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Thema: [287] Error 404 - Civilization unknown

  1. #31
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    Das Land ist wirklich nicht so mega. Ich hoffe bei den anderen sieht es ebenso aus.
    Ich denke auch der Fokus wird es sein schnell 2 Städte an das Wasser zu setzen und Frachterrouten zu schicken.
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    Geändert von Choppix (27. Juli 2020 um 22:45 Uhr)
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  2. #32
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    Seeelefanten/Seekühe stehen unter Naturschutz. Schiffsrouten durch ihr Revier könnten daher verboten sein! (beim Kartenbauer mal nachfragen, ob er dies geprüft hat).

  3. #33
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    Mmh soll ich schon verraten, das dort die stärkste Marineeinheit der Piraten schippert, oder vllt auch nicht

  4. #34
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    Ihr seid mir welche.
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  5. #35
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    Runde 2

    Nur Ägypten gründet in der ersten Runde, alle anderen wandern ebenfalls:



    Hier die Werte Ägyptens:



    Die Landwertung zeigt, dass Ägypten sich gegen eine Gründung am Wasser entschieden hat.

    Wir gründen wie geplant an Ort und Stelle:



    Ich habe überlegt die Barbaren zu beschiesen, wäre aber jetzt wohl schlecht, da das Lager dann getriggert werden würde. Ich will es mit dem Späher zusammen räumen. Beschuss startet also erst in zwei Runden. Hoffentlich ist das Lager dann schnell geräumt. Belegung geht erstmal auf den Wein um schnell auf 2 zu wachsen. Dank der Hügelgründung ist die i.O.

    Demo nach Gründung:




    Bei der Forschung bin ich etwas ratlos:



    Generell finde ich einen Schrein immer gut, aber ein Pantheon selbst welches sehr gut zu sein scheint hat sich mir bei dem Umfeld noch nicht offenbart. Pfeder könnten auch interessant werden um zu schauen was es hier so gibt und die Felder der HS etwas aufzubessern...
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  6. #36
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    Das wurde gerade im Leitfaden veröffentlicht, scheinbar hatte ich unrecht mit meiner Hypothese:

    Zitat Zitat von Alfred Beitrag anzeigen
    Boah, mein Siedler ist in der ersten Runde von Barbs gefangen genommen worden.
    Das ist mir ja noch nie passiert...
    Das wars, den Rückstand hol ich nie wieder auf.
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  7. #37
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    Generell finde ich einen Schrein immer gut, aber ein Pantheon selbst welches sehr gut zu sein scheint hat sich mir bei dem Umfeld noch nicht offenbart.
    Das Dschungelpantheon würde sich anbieten

  8. #38
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    Hm ja schon, aber die Felder werden lange nicht bearbeitet. Mit Unis wären die natürlich top... Aber bis dahin. :/ Das einzige wirklich gute Feld sind die Diamanten. Aber die werde ich wieder rum benötigen für die ...
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  9. #39

  10. #40
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    Runde 3 - Es geht weiter

    Der gute Ilower hat schnell eingegriffen und dafür gesorgt, dass der Siedler befreit wurde. Quasi von Gott gesegnet die erste Siedlung, das kann nur was werden.



    Die Idee war, dass der Krieger nur noch einen Bogen am Wasser entlang gen Barbaren Camp zieht. Damit der Krieger den waldlosen Teil des Landes aufdecken kann und der Späher sich durch den Wald schlägt. Jetzt wird es aber wohl doch anders laufen.
    Späher wird das Barbarenlager mit der HS zusammen räumen, eine frühe Beförderung wäre schon schön. Der Krieger macht sich auf den Weg die Ruinen zu erkunden, mal schauen was da schönes drin ist...
    Gegründet hat nun ebenfalls jeder. Wenn wir annehmen, dass alle ähnlich wie bei uns starten könnte es also durchaus sein. Das insgesamt 5 der 6 Leute an eine vermeintlich gute Position mit Wasser gezogen sind. Könnte natürlich auch ganz anders sein, aber mal schauen was das Spiel so bringt...

    Die Demo:



    Mehrere Leute haben ein 3 Feld zum Start, auch schein jemand ne Hügelgründung zu haben (wie wir), jedoch Stein o.ä. zu beackern. Dadurch kommt dieser auf 5, nett zum Start. Sonst eben die Schoschonen mit dem Bonus Land in der Demo.
    Hoffen wir, dass es ein fixes PBEM wird.
    Also von der Zugzeit versteht sich.
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  11. #41
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    Späher wird das Barbarenlager mit der HS zusammen räumen, eine frühe Beförderung wäre schon schön.
    Klingt verlockend, ich würde aber der schnellen Erkundung der Vorzug geben (mögliche Ruinen, Erstkontakt bei Stadtstaaten,...)

  12. #42
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    Also die Idee ist, dass die HS den Krieger mit noch zwei weiteren Schüssen auf 10% HP bringt. In der Runde wenn der Späher spawnt kann der dann direkt dahin ziehen und das Lager räumen. Gleichzeitig bewegt er sich schon Richtung unbekanntes Terrain. Ggf spawnt durch den Beschuss jetzt ne neue Unit, aber das Lager sollte damit trotzdem aus dem Weg sein.

    Danach soll der auch spähen. Ich werde wohl für zwei Späher und Schrein gehen.
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  13. #43
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    Zitat Zitat von Choppix Beitrag anzeigen
    Also die Idee ist, dass die HS den Krieger mit noch zwei weiteren Schüssen auf 10% HP bringt. In der Runde wenn der Späher spawnt kann der dann direkt dahin ziehen und das Lager räumen. Gleichzeitig bewegt er sich schon Richtung unbekanntes Terrain. Ggf spawnt durch den Beschuss jetzt ne neue Unit, aber das Lager sollte damit trotzdem aus dem Weg sein.

    Danach soll der auch spähen. Ich werde wohl für zwei Späher und Schrein gehen.

  14. #44
    Spürt Luft Avatar von ttte
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    Beschuss sollte die Spawnzeit aber nicht beeinflussen, sondern nur Nahkampfangriffe, wenn ich mich recht entsinne.

  15. #45
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    Das wäre natürlich optimal.
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