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Thema: [AS] Runde 6 - 1390 n. ST

  1. #1
    Im Monsterland
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    [AS] Runde 6 - 1390 n. ST

    Die Lage zu Beginn der sechsten Runde:
    Mit den ersten, erstaunlich milden Wintertagen entsteht in vielen Bewohnern der Welt der Eindruck, als wäre die Stimmung weitgehend von einem Tal der Tränen hin zu einer erschöpften Bescheidenheit aufgeklart. Obgleich der Glanz des Goldlandes die Aufmerksamkeit auf sich zieht, blüht in deren Schatten auch der Zilenische Golf und das Lorran-Tal auf, und auch auf den Inseln herrscht nach der empfundenen Wiederherstellung der Ordnung eine regelrechte Hochstimmung. Allein im Maresischen Gebiet klagen die Händler und Handwerker über die unselige Konkurrenz aus Trien und Ifris, der gegenüber die eigenen Waren zurückzustehen scheinen.

    Die Abgabefrist für die Zugabgaben endet am Sonntag, den 5.7.2020, um 23.59 Uhr.
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  2. #2
    Im Monsterland
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    Fürstentum Sternenfaust

    Spielfigur: Fürstprimas Delion von Sternenfaust
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
    Stabilität: 3
    Offenheit: 2

    Die unter der Federführung Kanzlerin Elharas durchgeführte Gerichtsreform erweist sich innerhalb der Grenzen des Fürstentums als voller Erfolg, da die dem Gemeinen Rat unterstehenden Gerichte das Gesetz des Neraz auch in die ferneren Regionen der Provinz treiben. Abseits der eigenen Grenzen erfährt das Schiedsgericht für den Moment allerdings allein die Akzeptanz von Khinor-Khinochal.


    Rücklagen: 10.000 Yurai
    Einnahmen: 230.000 Yurai
    Bevölkerung: 29.000 Kristallelfen, 179.000 Goldelfen
    Agenten: Prinzessin Rhiella, Ordensmeisterin Meres (Zinne Ost), Kanzlerin Elhara
    Truppen und Flotten (3): Feldarmee der Sterngarde (Stufe 2, Hauptburg), Magieunterstützt-klassische Armee (Stufe 2, Hauptburg), Kampfmagische Waldläufer (Stufe 2, Khinor)
    Unangefochtene Gebiete: 3, davon eines Wildnis.
    Gebietsveränderungen: Keine
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  3. #3
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    Reich der Vier Ströme

    Spielfigur: Keine.
    Primärkultur, System: Parlamentarischer Staatenbund unter dem Vorsitz Sternenfausts

    Ein Bericht über die Reichsheer-Nachbereitungsuntersuchungen geht im Hohen Rat ein.

    Rücklagen: 155.000 Yurai
    Einnahmen: 240.000 Yurai

    Aufschlüsselung:
    Sternenfaust: 60.000 Yurai
    Neraza: 87.500 Yurai
    Serall: 42.500 Yurai
    Taezin: 21.250 Yurai
    Cithoria: 1.250 Yurai
    Talesne: 47.500 Yurai
    Tuzara: 15.000 Yurai
    Kaervai: 25.000 Yurai
    Khinoria: 10.000 Yurai
    Chaloria: 10.000 Yurai
    Verwaltungsabzug: 25 Prozent

    Truppen und Flotten (1): Söldner (Stufe 2, Lorran-Tal)
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  4. #4
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    Fürstentum Neraza

    Spielfigur: Fürstin Eidira von Erim
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
    Stabilität: 3
    Offenheit: 3

    Nachdem der Staub sich legte, zeichnet sich ab, dass die Beiträge von Nerazas großem Wirtschaftssymposium zur glänzenden wirtschaftlichen Lage recht mau ausfielen, dem „Badespaß-Symposium“ jedoch auf politischer Ebene ein riesiger Schritt zum „Ausgleich Cedimes mit ihren Armen“ und man munkelt, dass viel zu viele Regionsbewohner die Bereitschaft ihrer Fürstin, mit dem Feind in die Wanne zu hüpfen, als Ansporn und Erlaubnis zu versehen schienen.

