Seite 24 von 50 ErsteErste ... 1420212223242526272834 ... LetzteLetzte
Ergebnis 346 bis 360 von 750

Thema: [C&C Remastered] Ich meistere das Remastered

  1. #346
    Tanzt Avatar von zerialienguru
    Registriert seit
    29.06.02
    Ort
    Im schönen Oldenburg
    Beiträge
    34.899
    Fährt die KI nicht notfalls einmal komplett um alles rum um zum Ziel zu kommen? Sprich, wenn der Panzer erst mal "geweckt" wird und zur Ari fahren kann, wird er das auch machen.

  2. #347
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
    Registriert seit
    24.11.06
    Ort
    Bei Nürnberg
    Beiträge
    32.394
    Ja wird sie. Jetzt erinnere ich mich wieder, es war genau diese Mission, an der ich vor zig Jahren gescheitert bin. Ich habs einfach nicht hingekriegt allen auszuweichen und man kriegt den Mammut nicht besiegt, er fährt wirklich um alles rum. nach ein paar Versuchen hab ich dann aufgegeben.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  3. #348
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
    Registriert seit
    05.06.14
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    7.507
    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Kann man den Mammutpanzer nicht von der Anhöhe aus aus großer Entfernung mit der Artillerie zerdeppern, ohne dass er angreifen kann?
    Zitat Zitat von zerialienguru Beitrag anzeigen
    Fährt die KI nicht notfalls einmal komplett um alles rum um zum Ziel zu kommen? Sprich, wenn der Panzer erst mal "geweckt" wird und zur Ari fahren kann, wird er das auch machen.
    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
    Ja wird sie. Jetzt erinnere ich mich wieder, es war genau diese Mission, an der ich vor zig Jahren gescheitert bin. Ich habs einfach nicht hingekriegt allen auszuweichen und man kriegt den Mammut nicht besiegt, er fährt wirklich um alles rum. nach ein paar Versuchen hab ich dann aufgegeben.
    In der Original-Version von damals konnte man auf Glück hoffen, dass die KI zu dumm ist. Dann würde das evtl. mit der Artillerie klappen. In Remastered waren aber auch die zwei Kampfpanzer schlau genug, den langen Weg zu fahren und wären auch bald in der Basis angekommen.

    @Der Kantelberg: Ich finde die Mission im Vergleich zur 10 A deutlich einfacher, denn man kann allen Gefahren aus dem Weg gehen. Man muss lediglich den Mammutpanzer stets im Blick behalten.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  4. #349
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
    Registriert seit
    24.11.06
    Ort
    Bei Nürnberg
    Beiträge
    32.394
    Ja, ich hab halt die Flinte zu schnell ins Korn geworfen.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  5. #350
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
    Registriert seit
    05.06.14
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    7.507

    Mission 11 A: Ezekiel's Wheel (Namibia)

    Die Schlinge zieht sich immer enger. Die GDI verliert mehr und mehr an Boden. Ruanda, Burundi, Tansania, Malawi, Simbabwe und Angola sind nun von Nod kontrollierte Gebiete. Die Kongo-Offensive der GDI ist damit beendet. Hingegen verzeichnen sie leichte Gewinne weiter am Horn von Afrika. Zwei weitere Missionen stehen zur Verfügung in Namibia oder in Mozambik.

    Bild

    Zuerst Namibia.

    Bild

    Englisch:



    Deutsch:


    Kane mit seiner Waffe rumspielend erzählt uns von der neusten Technologie der Bruderschaft: einem Tarnpanzer (deutsch: Mantel des Schweigens, engl. Ezekiel's Wheel)! Leider wurden die Pläne von der GDI entwendet. Auftrag: Sie zurückholen. Anschließend gibt es noch eine schöne Darstellung dieses Tarnpanzers im Einsatz!

    Die Armee beginnt zweigeteilt. Im Nordwesten stehen je vier Minigunner und Raketenwerfer, drei Ingenieure und ein Commando zur Verfügung, im Südosten je sechs der ersten zwei Genannten und vier Stück an Artillerie. Beide Truppenteile werden gleichzeitig kommandiert. Im Nordwesten werden zwei Grenadiere und ein Scout auf einer Brücke, im Südosten ein Kampfpanzer ausgeschaltet.

    Bild

    Zwischen Nord und Süd fließt ein Fluss, auf dem ein Kanonenboot patrouilliert. Leider sorgen seine Raketen für ein schnelles Ende der Artillerie, wodurch hier das erste Mal Laden in der Mission durchgeführt werden muss.

