Ausrichtung und Tech fertig, bekommt außerdem einen weiteren .
    Ähnlich auch Kolumbus, der aber einen Siedler baut.
    phönix hat eine Tech und +1 .

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  13. #163
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Wenn die Maya den Frieden annehmen hast Du eine teure Armee, aber kein Ziel - wie lange bist Du noch Freunde mit Japan und Indonesien?
    Den Maya geht es dann genauso, sind sie auch Freunde mit Japan und Indonesien?

  14. #164
    Registrierter Benutzer Avatar von Eolaran
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    Wenn du was für die Mauern baust, sind die beiden Stadtstaaten lohnenswert.
    Si vis pacem, para pacem.

  15. #165
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Wenn die Maya den Frieden annehmen hast Du eine teure Armee, aber kein Ziel - wie lange bist Du noch Freunde mit Japan und Indonesien?
    Den Maya geht es dann genauso, sind sie auch Freunde mit Japan und Indonesien?
    Ihr könnt meine Verträge hier im zweiten Post sehen.

    Zitat Zitat von Eolaran Beitrag anzeigen
    Wenn du was für die Mauern baust, sind die beiden Stadtstaaten lohnenswert.
    Wir dürfen, nach PBC-Regeln, nur ein StSt pro Spiel erobern! Aber ja, eins davon ist schon sicher nicht falsch.


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