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Thema: [C&C Remastered] Ich meistere das Remastered

  1. #616

  2. #617
    Registrierter Benutzer Avatar von Roesti
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  3. #618
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Gratulation!

  4. #619
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Mission 7: Core of the Matter

    Fortschritte überall außer in Skandinavien. Dort machen die Alliierten Boden gut. Es geht aber merkwürdigerweise nach Weißrussland.

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    Nadia erfährt am Telefon, dass die Alliierten hinter die Linien gekommen sind und ein Kernkraftwerk bei Komensk in die Kernschmelze treiben. Das soll verhindert werden. Es folgt (im Deutschen) noch eine Sequenz, wo dies innerhalb der Anlage gezeigt wird.

    Englisch:



    Deutsch:


    Oben rechts beginnt man mit vier Infanteristen, die sofort losrennen müssen, denn die Alliierten lassen sofort die linken Fässer explodieren. Des Weiteren sind oben links Ingenieure und ein Infanterist und unten zig Hunde gefangen. Man hat 30 Minuten für die Mission.

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    Das Spiel mit den Fässern geht auch in die andere Richtung! Weiter nach links steht ein alliierter Flammenturm im Weg. Also weiter nach unten. Dort sind wieder Explosivfässer im Weg, die aber zu früh gezündet werden. Dafür gibt es aber die Hunde, welche nun befreit werden.

    Bild

    Im Zentrum der Anlage sind vier Infanteristen und Tanya, die dafür sorgen, dass die Anlage in die Kernschmelze getrieben wird. Die Hunde kümmern sich derweil um die Infanteristen.

    Bild

    Auf dem Weg zu den Ingenieuren muss ein Infanterist aufgehalten werden, der die Fässer in die Luft sprengen möchte. Das gelingt und die Wache wird ebenso ausgeschaltet. Mit diesen Ingenieuren wird nun über die Kontrollstationen die Kernschmelze verhindert und gleichzeitig eine Abwehr aktiviert, welche mit Tanya und co. fertig wird. Allerdings helfen die Hunde aus.

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    Sobald der Ingenieur zum Abschluss die Anlage herunterfährt, ist die Mission erfolgreich abgeschlossen.

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    Das passende Video zeigt eine ähnliche Szene mit Text: Einen schönen Tag noch.

    Deutsch:


    Abschlussbericht:

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    Als Extra etwas, was man in der originalen Version nie gesehen hat: Unten links befindet sich ein Bauhof und ein Großkraftwerk einer befreundeten KI, welche für das Errichten der Flammentürme am Ende verantwortlich ist. Normalerweise befindet sich das im Kriegsnebel, aber in der Remastered werden befreundete Einheiten etc. sofort aufgedeckt.

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  5. #620
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Oh, nur 8,5 Minuten gebraucht.

  6. #621
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Mission 8 A: Elba Island (North)

    Deutschland ist fast erobert, es geht in Italien voran, dafür in Skandinavien weiterhin in die gegenteilige Richtung. In Italien selbst geht es nun nach Korsika (Elba Nord) und dann nach Elba (Elba Süd).

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    Während die Kernschmelze verhindert wurde, findet in Berlin eine Parade zum Geburtstag Stalins dort statt. Stalin selbst vergnügt sich mit Nadia derweil in seiner Duma. Ein Anruf stört das Ganze und sorgt für Ärger bei Stalin, während Kukov dem ganzen Schauspiel mittels Kameraüberwachung beiwohnt. Kurz darauf im Besprechungsraum: Gradenko und Kukov sitzen bereits am Tisch als Stalin und Nadia den Raum betreten. Gradenko zeigt ein Video über den Chronoshift eines MBFs auf Elba. Stalin tut es als magische Spielerei ab, aber Gradenko versichert, dass das Tatsache ist. Stalin ist außer sich und will alles darüber erfahren und es selbst haben. Da erwähnt Nadia beiläufig auch das Projekt Eiserner Vorhang, was Kukov stutzig macht. Gradenko möchte sich bereits auf dem Weg zum Einsatz machen als Stalin einen damit beauftragt und Nadia die Details klärt.