    Bild

    Während also im zweiten Anlauf die Südtruppe wartet, kämpft die Nordtruppe gegen einen Kampfpanzer.

    Bild

    Mit dem Commando wird im Norden die ehemalige Nod-Basis entdeckt. Auch ein Tiberiumbaum in Entwicklung befindet sich dort. Im Süden kann derweil weiter marschiert werden, denn das Kanonenboot ist vorbeigezogen. Die Grenadiere haben keine Chance gegen die Artillerie.

    Bild

    Der erste Kontakt zwischen Nord und Süd. Während im Norden ein riesiges Tiberiumfeld (mit Baum unten rechts in der Ecke) entdeckt wird, dürfen die Südtruppen gegen einen Mammutpanzer antreten. Hat GDI doch schon genug Mammutpanzer hergestellt.

    Bild

    Der Commando entdeckt den Eingang in die ehemalige Nod-Basis bewacht von Wachtürmen. Dafür ist die Artillerie da! Allerdings muss wie üblich gewartet werden, bis das Kanonenboot das Weite sucht. In der Dorfkirche ist wie gewohnt eine Geldkiste versteckt, die 2.000 Credits beinhaltet.

    Bild

    Nach Ausschalten der beiden Wachtürme rennen die Ingenieure in die Basis. Leider haben die Raketenwerfer den Sammler angegriffen, wodurch die GDI aufgescheucht wurde. Es beginnt ein aufopferungsvolles Ablenken durch die verbliebenen Truppen. In der Basis steht ein funktionierender Bauhof, der sogleich ein Kraftwerk baut. Mit den drei Ingenieuren wird das besondere Gebäude und das Radar erobert. Der Dritte wartet noch auf den Sammler.

    Bild

    Mit Radar kann die Bruderschaft die ultimative Bodenverteidigungsanlage errichten: den Obelisken des Lichts! Stolze 1.500 Credits teuer und benötigt 1,5 normale Kraftwerke als Versorgung der notwendigen Leistung. Diese wird durch den Bau eines weiteren Kraftwerks gewährleistet. Eine Hand von Nod für Notfälle direkt am Eingang der Basis wird platziert. In Ermangelung der Möglichkeit, Steinmauern bauen zu können, spielt die Positionierung ansonsten keine Rolle. Leider reicht es nicht aus, um das Kanonenboot zu versenken. Dieser sorgt daher für ein Ende aller Artillerie.

    Bild

    Kaum steht dieser Obelisk und ein zweiter wird gebaut, um die Basisverteidigung zu verstärken, kommt es schon knüppeldick seitens der GDI: ein Luftangriff zerstört beinahe den Obelisken und ein Mammutpanzer macht Ärger. Zum Glück hält die Mauer diesen auf. Aber das ist nur der Anfang. Im Laufe der nächsten Stunden prasseln nur so die Massen an GDI Truppen auf die Basis. Einige Zeit später stehen schon zwei Raffinerien, eine Werkstatt zum Reparieren der Sammler, ein Kanonenturm als Ablenkung für die Fahrzeuge, wobei auch Sandsäcke dies unterstützen, eine Luftabwehr (weitere folgen) und jede Menge Kraftwerke. Mit dem Obelisken näher am Wasser wird das Kanonenboot ausgeschaltet.

    Bild

    Noch einiges an Zeit später steht die Basis. Mit drei Sammlern werden die äußeren Tiberiumfelder abgeerntet, während das innerbasische weiter wächst. Mehr Flugabwehr und noch mehr Obelisken und so viele Kraftwerke wie nur irgend möglich wurden errichtet. Ein Platz für das Flugfeld konnte noch gefunden werden. Und mit der neuen Technologie, die hier für Kane sichergestellt werden sollte, können nun die Tarnpanzer gebaut werden.

    Bild

    Mit genügend Tarnpanzern werden die immer wieder neugebauten Sammler der GDI ausgeschaltet. Anschließend der Bauhof im Westen der Basis zerstört und eine Öffnung in die Mauer geschossen. In der Basis werden dann leider verlustreich die Kraftwerke ausgeschaltet.

    Bild

    Entsprechend wird zur Unterstützung drei Flammenpanzer bestellt und damit die restliche Basis eingeebnet. Mission erfolgreich!

    Bild

    Abschlussbericht: Die Mission war nervig…

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  6. #351
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
    Registriert seit
    05.06.14
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    7.507

    Mission 11 B: Ezekiel's Wheel (Mozambique)

    Als nächstes Mozambik.