    Rücklagen: 5.000 Yurai
    Einnahmen: 435.000 Yurai
    Bevölkerung: 31.000 Kristallelfen, 189.000 Goldelfen
    Agenten: Nicht möglich
    Truppen und Flotten (7): Landeinheit (Stufe 3, Neraza-Umland), Landeinheit (Stufe 3, Neraza-Umland), Handelsflotte (Stufe 2, Vesk-Norvesk), Handelsflotte (Stufe 2, Vesk-Taedor), Handelsflotte (Stufe 2, Vesk-Kaervai), Kriegsflotte (Stufe 3), Handelsflotte (Stufe 4)
    Unangefochtene Gebiete: 5
    Gebietsveränderungen: Keine
    Geändert von Ghaldak (27. Juni 2020 um 14:18 Uhr)
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  5. #5
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    Fürstentum Serall

    Spielfigur: Fürst Alask von Serall
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
    Stabilität: 4
    Offenheit: 4

    Trotz harter Ausgangsbedingungen erweisen sich die Bestrebungen Fürst Alasks und Architektin Imdra einer Erneuerung Nothazurs als vom Erfolg gekrönt, auch wenn sie sich schweren Herzens von ihrer Idee verabschieden musste, ihren Strandpromenadenstil in der Festungsstadt fortzusetzen. Die Aussicht auf neue Projekte scheint sie jedoch mit Gewissheit zu füllen, wenigstens aus der Hauptstadt „etwas Schönes zu machen“.

    Rücklagen: 12.500 Yurai
    Einnahmen: 185.000 Yurai
    Bevölkerung: 9.000 Kristallelfen, 64.000 Goldelfen
    Agenten: Generalin Iskara von Serall, Architektin Imdra von Serall
    Truppen und Flotten (5): Serallische Garde (Stufe 3, Ostedilisches Hügelland), Westseraller Regiment (Stufe 2, Ostedilisches Hügelland), Nordseraller Regiment (Stufe 2, Lorran-Tal), Nothazurer Regiment (Stufe 2, Nothazur), Ostediler Regiment (Stufe 2, Serallis)
    Unangefochtene Gebiete: 5
    Gebietsveränderungen: Keine
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  6. #6
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    Fürstentum Taezin

    Spielfigur: Fürst Veras von Netax
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
    Stabilität: 3
    Offenheit: 2

    Sowohl die Einrichtung des Überseehafens von Sadravis als auch die Angleichung der Gesellschaftsstruktur an den elfischen Südwesten erfolgen problemlos. Da auch die Außenwelt ruhig bleibt, erfolgen diese Veränderungen ungeprüft.

    Rücklagen: 37.500 Yurai
    Einnahmen: 95.000 Yurai
    Bevölkerung: 6.000 Kristallelfen, 51.000 Goldelfen
    Agenten: Ja.
    Truppen und Flotten: „Veras’ Speer“ (Stufe 2, Taezin)
    Unangefochtene Gebiete: 4, davon eines Wildnis.
    Gebietsveränderungen: Keine
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  7. #7
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    Fürstentum Cithoria

    Spielfigur: Fürstin Lai von Ardeki
    Primärkultur, System: Goldelfisches Fürstentum
    Stabilität: 3
    Offenheit: 2

    Die Präsenz Fürstin Lais sorgt zumindest für eine sanfte Milderung im Norden, und mit jedem Akt der Terroristen und jeder deren Niederlagen scheint die Zahl derer zu steigen, die sich lieber wieder in Richtung Cizor ausrichten, und die Ideen eines Fürstentums Lorran nehmen zunehmend eine weiterbestehende Verbindung zu Cithoria an.
    Aus Anthoria dringt derweil die Kunde, dass Teverin Nakumo erneut die frisch unterzeichnete Vereinbarung bricht und bislang Anthoria unter einem Vorwand die versprochene Entschädigung für die Schäden seines offenen Handelskriegs vorenthält.

