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Thema: 19 Charmante Anziehungskraft der Australier (CPL-Regeln!)

  1. #211
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Du findest Barbarenschiffe bei Yerewan und beschließt Deinen Händler trotzdem dorthin zu schicken? Dann aber mal Ruder an für die Galeere...

  2. #212
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Du findest Barbarenschiffe bei Yerewan und beschließt Deinen Händler trotzdem dorthin zu schicken? Dann aber mal Ruder an für die Galeere...
    Nein, ich habe es natürlich erst danach gesehen, weil ich Sicht von Yerewan bekommen habe. Davor habe ich es nicht sehen können, aber bereits vermutet. Die Galeere ist doch schon auf dem Weg!


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    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  3. #213
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 68

    Wir müssen etwas rüsten. Maya tut das schon seit mehreren Runden und seine Reiter bewegen sich zum Teil in unsere Richtung, aber aus dem Norden

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    3 Ritter kann ich direkt (an)bauen, einen weiteren etwas anbauen. Mal schauen wie viel Gold ich zusammenbekomme, schaut aber nicht schlecht aus. Bis auf die Barbaren auf der See Die können nun eine Runde vielleicht früher da sein, als meine Schiff

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    llower holt sich eine Tech.
    Kolumbus holt sich Ausrichtung, Tech und einen GP.


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    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  4. #214

  5. #215
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Solange die Barbaren Deinen Händler nicht sehen wäre es schon arges Pech.
    Das Barbarenschiff wurde vom StSt zerstört


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    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  6. #216
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 69

    Ritter sind erforscht

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    Ein Ritter kann noch relativ schnell ausgebildet werden.

    Im Hafen baue ich ein Leuchtturm, um einen weiteren Händler zu bekommen.

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    llower wird nun in Kultur extrem abgehen. Das kann ich nicht mehr alleine aufholen, denke ich.
    phönix hat +1 .

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  7. #217
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    ...es muss was passieren gegen Illower sonst ists gelaufen fürchte ich...

    Aber Ritter mit Giant's Causway hört sich schon gut an...

    vg
    finejam

  8. #218
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 70

    Maya ist für Krieg bereit. Im Norden seines Reiches sind Reiter, etwa 4 davon. Ein Vampir. Das kann sehr böse werden. Aber, ich bin auch vorbereitet...

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    Nur, hier, wo ich die Reiter nicht so gut fassen kann, kann er mich gut plündern. Wenn, dann werde ich ihn mit Ritter vielleicht "einfangen". Wenn es denn überhaupt gelingt. Nur als Überraschungsangriff

    Aus Erfahrung sage ich mal: der Krieg kommt zu uns

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    Ich muss einen blöden Händler holen... Naja, ich will nicht warten, bis andere soweit sind...

    +1 im Reich für llower
    Kolumbus hat +1 und eine Tech.

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  9. #219
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 71

    Ich gehe direkt auf die Unis!

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    Weil der Reiter der Maya auch zurückgezogen wird, kann ich davon ausgehen, dass er gar nicht mehr so aggresiv sein will. Dabei hätte der Reiter gut nerven können!

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    Ich hole mir das Feld mit Steinen, um es dann direkt verbessern zu können.

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    Ich könnte nun meine Geheimgesellschaft weiter entwickeln. Das klingt wirklich gut!

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  10. #220
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 71

    Ich bekomme außerdem noch einen Wissenschaftler. Gut, nicht besonders stark. Aber egal, besser als nichts.

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    Dann bekomme ich relativ gute Auswahl an Boni.

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    Dann kann ich meine Kultur um +10 verbessern . Das ist zwar immer noch deutlich weniger als bei Maya, aber auch gut. Sein Wunder ist natürlich sehr stark.

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    llower holt sich +1 , eine Ausrichtung und Tech.
    phönix holt sich +1 und Tech.

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    Geändert von viktorianer (07. Oktober 2020 um 23:27 Uhr)


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  11. #221
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Der 1. Weltkongress!

    Der erste Weltkongress findet statt.

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    Wie immer, habe ich keinen Gefühl für richtige Wahl.

    Jedoch dachte ich mir, dass Campus für Maya wichtig sein könnte. Das kann ich auch nutzen um Unis zu bauen

    Bei der Kultur hoffe ich auf die selbe Wahl der Gegner der Maya.

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    Mal schauen!
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  12. #222
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Hehe. Bin gespannt.
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  13. #223
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Der 1. Weltkongress - Ergebnisse

    Japan hält zu uns! Leider ist Japan aber viel zu schwach, um gegen Maya richtig zu helfen.
    Der Ausgang von ersten Entscheidung ist gar nicht so schlecht für uns. Hätte ja gar nicht gedacht, das die weiter Religion ausbauen wollen .

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  14. #224
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 72

    2 extra Ladungen für alle Bautrupps ist

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    Gut, dass wir hier im Vorfeld eine Massenproduktion gestartet hatten

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    Produktion ist alles in Civ6. Gut, dass wir hier Fortschritte machen

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    Und hier ein Blick auf "Klein-Japan".

    llower holt sich +3 , eine Ausrichtung und Tech. Außerdem hat llower seine Reiter stark aufgewertet. Das müsten, nach Stadtstärke zu urteilen, die Coursers sein . Naja, wir haben Ritter, die sind stärker! Aber etwas langsamer...

    Kolumbus bekommt +1 und gründet eine Reli.
    phönix holt sich Tech.

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  15. #225
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 73

    Da wurden nun mehr Reiter aufgerüstet. . 300 hat er alleine diese Runde eingesetzt.

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    Und er will wohl angreifen! Jedenfalls denkt drüber nach.

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    Nun gut, nach dem die Bautrupps fertig werden, muss ich wohl auch weiter rüsten...

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    Ganz schön großes Reich hat er da. Und so viel Kultur!

    llower holt sich wieder eine Ausrichtung und +2 .

    phönix ebenfalls +2 oder sogar eine neue Siedlung

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