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Thema: [AS] Runde 7 - 1391 n. ST

  1. #1
    Im Monsterland
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    [AS] Runde 7 - 1391 n. ST

    Die Lage zu Beginn der siebten Runde:
    Während die Kälte plötzlich über die Weltbewohner hereinbricht, erscheint sie vielen im Reich nach einem Jahr latenter Kriegsgefahr, politischer Stagnation und khinochalischem Verfall nur als ein weiteres Übel. Mag Edile ihre Kinder erneut vor Übel bewahren und Anthor dank Anthorias Bemühungen strahlen, kriseln Cedime, Zilen und Lorran. Aus dem Maresenland heißt es, dass die dortige Bevölkerung die fortgesetzte Zusammenarbeit von Mares’cu und Vyok in den ekstatischsten Festen feiern soll, während Trien in den tiefsten Tiefen seiner Krise versinkt.

    Die Abgabefrist endet am 2. August 2020 um 23.59 Uhr. Die Affinität des Spielleitervolks zu Prinzessinnenschlössern ist bekannt.
    Geändert von Ghaldak (19. Juli 2020 um 18:56 Uhr)
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  2. #2
    Im Monsterland
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    Fürstentum Sternenfaust
    (Spieler: [VK])

    Spielfigur: Fürstprimas Delion von Sternenfaust
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
    Stabilität: 3
    Offenheit: 2

    Manche Einwohner der Stadt beschreiben das Jahr als gespenstische Stille, die meisten jedoch nur als ruhig. Allein das Arkalion festigte seinen Ruf als pulsierenden Ort knapp außerhalb der Stadt und erlebte eine Steigerung der menschlichen und elfischen Besucher.

    Rücklagen: 81.000 Yurai
    Einnahmen: 260.000 Yurai
    Bevölkerung: 29.000 Kristallelfen, 180.000 Goldelfen
    Agenten: Prinzessin Rhiella, Ordensmeisterin Meres (Zinne Ost), Kanzlerin Elhara
    Truppen und Flotten (3): Feldarmee der Sterngarde (Stufe 2, Kaervai), Rhiellas Garde (Stufe 2, Sternenfaust-Stadt), (in Reichsdiensten: Magieunterstützt-klassische Armee (Stufe 2, Lorran-Tal))
    Unangefochtene Gebiete: 3, davon eines Wildnis.
    Gebietsveränderungen: Keine
    Geändert von Ghaldak (18. Juli 2020 um 23:17 Uhr)
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  3. #3
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    Reich der Vier Ströme

    Spielfigur: Keine.
    Primärkultur, System: Parlamentarischer Staatenbund unter dem Vorsitz Sternenfausts

    Während die Verantwortlichen über den Fortschritt bei der Beseitigung der von Regev und Nakumo unterwanderten Strukturen auf ihren internen Bericht verweisen, lässt doch deren gelöste Stimmung vermuten, dass sie von Erfolgen zu berichten glauben. Derweil erweist sich der Heeresplan des Reiches als zweischneidigeres Projekt: Nachdem die Truppen für ein vereinigtes Khinochal Amarin zu ihrem wahren Fürsten erklärten und für ihn erst nach Vastor und dann nach Tuzara überwechselten, verbreiten sich auch Zweifel an der Zuverlässigkeit der fremdgestützten Truppen. Über die Echtheit einer angeblich während der Durchreisekrise verbreiteten Aussage, der Fürstprimas solle lieber die Silberfischelfen in Sternenfaust ausräuchern, statt die echten Tevora zu terrorisieren, lässt sich jedoch nichts sagen.


    Rücklagen: 25.000 Yurai
    Einnahmen: 280.000 Yurai
    Beute: 3.000 Yurai

    Aufschlüsselung:
    Sternenfaust: 70.000 Yurai
    Neraza: 108.750 Yurai
    Serall: 46.500 Yurai
    Taezin: 23.750 Yurai
    Cithoria: 15.000 Yurai
    Talesne: 53.750 Yurai
    Tuzara: 15.000 Yurai
    Kaervai: 25.000 Yurai
    Khinoria: 3.750 Yurai
    Chaloria: 10.000 Yurai
    Vastoria: 2.500 Yurai
    Verwaltungsabzug: 25 Prozent, Rundung auf den nächsten 5.000er-Schritt per Zufall bestimmt.

    Truppen und Flotten (1): Söldner (Stufe 2, Lorran-Tal).
    Sternenfauster Truppen in Reichsfarben (1): Magiegestützt-klassische Armee (Stufe 2, Lorran-Tal)
    Taezinische Truppen in Reichsfarben: (2) Landeinheit (Stufe 2, Lorran-Tal), Kampfmagische Waldläufer (Stufe 2, Lorran-Tal)
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  4. #4
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    Fürstentum Neraza
    (nicht bespielbar)

    Spielfigur: Fürstin Eidira von Erim
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
    Stabilität: 3
    Offenheit: 3

    Die Bemühungen eines Jahres, die taleische Prinzessin Darwa in eine Heerführerin zu verwandeln, rücken im Liantu in das Licht der Öffentlichkeit, als sie sich in einer groß zelebrierten Abschlussprüfung der Aufgabe stellt, in einer Nachstellung der Schlacht von Khinor Nerazas Westheeressäule gegen die von Fürst Lelnorn übernommene Truppenmacht Nordediliens zu einem unhistorischen Sieg zu führen. Sie muss sich an diesem Tag dem alten Kämpen letztlich geschlagen geben, doch zeigen sich sowohl die nerazaische als auch talesnische Seite unter ihren beiden Fürstinnen erfreut über das Handwerk ihrer Prinzessin, das Geschick derer Lehrerin und die Zuversicht, dem Norden nicht mehr in der Zahl der Kriegerprinzessinnen nachzustehen.
    Derweil wich innerhalb des Fürstentums die „Badespaß-Euphorie“ des Vorjahrs angesichts der empfundenen Rückschritte der Befürchtung, dass vor einer Wiederkehr der guten Vorkriegszeit noch eine Menge Arbeit liegt.

    Rücklagen: 1.250 Yurai
    Einnahmen: 395.000 Yurai
    Bevölkerung: 31.000 Kristallelfen, 186.000 Goldelfen
    Agenten: Nicht möglich
    Truppen und Flotten (9): Landeinheit (Stufe 3, Neraza-Umland), Landeinheit (Stufe 3, Lorran-Tal), Landeinheit (Stufe 2, Neraza-Umland), Handelsflotte (Stufe 2, Vesk-Norvesk), Handelsflotte (Stufe 2, Vesk-Taedor), Handelsflotte (Stufe 2, Vesk-Kaervai), Handelsflotte (Stufe 5, Vesk-Eidin), Kriegsflotte (Stufe 3), (in Chalorias Diensten: Landeinheit (Stufe 2, Chalor)).
    Unangefochtene Gebiete: 5
    Gebietsveränderungen: Keine
    Geändert von Ghaldak (18. Juli 2020 um 23:17 Uhr)
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  5. #5
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    Fürstentum Serall
    (Spieler: zerialienguru)

    Spielfigur: Fürst Alask von Serall
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
    Stabilität: 4
    Offenheit: 5

    Jenseits des klärenden Gesprächs, das die verantwortlichen Parteien für die Nothazurer Neugestaltung pflichtbewusst absolvierten, zeigt sich mit der Zeit, dass das Großprojekt Fortschritt erzielte und Nothazur auf dem Weg zu einem Kleinod der Elfenheit weiter voranbrachte.
    Derweil hinterfragen Gerüchte wie auch in Lorran die Loyalität der taezinisch gestützten Neutruppe, gerade im Falle eines Konflikts zwischen beiden Parteien.

    Rücklagen: 53.500 Yurai
    Einnahmen: 200.000 Yurai
    Bevölkerung: 9.000 Kristallelfen, 67.000 Goldelfen
    Agenten: Generalin Iskara von Serall, Architektin Imdra von Serall
    Truppen und Flotten (5): Serallische Garde (Stufe 3, Markenland), Westseraller Regiment (Stufe 3, Ostedilisches Hügelland), Nordseraller Regiment (Stufe 2, Lorran-Tal), Nothazurer Regiment (Stufe 2, Ostedilisches Hügelland), Ostediler Regiment (Stufe 2, Serallis)
    Taezinische Truppen in serallischen Farben (1): Landeinheit (Stufe 2, Ostedilisches Hügelland)
    Unangefochtene Gebiete: 5
    Gebietsveränderungen: Keine
    Geändert von Ghaldak (11. August 2020 um 19:42 Uhr)
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  6. #6
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    Fürstentum Taezin
    (Spieler: Brabrax)

    Spielfigur: Fürst Veras von Netax
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
    Stabilität: 3
    Offenheit: 2

    Nachdem die durch die Kräuterförderung empfundenen wirtschaftlich positiven Signale im Sturm der Kriegsfurcht untergehen, scheinen Not und Sorge den Geist der Bevölkerung zu dominieren, die die Wut auf „den Turmdespoten und dessen Handlanger“ schürt. Dies äußert sich am Sichtbarsten in Sadravis, wo sich nach dem Abzug der Sternenfauster und Kaervaier Truppen Unmut und Vorbehalte gegen die Zinne Süd in Protesten artikulieren, die jedoch friedlich bleiben.

    Rücklagen: 8.750 Yurai
    Einnahmen: 100.000 Yurai
    Laufende Großprojekte: Einrichtung einer Alchimistengilde (165.000 / 350.000 Yurai)
    Bevölkerung: 6.000 Kristallelfen, 51.000 Goldelfen
    Agenten: Ja.
    Truppen und Flotten (4): „Veras’ Speer“ (Stufe 2, Wildnis), (in Reichsdiensten: Kampfmagische Waldläufer (Stufe 2, Lorran-Tal), Landeinheit (Stufe 2, Lorran-Tal), (in serallischen Diensten: Landeinheit (Stufe 2, Ostedilisches Hügelland)
    Unangefochtene Gebiete: 4, davon eines Wildnis.
    Gebietsveränderungen: Keine
    Geändert von Ghaldak (18. Juli 2020 um 23:18 Uhr)
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  7. #7
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    Fürstentum Cithoria
    (Spieler: Don Armigo)

    Spielfigur: Fürstin Lai von Ardeki
    Primärkultur, System: Goldelfisches Fürstentum
    Stabilität: 2
    Offenheit: 2

    Die Einrichtung der Handelsroute verläuft problemlos.

    Rücklagen: 250 Yurai
    Einnahmen: 150.000 Yurai
    Bevölkerung: 161.000 Goldelfen, 3.000 Kristallelfen, 2.000 Nordvolkmenschen.
    Agenten: Generalin Makarro, Finanzexperte, Verwaltungsexperte
    Truppen und Flotten (5): Cithorische Garde (Stufe 3, Lorran-Tal), Markenländische Bergwacht (Stufe 4, Lorran-Tal), Ardeki-Schwertmeister (Stufe 2, Lorran-Tal), Lorranische Miliz (Stufe 3, Lorran-Tal), Goldelfische Revolutionsgarde (Stufe 2, Lorran-Tal)
    Unangefochtene Gebiete: 5
    Gebietsveränderungen: Keine
    Geändert von Ghaldak (18. Juli 2020 um 23:18 Uhr)
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  8. #8
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    Fürstentum Anthoria
    (gegenwärtig ohne Spieler)

    Spielfigur: Tesmina Nakumo
    Primärkultur, System: Goldelfisches Fürstentum
    Stabilität: 2
    Offenheit: 3

    Trotz mauer Beteiligung des Nordens erweist sich das Anthorländische Wirtschaftssymposium als gut besucht und erzeugt gemäß eigenen Angaben einen spürbar belebenden Effekt für die eigene Region, obgleich zu den sichtbarsten Nutznießern auch die Goldelfische Kolonialgesellschaft zählt, deren Besiedelung des Ostberglands deutlich an Fahrt gewinnt. Zum Abschluss der Veranstaltung spricht Tesmina Nakumo ihr Bedauern darüber aus, dass der Norden die eigene Schüchternheit nicht überwinden konnte, da man dank Synergieeffekte andernfalls mehr für sie beide habe erreichten können. Der Handelszentren-Ausgleich kam derweil nicht zur Sprache.
    Innerhalb der Führungskreise entfacht das Kaervai-Abenteuer intensive Diskussionen, und während Tesminas Gefolgsleute von einer erfolgreich absolvierten Mission sprechen, die die Welt zu mehr Treue gegenüber mit dem Haus Nakumo abgeschlossenen Verträge erzogen hätten, schimpfen andere über das hochriskante Abenteuer, das beinahe schiefgegangen wäre. Da jedoch keine Seite der anderen wirklich zuhören zu wollen scheint, bleiben die Debatten ohne Ergebnis.