    Englisch:



    Deutsch:


    Auf der Insel ist bereits eine Basis mit Bauhof, Kraftwerk und Werft errichtet. Drei Infanteristen versuchen die Stellung zu halten. Es bleibt beim Versuch. Nach Errichtung der Kaserne ziehen sich alle bis auf einer zurück. Mit der Zeit kommen vereinzelt Infanterie angelandet. Mit den Flammenwerfern werden die vom Anfang eingeholt und ausgeschaltet.

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    Mit den U-Booten wird jeweils westlich und östlich der Karte erkundet und vereinzelte Schiffe versenkt. Im Osten landet ein Landungsboot mit alliierten Truppen an. Zum Glück ist die beste Verteidigung des Spiels bereits errichtet worden und mit Mauer abgesichert: die Tesla-Spule! Sie benötigt 1,5 kleine Kraftwerke oder 3/4 von einem Großkraftwerk und kostet 1.500.

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    Mit zwei schweren Panzern wird im Südwesten die Gegend erkundet und aufgeräumt. Im Nordosten landet ein zweiter Trupp Feinde an.

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    Die sechs U-Boote treffen sich im Norden bei der alliierten Basis. Ein einzelner Zerstörer wird versenkt und anschließend die Werft zerstört sowie der Platz blockiert.

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    Nördlich befindet sich der kleine Außenposten der örtlichen Miliz. Es stellt sich aber heraus, dass Bauhof und Waffenfabrik eine Attrappe sind. Mit einigen schweren Panzern wird diese Basis zerstört. Im Süden versuchen Diebe einzudringen und werden aufgehalten. In der Dorfkirche ist leider keine Geldkiste.

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    Vom Osten her sind zwei Zerstörer eingetroffen und fangen die Sammler ab. Eine Tesla-Spule, die bald errichtet wird, werden sie ausgeschaltet. Im Westen wird die Verteidigung auf die Probe gestellt. Test bestanden.

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    Mit der Panzerarmee werden die gegnerischen Sammler ausgeschaltet und die Karte von Feindkräften bereinigt. Dann geht es gegen die Basis los. Zuerst wird die Verteidigung mit V2-Raketenwerfern weichgeklopft und anschließend stürmen die Panzer.

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    Dann wird die Basis eingeebnet. Mission erfolgreich!

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    Abschlussbericht:

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  7. #622
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Zitat Zitat von PCGamer Beitrag anzeigen
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    Was ein schönes Bild!

  8. #623
    Moderator Avatar von Kathy
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    Das Transportschiff finde ich immer ziemlich merkwürdig. Man weiß nicht, wo vorne und hinten ist, und ich habe noch nie ein Schiff gesehen, dass dieser Konstruktion ähnlich wäre - wo doch alle anderen (bis auf die Scifi-Einheiten) Fahrzeuge sich irgendwie an realistischen Vorbildern orientieren.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  9. #624
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    Was ein schönes Bild!
    Gel? Der Zerstörer hat auch nur die eine Salve benötigt, damit er versenkt wird.

    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Das Transportschiff finde ich immer ziemlich merkwürdig. Man weiß nicht, wo vorne und hinten ist, und ich habe noch nie ein Schiff gesehen, dass dieser Konstruktion ähnlich wäre - wo doch alle anderen (bis auf die Scifi-Einheiten) Fahrzeuge sich irgendwie an realistischen Vorbildern orientieren.
    Es soll wohl ein Hovercraft sein, welches in vier Richtungen auf geht, wodurch die Positionierung egal ist. Im Spielsinne clever, weil dadurch spart man sich den ganzen Mist von wegen "ist das jetzt vorne oder hinten? egal, es passt immer".
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  10. #625
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    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    Was ein schönes Bild!
    Wenn sich mal da rechts unten auf der Insel nicht die eine oder andere Geld-Kiste versteckt hält...
    *blubb*

  11. #626
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Mission 8 B: Elba Island (South)

    Zur gleichen Zeit auf Elba…

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    Ähnliche Startsituation mit zwei U-Booten weniger und mehr Feinden. Der Bau der Kaserne verscheucht sie. Die U-Boote scheren aus und finden auf einer der kleinen Inseln eine Geldkiste. Verstärkungen treffen hier ebenfalls mehrfach ein. Die Flammenwerfer dürfen sogleich ein wenig aufräumen, scheitern aber an den Rangern.