    Rücklagen: 250 Yurai
    Einnahmen: 155.000 Yurai
    Bevölkerung: 162.000 Goldelfen, 3.000 Kristallelfen, 3.000 Nordvolkmenschen.
    Agenten: Keine
    Truppen und Flotten (5): Cithorische Garde (Stufe 3, Mittelanthorland), Markenländische Bergwacht (Stufe 4, Lorran-Tal), Ardeki-Schwertmeister (Stufe 2, Mittelanthorland), Lorranische Miliz (Stufe 3, Lorran-Tal), Goldelfische Revolutionsgarde (Stufe 2, Mittelanthorland)
    Unangefochtene Gebiete: 5
    Gebietsveränderungen: Keine
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  8. #8
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    Fürstentum Anthoria

    Spielfigur: Teverin Nakumo
    Primärkultur, System: Goldelfisches Fürstentum
    Stabilität: 2
    Offenheit: 3

    Auch wenn die Etablierung der großen Markthalle als Herzstück der vielen neuen Marktplätzen und Lagerhalle gelingt und eifrig dafür sorgt, dass einiges frisches Geld statt in Cithoria im Süden hängenbleibt, scheinen dunkle Wolken über dem Besitz der Familie Nakumo aufzuziehen. Im Schwarz nach dem Tode des alten Patriarchen Tesrain müssen sie die Kunde verdauen, dass einer ihrer Agenten mit dem Decknamen Bodrain zum Feind überlief und angeblich der Reichskommission manches delikate Geheimnis seiner ehemaligen Herren brühwarm weitervermittelte. Im Sumpf der Gerüchte der Unterstützung des Reichsheerterrorismus, dem offenen Bruch der Vereinbahrung mit Cithoria und mancher schmutziger Geschäfte der GKG erscheint das Land förmlich in die Tage des „Eigentums eines Räuberhauptmannes“ zurückgeschritten zu sein, und dies gibt vielen zu denken.

    Rücklagen: 3.500 Yurai
    Einnahmen: 275.000 Yurai
    Bevölkerung: 90.000 Goldelfen.
    Agenten: Ex-Seneschallin Elarir
    Truppen und Flotten (4): Nakumos Leibgarde (Stufe 5, Charyin), Handelsflotte (Stufe 2; Norvesk-Vesk), Handelsflotte (Stufe 2; Norvesk-Taedor), Handelsflotte (Stufe 2, Norvesk-Kaervai).
    Unangefochtene Gebiete: 4, davon eines Wildnis
    Gebietsveränderungen: Keine
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  9. #9
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    Fürstentum Talesne

    Spielfigur: Fürstin Flev von Taleo
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
    Stabilität: 4
    Offenheit: 2

    Aus einem weitgehend ergebnislosen Jahr scheint den Bewohnern Talesnes vornehmend der Staatsbesuch ihrer Fürstin nach Neraza herauszustechen, symbolisch wie tatsächlich, im Guten wie im Schlechten. Sie konnten in den Zeitschriften von all dem Aufwand und all der Ehrerbietung lesen, die Flev entgegenschlug – wie jubelnde Massen sie empfingen, dass sie vor Entscheidungsträgern Reden halten durfte und dass Nerazas frisch renoviertes Theater zu ihren Ehren das Taleo-Epos darbot –, doch schien die Stadt stärker die „ewige Kanzlerin“ und „gute Kanzlerin“ zu feiern denn eine Fürstin von Talesne. So schienen in manchen der Bewohner die Sorgen zu wachsen, dass ihr Oberhaupt vor lauter Reichspolitik ihre Heimat und deren ganz eigene Seele vergessen könne, doch darauf angesprochen soll sie nur geantwortet haben: „Habt Vertrauen. Talesne geht es gut.“

    Rücklagen: Keine
    Einnahmen: 215.000 Yurai
    Bevölkerung: 11.000 Kristallelfen, 55.000 Goldelfen
    Agenten: Nicht möglich
    Truppen und Flotten (2): Talesnische Garde (Stufe 3, Talos), Landeinheit (Stufe 2, Naetalos)
    Unangefochtene Gebiete: 3, davon eines Wildnis.
    Gebietsveränderungen: Keine
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  10. #10
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    Khinorgebiet (Khinor-Khinochal)