    Rücklagen: 378.500 Yurai
    Einnahmen: 245.000 Yurai
    Bevölkerung: 95.000 Goldelfen.
    Agenten: Nicht möglich
    Truppen und Flotten (4): Nakumos Leibgarde (Stufe 5, auf dem Weg nach Anthormündung), Handelsflotte (Stufe 2; Norvesk-Vesk), Handelsflotte (Stufe 2; Norvesk-Taedor), Handelsflotte (Stufe 2, Norvesk-Kaervai).
    Unangefochtene Gebiete: 4, davon eines Wildnis
    Gebietsveränderungen: Keine
    Geändert von Ghaldak (18. Juli 2020 um 23:18 Uhr)
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  9. #9
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    Fürstentum Talesne
    (gegenwärtig ohne Spieler)

    Spielfigur: Fürstin Flev von Taleo
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
    Stabilität: 4
    Offenheit: 2

    Nicht zuletzt aufgrund der Reichskrise muss Talesne feststellen, dass die Ergebnisse ihrer neuen Edel-Silberschmuckproduktion hinter den Erwartungen zurückbleiben. Umso mehr betont man in diesen Tagen, zusammen mit „ihren Nachbarfreunden Taezin, Neraza in Neraza und Chalor sowie dem Fürstentum Khinoria unter dessen rechtmäßigen Fürsten Lelnorn“ alle Krisen und dunklen Zeiten zu überdauern.

    Rücklagen: 3.750 Yurai
    Einnahmen: 210.000 Yurai
    Bevölkerung: 11.000 Kristallelfen, 58.000 Goldelfen
    Agenten: Nicht möglich
    Truppen und Flotten (2): Talesnische Garde (Stufe 3, Lorran-Tal), Speere von Naetalos (Stufe 3, Naetalos), Landeinheit (Stufe 2, Talos)
    Unangefochtene Gebiete: 3, davon eines Wildnis.
    Gebietsveränderungen: Keine
    Geändert von Ghaldak (18. Juli 2020 um 23:19 Uhr)
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  10. #10
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    Khinorgebiet (Khinor-Khinochal)
    (gegenwärtig ohne Spieler)

    Spielfigur: (offen)
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentumsteilgebiet
    Stabilität: 1
    Offenheit: 2

    Obgleich man mit der Zeit sämtliche Sympathie aufbrauchte und den Erfolg sicher zu einem guten Teil dem öffentlichen Druck nach dem Vorbild des Fürstprimas verdankte, gelingt es den Vertretern Kanzler-Khinochals, den verschiedenen Großen der Hauptstadt über 30.000 Yurai als Unterstützungszahlung zu entlocken. Angesichts des Auseinanderdriftens der Teile Khinochals erscheint dies vielen im Land wie eine letzte Wegzehrung vor der Entscheidung, da aufgrund der wenigen Kristallelfen, im Nachbarschaftsvergleich geringen wirtschaftlichen Perspektiven und dem fehlenden Rückhalt der Regierung in der Bevölkerung viele an der Lebensfähigkeit eines Fürstentums Khinoria zweifeln.

    Rücklagen: 31.250 Yurai
    Einnahmen: 20.000 Yurai
    Sondereinnahmen: 32.500 Yurai
    Bevölkerung: 1.000 Kristallelfen, 15.000 Goldelfen
    Agenten: Nicht möglich
    Truppen und Flotten (1): Landeinheit (Stufe 2, Khinor)
    Unangefochtene Gebiete: 1
    Gebietsveränderungen: Keine
    Geändert von Ghaldak (18. Juli 2020 um 23:19 Uhr)
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  11. #11
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    Cirellgebiet (Chalor-Khinochal)
    (gegenwärtig ohne Spieler)

    Spielfigur: Sprecherin Firena von Avin
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentumsteilgebiet
    Stabilität: 2
    Offenheit: 2

    Nachdem die von den Fernhändlern getragene Autonomiepartei mehr oder minder deutlich durchschimmern ließ, dass man in erster Linie dem Fürstentum Neraza soviel Geld wie möglich entlocken wollte, sorgte deren Missmut darüber im Verbund mit der einsetzenden Krise, die keinen Ort so hart wie Chalor zu treffen schien, für eine Rückkehr an deren Rockzipfel.