    Bild

    Ähnlich wie die letzte Mission besteht die Armee aus zwei Truppen jeweils im Nordwesten und Südosten. Im Nordwesten jeweils sechs Minigunner und Raketenwerfer, drei Ingenieure und ein Commando, im Südosten ebenso die Minigunner und Raketenwerfer und drei Mal Artillerie. Dazwischen ist wieder ein Fluss mit Kanonenboot. Im Südosten werden erneut einige Grenadiere, Raketenwerfer und ein Kampfpanzer angegangen. Im Nordwesten sind es neben Grenadieren auch ein Scout und ein Kampfpanzer.

    Bild

    Der Commando entdeckt die Basis, die diesmal etwas größer ausfällt mit Kraftwerk und Radar. Zuerst erwächst die Idee, schnell eine Kaserne zu bauen und einen Ingenieur auszubilden, um die Raffinerie schnell zu erobern, allerdings würde das zu lange dauern. Stattdessen wird daher nach gebauter Hand von Nod ein Obelisk in Bauauftrag gegeben. Derweil entdeckt die Nordtruppe die feindliche GDI-Basis, während im Süden der Mammutpanzer zerstört wird. Leider hat das „Entdecken“ der Basis dazu geführt, dass der Orca angreift und der verteidigende Mammutpanzer auch mitmachen möchte. Beide werden zum Glück von den Raketenwerfern ausgeschaltet.

    Bild

    Im Süden wird das Dorf ausradiert mit obligatorischer Übernahme der Geldkiste in der Kirche. Das führt auch dazu, dass doch noch ein Ingenieur ausgebildet wird, um den ankommenden Sammler mit Raffinerie zu erobern. Das Kanonenboot nähert sich und feuert, kann allerdings keine Artillerie zerstören. Mit den Raketenwerfern im Süden wird das Kanonenboot in Beschlag genommen, reicht aber nicht aus, um es zu zerstören. Da die Artillerie noch Zeit benötigen wird, bis die Wachtürme vor der eigenen Basis ausgeschalten werden können, sorgt der Obelisk für deren schnelles Ende. Bei der Rückfahrt des Kanonenbootes wird es unter hohen Verlusten der übrigen Truppen zerstört.

    Bild

    Es vergeht einiges an Zeit und im Vergleich zur letzten Mission ist die Verteidigung und das Sammeln des Tiberium viel entspannter. Mit deutlich weniger Obelisken kann die Stellung gehalten werden. Vier Sammler sorgen für ordentlich Geldeinfuhr. Der Commando wurde das erste Opfer des Luftangriffs. Später konzentrieren diese sich auf die Obelisken.

    Bild

    Mit drei Tarnpanzern wird der Osten der Karte erkundet: ein sehr großes Tiberiumfeld mit zwei Bäumen können hier abgeerntet werden. Vereinzelte Kampfpanzer stehen herum. Einer wird zerstört zum Preis von zwei Tarnpanzern. Höchst ineffizient.

    Bild

    Über den Nordosten führt ein unbewachter Eingang in die GDI-Basis. Im Westen kann der Bauhof einfach zerstört werden. Der Sammler wird gezielt von Tarnpanzern gejagt.

    Bild

    Mit dem von Anfang übriggebliebenen Ingenieur wird ein Silo erobert und sogleich eine Hand von Nod daneben aufgebaut. Mit weiteren Ingenieuren werden die Silos und die Waffenfabrik erobert und direkt verkauft. Ein Obelisk sorgt für die Verteidigung dieses Außenpostens. Die Tarnpanzer sorgen für die Zerstörung der Kraftwerke.

    Bild

    Anschließend wird noch das Helipad erobert, dort ein Obelisk aufgestellt und der Rest zerstört. Mission erfolgreich.

    Bild

    Abschlussbericht: Die Mission war deutlich weniger nervig.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  7. #352
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
    Registriert seit
    24.11.08
    Ort
    Mechfabrik
    Beiträge
    14.615
    Wir nähern uns dem Ende.

  8. #353
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
    Registriert seit
    05.06.14
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    7.507
    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    Wir nähern uns dem Ende.


    Allerdings kommen dann noch die 12 Nod-Zusatzmissionen und die Dino-Missionen. Aber irgendwann diesen Jahres sollte auch Red Alert kommen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  9. #354
    This is the Way Avatar von Mr.Windu
    Registriert seit
    28.06.11
    Beiträge
    3.579
    Red Alert
    Stories aktuell
    [RL] Mr. Windu legt auf

    Stories abgeschlossen/beendet:
    [klick mich]

  10. #355

  11. #356
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
    Registriert seit
    05.06.14
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    7.507

    Mission 12: Steal the Codes

    Afrika wird immer roter. Die Offensive der GDI am Horn von Afrika ist gescheitert. Namibia und Mozambik gehören nach den letzten beiden Missionen nun Nod. Die GDI startet eine neue Offensive in Richtung Simbabwe.