    Spielfigur: (offen)
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentumsteilgebiet
    Stabilität: 1
    Offenheit: 2

    Die Bemühungen, Vastors Widerstand zu brechen und es stärker an die Regierung zu binden, münden in einer Katastrophe, und nach dem Reißen der letzten Fäden nennen auch viele Bewohner die eigene Regierung unter Kanzler Keide schwach und besiegt. Man sagt Eliten und Truppen eine zunehmende Fixierung auf Sternenfaust nach, und alle Blicke scheinen auf den Fürstenkandidaten Arbod zu liegen, der als einzige Hoffnung für den Fortbestand Kanzler-Khinochals gilt.

    Rücklagen: Keine
    Einnahmen: 15.000 Yurai
    Bevölkerung: 1.000 Kristallelfen, 15.000 Goldelfen
    Agenten: Nicht möglich
    Truppen und Flotten (1): Landeinheit (Stufe 2, Khinor)
    Unangefochtene Gebiete: 1
    Gebietsveränderungen: Vollständiger Verlust von Hauptburg.
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  11. #11
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    Vastorgebiet (Vastor-Khinochal)

    Spielfigur: (offen)
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentumsteilgebiet
    Stabilität: 1
    Offenheit: 2

    Abseits der Goldzinnengesellschaft, deren Pfad zur Radikalisierung in der Katastrophe ihres Südfeldzugs ein Ende zu finden schien, hörte man aus Vastor von einer zunehmend nervöser werdenden Stadtbevölkerung, die aus Furcht vor kanzlerischer Machtgier, nerazaischen Vergeltungsgelüsten und einem billigenden Sternenfaust ihre Hoffnungen zunehmend auf die eigene Gemeinschaft mit ihren eigenen Mauern sowie der Präsenz Tuzaras legte. Deren Kommandant Amarin gilt gerade als einflussreichster Mann in dem Gebiet, auch wenn er selbst unschlüssig zu sein scheint, ob er als möglicher neuer Fürst oder als Verwalter auftreten möchte.

    Rücklagen: Keine
    Einnahmen: 10.000 Yurai
    Bevölkerung: 1.000 Kristallelfen, 12.000 Goldelfen
    Agenten: Nicht möglich
    Truppen und Flotten (0): Keine
    Unangefochtene Gebiete: 1
    Gebietsveränderungen: Keine
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  12. #12
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    Cirellgebiet (Chalor-Khinochal)

    Spielfigur: (offen)
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentumsteilgebiet
    Stabilität: 2
    Offenheit: 2

    Während die Tage nach einem großen Aufatmen nur dahinzuplätschern scheinen, scheinen auch die Gespräche rund um Chalors Zukunft immer wieder in denselben Seufzern zu münden: Die Kristallelfen sehen angesichts ihrer durch Abwanderung und Tod dezimierten Bevölkerung schwarz für die Etablierung eines eigenständigen „Fürstentums Chaloria“, und auch Sprecherin Firena von Avin sagt man nach, dass die das ihr von Neraza entgegengebrachte Wohlwollen ihre größte Qualifikation für den Führungsanspruch darstellt. Man kann sie sich nicht als Fürstin Khinochals vorstellen und man scheint auch die Rückkehr in khinochalische Fremdherrschaft zu fürchten, sodass man trotz eines bemerkenswerten Akts der Eigenständigkeit (mit der Finanzierung der Heilmittel für die Kanzlerin) weiterhin fest an Nerazas Rockzipfel klammert.

    Rücklagen: Keine.
    Einnahmen: 40.000 Yurai
    Bevölkerung: 1.000 Kristallelfen, 15.000 Goldelfen
    Agenten: Nicht möglich
    Truppen und Flotten (1): Landeinheit (Stufe 2, Chalor)
    Unangefochtene Gebiete: 1
    Gebietsveränderungen: Keine
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  13. #13
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    Fürstentum Tuzara

    Spielfigur: (Unbekannt)
    Primärkultur, System: Kristallelfischer Ordensstaat
    Stabilität: 3
    Offenheit: 1

    Im Verlauf des Jahres zeigt sich, dass die „Tozas Augen“ genannte Institution mit vielen unvorhergesehenen Hürden zu kämpfen hat, die nicht zuletzt darauf zurückgehen, dass angesichts der aktiven Revolutions- und Terrorgruppen angeraten erscheint, jede beteiligte Person lieber doppelt zu prüfen. Am Ende betont der verantwortliche Ordensbruder aber, dass sich die Steppenmark in Sicherheit wiegen könne, und es bleibt nur die Hoffnung, dass diese Einschätzung richtig liegt.