    Rücklagen: Keine
    Einnahmen: 40.000 Yurai
    Bevölkerung: 1.000 Kristallelfen, 14.000 Goldelfen
    Agenten: Nicht möglich
    Truppen und Flotten (1): Landeinheit (Stufe 2, Neraza-Umland)
    Nerazaische Truppen in cirellischen Farben: Landeinheit (Stufe 2, Chalor)
    Unangefochtene Gebiete: 1
    Gebietsveränderungen: Keine
    Geändert von Ghaldak (18. Juli 2020 um 23:20 Uhr)
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  12. #12
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    Fürstentum Tuzara
    (Spieler: caporegime)

    Spielfigur: (Unbekannt)
    Primärkultur, System: Kristallelfischer Ordensstaat
    Stabilität: 3
    Offenheit: 1

    Abseits von Amarin, der den einbrechenden Winter zusammen mit seiner Schwester Viedra in Thaenar verbringt, vollzieht sich der Übergang der Hauptburg an die Mächte der Steppenmark. Sie folgt Tuzara mit in die frisch geschaffene Steppen-Region, deren Etablierung wie auch die Anbindung durch die Handelsstraßen abseits einiger nach Chalor und Sternenfaust flüchtiger Goldelfen problemlos gelingt.

    Rücklagen: 14.000 Yurai
    Einnahmen: 75.000 Yurai
    Bevölkerung: 6.000 Kristallelfen, 25.000 Goldelfen
    Agenten: Ja
    Truppen und Flotten (2): Tozas Erben (Stufe 2, Markenland), Vereinigtes Khinochal (Stufe 2, Hauptburg)
    Unangefochtene Gebiete: 2
    Gebietsveränderungen: Übernahme der Hauptburg
    Geändert von Ghaldak (18. Juli 2020 um 23:21 Uhr)
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  13. #13
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    Ordensstaat und Fürstentum Kaervai
    (Spieler: cheggined)

    Spielfigur: Ordensmeisterin Takea
    Primärkultur, System: Kristallelfischer Ordensstaat
    Stabilität: 3
    Offenheit: 1

    Abseits vom Ende der Goldelfischen Handelsrechtszone mitsamt den Einrichtungen des Fürstentums Anthoria und der Goldelfischen Kolonialgesellschaft sowie der Einstellung der Anteilszahlungen an Nakumo scheint es wenig zu berichten zu geben.

    Rücklagen: 50.000 Yurai
    Einnahmen: 65.000 Yurai
    Bevölkerung: 5.000 Kristallelfen, 24.000 Goldelfen
    Agenten: Neraza-Spion, Spionageabwehr, Nummer 3
    Truppen und Flotten (2): Kampfmagier (Stufe 2, Kaervai), Handelsflotte (Stufe 2, Kaervai-Norvesk)
    Unangefochtene Gebiete: 2, davon eines Wildnis.
    Gebietsveränderungen: Keine
    Geändert von Ghaldak (18. Juli 2020 um 23:21 Uhr)
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  14. #14
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    Kirche der Wächter von Volk und Inseln Kalijjas
    (Spieler: PaPaBlubb)

    Spielfigur: Erstes Schwert Alveris
    Primärkultur, System: Herzvolkmenschliche Militärdiktatur
    Stabilität: 3
    Offenheit: 1

    Die Untersuchungen von Kal’Chey zeichnen ein eher ernüchterndes Bild: Die Insel leidet unter einem Frischwassermangel, welcher zu dünner Vegetation und unter den Bewohnern oft zu einer halbnomadischen Lebensweise führt. In ihren Clans stehen sie sich selbst näher als das als fern empfundene Seraton und abgesehen von den vorwiegend an der Nordwestküste verbreiteten Städtchen, die sich rege am Zwischen-Insel-Handel beteiligen, gilt die Kontrolle der Hauptstadt weitgehend als nominell.
    Es gelte als Faustregel unter den Großen Seratons, dass Kal’Chey die Mühe nicht wert wäre. Die Insel weise nichts Wertvolles auf und werde im Gegenteil in ihrem Inneren von Massen einer schwarzflüssigen, brennbaren Substanz heimgesucht, wo doch Grundwasser so viel nützlicher wäre. Der Bereich südöstlich der Insel gilt aufgrund des nahen Weltenendes als Unglücksseite, und weil ihn auch die Fischschwärme zu meiden scheinen, wandte man ihm bislang keine große Aufmerksamkeit zu.
    Berater geben die Warnung weiter, dass gerade für eine Ferienanlage übernatürlich begabter Freigeister die Insel rundheraus der falsche Ort wäre, weil sich in der aus Nachfahren der drei Menschenvölker zusammengemischten (und dadurch als suspekt gelten müssenden) Bevölkerung die Überzeugung verbreitet habe, dass auf ihrer Insel als Übertrittsort der Prophetin Keldra die Barriere zwischen dem Irdischen und Heiligen so dünn wäre wie nirgendwo sonst, was zu stetigen, seit Jahren ansteigenden Gerüchten über wundersame Phänomene führe. Auch wenn all diese Überzeugungen natürlich als häretisch zu gelten hätten, empfänden die Bewohner eine Verschmutzung ihrer Insel doch als Sakrileg.