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    Es werden wieder gezielt Boote versenkt. Die Alliierten erhalten erneut Verstärkungen dank Zivilbevölkerung. Doch auch diesmal gibt es zeitlich passend die Tesla-Spulen!

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    Die Angriffe beginnen diesmal früher und sogar von beiden alliierten Fraktionen.

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    Sobald die Verteidigung steht und die Panzerarmee aufgebaut ist, geht es vorwärts. Zuerst wird der kleine Außenposten zerstört. Zeitgleich wird im Norden die Werft zerstört. Die Seehoheit ist damit hergestellt.

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    Der Angriff auf die Sammler sorgt dafür, dass die KI alles auf einen wirft. Soll sie doch kommen und sich an der Verteidigung die Zähne ausbeißen. Nebenbei wird die Geldkiste per Fallschirmspringer eingesammelt und es haben sich mal wieder zwei Zerstörer im Osten eingefunden, die aber keine Gefahr darstellen.

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    Im Norden werden nun die Sammler angegangen, wobei auch vor Ort der Gegenschlag abgewehrt wird. Die Zerstörer werden von den U-Booten versenkt.

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    Dann das übliche Verfahren: V2-Raketenwerfer zerstören die Verteidigung, Panzer zerstören den Rest.

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    Und dann heißt es auch hier: Mission erfolgreich abgeschlossen!

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    Abschlussbericht:

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  12. #627
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    Mission 9: Liability Elimination

    Die Erfolge in Italien sorgen dafür, dass fast ganz Italien in sowjetischer Hand ist. In Skandinavien herrscht immer noch ein Hin und Her. Deutschland und Dänemark sind mittlerweile ganz gefallen. Es geht nun nach Elsass-Lothringen.

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    Gradenko und Stalin feiern mit einigen Gläsern Wodka. Stalin zeigt Gradenko eine Liste von Generälen, die er als Verräter ansieht. Der Glatzköpfige ist mal wieder da mit den entsprechenden Todesurteilen, welche Gradenko widerwillig unterzeichnet. Derweil wechselt die Szenerie in den Abhörraum, in dem Kukov und Nadia sich darüber wundern, warum Stalin nichts über die Misere Gradenkos des Verlusts von Bauteilen des Eisernen Vorhangs erwähnt. Die Alliierten haben alles in LKWs geladen und wollen diese hinausbefördern. Das muss verhindert werden.

    Englisch:



    Deutsch:


    Die in dem Gebiet bereits etablierte Basis sieht stark mitgenommen aus. Kein Wunder, denn die Alliierten haben schließlich die Bauteile des Eisernen Vorhangs entwendet. Mit den noch verfügbaren Einheiten, darunter zwei Mammutpanzer, wird der Angriff abgewehrt. Anschließend werden Kraftwerke errichtet, um die Stromversorgung wieder zu gewährleisten. Während der Basisausbau voranschreitet, wird mit den schweren Panzern die Gegend erkundet. Westlich befindet sich eine zweite Alliierte Basis im Aufbau! Diese Schwäche wird genutzt, um den Bauhof zu erobern. Mit einer alliierten Kaserne kann dann ein Spion zur Erkundung der Gegend ausgebildet und eingesetzt werden.

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    Der provisorische Ausbau der Luftabwehr entpuppt sich als Glücksgriff, denn schon bald erscheinen Longbows. Gleichzeitig landen weiter östlich Panzer an, welche durch Tesla-Spule und Mammutpanzer zwar abgewehrt werden können, allerdings übersteht die Tesla-Spule das Gefecht nicht. Unterdessen entdeckt der Spion im Nordosten eine Brücke, die vermint wird, sowie die Überreste des zweiten Alliierten Gegners. Leider kann der Spion die Geldkisten nicht entwenden.

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    Die Verteidigung der Hauptbasis ist beinahe abgeschlossen, da wagt die KI mit einem BMT samt fünf Ingenieuren durchzubrechen. Die Tesla-Spulen machen kurzen Prozess. Ein weiterer Luftangriff auf die westliche Basis wird abgewehrt. Unterdessen hat der Spion und das Spionageflugzeug die westliche Karte beinahe vollständig erkundet. Dabei eröffnet ein Kreuzer im nördlichen See das Feuer. Etwas später wird dieser mit U-Booten versenkt.

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    Weitere Anlandungen im Südwesten werden durch U-Boote und/oder Tesla-Spulen vereitelt oder zumindest aufgehalten. In all der Zeit wurde die Panzerarmee ausgebaut und einige V2-Raketenwerfer hergestellt. Mit diesen wird die kleine Festung des grauen Gegners beseitig und die 6.000 Credits gesichert.

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    Ein Blick auf die südliche Kartenhälfte. Die Verteidigung steht, der Angriff kann beginnen.

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    Mit einem Teil der Panzerarmee wird der Fluss über die Brücke überwunden. Leider sorgen der Schlagabtausch und die Minen dazu, dass einige Panzer sowie zum Schluss die Brücke zerstört werden. Jedoch konnte ein Ingenieur ein Alliiertes Gebäude einnehmen und damit einen Brückenkopf für die Nordost-Fluchtroute herstellen. Im Norden befindet sich die Alliierte Basis sowie der LKW mit den erbeuteten Bauteilen. Da alle Routen bis auf die an der Basis anliegende Ost-Route abgesichert sind, wird diese letzte noch mit Minen gesichert.

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    Doch dazu kommt es nicht. Der LKW entscheidet sich zwar, diese Route zu nehmen, wird aber durch die beiden Tesla-Spulen auf der Anhöhe der West-Basis aufgehalten. Mission erfolgreich abgeschlossen!

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    Abschlussbericht:

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  13. #628
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    Mission 10: Overseer

    Die Rote Armee ist in Frankreich einmarschiert. Italien und Griecheland bis auf Sizilien sind nun gänzlich rot und es gibt weiterhin Gebietswechsel in Skandinavien. Als nächstes geht es in die französischen Alpen.

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    Nun General Kukov erzählt von einem Konvoi, der einen Pass nach Frankreich unbeschadet passieren muss. Als Belohnung gibt es zur Unterstützung die neuste technologische Errungenschaft für die Luftwaffe: das MiG-Kampfflugzeug.

    Englisch:



    Deutsch:


    Von Osten her einfliegend und einfahrend stehen drei Yaks, zwei MiGs und vier schwere Panzer zur Verfügung sowie die drei zu beschützenden LKWs. Die MiG kann auch für 1.200 Credits gebaut werden. Leider können die Yaks nicht verkauft werden, obwohl das im Original möglich sein sollte. Die MiG ist in allen Belangen besser als die Yak, außer im Kampf gegen Infanterie. Die Panzer rücken nach Westen vor und werden in einem „Wald“ von Raketenwerfern in die Falle gelockt. Als Ergänzung noch folgendes: In der Ecke im Südosten stehen zwei Kraftwerke als Energieversorgung, die aber erst mit einem Spionageflugzeug aufgedeckt werden. Kurioserweise reicht das Großkraftwerk vollständig aus, wodurch das Kraftwerk verkauft werden kann.

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    Allerdings werden sie einfach überfahren. Das ein oder andere Scharmützel wird auch ausgetragen, aber nicht in Bildern festgehalten. Kurz darauf wird ein Alliierter Außenposten aufgedeckt. Kurze Zeit später werden drei Ingenieure abgeworfen. Mit einem wird die Werkstatt erobert, um damit Panzer und MiGs zu reparieren, mit zweien den Bauhof, damit die KI nicht den Bauhof verkauft. Letzterer wird aber verkauft, um mehr Geld für die Mission aufzuweisen.

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    Weiter gen Westen gibt es nur einen Pass, der massiv verteidigt wird. Davor sind Zerstörer im Weg. Außerdem läuft seit Eroberung des Bauhofs ein Timer mit 15 Minuten. Allerdings stehen so viele Fässer bei den Türmen, dass je ein Yak die gesamte Verteidigung ausschaltet.

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    Dann gibt es kaum noch Gegenwehr, sodass die Mission kurz darauf erfolgreich abgeschlossen ist.

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    Abschlussbericht: Yeah! 109% Effizienz.

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  14. #629

  15. #630
    Nomai Avatar von GraAingeal
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    Dass die Kriegsparteien es einfach nicht lernen in ihren Basen mal keine explosiven Fässer aufzustellen.
    "Es ist besser eine Kerze anzuzünden, als die Dunkelheit zu verfluchen."


    “Crying wasn't like riding a bike. Give it up, and you quickly forget how it's done.”
    ― Alice Hoffman, The Ice Queen

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