    Rücklagen: Keine
    Einnahmen: 60.000 Yurai
    Bevölkerung: 5.000 Kristallelfen, 15.000 Goldelfen
    Agenten: Ja
    Truppen und Flotten (1): Tozas Erben (Stufe 2, Hauptburg)
    Unangefochtene Gebiete: 1
    Gebietsveränderungen: Keine
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  14. #14
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    Ordensstaat und Fürstentum Kaervai

    Spielfigur: Ordensmeisterin Takea
    Primärkultur, System: Kristallelfischer Ordensstaat
    Stabilität: 3
    Offenheit: 1

    Die in einem Meer aus Kerzen zelebrierte Machtübernahme der neuen Ordensmeisterin hinterlässt nicht nur bei den Anwesenden eine Gänsehaut, sondern erweist sich auch als reibungslos. Die Ordenshierarchie akzeptiert ihre neue Herrin, und die Bewohner Kaervais scheinen es ihr gleichzutun. Es überblendet die schlechte Nachricht, die derweil eingeht: Die Ordensteile Sternenfaust-Umland und Zinne Ost stellen mit Segen der Kanzlerin ihre Hilfszahlungen ein.

    Rücklagen: 17.000 Yurai
    Einnahmen: 100.000 Yurai
    Bevölkerung: 5.000 Kristallelfen, 24.000 Goldelfen
    Agenten: Neraza-Spion, Spionageabwehr.
    Truppen und Flotten (2): Kampfmagier (Stufe 2, Talesne), Handelsflotte (Stufe 2, Kaervai-Norvesk)
    Unangefochtene Gebiete: 2, davon eines Wildnis.
    Gebietsveränderungen: Keine
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  15. #15
    Im Monsterland
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    Kirche der Wächter von Volk und Inseln Kalijjas

    Spielfigur: Erstes Schwert Alveris
    Primärkultur, System: Herzvolkmenschliche Militärdiktatur
    Stabilität: 3
    Offenheit: 1

    Angesichts der angespannten Umstände wird die Verwaltungstrennung unter Sukayas kundiger Führung makellos, aber sauber über die Bühne gebracht. Im Winter zeigt sich, dass das „harte, aber gnädige“ Vorgehen des Ersten Schwerts scheinbar seine Wirkung erzielte und auf den Inseln eine gespenstische Ruhe einkehrte.

    Rücklagen: 108.500 Yurai
    Einnahmen: 325.000 Yurai
    Laufende Großprojekte: Seefeste (517.550 / 700.000 Yurai)
    Bevölkerung: 135.000 Herzvolkmenschen, 245.000 Menschen der anderen beiden Völker, 1.000 Abbiden
    Agenten: Karim, Sukaya.
    Truppen und Flotten (8): „Kalijja ist stets wachsam!“ (Stufe 4, Eblan), „Kalijja straft ihre Feinde!“ (Stufe 3, Kal’Nhor), „Kalijja zuerst!“ (Stufe 5, Kal’Ilbi), „Kalijjas Wächter“ (Stufe 2, Kal’Ilbi), „Kalijjas Faust zerschmettert!“ (Stufe 3, Kal’Arzh), Handelsflotte (Stufe 2; Eidin-Vesk), Handelsflotte (Stufe 2; Eidin-Norvesk), Kriegsflotte „Kalijjas Einigkeit der Fünf Inseln“ (Stufe 3)
    Unangefochtene Gebiete: 7, davon eines Wildnis.
    Gebietsveränderungen: Abtrennung des Eblan-Stadtgebiets von Kal’Nhor
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