    Abseits davon vollzieht sich – vom Herzinselvolk gefeiert, vom Nordvolk mit erzwungenem Lächeln hingenommen und vom Westvolk verflucht – in Eidin kurz vor dem Jahresende nach kalistischem Kalender die Fertigstellung der Seefeste. (Der Abschluss der Seefeste erhöht den Einheitenfreibetrag um eins.)

    Rücklagen: 58.000 Yurai
    Einnahmen: 320.000 Yurai
    Bevölkerung: 135.000 Herzvolkmenschen, 248.000 Menschen der anderen beiden Völker, 1.000 Abbiden
    Agenten: Karim, Sukaya.
    Truppen und Flotten (10): „Kalijja ist stets wachsam!“ (Stufe 4, Eblan), „Kalijja straft ihre Feinde!“ (Stufe 3, Serallis), „Kalijja zuerst!“ (Stufe 5, Kal’Ilbi), „Kalijjas Wächter“ (Stufe 3, Kal’Ilbi), „Kalijjas Faust zerschmettert!“ (Stufe 3, Serallis), Handelsflotte (Stufe 2; Eidin-Kaervai), Handelsflotte (Stufe 2; Eidin-Norvesk), Kriegsflotte „Kalijjas Einigkeit der Fünf Inseln“ (Stufe 3), Legion (Stufe 2, Seraton), Legion (Stufe 2, Kal’Nhor)
    Unangefochtene Gebiete: 7(+1), davon eines Wildnis.
    Gebietsveränderungen: Keine
    Geändert von Ghaldak (18. Juli 2020 um 23:21 Uhr)
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  15. #15
    Im Monsterland
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    Stammesbund der Ifris
    (Spieler: Kendogan)

    Spielfigur: Strategin Kelara Nordrash
    Primärkultur, System: Ifris-orkische Republik
    Stabilität: 4
    Offenheit: 5

    In einem weitgehend ruhigen ersten Amtsjahr der neuen Strategin sorgt der munter voranschreitende Aufbau der Akademie für eine erneute Kontroverse: Aus einer Forderung der Protektoratsmenschen nach Lehrstühlen hinsichtlich Kalijjas Lehren und Stipendien für ihr Volk entwickelt sich die Diskussion über die Aufnahme von Götterkulten, die der Großen Akademie sicher im Ausland und bei Neubürgern größere Attraktivität verschaffen würde, während Große der Ifris-Parteien allein schon über den Vorschlag schimpfen, der in ihren Augen ehrwürdige Ifris-Ideale mit Füßen tritt. Schließlich wartet gefühlt die gesamte Bevölkerung auf eine Richtungsentscheidung aus der Trutzburg.

    Rücklagen: 85.000 Yurai
    Einnahmen: 495.000 Yurai
    Laufendes Großprojekt: Große Akademie (715.000 / 1.000.000 Yurai)
    Bevölkerung: 225.000 Ifris-Orks, 21.000 Taedor-Goldelfen, 4.000 Nordvolkmenschen.
    Agenten: Durza Garzosch, 1. Wille des Strategen von Ifris, Vorsteher des Protektorats Ober-Lorran, Kamog, 2. Wille des Strategen
    Truppen und Flotten (7): Burgwächter (Stufe 4, Trutzburg), Talwächter (Stufe 4, Taedor), Freiheitswächter (Stufe 4, Oberlorran), Gebirgswächter (Stufe 2, Trutzburg), Handelsflotte (Stufe 2; Taedor-Vesk), Handelsflotte (Stufe 2; Taedor-Norvesk), Kriegsflotte „IMS Grankin“ (Stufe 2).
    Unangefochtene Gebiete: 6, davon eines Wildnis.
    Gebietsveränderungen: Keine
    Geändert von Ghaldak (18. Juli 2020 um 23:21 Uhr)
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