    Bild

    Die nächste Mission führt nach Botswana.

    Bild

    Englisch:



    Deutsch:


    Trotz der Bemühungen um Dr. Wong hat es die GDI geschafft, die Ionenkanone fertigzustellen. Doch das eröffnet neue Möglichkeiten. Eine örtliche Verbindungsanlage zur Ionenkanone im Orbit hat die Zugangscodes, welche entwendet werden können.

    Zur Abwechslung eine Mission mit MBF, je zwei Buggys und Nod-Mots sowie einem Panzer. Erstmal wird die Gegend erkundet und auf einer Brücke zwei Mammutpanzer ausgemacht. Dummerweise bewegen die sich keinen Meter.

    Bild

    Ein Nod-Mot feuert auf diese, wodurch die Mammutpanzer die Verfolgung aufnehmen. Jetzt ist die Bahn frei.

    Bild

    Während also die zwei Mammutpanzer weiterhin ihre Runde drehen werden, …

    Bild

    … wird die Basis nahe des großen Tiberiumfeldes mit Baum aufgebaut. Die ersten MLRS tauchen auf.

    Bild

    Beim Erkunden der Gegend mit einem Nod-Mot wird die halbe GDI-Armee aufgeweckt. Zum Glück sind die alle langsamer und lassen bald ab. Einige verfolgen aber bis zum bitteren Ende. Aber der erste Obelisk steht bereits.

    Bild

    Etwas später stehen sogar schon zwei Obelisken, wobei die GDI mit ihrer Ionenkanone gelegentlich einen zerstört. Mit zweien können die Anstürme an GDI-Panzer aufgehalten werden. Im Nordwesten ist ein Dorf mit Kirche, aber später stellt sich heraus, dass da kein Geld drin ist. Das Highlight dieser Mission: Synchron-LASER!

    Bild

    Der Basisbau ist abgeschlossen. Die ersten Tarnpanzer werden bestellt. Die eigenen Sammler sind wie immer doof.

    Bild

    Mit den Tarnpanzern wird die GDI-Basis erkundet. Über den Südeingang kann man unbemerkt eindringen. Ein Tarnpanzer wird enttarnt, wenn er an einem Verteidigungsgebäude oder an Infanterie vorbeifährt. Das muss man entsprechend vermeiden.

    Bild

    Der Angriff wird von Westen ausgeführt. Dort ist die Verteidigung aufgrund der zwei Wachtürme schwach. Mit Artillerie werden diese ausgeschaltet und dann die Mauer vollständig weggesprengt. Mit dem Ingenieur wird sogleich der Bauhof erobert. Ein Obelisk steht bereits fertig zum Aufstellen bereit.

    Bild

    Direkt danach wird eine Hand von Nod errichtet, um weitere Ingenieure vor Ort auszubilden. Mit weiteren Obelisken wird Stück für Stück die Basis auseinander genommen.

    Bild

    Die befüllten BMTs lassen in den meisten Fällen Ingenieure und Grenadiere aussteigen. In dem einen allerdings war sogar ein Commando! Die zwei Obelisken erledigen die beiden übrigen Überlebenden.

    Bild

    Zum Schluss wird Radar und Kommunikationszentrale erobert (da ich nicht sicher war, welches der beiden Gebäude für den Sieg notwendig ist, aber die Zentrale hätte gereicht). Mission erfolgreich!

    Bild

    Abschlussbericht:

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  12. #357
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
    Registriert seit
    05.06.14
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    7.507
    Da sich das Ende der Nod-Kampagne nähert, wollte ich mal nachfragen, ob es Wünsche bzgl. des Ionenkanonenziels gibt? Es ist nach Mission 12 klar, dass wir sie gegen die GDI einsetzen dürfen.

    Am Ende kann man sich aussuchen, ob Washington D.C., Paris, London oder Berlin das Ziel sind.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  13. #358
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
    Registriert seit
    08.03.14
    Beiträge
    15.185
    Berlin!

  14. #359
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.014
    Washington, das Zentrum der westlichen Welt.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  15. #360
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    25.05.04
    Beiträge
    712
    London
    *blubb*

Seite 24 von 50 ErsteErste ... 1420212223242526272834 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •